cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Teknik dan Ilmu Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 290 Documents
PEMECAHAN MASALAH OPTIMASI BERSIFAT PROBABILISTIK MENGGUNAKAN CHANGE-CONSTRAINED PROGRAMMING Marpaung, Budi
Teknik dan Ilmu Komputer vol. 2 no. 5 Januari-Maret 2013
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPemrograman Kendala yang Berubah merupakan model optimasi yang dikembangkan untuk memecahkan masalah yang bersifat probabilistik. Dalam dunia nyata, khususnya dalam dunia industri, koefisien kendala dan konstanta sisi kanan tidak dapat ditentukan dengan pasti. Dalam tulisan ini diuraikan mengenai penggunaan Pemrograman Kendala yang Berubah untuk mengoptimalkan keuntungan yang diperoleh perusahaan dalam membuat berbagai produk dengan menggunakan beberapa mesin yang memiliki kapasitas terbatas dan bersifat probabilistik. Terbukti bahwa Pemrograman Kendala yang Berubah dapat menentukan solusi optimalnya. Kata Kunci:   pemrograman kendala yang berubah, tingkat kepercayaan, koefisien fungsi objektif, konstanta sisi kanan, optimal  AbstractChange-Constrained Programming (CCP) is an optimization model developed to solve probabilistic problems. In real world, particularly  in the industry, constrained coefficients and right-hand side constants cannot be firmly determined. This paper explains how the CCP is used to optimize the company profits by making various products using various machines that have limited capacity and are probabilistic. It was evident that CCP can succesfully provide an optimal solution. Keywords:  Change-Constrained Programming, level of confidence, objective function coefficient,  righ-hand-side, optimal
Game "The Gunuine" dengan Dynamic Branching Story David, David; Diana, Diana; Luwinda, Ferdinand Ariandy; Widasro, Dwi Satria
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 06 No. 24 Oktober - Desember 2017
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan game di Indonesia kurang mendapat dukungan dari masyarakat, terutama para orangtua, karena adanya unsur kekerasan dalam game. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan game "The Genuine", sebuah game story-driven berbasis tiga dimensi, dengan genre role-playing games dan sistem Dynamic Branching Story, yang memiliki ending cerita lebih dari satu dalam game. Metode penelitian dibagi menjadi identifikasi masalah, pengembangan aplikasi, implementasi, dan evaluasi. Dynamic Branching Story adalah sistem utama dalam game. Evaluasi dilakukan dengan dua pendekatan, yaitu perbandingan game sejenis dan kuesioner. Hasil penelitian adalah game story-driven dengan sistem Dynamic Branching Story menarik bagi 74% jumlah total responden yang melakukan pengujian terhadap game "The Genuine". Kata Kunci: Dynamic Branching Story, aplikasi game, 3D, game komputer, Unity3D
Product Information Provider and Booth Marker Application in Exhibitions Using Android Based Qr Code Luwinda, Ferdinand Ariandy; Prajena, Gredion; Darmawan, Dion; ., David
Teknik dan Ilmu Komputer vol. 05 no. 17 januari-maret 2016
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

  Abstrak Tujuan penelitian ini adalah menganalisis dan merancang aplikasi berbasis Android untuk pameran, dalam hal ini Indonesia International Motor Show (IIMS). Dengan menggunakan teknologi QR Code dan smartphone Android, pengunjung IIMS mendapat kemudahan akses dalam menjelajahi area pameran di IIMS dengan fitur Scan QR Code, Scanned Files, dan Booth Map, serta dipermudah dalam mengetahui pameran yang akan datang dengan fitur Event Update. Metode penelitian yang digunakan meliputi metode analisis (survei terhadap sistem yang sedang berjalan dan studi literatur) dan metode perancangan program aplikasi. Hasil yang dicapai adalah implementasi rancangan aplikasi yang dapat mempermudah pengunjung IIMS dalam mendapatkan informasi produk dan mengetahui letak stan yang berada di dalam area IIMS dengan menggunakan teknologi QR Code. Dengan digunakannya aplikasi mobile berbasis Android ini, pengunjung dapat lebih mudah mendapatkan informasi mengenai detil produk dan stan di IIMS, serta memfasilitasi pengunjung mengenai informasi pameran yang akan datang. Kata Kunci: QR Code, event, pameran, android, informasi produk.  Abstract The purpose of this study was to analyze and to design Android-based applications for an exhibition, in this case  the IIMS (Indonesia International Motor Show). Using the QR Code technology and Android smartphone, the IIMS visitors could easily access the the exhibition area with QR scan feature code, scanned files, and booth map. They could also get an update of future exhibitions using the event update feature. The research methods incorporated an analysis of the current system, literature study, and application program design. The results achieved were the implementation of design applications that facilitated IIMS visitors to obtain product information and to locate booths inside the IIMS area using QR Code technology. This study concluded that the use of Android-based mobile application could help the visitors to obtain information about product details and booths at the IIMS easily as well as to learn information about future exhibitions.  Keywords: QR code, event,  exhibition, android, product information. 
