cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Script
ISSN : -     EISSN : 23386304     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 238 Documents
IMPLEMENTASI APLIKASI NMS (NETWORK MANAGEMENT SYSTEM) UNTUK MANAJEMEN KESELAHAN DALAM JARINGAN Arifat, Jefri Nur; Triyono, Joko; Hamzah, Amir
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 1 (2020): Vol. 08 No. 01 Edisi Juni 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Network Management System (NMS) merupakan implementasi dari model FCAPS (Fault, Configuration, Accounting, Performance dan Security) dimana standar yang digunakan yaitu Simple Network Management Protocol (SNMP). SNMP merupakan sebuah protokol yang didesain untuk memberikan kemampuan kepada pengguna dalam mengelola jaringan komputernya dari jarak jauh. Pada penelitian kali ini akan mengambil salah satu area tentang Fault Management. Mekanisme yang akan digunakan untuk manajemen kesalahan yakni dengan mendeteksi terjadinya kesalahan pada perangkat, kemudian melakukan identifikasi dan untuk selanjutnya memberikan solusi atas kesalahan yang terjadi. Adapun kategori kesalahan (fault) yang diinformasikan pada sistem ini adalah kesalahan ketika terjadi kegagalan konektivitas pada jaringan, beban CPU meningkat, penggunaan RAM mulai tinggi, dan penggunaan harddisk yang mulai penuh. Dari hasil penelitian yang diperoleh, aplikasi Network Management System (NMS) yang dibangun dapat memberikan informasi kesalahan serta solusi kepada admin jaringan apabila terjadi kesalahan (fault) pada jaringan. Perancangan dan implementasi sebuah aplikasi NMS merupakan solusi yang efektif dalam mencari dan menemukan kesalahan yang terdapat pada suatu jaringan, sehingga dapat dilakukan perbaikan atau penanganan lebih awal agar masalah tersebut tidak berakibat pada penurunan kinerja pada perangkat komputer
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PENGENDALIAN MUTU PENGUJIAN SAMPEL BERBASIS WEB PADA BALAI LABORATORIUM LINGKUNGAN DINAS LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA Utomo, Hariyo; Kusumaningsih, Rr. Yuliana Rachmawati; Fatkhiyah, Erfanti
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Balai Laboratorium Lingkungan Dinas Lingkungan Hidup dan Kehutanan Daerah Istimewa Yogyakarta bertugas untuk melakukan pengujian sampel meliputi air minum, air limbah, dan air permukaan. Pada penelitian ini, difokuskan dalam meningkatkan bentuk pelayanan publik agar terlaksananya pelayanan yang efektif, maka dari itu diperlukan suatu sistem yang mampu mengatasi secara tepat waktu agar terhubung setiap saat demi memberikan pelayanan yang up to date dan tepat setiap waktunya, terutama pelayanan dalam segi pengujian kualitas lingkungan di Daerah Istimewa Yogyakarta. Perancangan ini dibuat menggunakan pemodelan UML untuk pendekatan objek, untuk perancangan perangkat lunaknya mengunakan bahasa pemograman PHP menggunakan framework Codeigniter dan Bootstrap dan basis data MySQL. Pengguna dalam sistem ini yaitu administrator sekaligus front office yang memiliki hak untuk mengakses sistem, analis yang merupakan pengelola hasil pengujian sampel, verifikator yang merupakan pengelola laporan hasil uji, serta pelanggan yang merupakan klien yang menggunakan sistem layanan ini.
APLIKASI WEB DAN MOBILE SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DI SMA PKBM NGUDI ILMU SAPTOSARI Iswanto; Lestari, Uning; Hamzah, Amir
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keterbatasan waktu, tempat dan jumlah pertemuan antara guru dengan murid adalah masalah utama dalam proses belajar mengajar. Oleh karena itu diperlukan solusi yang efisien agar permasalahan tersebut terpecahkan. E-learning sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran menawarkan beberapa keunggulan sehingga dapat menyelesaikan permasalahan yang kerap muncul dalam proses pembelajaran. Berdasarkan keterbatasan pertemuan antara guru dengan murid, maka dibangunlah E-learning berbasis web dan mobile dengan mengunakan bahasa pemrograman PHP dan android dengan menggunakkan database MySQL. Hasilnya telah dibangun Aplikasi Pembelajaran untuk SMA PKBM Ngudi Ilmu Saptosari dengan fasilitas sebagai media penyebaran materi pelajaran, media penyebaran tugas, serta sebagai media informasi guru dan murid. Dalam aplikasi ini memiliki 3 aktor yaitu admin, guru, siswa. admin bertugas sebagai pengelola aplikasi E-learning mengatur jalannya aplikasi agar dapat berjalan dengan baik. Aktor admin bertugas mengelola data kurikulum, tahun semester, guru, siswa, mata pelajaran. Aktor guru memberikan materi serta tugas yang dikerjakan oleh siswa, sementara aktor siswa akan mengerjakan tugas serta mengunduh materi yang diunggah guru dalam sistem. Aplikasi web dan mobile ini dibuat sebagai sarana penunjang kegiatan belajar mengajar di SMA PKBM Ngudi Ilmu Saptosari. Guru dan siswa sudah bisa melakukan pembelajaran tanpa harus bertatap muka serta proses belajar mengajar tidak terkendala oleh jarak dan waktu.
