Articles
238 Documents
Sistem Informasi Pelayanan Pasien Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus: Klinik Spesialis Kulit Sukses Banjarmasin)
Rizky Erico Yanuar;
Edhy Sutanta
Jurnal SCRIPT Vol. 11 No. 1 (2023): Vol 11 No. 1 Juni 2023
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34151/script.v11i1.4476
Teknologi informasi di era sekarang tidak lagi dianggap sebagai hal yang baru. Perkembangan teknologi informasi telah merambah semua bidang kehidupan, termasuk bidang kesehatan. Salah satu upaya mewujudkan status kesehatan masyarakat yang optimal adalah dengan meningkatkan akses masyarakat terhadap pelayanan kesehatan dasar. Permasalahan dalam penelitian ini adalah sistem pelayanan pasien di Klinik Spesialis Kulit Sukses Banjarmasin masih dilakukan secara manual, sehingga memerlukan waktu yang relatif lama dan terjadi kesulitan-kesulitan saat pencarian dokumen dan penyajian data dan pembuatan laporan, Tujuan dari penelitian ini adalah:Mendapatkan hasil pengujian sistem informasi menggunakan metode black box testing. Dan Mendapatkan sistem berbasis web yang dapat mempercepat waktu pelayanan kepada pasien dan mempermudah pengelolaan data, penyajian informasi, dan pembuatan laporan. Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah berupa data-data seperti dokter, pegawai, pasien dan data informasi mengenai rekam medis, dan lain-lain, Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini antara lain Metode wawancara, Metode studi pustaka, Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh kesimpulan yaitu telah dikembangkan dan diuji sistem pelayanan yang dapat membantu pihak klinik untuk mempercepat proses layanan dan proses penyajian data dan pembuatan laporan. Salah satu alternatif yang bisa diterapkan adalah dengan membangun Sistem Informasi Pelayanan Pasien Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter.
Sistem Informasi Geografis Wisata Pantai di Bantul Berbasis Android
Febrianto Ramadhon;
Erna Kumalasari Nurnawati;
Dina Andayati
Jurnal SCRIPT Vol. 11 No. 2 (2023): Vol.11 No. 2 Desember 2023
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34151/script.v11i2.4573
Pariwisata merupakan salah satu sektor unggulan dalam pembangunan untuk meningkatkan pendapatan nasional, penyerap tenaga kerja, dan penyumbang devisa negara. Pemerintah daerah diharapkan dapat memanfaatkan peluang tersebut, terutama mengoptimalkan potensi sumber daya alam dan keanekaragaman budaya dan tradisi Sistem informasi geografis pariwisata, berisi tentang informasi dan penjelasan mengenai objek wisata Pandemi Covid-19 yang melanda dunia memberikan banyak perubahan dalam perilaku masyarakat. Salah satunya sektor pariwisata yang terkena dampak sangat besar dari pandemi covid-19 beberapa tempat wisata ditutup dan tidak tahu adanya wisata baru yang dibuka saat memasuki masa newnormal. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu studi pustaka, observasi, Perancangan sistem pada android yang dibuat berorientasi object menggunakan Unified Modelling Language (UML). Sedangkan pembuatan mengunakan android studio sebagai base membuat aplikasi. Aplikasi ini diuji menggunakan metode black box testing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem infromasi geografis berbasis android wisata pantai Bantul yang memberikan informasi tentang seluruh pantai yang ada dikabupaten Bantul serta memberikan informasi kuliner yang berada disekitar pantai bantul sebagai sumber penelitian ini dibuat agar kemerataan destinasi wisata pantai dan wisata kuliner yang berada dikabupaten Bantul.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Beasiswa Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus di IST AKPRIND)
Hae Isnapoh Maykel Yoseph;
Amir Hamzah;
Erma Susanti
Jurnal SCRIPT Vol. 11 No. 2 (2023): Vol.11 No. 2 Desember 2023
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34151/script.v11i2.4574
Pemberian beasiswa bagi mahasiswa mahasiswi berprestasi adalah bantuan dari pemerintah berupa sejumlah uang tunai yang diberikan langsung kepada penerima beasiswa. Penerima yang diberikan beasiswa yaitu peserta didik yang belajar memenuhi berapa syarat yang disertakan. Penerima beasiswa adalah peserta yang mana dari Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemdikbud) berdasarkan mekanisme yang telah ditetapkan.Agar proses seleksi beasiswa di tingkat kampus tepat sasaran maka diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode Simple Additive Weighting (SAW) sering dikenal dengan istilah metode penjumlahan terbobot. Konsep dasar dari metode Simple Additive Weighting (SAW) adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif dari semua atribut. Metode Simple Additive Weighting (SAW) membutuhkan proses normalisasi matriks keputusan (X) ke suatu skala yang dapat diperbandingkan dengan semua rating alternatif yang ada. Sistem pendukung keputusan penerimaan beasiswa akan dikembangkan dengan menggunakan SAW yang sepadan dengan database MySQL sebagai server. Sistem ini, menjadi membantu pihak penyeleksi dalam bentuk sistem pengambilan keputusan perhitungan yang tersistematis oleh sistem dan sistem manual untuk mencari nilai rata-rata dari setiap peserta yang menjadi dasarkan pengambilan keputusan kelulusan beasiswa.
