cover
Contact Name
Robby Yuli Endra
Contact Email
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
robby.yuliendra@ubl.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagar Alam no 89 Gedung Meneng Bandar Lampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika)
ISSN : 20872062     EISSN : 2686181X     DOI : http://dx.doi.org/10.36448/jsit.v10i1.1212
Core Subject : Education,
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika menyajikan artikel/naskah dalam bidang teknologi informasi khususnya dalam Fokus pada 5 kelompok keilmuan di Informatika yaitu : Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Sistem Informasi, Jaringan, Multimedia dan Sekurity, Teknologi Web dan Mobile serta kecerdasan Buatan dan game.
Arjuna Subject : -
Articles 274 Documents
Concept of Data Security in Digital Image Media Using Spread Spectrum Steganography and Playfair Cipher Cryptography Natalinda Pamungkas; Bonifacius Vicky Indriyono; Ichwan Setiarso
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3517

Abstract

In the world of informatics, there are many techniques that can be used to maintain the confidentiality of digital information from parties who are not responsible and have access rights to that information. One of the most common techniques today is steganography and cryptography. Steganography is a method used to secure information by hiding it in an object without having to change the shape of the object, while cryptography is a science that studies the technique of encoding original text (plaintext) by utilizing encryption keys so that the script turns into text that is hard to read (ciphertext). ) by a user who does not have the decryption key. This research will explain how to secure information in digital images using spread spectrum steganography techniques and playfair cipher cryptography. The test results show that the information inserted in the digital image media is difficult to return to its original form and the media inserted does not change in size
Design and Evaluation of UI/UX of Siwi Village Website in West Papua Province Using Cognitive Walkthrough Prasetyo, Rahmat Ady; Inan, Dedi I.; Juita, Ratna; Sanglise, Marlinda; Baisa, Lorna Y.
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3647

Abstract

This research aims to design the User Interface (UI) of the Siwi Village website, located in South Manokwari Regency, West Papua Province, and to evaluate its User Experience (UX). This is due to the numerous tourism potentials in the area that remain largely unknown to the public and hold significant economic potential. The UI/UX evaluation process was conducted using the Cognitive Walkthrough method. Figma was employed as a tool in the design process. During the evaluation phase, a questionnaire was constructed and tested by 35 respondents to assess user satisfaction with the UI. Although the overall evaluation results at this stage were quite satisfactory, the information regarding the village's tourism potential was found to be insufficiently highlighted. Therefore, a subsequent user experience evaluation was conducted involving 5 new users, utilizing the Cognitive Walkthrough method. The evaluation results using this method indicated high satisfaction levels in terms of Learnability (94 percent), Effectiveness (Quality rate 96 percent, Error rate 4 percent), and Efficiency (Time-Based Efficiency 0.016 goals/second or 1.6 percent), with an average task completion time of 8.74 seconds. Recommendations include the use of more attractive color combinations, the addition of feedback or suggestion boxes, and a click-to-enlarge image feature. This research is expected to contribute positively to the development of the Siwi Village website UI, resulting in higher user satisfaction levels.
Sistem Ketinggian Air dan Pendeteksi Dini Banjir menggunakan Wemos D1 Mini Berbasis Esp8266 dengan Notifikasi Telegram dan Whatsapp Novelya Vickye Tamara
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3417

