cover
Contact Name
Robby Yuli Endra
Contact Email
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagar Alam no 89 Gedung Meneng Bandar Lampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
ISSN : 20872062     EISSN : 2686181X     DOI : http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v10i1.1212
Core Subject : Education,
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika menyajikan artikel/naskah dalam bidang teknologi informasi khususnya dalam Fokus pada 5 kelompok keilmuan di Informatika yaitu : Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Sistem Informasi, Jaringan, Multimedia dan Sekurity, Teknologi Web dan Mobile serta kecerdasan Buatan dan game.
Arjuna Subject : -
Articles 274 Documents
Rancang Bangun Game Edukasi Matematika untuk Tingkat Sekolah Dasar Kelas 1 dan 2 Berbasis Android Jiki Romadoni; Eko Mailansa; Mayrina Saparina
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3496

Abstract

Pengembangan game edukasi matematika berbasiskan Android telah menjadi salah satu strategi dalam memanfaatkan teknologi, khususnya smartphone, dalam pendidikan. Pada penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi matematika yang diperuntukkan bagi siswa kelas 1 dan kelas 2 di Sekolah Dasar Negeri Cahaya Baru. Game ini dirancang untuk meningkatkan keterampilan berpikir dan konsentrasi siswa dalam memecahkan masalah matematika, serta memperkuat motivasi dan minat belajar mereka. Metode pengembangan game edukasi sangat diharapkan bisa mengatasi berbagai faktor internal dan eksternal yang mempengaruhi kesulitan belajar matematika pada siswa. Lewat penelitian ini, diharapkan bisa memperoleh gambaran yang nyata tentang sejauh mana game edukasi metematika dapat merangsang respon positif siswa dan memotivasi mereka dalam pembelajaran matematika, terkhusus dalam konsep penjumlahan dan pengurangan.
Analisis Tingkat Literasi Digital Skill di Kalangan Mahasiswa Universitas Dian Nusantara Ari Hidayatullah; Muhammad Patria; Henri Septanto
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3626

Abstract

Studi kasus ini bertujuan untuk memberikan gambaran mendalam tentang literasi digital skill mahasiswa Universitas Dian Nusantara. Melalui pendekatan kuantitatif, data diperoleh melalui distribusi kuesioner kepada sampel mahasiswa yang dipilih secara acak. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain survei deskriptif dan analitik. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan berharga bagi pihak akademis dalam mengembangkan strategi pembelajaran yang relevan dan efektif, sekaligus memperkuat peran mahasiswa dalam menghadapi perubahan global yang terus berlangsung. Dengan memahami tingkat literasi digital skill mahasiswa, lembaga pendidikan tinggi dapat merancang program-program pelatihan yang sesuai dengan kebutuhan aktual dan tuntutan dunia kerja modern. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pemahaman lebih lanjut tentang literasi digital di tingkat perguruan tinggi pada umumnya.
Penerapan Multimedia Interaktif menggunakan Smart Apps Creator 3 sebagai Media Pembelajaran Kreasi Multimedia Fadhilah Dirayati; Teuku Muhammad Fawaati Hs
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3414

Abstract

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi menuntut dosen untuk melakukan pembelajaran yang interaktif berbasis teknologi. Media pembelajan dengan implementasi multimedia interaktif menjadi salah satu solusi yang dapat mempermudah dalam pembuatan media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran kreasi multimedia dengan menggunakan aplikasi Smart Apps Creator 3. Metode penelitian yang dingunakan mengacu pada model pengembangan 4D (Four D-Model) yang terdiri dari 4 tahapan yaitu: pendefinisian, perancangan, pengembangan dan dessimeninate. Namun penelitian ini baru dilakukan pada tahapan pengembangan yang  mana  hanya  menghasilkan produk media pembelajaran berbasis Media Interaktif. Analisis data dilakukan dengan menyebarkan questioner kepada  25  mahasiswa dan 2 dosen secara kuantitatif dan kualitatif. Mahasiswa menjadi terbiasa dalam penggunakan teknologi 4.0 dalam belajar, sehingga dapat mengembangkan pemikiran kritis, kreatif, komunikatif, dan kolaboratif. Berdasarkan hasil penelitian multimedia interaktif menggunakan Smart Apss Creator 3 secara signifikan meningkatkan potensi belajar di kelas dalam interaksi, efektifitas, pemahanan materi, dan, proses pembelajaran. Hal ini didapatkan berdasarkan persentase  kualitas multimedia interaktif dalam seluruh aspek sebesar 3,30 dengan kategori sangat baik dengan rata-rata persentas 3.70 (sangat baik). Proses pengembangan pada penelitian ini dapat membuat media pembelajaran multimedia interaktif yang lebih kreatif sesuai dengan pemanfaatan teknologi 4.0 Kata Kunci: Multimedia Interaktif,  Pembelajaran 4.0, Smart Apps Creator.
Optimasi Tata Kelola Kota Cerdas melalui IOT: Studi Kasus Penggunaan Aplikasi Disdukcapil dalam Pengelolaan Data Warga Kependudukan Shofa Shofiah Hilabi; Andrianto Tri Saputra; Wahid Maulana Fathurrohman; Moethiara Chinta Andjanie; Assyifa Salsabila; Choirul Anwar
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3515

