Nuansa Informatika
NUANSA INFORMATIKA is a peer-reviewed journal on Information and Technology for communication media academics, experts and practitioners of Information Technology in pouring ideas of thought in the field of Information Technology. NUANSA INFORMATIKA is a peer-reviewed journal on Information and Technology covering all branches of IT and sub-disciplines including Algorithms, system design, networks, games, IoT, Software engineering, Mobile applications, and others
Articles
16 Documents
Search results for
, issue
"Vol 16, No 2 (2022)"
:
16 Documents
clear
Pengembangan Aplikasi Halo AK3 Berbasis Android Hybrid Sebagai Promosi Keselamatan Dan Kesehatan Kerja
Tata Sutabri;
Sutanto Priyo Hastono;
Ajeng Tias Endarti;
Nur Asniati Djaali;
Yohanes Bowo Widodo
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (560.998 KB)
|
DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.5936
Terjadinya kecelakaan kerja di tempat kerja, banyak mengakibatkan korban jiwa serta kerusakan materi. Kecelakaan kerja dapat dicegah dan diminimalisir dengan penerapan program K3 yang dikelola oleh Ahli K3 di setiap perusahaan. Perlindungan bagi tenaga kerja sangat penting sehingga mengharuskan pihak pengusaha memiliki ahli K3. Ahli K3 dibutuhkan sebagai kepanjangan tangan pemerintah dalam mengawasi keselamatan pekerja ditempat kerjanya. Pengembangan aplikasi Halo “AK3” berbasis android hybrid bertujuan untuk menjembatani dan memfasilitasi antara kebutuhan perusahaan dengan kepentingan Ahli K3 Umum. Sistem Aplikasi Halo “AK3” berbasis android hybrid dikembangkan untuk dapat dijalankan di berbagai media, seperti desktop, web, dan mobile device. Android merupakan aplikasi native, untuk mengembangkan software (perangkat lunak) berbasis android menggunakan teknologi web sehingga dapat memanfaatkan teknologi hybrid. Adapun tahapan dalam pengembangan software atau perangkat lunak aplikasi, menggunakan SDLC (software development life cycle) model waterfall yang terdiri dari proses Investigasi, Analisis, Disain, Implementasi dan Evaluasi. Aplikasi ini memudahkan untuk mengakses database Ahli K3 Umum, yang tersimpan secara digital, sehingga data Ahli K3 tersebut, mudah dicari saat dibutuhkan. Pendataan secara online lebih efektif, karena dalam proses rekrutmennya tidak membutuhkan waktu yang lama. Aplikasi ini dapat menghemat waktu dan memperkecil biaya rekrutmen perusahaan untuk mendapatkan tenaga ahli K3 sesuai dengan ekspektasi dan kebutuhan perusahaan.
Digitalisasi Kamus Bahasa Sumbawa Berbasis Android Sebagai Upaya Pelestarian Kebudayaan Daerah
nora dery sofya;
shinta esabella;
yana karisma
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (415.298 KB)
|
DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.5659
Digitalisasi kamus bahasa Sumbawa merupakan aplikasi yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, basis data MySQL, dan Kodular Creator sebagai tools untuk mengcompile ke dalam aplikasi android. Digitalisasi kamus bahasa Sumbawa terdiri dari tiga bahasa, yaitu bahasa Sumbawa, bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Aplikasi kamus bahasa Sumbawa di rancang menggunakan metode pengembanan perangkat lunak prototype dengan jumlah kosakata yang ada pada aplikasi sebanyak 1.205 kata dan telah diuji dengan pengujian perangkat lunak black box. Hasil pengujian aplikasi berjalan sesuai dengan fungsionalitas. Aplikasi kamus bahasa Sumbawa diharapakan dapat memudahkan masyarakat asli Sumbawa dan masyarakat luar Sumbawa sebagai pengunjung untuk dapat berkomunikasi dengan baik serta dapat melestarikan bahasa Sumbawa sebagai bahasa indentitas dan kebudayaan daerah Sumbawa.
PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN DATA BEASISWA PADA KEMAHASISWAAN UNISKA BANJARMASIN
Muhammad Saidi Rahman;
Yusup Indra Wijaya
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (697.679 KB)
|
DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.6006
Beasiswa adalah pemberian berupa bantuan keuangan yang diberikan kepada perorangan yang bertujuan untuk digunakan demi keberlangsungan pendidikan yang ditempuh. Beasiswa dapat diberikan oleh lembaga pemerintah, perusahaan ataupun yayasan. Di UNISKA MAB Banjarmasin menyediakan beberapa pilihan beasiswa yang bisa dimanfaatkan oleh mahasiswa baru seperti beasiswa KIP Kuliah, beasiswa Atlet, beasiswa Uniska Peduli, dan beasiswa Hafidz Al-Qur'an. Proses pengajuan beasiswa di UNISKA MAB Banjarmasin dikelola oleh bagian Kemahasiswaan yang berada di bawah dari tanggung jawab Wakil Rektor III. Saat ini, proses pengajuan beasiswacmasih dilakukan secara manual, berkas-berkas persyaratan dalam pengajuan beasiswa ini dikumpulkan oleh calon penerima beasiswa ke bagian kemahasiswaan. Lalu, diproses dan diinput ke dalam aplikasi Microsoft Excel untuk direkap. Metode penelitian ini menggunakan SDLC (System Development Life Cycles) dan untuk perancangan model sistemnya menggunakan UML (Unifiead Modelling Language). Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Framework CodeIgniter 3 dan database MySQL. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu pihak kemahasiswaan untuk memanajemen dan memudahan dalam pengelolaan data beasiswa serta memudahkan calon penerima beasiswa dalam pengajuan beasiswa.
PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET UNTUK MAHASISWA BERBASIS WEB
Lilis Anggraini
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (409.978 KB)
|
DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.6279
E-Market adalah sebuah tempat bertemunya seller dan buyer secara online yang memiliki manfaat diantaranya, dapat memperluas jaringan dan peningkatan penjualan khususnya bagi usaha kecil dan usaha mandiri yang memiliki modal menengah ke bawah atau wira usaha yang baru sedang merintis bisnis atau usahanya. Pada era 4.0 setiap perguruan tinggi akan mencetak mahasiswa terbaik dibidangnya dengan harapan semuanya memiliki kesuksesan, sekarang ini mahasiswa sudah memiliki akses jejaring yang luas baik di media sosial atau di kehidupan sehari-hari dengan masyarakat dan ini menjadi salah satu langkah yang baik bagi mahasiswa dapat belajar dan mengexplor diri untuk mengembangkan karir baik ini akan menjadi usaha utama atau menjadi pekerjaan tambahan untuk mendapat penghasilan lebih dengan melakukan kegiatan perdagangan yang sudah bisa digunakan pada Platform digital pasar seperti e-market dalam proses jual dan belinya. Dengan adanya sebuah perancangan aplikasi E-market diharapkan dapat mempermudah dalam proses jual beli, penyimpanan data yang mudah diakses serta adanya tingkat kepercayaan yang tinggi baik oleh pembeli atau penjual yang mana mahasiswa bisa menjadi penjual yang memiliki integritas dalam berbisnis.
Penerapan Sistem Kehadiran Mahasiswa Berbasis Web Menggunakan Openstreetmap
Dani Yusuf;
sugeng Supriyadi
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (629.202 KB)
|
DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.6292
Salah satu hal penting dalam suatu kegiatan perkuliahan berjalan sebagaimana mestinya atau tidak adalah kehadiran. Kehadiran Dosen menunjukkan sejauh mana materi dari sebuah kelas tersampaikan. Sedangkan kehadiran mahasiswa menentukan apakah mereka aktif atau tidak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat lunak yang berKehadiran mahasiswa menjadi salah satu penilaian terhadap keaktifannya selama perkuliahan berlangsung. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype. Hasil dari penelitian ini telah diterapkan di Fakultas Ilmu Komputer, Program Studi Informatika, Universitas Bhayangkara Jakarta Raya tanpa ada kendala yang berarti. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah bahwa sistem pencatatan kehadiran mahasiswa berbasis web ini dapat mempermudah Dosen dan Admin di bagian Tata Usaha dalam merekap kehadiran mahasiswa. Sistem aplikasi ini juga bisa digunakan untuk keperluan lainnya seperti pencatatan kehadiran karyawan di suatu perusahaan.
INOVASI RANCANGAN UMUM APLIKASI MESIN ANTRIAN PERBANKAN UNTUK MENINGKATKAN KEPUASAN NASABAH
Shinta Esabella;
Chairul Hudaya;
Ika Gita Listiana
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (469.572 KB)
|
DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.5532
Tujuan penelitian adalah untuk menganalisis kepuasan nasabah terhadap aplikasi mesin antrian (Existing) Bank NTB Syariah Cabang Sumbawa dan merancang aplikasi mesin antrian yang diharapkan oleh nasabah untuk meningkatkan kepuasan nasabah. Penelitian diawali dengan melakukan Analisa terhadap kepuasan nasabah dalam menggunakan Aplikasi Mesin Antrian (Existing), dimana parameter analisa menggunakan 10 Dimensi Pelayanan yakni ; Reliability, Responsiveness, Competence, Access, Courtesy, Communication, Credibility, Security, Understanding knowing the customer dan Tangible. Dari hasil Analisa didapatkan bahwa tingkat kepuasan pelanggan terhadap aplikasi mesin antrian (Existing) Bank NTB Syariah Cabang Sumbawa berada pada level puas. Hal ini didasarkan pada rata-rata kuesioner yang telah diisi oleh 100 responden menunjukan angka 72,11 %. Dan adanya keinginan responden untuk dikembangkan aplikasi mesin antrian yang bersifat fleksibel yaitu aplikasi antrian berbasis android sebesar 91,03%. Dengan demikian nasabah sangat menginginkan adanya aplikasi antrian berbasis android. Akhir penelitian, peneliti membangun grand design pengembangan aplikasi mesin antrian berbasis android yang dapat menjadi masukkan kepada pimpinan Bank NTB Syariah Cabang Sumbawa dalam mengembangkan aplikasi mesin antrian.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENUGASAN DAN AKTIVITAS KARYAWAN PADA PT. XYZ
Eryan Ahmad Firdaus;
Mamay Syani;