Abstract

Banjir merupakan ancaman serius yang dapat menyebabkan kerugian besar bagi masyarakat. Hujan yang terus menerus dapat meningkatkan volume air dan berpotensi menyebabkan banjir di beberapa daerah. Sayangnya, masyarakat seringkali tidak mendapatkan informasi langsung saat terjadi banjir. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pendeteksi dini banjir menggunakan Wemos D1 Mini berbasis ESP8266 dengan antarmuka website thinger.io dan notifikasi melalui Telegram dan WhatsApp. Metode penelitian yang digunakan adalah metode prototype, yang melibatkan langkah-langkah berulang dalam pengembangan sistem. Sistem ini terpusat pada Wemos D1 Mini, dengan komponen input berupa sensor HC-SR04 dan komponen output berupa LED. Data ketinggian air yang terdeteksi oleh sensor disajikan pada website thinger.io dan memberikan notifikasi melalui Telegram dan WhatsApp kepada pengguna. Penulisan ini memiliki empat tujuan utama. Pertama, untuk memastikan bahwa sensor HC-SR04 dapat digunakan secara efektif sebagai pendeteksi peringatan dini banjir. Kedua, merancang dan membangun alat yang dapat mendeteksi ketinggian air dengan integrasi antarmuka website dan notifikasi Telegram serta WhatsApp. Ketiga, menerapkan Wemos D1 Mini berbasis ESP8266 menggunakan antarmuka website dengan notifikasi Telegram dan WhatsApp untuk menerima, memantau, mengolah, dan mengirim data ke database pada alat pendeteksi banjir. Terakhir, untuk menampilkan data sensor pada website thinger.io guna memberikan informasi yang akurat kepada pengguna. Dengan implementasi sistem ini, dapat memberikan peringatan dini kepada masyarakat mengenai potensi banjir, sehingga dapat mengurangi kerugian dan memaksimalkan upaya mitigasi bencana.
Pengembangan Enterprise Architecture Berbasis Zachman Framework Pada Sistem Akademik Universitas Bandar Lampung Imam Hidayah; Handoyo Widi Nugroho
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3524

Abstract

Sistem akademik merupakan tulang punggung operasional universitas modern, dan pendekatan yang tepat dalam perancangan, pengembangan, dan implementasinya sangat penting. Saat ini ketersediaan Arsitektur Sistem dan Aplikasi Universitas Bandar Lampung belum tersedia, sehingga pengembangan sistem dan aplikasi akademik dilakukan tanpa perencanaan dan tahapan yang terstruktur. Hal ini berdampak pada efisiensi dan kualitas sistem yang dihasilkan serta dapat menghambat pertumbuhan dan inovasi di lingkungan akademik Universitas Bandar Lampung. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sistem akademik Universitas Bandar Lampung (UBL) menggunakan kerangka kerja Zachman. Dalam analisis ini,  penelitian ini menghasilkan model bisnis sistem akademik Universitas Bandar Lampung mencakup serangkaian proses, mulai dari fasilitas pendaftaran online, seleksi calon mahasiswa, penyelenggaraan pendidikan serta pembelajaran, pengelolaan akademik, bimbingan akademik, hingga proses kelulusan. Lalu rancangan aplikasi yaitu Academic Smart System, Knowledge Management System, Integrated Learning System, Commerce Management Service, Smart Human Resource System, Digital Admission, Digital Marketing, Quality Management System. Kemudian  rancangan basis data, terdapat data master seperti data mahasiswa, data sdm, dan data asset, yang terintegrasi dengan ppdikti, sinta, sister , dan forlap. Hasil dari rancangan teknologi yang mencakup server fisik dengan konfigurasi Linux OS sebagai operating system, PostgreSQL sebagai basis data, Node JS sebagai bahasa pemrograman utama juga pendukung seperti firewall dan security yang menjalankan berbagai aplikasi, serta jaringan komputer yang menghubungkan berbagai perangkat dalam lingkungan universitas.
Penerapan Algoritma Content Based Filtering Untuk Pencarian Buku Arief Fajar Kurniawan; Herny Februariyanti
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3184

