cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Script
ISSN : -     EISSN : 23386304     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 238 Documents
PENERAPAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENGELOLAAN POTENSI DESA DI DESA CANDI KABUPATEN BOYOLALI BERBASIS WEB APLIKASI Agung Purnomo; Catur Iswahyudi; Uning Lestari
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 1 (2021): Vol 9 No. 1 Juni 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v9i1.3640

Abstract

Besarnya manfaat teknologi informasi yang berkembang saat ini, maka diperlukan sebuah system untuk media informasi bagi desa. Menurut peraturan tentang Desa yaitu UU nomor 6 tahun 2014 pasal 8 ayat 3 butir f menyatakan bahwa batas wilayah Desa yang dinyatakan dalam bentuk Peta Desa yang telah ditetapkan dalam peraturan Bupati/Walikota. Adanya peta desa memungkinkan aparat desa dapat mengetahui batas wilayah desa, mengidentifikasi dan inventarisasi potensi atau aset desa sebagai langkah langkah awal perencanaan pemberdayaan potensi yang dimiliki desa. Pemanfaatan system informasi geografis berbasis web dapat membantu Desa Candi Kecamatan Ampel Kabupaten Boyolali dalam pemetaan potensi desa yang berada di desa tersebut.Metodologi yang digunakan adalah studi pustaka dan observasi. Sistem Pemetaan Cagar Budaya ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, database MYSQL, web server Apache, text editor Visual Studio Code. Website system informasi geografi potensi desa terdapat menu home, visi- misi, berita, agenda, potensi, maps dan gallery. Pada menu potesi penguna dapat mendapatkan informasi dan letak potensi berada. Pengguna juga dapat melihat keseluruhan letak potensi di menu maps.
SISTEM INFORMASI PENYEWAAN PERALATAN EVENT PADA BLASSGROUP YOGYAKARTA Dina Mardiana; Erfanti Fatkhiyah; Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 1 (2021): Vol 9 No. 1 Juni 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v9i1.3657

Abstract

Blassgroup Yogyakarta merupakan perusahaan yang bergerak pada penyewaan alat event seperti sound system, lighting system, stage rigging, dan power. Persewaan peralatan event dari skala kecil atau ruang lingkup daerah hingga lingkup nasional, namun belum ada sistem untuk perusahaan tersebut. Sistem yang berjalan yakni sistem konvensional yaitu pemesanan sewa, pencatatan transaksi dan pembayaran masih manual. Metode Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yakni metode observasi, metode wawancara dan metode studi pustaka. Sistem informasi penyewaan peralatan event blassgroup yogyakarta dibangun dengan menggunakan Bahasa PHP, HTML, CSS, MYSQL sebagai database. Apache dan tomcat sebagai web server, notepad ++ sebagai text editor. Data flow diagram untuk merancang sistem, Cphanel untuk server web hosting. Hasil akhir dari penelitian ini adalah Sistem Informasi Penyewaan Peralatan Event pada Blassgroup Yogyakarta, berupa sistem informasi berbasis website online. Memberi kemudaan terhadap penyewa yang berasal dari dalam daerah maupun luar daerah dalam pemesanan sewa, dan juga terhadap blassgroup yogyakarta dalam pencatatan transaksi lebih efisien. Sehingga transaksi penyewaan secara online tentunya sangat efektif dan efisien.
IMPLEMENTASI IOT SISTEM PEMANTAUAN DAN KENDALI PINTU OTOMATIS BERDASARKAN KEDEKATAN OBJEK Koco Anggoro; Joko Triyono; Suwanto Raharjo
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 1 (2021): Vol 9 No. 1 Juni 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v9i1.3658

