cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Infra
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 1,326 Documents
Perancangan dan Pembuatan Sistem Informasi Administrasi Pada Toko Optik Royal Setiawan, Andy
Jurnal Infra Vol 1, No 1 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Toko Optik Royal adalah toko yang menjual berbagai macam jenis dan merk kacamata. Kacamata itu meliputi frame dan juga lensanya, selain itu juga menjual softlens Dalam menjalankan usahanya saat ini masih menggunakan sistem manual, semua pencatatan transaksi maupun data-datanya menggunakan kertas atau buku. Hal tersebut menyebabkan banyak terjadi kesalahan dalam pencatatan data-data transaksi sehingga data-data yang dihasilkan tidak akurat. Kesalahan data-data tersebut terjadi karena human error. Selain masih rawannya terjadi kesalahan dalam pencatatan data, sistem yang manual sangat merepotkan bila ingin melakukan pencarian data tertentu dan membutuhkan waktu yang lama. Karena menggunakan media kertas, sistem manual tersebut mempunyai kekurangan yang datanya mudah hilang. Oleh karena itu dibutuhkan suatu perancangan dan pembuatan sistem informasi yang dapat mengelola data sehingga dapat menghasilkan informasi berupa laporan dalam waktu yang cepat dan terorganisir dengan baik.Pada Skripsi ini, proses perancangan dan pembuatan program dimulai dengan mempelajari dan menganalisis sistem perusahaan saat ini, kemudian menyusun dan membuat document flow, DFD, ERD, dan tabel-tabel yang dibutuhkan serta mendesain form-form yang akan digunakan. Setelah itu, membuat program yang terdiri dari pencatatan master database, sistem pembelian, penjualan, mutasi stok, dan laporan-laporan yang diperlukan. Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan database adalah Microsoft SQL Server 2005, untuk bahasa pemrograman menggunakan Visual Basic 6.0, dan untuk laporannya menggunakan crystal report versi 8.5.Aplikasi yang sudah dibuat meliputi master data, sistem penjualan, pembelian, mutasi stok, kartu stok, penghitungan hpp dan laba rugi, serta pembuatan laporan-laporan.
PEMANFAATAN DAN PENGUJIAN APLIKASI VARNISH WEB CACHE UNTUK MEMPERCEPAT AKSES WEBSITE Kusumo, Eko Bayu; Andjarwirawan, Justinus; Gunawan, Ibnu
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Website technology is currently growing very rapidly. A Website started to be equipped with a variety of animations to make it more interesting but sometimes the animation slowing access of a Website. People will leave the Website because of loading time taking too long. One way to speed up a Website access is by utilizing web applications using Varnish cache. Varnish will store static data from a Website in the memory. Static data is data that changes infrequently or rarely updated.A front end for Web administrators will be built for Varnish application so that the configuration can be easily replaced as needed. The configuration will be simplified through the front end of this Varnish application is detecting SQL injection and Cross Site Scripting (XSS), block files dan folders, HTTP header manipulation, detects the original file is deleted or blocked and error handling configuration. Application front end is implemented in a virtual machine with VirtualBox as its virtual manager and Linux Ubuntu server as its virtual operating system.Varnish application was tested using ApacheBench where the number of requests from the client and the response time becomes the main parameters of the test.
PEMBUATAN WEBSITE SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM BIDANG PROPERTI Budianto, Tjindrata; Setiawan, Alexander; Rostianingsih, Silvia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Properti menjadi bidang yang menarik dalam investasi. Hal ini disebabkan karena harga properti yang cenderung naik dari waktu ke waktu sehingga berinvestasi di dalam properti menjadi hal yang menguntungkan. Pemilihan properti yang tepat agar mendapatkan keuntungan menjadi faktor penentu dalam investasi ini.Berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut, penulis merancang suatu sistem pendukung keputusan dalam pemilihan properti dengan meramalkan nilai dari properti. Peramalan ini akan membantu para investor dalam memilih properti untuk investasinya. Sistem ini berbasis web sehingga investor dapat mengaksesnya dari mana saja asalkan terdapat koneksi internet.Berdasarkan hasil pengujian, fitur-fitur yang telah terdapat pada program yang dibuat dapat membantu investor dalam melakukan pemilihan propertinya. Selain itu, hubungan antara developer dengan harga properti masih sulit untuk diterapkan di dalam website ini karena kurangnya data yang dapat menunjukkan hubungan antara developer dengan harga properti.