Abstract

Internet of Things (IoT) merupakan sebuah konsep yang mengacu pada jaringan objek fisik yang terhubung ke internet dan dapat saling bertukar data tanpa perlu campur tangan manusia. Internet of Think (IoT) bertujuan untuk untuk kasus penggunaan industri untuk meningkatkan proses, menciptakan aliran pendapatan yang baru mengurangi biaya dan meningkatkan keamanan dengan menganalisis data dari perlengkapan, Seiring perkembangan zaman yang dimana sudah menggunakan teknologi untuk berbagai aktivitas agar mempermudah kita semua, Penerapan aplikasi pembutan catatan kependudukan sipil secara online adalah menguranginya antrean dalam pembuatan catatan sipil warga yang dilakukan secara langsung ke kantor capil, e-dukcapil adalah aplikasi kependudukan berbasis website untuk mempermudah masyarakat dalam pembuatan dan penerbitan dokumen administrasi kependudukan. Metode yang digunakan dalam konteks riset “Optomasi Tata Kelola Kota Cerdas Melalui IoT” adalah studi literatur Metode ini melibatkan pencarian dan analisis dari berbagai sumber dan situs-situs di internet sipil  agar mudah di pahami dan mudah dimengerti oleh pengguna e-dukcapil, aplikasi ini dapat di akses melalui https://edukcapil.karawangkab.go.id.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Pupuk Padi Unggulan Menggunakan Metode SAW pada Kelompok Tani Mekar Sari Wati, Deva Imelda Setia; Fahurian, Fatimah; Yuniarthe, Yodhi
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 2 (2024): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i2.3775

Abstract

Kelompok Tani adalah sekumpulan para petani yang bertujuan untuk maju bersama. Permasalahan yang terjadi pada penelitian ini adalah proses penentuan pupuk padi masih dilakukan secara manual dengan bertanya pada tetangga yang akan dibandingkan satu persatu sesuai dengan yang terbaik, yang memerlukan banyak waktu dalam mengambil keputusan yang bisa membantu kelompok tani dalam mengambil keputusan penentuan pupuk padi unggulan. Metode SAW (Simple Additive Weighting) merupakan salah satu metode yang digunakan dalam hal pengambilan keputusan untuk mendapatkan hasil yang lebih baik pada suatu permasalahan klasifikasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem pendukung keputusan penentuan pupuk padi dengan metode. Pada penelitian ini pengembangan sistem menggunakan metode prototype dan perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language). Dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman php dan database MySQL. Hasil dari penelitian menerapkan metode SAW pada sistem pendukung keputusan penentuan pupuk padi unggulan di Kelompok Tani Mekar Sari jatuh pada pupuk NPK Jati Wangi dengan nilai 0.767.
Implementasi Elektronik Rekam Medis pada RSUD Bob Bazar Lampung Selatan Putra, Arie Setya; Febriani, Ochi Marshella; Kurniawan, Danang; Pramana, Ahmad Abilah
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 2 (2024): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i2.3576