The Efect of Limestone and Quicklime Addition to 300 Concrete Mixture Darren, Jerry Jeremia; Gunaran, Danny; ., Hendry; Budirahardjo, Elly Kusumawati
Teknik dan Ilmu Komputer vol. 05 no. 18 April - Juni 2016
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 Abstrak Beton merupakan salah satu material yang paling banyak digunakan dalam proses konstruksi. Untuk itu, perlu diusahakan adanya bahan bangunan pengikat alternatif pada adukan beton. Salah satu bahan pengikat alternatif adalah batu kapur dan kapur padam. Kedua bahan tersebut memiliki struktur kimia yang hampir sama, yaitu Ca (Kalsium) yang memiliki manfaat sebagai perekat hidrolis. Adukan beton dengan penambahan gabungan batu kapur dan kapur padam sebagai bahan aditif dibuat dengan tiga variasi, yaitu 10% (5% batu kapur, 5% kapur padam), 20% (10% batu kapur, 10% kapur padam), dan 30% (15% batu kapur, 15% kapur padam). Hasil pengujian menunjukkan bahwa beton dengan variasi 10%, 20%, dan 30% meningkatkan kuat tekan sebesar 32,8%, 11,96%, dan 24,21% dari beton normal. Kata kunci: beton, kuat tekan, batu kapur, kapur padam, aditif  Abstract Concrete is one of the most commonly used materials in the construction process. Alternative binders for mortar concrete are needed; two of the alternatives are limestone and quicklime. Both of the materials has a similar chemical structure calles Ca (Calcium) which function as hydraulic adhesives. Concrete mixtures with the addition of limestone and quicklime as additives were made of three variations, the 10% was composed  of 5% limestone and 5% quicklime, the 20% was of 10% limestone and 10% quicklime, and the 30% was of 15% limestone and 15% quicklime. The test result showed that the use of concrete with the variations of 10%, 20%, and 30% increased the compressive strength by 32,8%, 11,96%, and 24,21% of the normal concrete. Keywords: concrete, compressive strength, limestone, quicklime, additive 
Six Sigma Implementation Of Quality Improvement On Chassis Rame Production In Assembly Line (A Case Study At PT Gemala Kempa Daya) Tannady, Hendy; Gunawan, Gunawan
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 06 No. 22 April - Juni 2017
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract PT. Gemala Kempa Daya is a member of Astra Otoparts specialized in producing press and automotive assembly, particularly frame chassis. However, many defects are still found in the production lines. The purpose of this research is to improve the quality of the frame chassis assembly so that defective products produced can be reduced, and finally satisfy the customers. In this research, the method of Six Sigma improvement approach, particularly Define-Measure-Analyze-Improve-Control (DMAIC), is employed to improve the quality of the products produced by PT. Gemala Kempa Daya. This study is started at the define phase project. In this step, a bussiness statement, SIPOC diagram and CTQ are made. Making the control map and calculating the sigma value are done in the measure step. The analyze phase describes the problem using Pareto diagrams, Fishbone, and FMEA. Then, improve phase proposes improvements to produce good quality. Finally, the last phase, control phase, controls the improvement. Through the observation conducted, there was a problem during the frame chassis assembly, that improvement and monitoring were required to achieve the target. The calculated sigma value before improvement was 3.622 sigma. After improvements made in March, the sigma value increased to 3.808. One month later, the sigma value increased to 4.012, and in May, the sigma value decreased slightly to 3.903 sigma. It can be concluded that the problem was solved by making the color standard for rivet position, rivet sizes, and making rivet size identity to increase the sigma value. Keywords: quality, six sigma, frame chassis, rivet
Analyzing Addressing Techniques on Wireless Sensor Networks Wijanto, Eddy
Teknik dan Ilmu Komputer vol. 1 no. 3 July-September 2012