Aplikasi Rekonstruksi 3D Menggunakan Metode Voting-Based Voxel Carving Tanojo, Ricky; --, Liliana; Setiabudi, Djoni Haryadi
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Rekonstruksi 3D adalah teknik untuk membentuk objek 3D dari dunia nyata kedalam komputer. Dalam melakukan proses rekonstruksi, dapat digunakan berbagai macam metode, salah satunya adalah voting – based voxel carving, yaitu metode yang melakukan pembentukan suatu objek 3D dengan mengumpulkan gambar objek dari berbagai sudut, sehingga dapat diperoleh bentuk 3D.Proses yang dilakukan adalah sebagai berikut: user melettakkan objek pada titik yang sudah ditentukan. Gambar dari objek akan diproses menjadi silhouette dari objek. Setelah diambil gambar dari satu sisi, hal yang sama akan dilakukan sampai semua sisi dari objek didapatkan. Aplikasi dibuat dengan C++ dengan Microsoft Visual Studio 2010 sebagai IDE-nya.Hasil pengujian menunjukkan bahwa proses rekonstruksi 3D menggunakan voting – based voxel carving belum dapat menghasilkan objek 3D yang menyerupai objek nyata, dikarenakan terdapat beberapa efek dari faktor pencahayaan, jarak, dan jenis permukaan benda.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PSIKOTES EKSPLORASI KARIR DAN TES MINAT JABATAN PADA PUSAT KARIR UNIVERSITAS KRISTEN PETRA Kabinani, Ian Michel; Rostianingsih, Silvia; Dewi, Lily Puspa
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Layanan Psikotes pada Pusat Karir UK Petra sangat membantu para fresh graduate yang hendak mencari posisi yang tepat sesuai minat, bakat dan jurusannya. Namun, penanggung jawab layanan psikotes sering mengalami kesulitan dalam mengelola hasil psikotes yang dikerjakan oleh para peserta tes, dikarenakan masih menggunakan proses manual.Melalui Penelitian ini, penulis ingin membantu membuatkan suatu aplikasi psikotes untuk membantu Staf Pusat Karir dalam mengelola hasil psikotes manual. Dengan adanya aplikasi ini para pencari pekerjaan khususnya mahasiswa UK Petra dapat mengetahui posisi pekerjaan yang tepat ketika lulus dari UK Petra.Hasil yang diperoleh dari aplikasi yang telah dibuat antara lain, dapat menyimpan data pendaftaran peserta tes, jadwal tes, soal Tes Eksplorasi Karir dan Minat Jabatan beserta hasilnya serta dapat menjalankan aplikasi psikotes Eksplorasi Karir dan Tes Minat Jabatan sesuai dengan apa yang diinginkan. Aplikasi juga dapat membuat dan menampilkan laporan kwitansi, laporan keuangan, rekapitulasi peserta per tahun, form pendaftaran peserta.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK MENDUKUNG PROSES BISNIS PT. ASIA INOVASI DIMENSI CIPTA Natalia, Fransiska Devi; -, Yulia; Bintoro, Andy Febrico
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

PT. Asia Inovasi Dimensi Cipta merupakan perusahaan yang bergerak dalam penjualan mesin kasir dan komputer kasir. Perusahaan ini berlokasi di Surabaya dan memiliki cabang perusahaan di Jakarta. Lokasi kantor yang berbeda tersebut sampai saat ini masih menggunakan sistem individual. Sistem yang tidak terintegrasi menyebabkan perusahaan terlihat sebagai perusahaan yang berbeda.Selain itu, sistem yang ada saat ini menyebabkan beberapa permasalahan misalnya kesulitan dalam pengecekan barang, perhitungan laporan, penjualan barang, dan sebagainya. Penerapan aplikasi berbasis web menjadi solusi utama dalam penanganan sistem yang memiliki lokasi berbeda. Dalam penanganan sistem internal diperlukan aplikasi administrasi online sedangkan untuk penanganan sistem penjualan diperlukan aplikasi E-commerce.Pada pembaruan aplikasi tersebut digunakanlah OpenCart sebagai tools pengembangan aplikasi. Penggunaan OpenCart tersebut dikarenakan OpenCart merupakan program yang sudah banyak dikembangkan oleh programmer, sehingga terdapat dokumentasi yang bisa diguankan sebagai referensi (acuan).Penjualan yang dilakukan secara online, memerlukan pengelompokkan yang bertujuan untuk mempermudah customer dalam mencari barang.Hasil yang diperoleh antara lain program administrasi yang bisa melakukan dan mendokumentasikan PO dan penjualan. Pada program ini juga terdapat fitur notifikasi mengenai barang yang habis pada gudang baik gudang pusat maupun gudang cabang, dan dapat melihat laporan laba rugi di setiap gudang.Sedangkan pada penjualan online, customer dapat membeli melalui web. Semua proses penjualan akan di beritahukan melalui email, dan customer dapat melihat order history, return history pada web. Terdapat pula menu aplikasi yang mempermudah customer dalam memilih barang.