Abstract

Rumah sakit menawarkan perawatan, terapi, dan bantuan untuk sembuh dari penyakit. Penelitian dan pengajaran juga dapat memperoleh manfaat darinya. Hanya sedikit pelayanan medis khusus seperti kebidanan dan kandungan serta kesehatan anak yang disediakan oleh Rumah Sakit Umum Daerah (RSUD) Tipe C. Hal ini masih melibatkan penggunaan spreadsheet untuk registrasi pasien dan pencatatan data rekam medis di RS Bob Bazar Lampung Selatan. Selain itu, pengolahan data pasien masih dilakukan secara manual sehingga menghasilkan pelaporan yang kurang baik. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dikembangkanlah aplikasi rekam medis berbasis web. Memiliki kapasitas untuk menghasilkan laporan berkala dan mencakup alat untuk menambah dan mencari data rekam medis untuk membantu pengolahan data di Rumah Sakit Bob Bazar, Lampung Selatan. Penelitian ini mengembangkan prototype pengembangan perangkat lunak rekam medis dengan menggunakan metode air terjun. Pengujian validasi menghasilkan nilai valid 100% pada setiap kasus uji yang menunjukkan keakuratan dan keandalan perangkat lunak yang dikembangkan. Sementara itu, pengujian kompatibilitas alat SortSite menunjukkan bahwa alat tersebut bekerja dengan sempurna pada sembilan dari sembilan versi browser yang diuji.
Aplikasi Stunting Diagnosis menggunakan Metode Case Based Reasoning dengan Similarity K-Nearest Neighbor Claunisa, Zahira Cantika; Ariani, Fenty; Endra, Robby Yuli; Aprilinda, Yuthsi
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 2 (2024): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i2.4093

Abstract

Stunting adalah kondisi gangguan pertumbuhan pada anak yang disebabkan oleh kekurangan gizi dan/atau infeksi berulang, ditandai dengan tinggi badan yang kurang dari standar. Kondisi ini mempengaruhi perkembangan fisik, kognitif, dan kesehatan anak di masa dewasa. Identifikasi dini dan intervensi yang tepat sangat penting, namun sering kali terhambat oleh kurangnya pengetahuan orang tua tentang gejala dan penanganan stunting. Selain itu, kendala ekonomi dan kurangnya kesadaran untuk berkonsultasi dengan tenaga kesehatan memperparah masalah. Oleh karena itu, penelitian ini mengembangkan sistem pakar berbasis Case-Based Reasoning (CBR) dengan teknik similaritas K-Nearest Neighbor (KNN) untuk membantu mendiagnosis stunting pada balita. Sistem ini bekerja dengan membandingkan kasus baru dengan data kasus sebelumnya dan memberikan rekomendasi solusi penanganan yang tepat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat membantu diagnosis stunting, memberikan solusi penanganan yang sesuai, mengurangi biaya dan waktu yang dibutuhkan, serta menjadi alternatif yang lebih terjangkau dibandingkan konsultasi langsung dengan ahli gizi. Sistem pakar ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kesadaran dan penanganan dini stunting di kalangan masyarakat.
Evaluasi Sistem Penerimaan Siswa Baru Menggunakan Cobit 5 dengan IT Balanced Scorecard di MAN 2 Bandar Lampung Indrayani, Ratna Septy; Triloka, Joko
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 2 (2024): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i2.3870

Abstract

Penelitian ini menggarisbawahi pentingnya evaluasi terhadap tingkat kematangan dan kapabilitas proses IT dalam organisasi, khususnya dengan menggunakan kerangka kerja COBIT. Evaluasi semacam ini sangat penting untuk memastikan bahwa layanan IT tidak hanya beroperasi dengan efisien dan efektif, tetapi juga selaras dengan tujuan strategis organisasi dan mampu mengurangi risiko yang mungkin timbul. Melalui pendekatan kuantitatif, penelitian ini mengukur tingkat kinerja saat ini dalam domain APO.07, DSS02, DSS.03, DSS.04, dan DSS.05, kemudian membandingkannya dengan tingkat kematangan yang diharapkan. Hasil analisis menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan (GAP) antara kondisi kinerja saat ini dan target yang diharapkan, dengan rata-rata GAP berada pada rentang 1,90 hingga 2,04. Temuan ini menunjukkan bahwa meskipun organisasi telah menerapkan proses IT yang baik, masih ada kebutuhan mendesak untuk peningkatan lebih lanjut guna mencapai tingkat kematangan yang diharapkan. Kesimpulannya, hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai dasar untuk merancang dan mengimplementasikan strategi peningkatan proses IT yang lebih efektif dan efisien.
Pemilihan Produk Keju Mozarella menggunakan Metode Promethee Berbasis Web dalam Upaya Peningkatan Minat Beli Konsumen Sanjaya, Imam; Purnama Insany, Gina; M, Rian Raihan
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 2 (2024): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i2.3720