Abstract

Perkembangan di bidang teknologi yang sangat pesat seperti saat ini, membantu pekerjaan menjadi lebih praktis dan cepat. Kemudahan dan efektivitas dalam pengoperasian menjadi tolak ukur dalam kemajuan sebuah sistem, tak terkecuali dalam bidang sistem keamanan atau security yang ada di rumah. Sistem keamanan rumah adalah kebutuhan wajib bagi setiap pemilik rumah. Salah satu sektor keamanan rumah yang masih banyak dibutuhkan saat ini adalah sistem pengunci pintu. Untuk menjaga keamanan rumah dan mencegah terjadinya pengaksesan dari orang yang tidak dikenal diperlukan sistem pemantauan dan kendali pada pintu supayakeamanan rumah lebih terjamin. Sistem pengunci pintu ini dimanfaatkan untuk mengendalikan pengoperasian pada pintu. Alat yang diperlukan dalam membangun sistem menggunakan Radio Frequency Identification (RFID). Dengan adanya RFID maka pemilik rumah dipermudah dalam membuka penguncian pintu hanya dengan menggunakan kartu rfid. Untuk alat pengunci pintu menggunakan selenoid door lock yang nantinya terpasang pada pintu. Dengan NodeMCU dan Arduino Uno sebagai mikrokontroler. Data pengaksesan pada pintu dapat dipantau melalui website bisa melalui smartphone dan juga laptop, dengan internet untuk media komunikasinya. Dengan menggunakan metode statik deskriptif dalam melakukan pengujian data yang terkumpul dianalisis dengan perhitungan jarak dan kecepatan akses pada pengunci pintu otomatis, sehingga dapat menggambarkan berapa jarak maksimal untuk kartu dapat melakukan pengaksesan dan menentukan untuk jarak yang tidak dapat diidentifikasi oleh rfid reader. Kemudian melakukan perhitungan untuk menentukan kecepatan yang ideal dalam melakukan pengaksesan terhadap sistem pengunci pintu otomatis. Pengujian yang telah dilakukan berdasarkan jarak dari 1 cm sampai 5,5 cm pada penelitian ini menghasilkan jarak maksimal untuk melakukan pengaksesan pada pengunci pintu otomatis adalah 4 cm, semakin dekat jarak antara kartu dengan rfid reader maka respon yang diberikan akan semakin cepat. Jarak melebihi dari 4 cm maka pengaksesan tidak dapat direspon oleh rfid reader. Pada pengunci pintu otomatis ini pintu terbuka hanya dalam waktu 8 detik, ketika waktu yang telah ditentukan selesai maka pintu akan terkunci kembali. Data pada sistem pengunci pintu otomatis berdasarkan kedekatan objek dan website pemantauan saling terhubung melalui perantara firebase database. Dengan penginputkan email dan password yang sesuai pada database pada loginpage website, pemilik dapat melakukan pemantauan kondisi keamanan rumah dan website akan menampilkan semua aktivitas pengaksesan pada pengunci pintu.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT PEMANTAUAN DAN PENGENDALI PADA AQUASCAPE BERBASIS INTERNET OF THINGS Muhammad Rosyid; Suwanto Raharjo; Catur Iswahyudi
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 1 (2021): Vol 9 No. 1 Juni 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v9i1.3659

Abstract

Berdasarkan survei lapangan, sistem aquascape yang ada dipasaran saat ini memang sudah menarik, dengan koleksi tumbuhan dan ikan didalam aquascape, namun salah satu permasalahan yaitu dalam pemantauan dan pengendalian pemeliharaan aquascape yang masih manual. Terkadang pemilik aquascape juga harus memperhatikan masalah seperti penerangan, kondisi dan kualitas air. Dalam penelitian ini mengimplementasikan alat pemantauan dan pengendali pada aquascape. Bahan yang digunakan dalam penelitian ini berupa data, yaitu relay untuk pengendalian lampu LED, sensor pH dan sensor suhu untuk memantau kondisi kualitas air dengan mengetahui nilai pH, dan suhu. Berdasarkan hasil pengujian prototipe alat pengendali atau penjadwalan lampu LED dapat bekerja sesuai yang diharapkan dengan memberi perintah pada jam awal dan jam akhir dari jarak jauh melalui website. Hasil pengujian dari kinerja sensor pH dan sensor suhu bekerja sesuai yang diharapkan yaitu berhasil membaca nilai pH air dan kondisi suhu air, lalu ditampilkan pada website. Namun masih ditemukan delay pada pembacaan dari prototipe ke website pada sensor pH dengan delay rata-rata 31,77s dan sensor suhu dengan rata-rata delay 33,13s.
BLACKSTONE: APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK JENIS BATUAN GUNUNG IRENG DALAM MENDUKUNG PENGEMBANGAN OBJEK GEO-WISATA Nana Syahrima Rizkyaputri; Edhy Sutanta; Muhammad Sholeh
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 1 (2021): Vol 9 No. 1 Juni 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v9i1.3660