Data Rating untuk Digital Signage di Universitas Kristen Petra menggunakan Kinect Wijaya, Ivan; -, Liliana; Intan, Rolly
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Along with the growth of Technology, the usage of digital signage for a communication device is common in this digital world. And now Petra Christian University starting using digital signage that named DIVo. But for measuring this device are effective or not we need someone to count every person who pass by this device, and we need to count how many person who many readers who read DIVo as well. But for getting the data manually there will be many error. For example there will be human error that can make a mistake for counting how many person that passing by DIVo twice or even more, and we need many human resource to do this work because there are more than one DIVo in Petra Christian University.So we need some device that can detect people who passing by DIVo, and can detect thre reader face, and all of that thing can be done by using Kinect. Kinect is a device that made by Microsoft for gaming console named Xbox, this device is a input unit for Xbox so player doesn’t need a controlling device at all just using their body for playing. And using skeletal tracking and Face tracking inside Kinect SDK, this application can count how many person that passing by DIVo, and count how many person that read the DIvo and count how long the reader read DIVo. And using this device we can overcome this problem if we counting traffic using manual method.
Pembuatan Aplikasi Objek Removal dengan Menggunakan Exemplar-Based Inpainting Manunggal, Filbert Sugianto; --, Liliana; Gunadi, Kartika
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Teknologi saat ini telah berkembang dengan pesat sehingga memudahkan pengambilan gambar. Namun seringkali terdapat objek yang tidak diinginkan pada gambar yang diambil. Masalah dapat timbul apabila objek tersebut dihilangkan dari gambar, karena akan menghasilkan ruang kosong pada gambar tersebut.Untuk mengatasi masalah tersebut, pengisian ruang kosong (target region) pada gambar dengan menggunakan metode novel based exemplar sebagai metode untuk pengisian gambar. Keunggulan dari metode ini adalah penggunaan urutan pengisian gambar yang dipengaruhi oleh nilai isophote dan jumlah source region.Hasil pengujian menunjukkan bahwa ukuran atau bentuk penyeleksian objek, gradasi, pembiasan warna sangat berpengaruh terhadap hasil inpainting. Prioritas sangat mempengaruhi pengambilan pada source region yang dicari. Gradien yang jelas tanpa dipengaruhi oleh pembiasan, gradasi warna dan blur akan membuat hasil inpainting yang alami.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA TOKO KOMPUTER INFODATA COMPUTINDO Walinono, Agus; Adipranata, Rudy; Santoso, Leo Willyanto
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Toko komputer Infodata Computindo adalah toko komputer yang bergerak di bidang penjualan, pembelian perangkat komputer dan handphone. Toko Infodata Computindo juga menerima jasa reparasi dan install ulang komputer. Toko Infodata Computindo memiliki masalah dalam pencatatan stok dan akuntansinya. Aplikasi ini dikembangkan dan dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Studio 6.0 dan Microsoft SQL Server 2008 R2 untuk dbms-nya. Aplikasi yang dibuat memiliki ruang lingkup sebagai berikut: proses pembelian, penjualan, pelunasan hutang dan piutang, retur, pencatatan kartu stok, pencatatan transaksi jurnal umum, proses-proses akuntansi dan laporan keuangan yang meliputi jurnal umum, jurnal pembelian, jurnal penjualan, jurnal penerimaan kas, jurnal pengeluaran kas. Hasil pengujian terhadap aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat secara otomatis memproses data akuntansi yang berhubungan langsung dengan proses pembelian, penjualan, jurnal umum, pembayaran hutang dan piutang serta servis. Tingkat akurasi, kesesuaian dan kelengkapan dari laporan keuangan yang dihasilkan aplikasi sangat memuaskan.
Aplikasi Virtual Tour 3D Pabrik PT. X -, Liliana -; Gunadi, Kartika -; Utomo, Willy Nugraha
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Company X is a reputable company that has more than 1000 people employees. One of the routines that performed by company X is orientation for new employees, and there is an event that invites them to visit the factory. The location of the main office and the factory is far, so this activity lacks time efficiency. This application aims to facilitate company X in conducting new employee orientation so that the location can be seen in the virtual world.The first thing in the process of making the application is visiting the factory to determine the shape and position of the object, so that the expected results are shown to resemble its original condition. 3d object and its texture are created using Blender application that can be imported into the made application. Collision feature aims to prevent users from penetrating the objects.The position, shape and location of objects contained in the application already resemble the original plant site. The main obstacle in making this application is the creation time, so the detailed map of the plant cannot be completed. The main building, the production building and the warehouse have been made, only small objects contained in the main building have not been contained.

Page 2 of 133 | Total Record : 1326