Abstract

Keju mozzarella merupakan salah satu produk makanan yang sangat digemari. Produk yang sangat populer dalam industri makanan, terutama dalam berbagai hidangan Italia seperti pizza, pasta, dan hidangan panggang lainnya. Banyaknya merek dan varian keju mozarella dipasaran seringkali membuat konsumen kesulitan dalam memilih produk yang sesuai. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan memberikan rekomendasi produk keju mozzarella yang paling sesuai dengan preferensi konsumen, guna meningkatkan minat beli dipasar. Menggunakan metode Promethee (Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluations), dengan pendekatan pemilihan produk keju mozzarella melalui evaluasi multikriteria. Sumber data penelitian ini diperoleh melalui survei konsumen dan wawancara dengan stakeholder terkait di Kabupaten Sukabumi untuk mengidentifikasi kriteria penting yang mempengaruhi keputusan pembelian, seperti harga, rasa, tekstur, kemasan, informasi kandungan nutrisi, ketersediaan, warna, dan kadaluarsa. Dalam penelitian ini ada 13 produk keju mozzarella (Perfetto, Olden Burger, Anchor, Arla, Del’s, Emina Mozza, Kraft Quick Melt, Prochiz, Greenfields, Ganesha Sora, Green Valley, Zayco313 & Baros Cheese). Hasilnya Produk keju mozzarella Arla menjadi rangking 1 dengan Berdasarkan nilai leaving flow (0,322917), entering flow (0,0625) dan nilai net flow (0,260417), menjadikan produk Arla menjadi alternatif yang paling sesuai dengan kebutuhan konsumen. dalam aspek kelebihan terbanyak dari hasil seluruh perhitungan. Rangking ke 2 produk keju Del’s dengan nilai leaving flow (0,3125), entering flow (0,052083) dengan nilai net flow (0,260417). Penelitian ini mengintegrasikan pengembangan situs web menggunakan metode SDLC/waterfall sebagai sarana untuk menyebarluaskan hasil dan rekomendasi kepada masyarakat yang lebih luas. Dengan memahami preferensi konsumen dan menyediakan informasi yang objektif dan informatif melalui situs web yang mudah diakses, dapat meningkatkan kesadaran dan minat beli terhadap produk keju mozzarella.
Penggunaan Metode NDLC dalam Sistem Monitoring Jaringan di PT Proxi Jaringan Nusantara untuk Cabang Pulau Jawa dan Bengkulu dengan LibreNMS dan Integrasi Bot Telegram Fergina, Anggun; S, Somantri; Nuralam, Fraza
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 2 (2024): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i2.3705

Abstract

Dalam lingkungan bisnis yang semakin bergantung pada teknologi informasi, keandalan infrastruktur jaringan menjadi kritis untuk kelancaran fungsi operasional dan pelayanan kepada pelanggan. Gangguan pada jaringan merupakan tantangan utama dalam menjaga stabilitas operasional di PT Proxi Jaringan Nusantara, cabang Pulau Jawa dan Bengkulu. Dalam menangani gangguan jaringan ini, diperlukan suatu pendekatan yang sistematis dan efektif untuk pemantauan, deteksi dini, dan manajemen gangguan yang cepat dan tepat. Akses terhadap sistem monitoring yang efektif sering terkendala oleh beberapa faktor, termasuk kompleksitas konfigurasi jaringan, ketergantungan pada sumber daya teknis, dan batasan dalam integrasi sistem notifikasi. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan implementasi metode Network Development Life Cycle (NDLC) yang terintegrasi dengan aplikasi LibreNMS dan notifikasi bot Telegram untuk mengatasi permasalahan tersebut. LibreNMS dipilih karena kemampuannya dalam memonitoring jaringan secara real-time, sementara bot Telegram diimplementasikan untuk meningkatkan kecepatan dan efektivitas notifikasi gangguan. Metode NDLC diadopsi dalam penelitian ini untuk menyediakan kerangka kerja yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, operasi, dan pemeliharaan sistem monitoring jaringan. Selain itu, sistem ini mendukung integrasi data dari berbagai sumber monitoring dan manajemen jaringan, serta memberikan kontribusi signifikan terhadap pengembangan solusi teknologi untuk mendukung deteksi dan manajemen gangguan jaringan secara proaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan ini efektif dalam memfasilitasi pemantauan jaringan secara real-time, deteksi dini gangguan, dan manajemen proaktif untuk memastikan keandalan infrastruktur jaringan.