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakWireless Sensor Networks terdiri atas sejumlah besar titik (nodes) dengan kemampuan untuk melakukan sensing, komputasi, dan komunikasi. Dalam banyak aspek, sensor networks memiliki kesamaan dengan mobile ad hoc networks (MANET), namun memiliki beberapa perbedaan yang penting. Kemiripannya adalah dalam hal topologi, medium komunikasi yang digunakan bersama, dan permasalahan dalam konektivitas. Perbedaannya adalah sensor networks biasanya mencakup mobilitas yang lebih rendah dan sumber daya yang jauh lebih terbatas, oleh karenanya menimbulkan permasalahan skalabilitas. Dalam paper ini, dibahas teknik-teknik pengalamatan untuk sensor networks, trade-off dalam desain skema pengalamatan tertentu, dan perbandingan di antara berbagai teknik. Kata Kunci: wireless sensor networks, nodes, pengalamatan, wireless access media, RETRI  AbstractWireless Sensor Networks consist of nodes which are able to perform sensing, computation, and communication. In many aspects, sensor networks are similar but also different from the mobile ad hoc networks (MANET). Their similaritiesinclude topology, shared communication medium, and connectivityproblems. Different from the MANET, the sensor networks typically contain lower mobility, much more limited resources, which therefore lead to scalability problems. This paper discusses the addressing techniques for sensor networks, the trade-offs in the design of certainaddressing scheme, and the comparison amongvarious techniques.  Keywords: wireless sensor networks, nodes, addresssing, wireless access media, RETRI
PENERAPAN K-MEANS DAN K-MEDOIDS CLUSTERING PADA DATA INTERNET BANKING DI BANK XYZ Aryuni, Mediana; Madyatmadja, E Didik; Miranda, Eka
Teknik dan Ilmu Komputer VOL. 7 NO. 27 JULI-SEPTEMBER 2018
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan jumlah pengguna Internet Banking berdampak pada semakin banyaknya data transaksi bank. Data tersebut bisa dimanfaatkan sebaik mungkin oleh bank. Salah satu caranya adalah menerapkan salah satu teknik data mining, yakni metode clustering. Tujuan penelitian ini adalah menerapkan metode clustering pada data transaksi Internet Banking untuk segmentasi customer sehingga dapat membantu pihak pemasaran bank. Metode penelitian mengacu pada metode knowledge discovery. Pada penelitian ini, diterapkan metode unsupervised learning, yakni clustering untuk mensegmentasi customer. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai k yang paling optimal pada k-means adalah 3 dengan nilai average within centroid distance (W) sebesar 35.241. Sedangkan untuk k-medoids, nilai k yang paling optimal adalah 3 dengan nilai average within centroid distance (W) sebesar 88.849. Algoritme k-means memiliki performa yang lebih baik daripada k-medoids, baik dari sisi nilai average within centroid distance dan kompleksitas waktu.Kata kunci: clustering, data mining, transaksi internet banking
Early Indentification of Diabtes Mellitus Disease Using Expert System Builder Hayat, Cynthia
Teknik dan Ilmu Komputer Vol. 05 No. 20 Oktober - Desember 2016
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Penyakit diabetes melitus disebabkan karena ketidakmampuan tubuh dalam memproduksi hormon insulin dalam jumlah yang cukup. Penyakit diabetes melitus tidak terjadi begitu saja, melainkan melalui komplikasi yang panjang. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk dapat mendeteksi tahap-tahap awal penyakit diabetes melitus. Pengumpulan data dilakukan melalui transfer knowledge dari seorang pakar, yaitu dokter ahli penyakit dalam. Dengan memanfaatkan konsep expert system pada tools Expert System Builder (ESB), dibuat knowledge base rule, decision tree, dan decision table. Tahap-tahap perancangan dilakukan dengan merancang rule penelusuran identifikasi penyakit diabetes melitus, selanjutnya merancang decision table berdasarkan rule based, dan decision tree berdasarkan decision table yang telah dibuat. Kata kunci: identifikasi penyakit diabetes, sistem pakar, expert system builder  Abstract Diabetes