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER BASED PADA APLIKASI PENGENALAN OBJEK WISATA BERSEJARAH DI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID Jayanti, Laela Qodar Dwi; Fatkhiyah, Erfanti; Andayati, Dina
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Yogyakarta adalah sebuah kota di Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta yang memiliki beberapa potensi pariwisata, salah satunya wisata bersejarah. Namun, beberapa objek wisata bersejarah masih kurang dalam pemberian informasi kepada masyarakat serta media promosi yang terkesan kurang menarik. Calon pengunjung ada kalanya mengalami kesulitan dalam menemukan informasi, cerita sejarah serta lokasi tentang objek wisata. Sehingga diperlukan teknologi untuk memperkenalkan objek wisata dengan lebih menarik dan memudahkan calon pengunjung mengetahui informasi objek wisata tersebut. Teknologi Augmented Reality (AR) berbasis android dapat digunakan sebagai pendekatan untuk membuat aplikasi. Metode marker based digunakan dalam merancang aplikasi. Wujud penerapannya berupa brosur cetak sebagai media untuk melakukan pemindaian marker. Sehingga aplikasi dapat menghasilkan tampilan berupa objek wisata dalam bentuk tiga dimensi (3D), informasi, audio sejarah, dan lokasi objek wisata. Aplikasi dibangun dengan menggunakan Unity 3D dan Vuforia. Aplikasi diuji dengan pengujian fungsional dan dari segi marker. Berdasarkan hasil pengujian, user aplikasi perlu memperhatikan faktor yang mempengaruhi proses pendeteksian marker yaitu jarak, intensitas cahaya, dan sudut kemiringan pembacaan marker. Namun, perubahan warna pada marker tidak mempengaruhi proses tesebut. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi berhasil melakukan pemindaian marker yang termuat dalam brosur dan menampilkan objek 3D, informasi, audio sejarah singkat, dan tombol lokasi objek wisata bersejarah di Kota Yogyakarta.
APLIKASI PENILAIAN KADER HIMPUNAN MAHASISWA ISLAM CABANG YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID (Studi Kasus HMI Cabang Yogyakarta) Akhir, Muhammad; Hamzah, Amir; Lestari, Uning
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan di bidang sains dan teknologi berkembang dengan sangat cepat. Secara tidak langsung, kehidupan manusia sudah dipengaruhi oleh sains dan teknologi tersebut, hal itu dapat dilihat pada kehidupan kita sehari-hari dimana umumnya masyarakat sudah memiliki teknologi berbasis komputer, smartphone dan tablet. Hal tersebut membuktikan bahwa perkembangan jaman dibidang sains dan teknologi semakin canggih, teknologi pada umumnya dapat membantu manusia dalam proses pemikiran dan pengembangan terhadap kehidupa sosial kemasyarakatan. Himpunan Mahasiswa Islam atau disingkat HMI merupakan organisasi kemahasiswaan yang bergerak dibidang peningkatan ilmu pengetahuan, mengawal perkembangan jaman, baik ekonomi, pendidikan, sosial maupun budaya. Oleh karena demikian HMI berusaha mengadakan satu aplikasi penilaian berbasis android, aplikasi ini dimana untuk bisa menilai kader HMI yang aktif atau tidak dan sudah mengikuti atau belum materi-materi yang ada di HMI, dengan demikian HMI memiliki proses perkaderan yang cukup terstruktur, rapih, dan beroreantasi untuk menunjang pengetahua kadernya pada kehidupan sosial bermasyarakat. Pada penilaian ini kader HMI dinilai saat setelah mereka lulus Latihan Kader 1 dan dinyatakan sebagai anggota. Adanya aplikasi ini untuk menunjang keberadaan para kader, aplikasi ini akan mengimput semua data anggota kemudian dilakukan penilaian dengan cara masing-masing materi dimasukin nilainya berdasarkan kriteria tugas yang diberikan.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMETAAN ANGGOTA KOPERASI PADANG PANGAN DI PASAR TRADISIONAL DEMANGAN BERBASIS WEB Pangestuti, Restiana; Hamzah, Amir; Kumalasanti, Rosalia Arum