Sistem Informasi Penitipan Makanan Dan Minuman Di Warung Kelompok Wanita Tani Kemuning Berbasis Website
Nurdiantoro;
Erfanti Fatkhiyah;
Muhammad Sholeh
Jurnal SCRIPT Vol. 11 No. 2 (2023): Vol.11 No. 2 Desember 2023
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34151/script.v11i2.4575
Warung KWT Kemuning merupakan suatu wadah usaha penitipan makanan dan minuman, Pada usaha ini dalam proses pencatatan data produk penitipan masih dilakukan secara konvensional dan hanya mengandalkan buku saja sebagai pencatatan, sehingga pemilik mengalami kesulitan dalam melihat harga produk karena harus mencari dulu dalam buku. Sistem pendataan produk juga masih dilakukan secara manual, sehingga banyak terjadi kesalahan pada pencatatan dan pencarian data yang sulit karena setiap dilakukan pencarian data penjual harus mencari pada buku. Tidak adanya informasi yang menginformasikan tentang jumlah data ketersediaan produk sehingga sering terjadi kekeliruan dalam pendataan stok produk. Sistem informasi penitipan makanan dan minuman di warung KWT Kemuning Berbasis Website dan serta Android berguna untuk mengurangi kesalahan-kesalahan yang terjadi sehingga lebih terorganisir. Untuk melakukan perancangan saya menggunakan createfly untuk membuat desain interface website dan android. Dengan dilakukan penelitian ini mampu menciptakan sistem yang lebih mempermudah proses pendataan menu makanan/minuman menjadi lebih efektif dan efisien.
Aplikasi Sistem Informasi Pengolahan Data Pasien Berbasis Web Menggunakan Codeignitier 3 (Studi Kasus Klinik Budi Satrio)
Siti Lestari;
Amir Hamzah;
Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 11 No. 2 (2023): Vol.11 No. 2 Desember 2023
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34151/script.v11i2.4576
Komputer berfungsi sebagai alat untuk melakukan proses penyimpanan, pengolahan ataupun pembuatan laporan. Oleh karena itu bila suatu perusahaan atau instansi menggunakan sistem informasi yang berbasis komputer maka proses kerja dapat dilakukan secara efektif dan efesien. Salah satu bentuk implementasi sistem informasi berbasis komputer ini adalah aplikasi website atau sistem informasi berbasis website. Kebutuhan informasi yang cepat dan akurat merupakan salah satu hal yang penting tidak terkecuali dalam bidang kesehatan. Tempat praktek kesehatan sebagai salah satu sarana dalambidang kesehatan untuk membantu pasien merawat kesehatannya harus dapat memberikan pelayanan atau fasilitas yang terbaik untuk para pasiennya. Tempat praktek kesehatan di daerah Kebumen harus dapat memberikan pelayanan atau fasilitas terbaik untuk para pasiennya untuk membantu menangani masalah kesehatan pasien tersebut. Maka untuk menunjang pelayanan yang baik bagi konsumen Klinik Budi Satrio, memfasilitasi infrastrukturnya dengan teknologi komputer yang sudah dapat mengakses sebuah jaringan internet.Tetapi pengolahan data pasien masih belum menggunakan teknologi komputer khususnya untuk pengolahan data pribadi pasien dan riwayat penyakitnya. Pendaftaran pasien, hasil pemeriksaan dan data pribadi pasien biasanya hanya ditulis secara manual dalam kartu pasien. Kemudian biasanya dilaporkan dalam bentuk arsip laporan pemeriksaan pasien dari asisten perawat kepada dokter. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu studi pustaka, observasi, data pasien, data dokter, data jenis berobat. Perancangan sistem pada web ini yang dibuat berorientasi object menggunakan Unified Modelling Language (UML). Sedangkan pembuatan mengunakan HTML5 sebagai base membuat aplikasi. Aplikasi ini juga menggunakan metode codeignitier 3untuk famework. Aplikasi ini diuji menggunakan metode black box testing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem infromasi klinik dokter budi satrio yang memberikan informasi pendaftaran pasien, hasil pemeriksaan dan data pribadi pasien, untuk pengolahan data dan rekam data pribadi pasien dan riwayat dan dokter yang menanganinya.