Abstract

Perpustakaan biasanya mempunyai buku yang banyak sehingga butuh proses cukup lama jika mencari secara manual. Jika belum mempunyai sistem pencarian buku memakan waktu lama dalam mencari buku serta menyulitkan pengunjung karena harus mencari satu per satu di rak buku. Dalam mengatasi masalah tersebut yaitu membuat sistem temu kembali informasi atau mesin pencari di Perpustakaan dengan menggunakan metode content-based filtering. Perpustakaan yang terorganisasi secara baik dan sistematis, secara langsung ataupun tidak langsung dapat memberikan kemudahan bagi proses belajar mengajar di tempat perpustakaan tersebut berada. Sistem ini dapat menampilkan 10 rekomendasi berdasarkan kriteria atau kata kunci yang dicari. Proses pencarian buku dengan kategori agama dan kata kunci panduan agama islam mendapatkan rekomendasi buku adalah buku Panduan Lengkap Agama Islam Secara Kafah dengan similaritas terbesar yaitu 0,775.
The Comparison of Dijsktra’s Algorithm and Flyod Warshall’s Algorithm to Determine The Shortest Path of Traditional Markets in Bandar Lampung City Poetri Hana Nurhandayani; Wamiliana Wamiliana; Misgiyati Misgiyati; Notiragayu Notiragayu; Muslim Ansori
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3714

Abstract

Determining the shortest path between one location to another location is one of the problems that usually has to be faced in daily life. The shortest path will affect the shorter time needed, less money used, and others. In this study, we will discuss the comparison of Dijsktra’s Algorithm and Floyd Warshal’s Algorithm to determine the shortest path of the biggest and the most famous traditional market in Bandar Lampung City, which is Bambu Kuning traditional market, to 26 other traditional markets in Bandar Lampung city. The Phyton programming language is used to implement both algorithms on the data of 27 traditional markets. The results show that both algorithms give the same solution. However, the processing time of Dijsktra’s Algorithm (0.1063 seconds) is faster than Floyd Warshal’s algorithm (0.1691 seconds)
Penerapan Metode FAST dan Analisis PIECES pada Perancangan Aplikasi EFarash Diny Syarifah Sany; Fauzan Zikri; Yuliani Yuliani; Adang Suryana; Melissa Syamsiah; Angga Adriana Imansyah
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3427

Abstract

Gempa di Cianjur tahun 2022 menyebabkan tumpukan sampah tekstil dan sampah jenis ini merupakan sampah yang sulit terurai. Saat ini TPS3R di Cianjur hanya menjual barang bekas ke perorangan secara langsung dan terbatas. Masalah sampah dan bisnis menjadi pendorong utama membuat aplikasi EFarash. Hal ini disebabkan belum adanya toko online khusus menjual olahan sampah bernilai guna. Penelitian ini membahas bagaimana membangun aplikasi EFarash dengan menggunakan metode FAST (Framework for The Application of System Thinking) dan mengkombinasikannya dengan metode analisis PIECES (Performance, Information, Economy, Control an Security, Efficiency, dan Service) untuk analisis masalah, kebutuhan dan evaluasi kepuasan. Dari penelitian ini dihasilkan bahwa rata-rata kepuasan tiap indikator ukur adalah 4.34 atau dikategorikan sangat baik. Sehingga diharapkan aplikasi ini akan menjadi solusi untuk perekonomian Masyarakat dan solusi penanggulangan sampah sebagai wadah penyalur olahan sampah.
Implementasi Metode Bernsen Pada Perbaikan Kualitas Citra Digital Naskah Kuno Condro Wibawa
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3616

Abstract

Naskah kuno merupakan dokumen dari masa lalu yang sangat penting karena merupakan sumber berharga untuk mempelajari sejarah dan budaya suatu bangsa. Oleh karenanya penting untuk terus menjaga dan melestarikan naskah kuno tersebut. Akan tetapi sebagain besar kondisi naskah kuno mengalami kerusakan baik karena faktor alam maupun perbuatan manusia. Salah satu upaya untuk menjaga kelestarian naskah kuno adalah dengan melakukan digitalisasi ke dalam bentuk citra digital. Tantangan dalam digitalisasi naskah kuno adalah kurang baiknya kualitas dokumen hasil digitalisasi seperti banyaknya noise, tidak terbaca, dan lain-lain. Untuk memperbaiki kondisi itu diperlukan langkah untuk memperbaiki kualitas citra digital naskah  kuno tersebut, salah satunya adalah dengan menggunakan metode Bernsen. Metode Bernsen merupakan bagian dari Local Adaptive Thressholding yang memperbaiki kualias citra digital dengan mempertimbangkan pixel-pixel tetangganya. Pada penelitian ini metode Bernsen berhasil diterapkan untuk memperbaiki kualitas citra digital naskah kuno, meskipun kurang efektif. Tingkat keberhasilan metode Bernsen adalah 65 persen. Nilai ini lebih kecil daripada pengggunaan metode Otsu yang mencapai 85 persen, atau metode Sauvola yang mencapai 86,67 persen. 
Implementasi Metode Goal-Directed Design dalam UI/UX Aplikasi Tasha Crowdfunding Syariah Rahma Arbiananda Fauziah; Rahmat Fauzi; Faishal Mufied Al Anshary
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3191