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem Informasi Koperasi Padang Pangan yang ada pada Pasar Demangan masih manual dalam pembukuan setiap transaksi. Petugas koperasi juga mengalami kesulitan dan kerepotan dalam sistem pelaporan yang masih manual dan belum tersaji dalam bentuk digital atau terkomputerisasi. Selain itu kurangnya efisiensi dalam proses transaksi atau pembayaran Koperasi Padang Pangan, yang mana petugas koperasi harus keliling memutari pasar dalam transaksi dengan anggota Koperasi Padang Pangan. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode studi pustaka, metode observasi dan metode wawancara. Sistem Pemetaan nasabah koperasi dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, MYSQL sebagai database, Apache dan Tomcat sebagai web server, Sublime Text sebagai text editor, UML untuk merancang sistem, Qgis untuk digitasi kios pasar dan Geoserver sebagai data geospasial. Hasil akhir penelitian ini adalah Website Sistem Informasi Geografis Pemetaan Anggota Koperasi Padang Pangan Di Pasar Tradisional Demangan yang merupakan Sistem Pemetaan Nasabah Koperasi yang dibangun berbasis website, dimana data terintegrasi dengan sistem pemetaan SIG dan dapat memberikan kemudahan dalam pengelolaan data anggota koperasi sehingga membantu pengguna (anggota dan petugas koperasi) dalam mendapatkan informasi terkait koperasi dan lokasi kios anggota Koperasi Padang Pangan.
E-Zoo: APLIKASI PEMESANAN TIKET KEBUN BINATANG DENGAN FITUR SCAN QR CODE DAN FIREBASE CLOUD MESSAGING BERBASIS ANDROID Supariandi, Deddy; Fatkhiyah, Erfanti; Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring perkembangan zaman teknologi semakin berkembang, salah satunya adalah Firebase dan perangkat android yang mengelola informasi Kebun Binatang dan juga pengelolaan pemesanan tiket berbasis android. Kebun Binatang tidak hanya digunakan sebagai tempat rekreasi, tetapi juga sebagai tempat edukasi dan pusat pemeliharaan berbagai macam hewan/binatang. Di Kebun Binatang biasanya informasi – informasi hewan/binatang masih diletakkan pada papan nama yang terbuat dari kayu berukuran kecil kemudian informasinya kadang ada sebagian tulisan yang sudah rusak/hilang. Pemesanan tiket masih menggunakan cara manual yaitu harus datang terlebih dahulu ke lokasi. Dengan memanfaatkan teknologi sistem operasi berbasis android dengan menggunakan fitur Firebase Realtime Database yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Hal ini berguna sesuai dengan era di mana perkembangan teknologi yang semakin maju. Maka dibuatlah sistem yang mengelola informasi seputar kebun binatang berbasis android/mobile dan teknologi QR Code sebagai sebagai authentication masuk setelah melakukan pembelian. Metodologi yang digunakan untuk membangun “Sistem Informasi Pemesanan Tiket Kebun Binatang Memanfaatkan Firebase Database Realtime Berbasis Android” ini adalah metode Water Fall (siklus air terjun). Bahasa pemograman yang akan digunakan adalah bahasa pemograman XML, Json, Java script dan penyimpanan data akan menggunakan Firebase Realtime Database Cloud Messaging. Para pengunjung yang hendak datang ke kebun binatang dapat melihat informasi seputar kebun binatang dengan cara menginstal aplikasi. Pengunjung dapat melakukan pemesanan tiket dan memberikan QR Code kepada admin untuk di scanning agar bisa masuk ke dalam kebun binatang dan proses pemesanan tanpa perlu datang langsung ke lokasi pemesanan tiket.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN KUESIONER BERBASIS WEB Haryani, Indah Dewi; Nurnawati, Erna Kumalasari; Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya teknologi informasi yang ada, masyarakat lebih terbantu untuk melakukan berbagai macam aktifitas. Dengan teknologi informasi yang tepat suatu kegiatan akan menjadi lebih efektif dan efisien. Namun, belum seluruh masyarakat mengerti akan kegunaan teknologi. Contohnya pembuatan kuesioner dengan cara menyebar kuesioner yang berupa kertas yang dibagikan oleh kelompok masyarakat tertentu. Maka dari itu diperlukan aplikasi website yang dapat membantu dan mempermudah dalam pengelolaan kuesioner sehingga lebih efektif dan efisien. Bahan yang digunakan pada penelitian ini adalah data responden, data pemilik survey dan data kuesioner. Metodologi yang digunakan adalah studi pustaka, observasi dan survei. Aplikasi pengelolaan kuesioner ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, database MySQL, web server Apache serta text editor Notepad++. Aplikasi pengelolaan kuesioner ini dibangun dengan menggunakan aplikasi berbasis website. Aplikasi ini mempunyai tiga aktor, yaitu admin, pemilik survey dan responden. Admin dapat mengelola semua data yaitu data responden, data pemilik survey, data kuesioner dan data hasil. Pemilik survey hanya dapat mengelola beberapa data saja yaitu data kuesioner dan data hasil. Sedangkan responden hanya sebagai pengguna aplikasi yang bertugas untuk mengisi kuesioner. Aplikasi ini berguna untuk memudahkan pemilik survey dalam pengelolaan kuesioner. Sehingga dengan adanya aplikasi ini, perhitungan analisis terhadap kuesioner dapat dilakukan dengan lebih mudah.