Perancangan Dan Pembuatan Website Berbasis Content Management System (CMS) Menggunakan Framework Codeigniter Dan Mysql Di Dinas Pendidikan Dan Kebudayaan Manggarai
Akwilius Ferdinandus Nugu Umpung;
Muhammad Sholeh;
Erna Kumalasari Nurnawati
Jurnal SCRIPT Vol. 11 No. 2 (2023): Vol.11 No. 2 Desember 2023
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34151/script.v11i2.4577
Di wilayah Kabupaten Manggarai aplikasi masih bersifat institusional hal ini menunjukan kebutuhan e-government belum sesuai yang diharapkan. Selain itu juga di dinas-dinas belum menunjukan penyedia Website dan pengaplikasian teknologi Informasi untuk kebutuhan publik secara umum.Dalam penelitian ini, metode pengumpulan data menggunakan metode wawancara, observasi serta studi pustaka sedangkan metode analisi menggunakan metode waterfall. Untuk rancangan sistem menggunakan tools diagram UML sedangkan metode pengujian sistem menggunakan blackbox. Perancangan website dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP yang bersifat open source dan Framework Codeigniter dengan konsep model-view-controller. Hasil dari penelitan ini adalah berupa sistem Website Dinas berbasis Content Management System (CMS). Dengan sistem berbasis Content Management System (CMS) para pengguna dapat mengelola dan melakukan perubahan isi sebuah Website dinamis tanpa sebelumnya dibekali pengetahuan tentang hal-hal yang bersifat teknis. Website Dinas berbasis CMS ini dirancang sebagai sarana Informasi publik, serta untuk mewujudkan pemerintahan yang lebih baik (good governance) yaitu dengan menghadirkan teknologi informasi dalam pelayanannya
Rancang Bangun Game Edukasi "Matematika Yuk" Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Sebagai Media Belajar Mandiri
Fikki Rian Irawan;
Edhy Sutanta;
Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 10 No. 2 (2022): Vol 10 No. 2 Desember 2022
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34151/script.v10i2.4761
Teknologi gadget saat ini sudah banyak berkembang pesat dan banyak fiturnya bersamaan dengan berkembang luasnya jaringan internet. Di Indonesia sendiri, menurut survey dari KOMINFO, sebanyak 66,3% populasi memiliki gadget smartphone untuk keperluan sehari-hari dan sebanyak 70,98% didominasi oleh pelajar dan mahasiswa. Namun, hanya sedikit yang menggunakan smartphone untuk belajar yang mana akan mempengaruhi pengguna smartphone dalam hal berubahnya sikap perilaku dan motivasi dalam belajar. Untuk itu perlu adanya aplikasi game edukasi untuk belajar khususnya belajar matematika yang memanfaatkan gamifikasi untuk anak-anak sebagai media latihan dan belajar mandiri Matematika dasar. Sistem dibuat dengan metode pengembangan GDLC dengan software Unity 3D, dan untuk sistem gamifikasi. Pengujian alpha menunjukkan bahwa fungsi dalam game berjalan dengan baik dan fungsi gamifikasi berjalan dengan baik dan sesuai fungsinya. Pengujian beta menunjukkan bahwa game edukasi yang dimainkan dapat digunakan oleh anak-anak untuk belajar dan latihan berhitung secara mandiri di manapun dan kapanpun.