mellitus disease, commonly referred as diabetes, is caused by the body inability to produce insulin hormone in sufficient quantities so that the blood sugar is in high condition. Diabetes mellitus disease comes from a long complication. The purpose of this application is to help the detection of the first stage of diabetes mellitus disease. The data is collected from knowledge transferred from an internist. By using the expert system concept from expert system builder (ESB) tools, knowledge base rule, decision tree, and decision table are created. The stage of design is as follows: diabetes mellitus disease identification search rule, design of rule based decision table, and design of decision tree based on the previously-prepared decision table. Keywords: Identification of Diabetes; Expert System, Expert System Builder 
APLIKASI MONITORING AKSES DAN SHUTDOWN KOMPUTER MENGGUNAKAN SMS Savitri, Christina Amanda; Sevani, Nina
Teknik dan Ilmu Komputer vol. 1 no. 4 Oktober-Desember 2012
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPerkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang pesat telah diterapkan dalam berbagai bidang kehidupan. Salah satu implementasi dari teknologi informasi adalah penggunaan Short Message Service (SMS). SMS dapat digunakan untuk mengendalikan dan memantau akses dari satu atau beberapa komputer yang terhubung dalam sebuah jaringan, termasuk pula untuk menjalankan fungsi shutdown komputer. Informasi umum tentang kondisi komputer dapat dikirimkan melalui SMS gateway, seperti juga akan tampil dalam aplikasi komputer berbasis web yang akan berperan sebagai server. Penerapan sistem ini dapat menjadi solusi bagi pengguna komputer untuk mengendalikan fungsi shutdown dari satu atau beberapa komputer dengan lebih fleksibel. Kata Kunci: pemantauan akses, shutdown, server, SMS Gateway  AbstractThe development of information technology and the telecommunications quite fast. Their implementation has cleared away to many sectors. One of the implementation that very prominent was Short Message Service (SMS). With his superiority, the SMS showed a system that could control and monitor access from an application, including inside the function to shutdown from one or several computers. The computer’s data that used SMS Gateway will send and show in the website, that played a role as server. With this application system, the user of the computer was given a good solution that was controlling the function of shutdown from a computer or several computers. Keywords: monitoring access, shutdown, server,  SMS Gateway
PENGARUH PENGGUNAAN BUBUK GYPSUM SEBAGAI FILLER DALAM CAMPURAN ASPAL Auditia, Bethalia Adventi; Rendih, Rendih; Elnov, Debora; H.H, Mulatua; Rachmansyah, Rachmansyah
Teknik dan Ilmu Komputer VOL. 7 NO. 26 APRIL-JUNI 2018
Publisher : Teknik dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan ekonomi mengakibatkan peningkatkan mobilitas penduduk di jalan raya. Jalan raya merupakan salah satu prasarana transportasi pokok dalam kegiatan masyarakat serta salah satu elemen penting dalam pembangunan negara. Salah satu layanan dasar transportasi ialah kemampuan untuk mencapai umur desain dari suatu jalan. Desain campuran beraspal sangat penting dalam memastikan campuran beraspal yang efektif dan mampu untuk mengatasi kemungkinan efek kerusakan. Dalam penelitian ini, untuk meningkatkan kekuatan aspal terkait stabilitas digunakan gypsum. Penelitian ini menggunakan metode Marshall berdasarkan SNI 2006-2489-1991 untuk pengujian campuran beraspal. Hasil pengujian campuran aspal pada variasi kadar gypsum 5%, 6%, 7%, 8%, dan 9%, menunjukan bahwa penambahan gypsum sebagai pengganti bin 4 pada campuran beraspal dapat meningkatkan kualitas campuran beraspal pada kadar optimum, yaitu pada kadar gypsum 6% dengan nilai density sebesar 2,12 gr/cm3, VIM sebesar 7,70 %, VMA sebesar 18,10%, VFA sebesar 57,48%, stability sebesar 1113,40 kg, flow sebesar 4,8 mm dan QM sebesar 231,96 (kg/mm)..Kata Kunci: campuran beraspal, stabilitas, kualitas, gypsum