Abstract

Gunung Ireng merupakan salah satu objek wisata yang memiliki potensi untuk dikembangkan menjadi objek wisata geologi (geo-wisata). Potensi tersebut dapat dikembangkan dengan melengkapi salah satu kriteria sebagai destinasi geo-wisata, yaitu adanya aspek informasi dan pengkajian ilmu pengetahuan kegeologian (geo-science). Salah satu teknologi informasi (TI) yang dapat diterapkan untuk mendukung pengembangan geo-wisata tersebut adalah AR, sehingga penelitian ini menerapkan AR untuk memperkenalkan jenis batuan pada klaster-klaster geo-wisata Gunung Ireng untuk menjadi daya tarik dan media penyampaian informasi yang mudah. Aplikasi teknologi AR dibangun menggunakan Unity 3D dan Vuforia melalui 6 (enam) langkah yaitu analisis, perancangan, pembuatan aplikasi, pengujian (alpha dan beta), penerapan, dan dokumentasi dan pelaporan. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu studi pustaka, wawancara, observasi, dan kuesioner. Pengujian alpha yang digunakan adalah uji ketepatan marker dan pengujian black-box, sedangkan pengujian beta yang dilakukan adalah membagikan kuesioner kepada 32 responden dan diuji validitas dan reliabilitasnya.Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi BlackStone yang menerapkan AR sesuai dengan rancangan yang sudah dibuat. Pengujian alpha dengan skenario black-box menunjukkan bahwa aplikasi secara umum telah berfungsi dengan baik. Uji ketepatan marker berhasil mendeteksi marker menggunakan ARCamera aplikasi BlackStone hingga ¼ luasan marker. Pengujian beta melalui kuesioner yang diuji validitas untuk aspek daya tarik dan aspek kemudahan penyampaian informasi memiliki pertanyaan yang valid, sedangkan uji reliabilitas dengan perhitungan Alpha (Cronbach) untuk aspek daya tarik memiliki nilai 0,960 dan aspek kemudahan penyampaian informasi memiliki nilai 0,952, nilai-nilai tersebut memiliki arti data yang diujikan bernilai baik.
IDENTIFIKASI KEPRIBADIAN SESEORANG BERDASARKAN POLA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE Narfiana Wilujeng Lestari; Suraya; Rosalia Arum Kumalasanti
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 1 (2021): Vol 9 No. 1 Juni 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v9i1.3661