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Pemilihan Freight Forwarder Melalui Jalur Laut Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus: Pada Toko Bakoel Laris)
Christina Anggreini Torar;
Erfanti Fatkhiyah;
Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 10 No. 2 (2022): Vol 10 No. 2 Desember 2022
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34151/script.v10i2.4762
Toko Bakoel Laris merupakan toko yang sedang berkembang dibidang retail aksesoris dan kebutuhan rumah tangga yang berfokus menjual produk impor made in China dengan produk yang dijual didapatkan langsung dari pabrik yang ada di Cina. Selain menjual secara konvensional, toko ini juga menjual produk- produknya melalui sosial media dan beberapa e_commerce. Pemilihan mitra jasa pengiriman barang selalu dilakukan pihak toko Bakoel Laris secara berkelanjutan, agar kepuasan pelanggan terjaga. Oleh karena itu banyaknya jasa pengangkutan barang impor atau freight forwarder membuat toko Bakoel Laris sulit dalam memilih dan menentukan jasa pengangkutan barang yang paling baik. Dalam pemilihan freight forwarder khususnya yang melayani jasa pengiriman barang impor Cina - Indonesia itu sendiri, pihak toko masih sering menggunakan cara yang manual, sehingga sering mengalami kesalahan dalam pemilihannya. Oleh karena itu perlu dibangun sebuah sistem yang dapat membantu pihak toko, dalam pemilihan freight forwarder. Metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan ini adalah Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini dapat menentukan nilai bobot untuk setiap atribut yang akan menyeleksi alternatif terbaik dari jumlah alternatif lainnya. Berdasarkan hasil pengujian Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang telah dibuat, diperoleh kesimpulan bahwa sistem yang telah dibuat dapat dipergunakan nantinya oleh Toko Bakoel Laris.
Perancangan Aplikasi Belajar Mandiri Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Metode Gamifikasi
Septian Efendi;
Edhy Sutanta;
Erma Susanti
Jurnal SCRIPT Vol. 10 No. 2 (2022): Vol 10 No. 2 Desember 2022
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34151/script.v10i2.4763
Penularan virus covid 19 yang sangat cepat dan sulitnya mendeteksi orang yang terpapar mengakibatkan bidang pendidikan terdampak dengan kebijakan memindahkan proses pembelajaran dari sekolah menjadi di rumah. Proses pembelajaran menggunakan metode ceramah dengan media Zoom dan memberikan tugas saja dapat mengakibatnya peserta didik merasa jenuh dan bosan pada saat proses pembelajaran mata pelajaran matematika. Peneliti menggunakan Articulate Storyline bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa terhadap mata pelajaran matematika. materi pelajaran matematika yang ditampilkan pada aplikasi berguna sebagai media edukasi. Metodologi yang digunakan adalah wawancara dan kuesioner sebagai sampel data bahwa siswa menyukai belajar dengan metode gamifikasi. Aplikasi Belajar Mandiri dirancang menggunakan Articulate Storyline 3. Adapun bahasa pemrograman Android, JavaScript dan HTML. Aplikasi ini dibangun berbasis smartphone. Hasil penggunaan Articulate Storyline terbukti dapat meningkatkan minat belajar siswa melalui rerata perhitungan uji N-gain yang memperoleh hasil 0,7005 tergolong kriteria tinggi menurut faktor gain dari hasil penelitian maka disimpulkan media pembelajaran menggunakan Articulate Storyline layak digunakan dalam meningkatkan minat belajar siswa.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata Alam Di Daerah Istimewa Yogyakarta Dengan Metode Fuzzy Tsukamoto
Oktaviani Rahmita Putri;
Amir Hamzah;
Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 11 No. 1 (2023): Vol 11 No. 1 Juni 2023
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34151/script.v11i1.4765
Pariwisata merupakan suatu keseluruhan elemen-elemen terkait yang di dalamnya terdiri dari wisatawan, daerah tujuan wisata, perjalanan, industri dan lain sebagainya yang merupakan kegiatan pariwisata. Untuk berkunjung ke tempat wisata tentunya wisatawan harus sudah mempunyai tujuan tempat wisata, oleh karena itu untuk mempermudah calon wisatawan dalam mengetahui lebih banyak mengenai tempat wisata dengan informasi yang akurat dan rekomendasi pemilihan objek wisata yang sesuai dengan kriteria-kriteria yang dipilih, maka dibutuhkan sebuah sistem komputerisasi yang memuat seluruh informasi daerah wisata secara online dengan menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto yang diharapkan dapat digunakan untuk mendapatkan informasi dan pendukung keputusan pemilihan objek wisata secara efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi dan metode studi kepustakaan, sedangkan pengembangan aplikasi menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto dan perancangan aplikasi dilakukan dengan tools UML (Unifield Modelling Language). Hasil dari penelitian ini adalah suatu aplikasi berbasis web yang dapat membantu para wisatawan dalam mencari tempat wisata yang direkomendasikan berdasarkan harga, jumlah fasilitas dan jarak. Mekanisme sistem ini meliputi memilih tempat wisata dan memasukkan jarak ke tempat wisata yang dipilih, yang nantinya akan menghasilkan keterangan tempat wisata tersebut direkomendasikan atau tidak.