Nazif.com: APLIKASI BANK SAMPAH SYARIAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Abdulah Dwi Saputra; Prita Haryani; Edhy Sutanta
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 1 (2021): Vol 9 No. 1 Juni 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v9i1.3638

Abstract

Pemerintah Indonesia menjadikan bank sampah sebagai salah satu program 3R (reduce, reuse, recycle) agar memberikan manfaat secara ekonomi, sehat bagi masyarakat, dan aman bagi lingkungan serta dapat mengubah perilaku masyarakat. Berdasarkan observasi dan wawancara yang dilakukan di Kota Yogyakarta, saat ini belum tersedia sebuah sistem pengelolaan bank sampah syariah yang didukung dengan aplikasi berbasis web yang mampu membantu proses operasional pada bank sampah syariah tersebut.Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi untuk sistem pengelolaan bank sampah dengan metodologi prototyping. Pengembangan aplikasi dilakukan melalui tujuh tahapan, yaitu: pengumpulan kebutuhan, membangun prototyping, evaluasi prototyping, coding, evaluasi sistem, dan penggunaan sistem. Aplikasi dikembangkan menggunakan framework codeigniter. Aplikasi web bank sampah dalam penelitian ini diberi nama Nazif.com yang memiliki kelebihan dalam pengelolaan transaksi dilakukan berdasarkan syariah Islam sehingga memberikan rasa aman bagi nasabah khususnya bagi umat Islam agar terhindar dari riba’ serta memiliki fitur validasi menggunakan email-gateway. Berdasarkan hasil pengujian blackbox testing yang meliputi component testing, integration testing, dan system testing menunjukkan bahwa aplikasi Nazif.com sudah berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
SISTEM MANAJEMEN PENYEWAAN KAMAR KOS BERBASIS WEB WEB-BASED BOARDING HOUSE RENTAL MANAGEMENT SYSTEM Achmad Rivaldi; Edhy Sutanta; Rosalia Arum Kumalasanti
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 1 (2021): Vol 9 No. 1 Juni 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v9i1.3639

Abstract

Pengolahan data pada persewaan kamar kos sebagian masih dilakukan dengan sistem manual. Sistem manual ini mempunyai beberapa kendala, diantaranya pengecekan kamar kosong, pencatatan data penyewa baru, pencatatan dan pelaporan keuangan relatif lebih lama, lebih sulit, dan kurang akurat. Saat ini juga belum ditemukan sistem pengelolaan persewaan kamar kos yang bersifat umum dan bisa diterapkan di tempat-tempat yang berbeda. Penelitian ini mengembangkan sistem manajemen penyewaan kamar kos berbasis web yang dapat diatur sedemikian rupa sehingga bisa diterapkan pada tempat penyewaan kamar kos yang berbeda-beda. Analisis dan perancangan sistem dilakukan menggunakan UML, sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai server database, serta mengintegrasikan google maps API sebagai media pemetaan lokasi.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem manajemen penyewaan kamar kos dengan fitur-fitur utama yaitu pencarian kos dan pemesanan kamar, Pengguna aplikasi ini terdiri dari penyewa, tamu, pemilik dan admin. Aplikasi dapat diatur sehingga bisa diterapkan pada tempat penyewaan kamar kos yang berbeda-beda.