Abstract

Manusia memiliki sifat, kepribadian dan karakter yang berbeda, mulai dari cara seorang berjalan, ada yang bisa menebak bagaimanakah sifat dan watak orang tersebut, dari raut wajah, kepribadian, atau karakter secara umum. Kepribadian adalah cara seseorang berinteraksi dan bereaksi. Tulisan tangan seseorang dapat digunakan untuk mengidentifikasi kepribadian seseorang dengan melihat pola tulisan tangan. Pola tulisan tangan adalah pembelajaran mesin (machine learning) yang menitik beratkan pada metode klasifisikasi tulisan tangan ke dalam kelas-kelas tertentu untuk menyelesaikan masalah tertentu. Dalam ilmu psikologi untuk mengidentifikasi tulisan tangan disebut dengan Grafologi. Dalam grafologi untuk melihat kepribadian dengan tulisan tangan diantaranya adalah ukuran tulisan, spasi antar kata, spasi antar huruf, spasi antar baris, kemiringan dan lain sebagainya. Teknologi pengolahan citra digital adalah salah satu teknologi yang dapat membantu proses identifikasi kepribadian seseorang secara otomatis dengan sistem aplikasi yang dibuat. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kepribadian seseorang dengan menggunakan metode fitur jarak antar kata yang dihasilkan dan menggunakan klasifikasi multi class Support Vector Machine. Sistem aplikasi menggunakan 22 data latih dan 15 data ujinya. Kelas pada penelitian ini adalah introvert dan extrovert. Algoritma yang digunakan yaitu algoritma Support Vector Machine dengan menggunakan kernel. Akurasi yang didapatkan saat pengujian sebesar 86,67%.
PENERAPAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA MASALAH PADA PERANGKAT KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING BERBASIS WEB Firmansyah Surwa Adi L; Erna Kumalasari Nurnawati; Uning Lestari
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 2 (2021): Vol 9 No. 2 Desember 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyaknya pengguna komputer yang bermasalah dengan penanganan kerusakan komputer, dirasakan perlu dibuat suatu software atau sistem yang dapat membantu memecahkan permasalahan komputer. Software yang dimaksud adalah suatu software sistem pakar yang berfungsi sebagai pengganti organisasi atau seorang yang ahli dalam bidang penanganan kerusakan komputer. Kerusakan komputer terdiri dari dua bagian penting yaitu Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software), bagian pertama adalah hardware komputer berupa alat yang dapat dilihat dan dipegang seperti: monitor, keyboard, mouse, CPU (Central Processing Unit) dan semua perangkat didalamnya. Pada penelitian ini adalah salah satu metode dari Bacward Chaining, yaitu menggunakan pendekatan goal driven, yang dimulai dari harapan apa yang akan terjadi atau hipotesis dan kemudian mencari bukti yang mendukung atau berlawanan dengan harapan. Backward Chaining ini memerlukan perumusan dan pengujian hipotesis sementara. Metode Backward Chaining ini digunakan jika suatu aplikasi menghasilkan tree yang sempit dan dalam. Metode penelitian yang dipakai adalah metode prototype. Perancangan sistem pakar ini menggunakan metode UML. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman berbasis web yaitu PHP dan MySQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini adalah adanya sistem pakar diagnosa kerusakan komputer yang dapat mempermudah pengguna awam menangani masalah komputer khususnya di bagian perangkat keras komputer (Hardware) dengan aplikasi berbasis web dan mempermudah pengguna awam dalam menangani masalah perihal hardware komputer.
SISTEM INFORMASI UNTUK MENDETEKSI DAN MONITORING KAWASAN BEBAS ROKOK MENGGUNAKAN SENSOR MQ7 DAN ARDUINO BERBASIS MOBILE Wirto; Erfanti Fatkhiyah; Rr. Yuliana Rachmawati
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 2 (2021): Vol 9 No. 2 Desember 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kondisi pencemaran udara karena asap rokok sangat berpengaruh bagi kesehatan manusia, pengaruh yang paling utama berupa penularan penyakit bersifat airborne diseases atau penyakit yang ditularkan melalui udara. Tiga komponen toksik utama yang terdapat dalam rokok adalah karbonmonoksida, tar dan nikotin. Penelitian ini dilakukan dilingkungan kampus IST AKPRIND Yogyakarta pada titik yang sering digunakan mahasiswa untuk merokok pada jam istirahat yaitu di kamar mandi. Sistem deteksi dan monitoring asap rokok menggunakan mikrokontroller Arduino UNO dengan sensor MQ7. Data yang diperoleh oleh sensor MQ7 kemudian diteruskan atau dikoneksikan dengan bantuan Ethernet shield