Abstract

Pandemi Covid-19 telah memberikan dampak multisektor. Sebanyak  1.785 koperasi dan 163.713 pelaku usaha mikro kecil menengah merasakan dampak dari adanya pandemi Covid-19. Dalam rangka memperdayakan UMKM setelah pandemi Covid-19, pemerintah memberikan beberapa skema perlindungan untuk UMKM, salah satunya yaitu melakukan perluasan modal kerja untuk UMKM. Namun, tidak semua bank dapat dapat memberikan modal atau sumber pendanaan untuk pelaku bisnis UMKM, hal ini dikarenakan pendapatan UMKM masih terbatas sehingga belum mampu untuk menanggung kewajiban terhadap pengembaliann pokok pinjaman dan pembayaran bunga dalam waktu jangka pendek. Crowdfunding merupakan sebuah solusi baru untuk pendanaan bisnis UMKM karena dapat mendorong pertumbuhan bisnis dan menyelamatkan UMKM dari keterbatasan pendanaan modal. Selain itu, Antusiasme masyarakat terhadap tumbuhnya praktik keuangan syariah sangat tinggi. Crowdfunding syariah juga dapat menjadi solusi bagi investor muslim  dalam bertransaksi dengan menerapkan prinsip-prinsip syariah. Penelitian ini menggunakan metode goal-directed design. Hasil dari perhitungan yang diperoleh dalam pengujian SUS yang didapatkan adalah 86 dengan range Acceptable dan Adjective rating Excellent Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa perancangan desain antarmuka aplikasi Tasha Crowdfunding Syariah dapat diterima sangat baik oleh pengguna.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Pengadaan Obat menggunakan Metode Algoritma Regresi Linier Fatimah Fahurian; Rosyana Fitria Purnomo
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 15, No 1 (2024): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v15i1.3564

Abstract

Proses pengambilan keputusan disebut sistem pendukung keputusan (SPK). Bisa digambarkan sebagai proses memilih pilihan terbaik dari beberapa pilihan secara sistematis. Selain itu, SPK dapat memecahkan masalah dengan menggunakan beberapa sistem atau teknologi. SPK juga dapat membantu membuat keputusan tentang pengadaan obat. Algoritma Regresi Linier adalah salah satu jenis teknik pengambilan keputusan. Dalam apotek Bina Farma, jumlah stok obat yang tidak sesuai permintaan sering terjadi dan semua transaksi penjualan masih dicatat dalam buku besar. Hal ini sering menyebabkan persediaan obat tidak terkontrol pada waktu pemesanan, yang dapat menyebabkan kosong atau lebih nya persediaan obat.Oleh sebab itu tujuan yang diharapkan dari penelitian ini, yaitu menciptakan Sistem Pendukung Keputusan dengan menggunakan pendekatan Algoritma Regresi linier untuk penentuan pengadaan obat pada Apotek Bina Farma. Penelitian ini menggunakan data obat yang ada di Apotek Bina Farma. Kriteria yang digunakan untuk menghitung metode regesi linier adalah jumlah persediaan obat selama tiga bulan sebelumnya dari bulan perhitungan persediaan obat. Sistem informasi berbasis web yang menggunakan database manajemen sistem MySQL. Hasil uji coba dari sepuluh sampel menghasilkan nilai estimasi rata-rata 86,867. Aplikasi ini dapat menggambarkan keputusan yang biasa dibuat oleh pemilik saat membeli obat.