yang berfungsi untuk membentuk sistem komunikasi menghubungkan Arduino dengan web server kemudian data tersebut diolah ke dalam sebuah basis data menggunakan software XAMPP kemudian ditampilkan dalam bentuk aplikasi mobile menggunakan software anroid studio. Jika terdeteksi asap rokok maka sistem akan memberikan notifikasi pemberitahuan melalui aplikasi mobile adanya asap rokok yang terdeteksi dan informasi tersebut dapat diteruskan kepada petugas keamanan dengan memilih tombol hubungi yang sudah terintegrasi langsung ke aplikasi whatsapp petugas keamanan kampus. Hasil pengujian prototipe pada ruangan semi terbuka menunjukkan bahwa rancang bangun ini dapat mendeteksi sumber asap rokok dengan nilai batas ambang aman yaitu 268ppm kondisi siang hari dan 233ppm pada kondisi sore hari dan sistem berjalan dengan baik, sesuai kebutuhan sistem dengan persentase keberhasilan hampir mendekati nilai sempurna untuk hasil di dalam ruangan semi terbuka yaitu di kamar mandi barat kampus 1 IST AKPRIND Yogyakarta dengan kurun waktu 3 detik untuk mendeteksi keberadaan asap rokok dengan bantuan 1 sensor utama dan dalam jarak deteksi sensor kurang lebih maksimal 40 cm tanpa penghalangan gedung atau media padat lainnya. Pada proses pengujiannya dilakukan pada waktu siang dan sore hari, hasil akhir diketahui presentase rata-rata ppm kondisi di siang hari 271,53 ppm & sore hari 265,163 ppm.
ANALISIS PERBANDINGAN USABILITY DAN USER SATISFACTION PADA WEBSITE PESANSAJA.COM DAN KULINERAN.COM Reza Agustian; Rr. Yuliana Rachmawati; Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 2 (2021): Vol 9 No. 2 Desember 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dibidang kuliner mulai banyak yang memanfaatkan teknologi informasi untuk menyampaikan suatu informasi kepada masyarakat melalui salah satunya sistem informasi (website). Sistem informasi (website) kuliner yang menawarkan berbagai macam kuliner yang ada di Yogyakarta salah satunya adalah sistem informasi (website) pesansaja.com dan kulineran.com. Kedua website tersebut masih memilki permasalahan mulai dari user interface yang kurang baik, fitur dan informasi yang seharusnya tersedia namun tidak ada pada website tersebut serta tautan yang tidak bekerja atau rusak. Pengukuran pada sistem informasi (website) pesansaja.com dan kulineran.com dapat di ukur dengan menggunakan analisis usability dan user satisfaction, yaitu proses optimasi interaksi antara pengguna dengan sistem dan kepuasan pengguna. Analisis distribusi frekuensi dan analisis deskriptif juga digunakan sebagai pengukuran data responden yang dilanjutkan dengan uji statistik terhadap variabel-variabel usability dan user satisfaction. Hasil dari pengujian yang dilakukan maka diperoleh nilai untuk tingkat usability dan user satisfaction serta tingkat persentase faktor usability dan user satisfaction. Berdasarkan perbandingan analisis tingkat user satisfaction pada website pesansaja.com dan kulineran.com didapatkan bahwa website kulineran.com lebih baik di bandingkan pesansaja.com.
RANCANGAN PROTOTYPE SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN LAPTOP BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM KOMPUTER Aldo Fiotama Josyaf; Erfanti Fatkhiyah; Joko Triyono
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 2 (2021): Vol 9 No. 2 Desember 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi peminjaman laptop merupakan suatu sistem yang dapat memberi informasi dan kebutuhan siswa mengenai barang yang disiapkan untuk dipinjam yang berguna untuk menunjang kebutuhan siswanya. Kebutuhan dan kemudahan dalam mengakses informasi terkait peminjaman laptop semakin dibutuhkan, karena pada saat ini Indonesia terkena dampak pandemi Covid-19 yang mempengaruhi segala aspek kehidupan termasuk dalam pembelajaran yang sekarang ini masih diselenggarakan secara daring atau online. Dari permasalahan tersebut, terciptalah sebuah sistem informasi peminjaman laptop berbasis web dan dapat diakses secara online. Dilihat kebutuhan tersebut, maka topik penelitian skripsi yang dikerjakan adalah Rancangan Prototype Sistem Informasi Peminjaman Laptop Berbasis Web Pada Laboratorium Komputer. Metode yang digunakan dalam membuat aplikasi ini adalam metode observasi serta studi pustaka. Dengan adanya aplikasi ini, user atau siswa dapat dipermudah untuk mendapatkan informasi peminjaman laptop yang sedang tersedia untuk dipinjam secara online. Dan juga dapat mempermudah admin untuk merekap data peminjaman laptop secara real-time.