Mochamad Rizal Muttaqin;
Shanti Maulani
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (541.139 KB)
|
DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.5799
PT. XYZ perusahaan yang bergerak pada bidang integrasi jaringan dan telekomunikasi. Namun selama ini pemberian penugasan dan pelaporan progres pekerjaan masih menggunakan cara broadcast pesan melalui media sosial. Maka untuk menangani hal tersebut dibutuhkan suatu wadah yang dapat mengefektifkan kinerja manajer maupun karyawan dan mengurangi kerusakan seperti tidak bisa mengunduh file penugasan dan pelaporan progres pekerjaan yaitu dengan suatu sistem informasi penugasan dan aktivitas karyawan berbasis web yang mudah diakses untuk banyak orang dan terjamin keaslian datanya. Metode yang digunakan dalam pengembangan sisten informasi penugasan dan aktivitas karyawan ini adalah metode waterfall. Berdasarkan hasil pengujian blackbox semua fungsi yang ada dalam sistem ini dapat berjalan sesuai yang diharapkan. Sedangkan berdasarkan hasil pengujian UAT sistem informasi penugasan dan aktivitas karyawan ini terbukti dapat diterima dengan baik oleh pengguna dengan nilai persentase mencapai 83%.
Identifikasi Varietas Jagung Mutiara Berdasarkan Data Citra Digital Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor
Vicky Chandra;
Jajam Haerul Jaman;
Garno Garno
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (478.181 KB)
|
DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.5491
Jagung adalah salah satu tanaman pangan penghasil karbohidrat yang penting di Indonesia selain padi dan gandum. Di Indonesia sendiri setiap tahun dapat menghasilkan jumlah jagung yang sangat banyak. Terbukti pada tahun 2017 indonesia dapat memproduksi jagung sebanyak 22.59 juta ton. Jumlah ini sangat berarti bagi perekonomian di Indonesia. Salah satu jagung yang paling banyak ditanam di Indonesia adalah jagung mutiara. Namun, cukup sulit untuk membedakan setiap viarietas jagung karena bentuk dan warna cenderung sama. Salah satu untuk mengetahui suatu varietas jagung, ialah dengan melakukan klasifikasi varietas jagung dengan memanfaatkan data hasil pengolahan citra setiap jagung. Salah satu metode klasifikasi yang digunakan ialah K-NN. Setiap citra jagung diambil nilai area, parimeter, width, length, metric dan eccentricity menggunakan aplikasi Matlab guna mengetahui bentuk dari suatu jagung, lalu dikumpulkan sebanyak 250 data. Data yang telah dikumpulkan dibagi berdasarkan rasio perbandingan 70% data latih 30% data uji dan menerapkan nilai k yaitu 3, 5 dan 7. Proses klasifikasi menggunakan aplikasi Rstudio berbasis cloud. Hasil penelitian yang didapat, diketahui bahwa pengujian pada k = 3 mendapatkan nilai akurasi tertiggi dibandingkan nilai k yang lain. Akurasi yang didapat yakni sebesar 93.24% diikuti recall 91.89% precision 94.44% specificity 94.59% error rate 6.76% dan f-measure 0.9315.Kata Kunci: Jagung, K-Nearest Neighbor, Pengolahan Citra Digital, Ekstrasi Ciri, Rstudio
PENERAPAN NETWORK ACCESS CONTROL AUTENTIKASI INTERNAL NETWORK SECURITY PROTOKOL 802.1 X
Mamay Syani;
Rizqi Mahestro Tresna;
Eryan Ahmad Firdaus;
Fauzi Faisal Nugraha
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (833.947 KB)
|
DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.5800
Jaringan merupakan sebuah sistem yang dibangun untuk memudahkan manusia dalam berbagi informasi. Bagi sebuah perusahaan pada era sekarang jaringan merupakan sebuah aset yang sangat vital yang perlu dilindungi. Semua data mengenai detail perusahaan dapat diakses dengan mudah melalui jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk membantu perusahaan dalam mengamankan asetnya. Membangun Network Access Control (NAC) dengan menggunakan platform forescout akan memudahkan seorang administrator dalam mengontrol dan memonitoring kondisi jaringan di PT. XYZ dengan mudah, fitur policy pada platform forescout ini mengkombinasikan berbagai macam kondisi untuk keamanan jaringan seperti antivirus host intrusion dan network worm. Pengujian sistem mendapat hasil yang bagus dari total karyawan organik 139 karyawan dari data penggunaan aplikasi antivirus ada 162 antivirus yang terinstall pada device/pc yang berada pada jaringan. Penulis menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) melalui beberapa tahapan yakni Analysis, Design, Simulation, Implementation, Monitoring dan Management.
Implementation of E-Commerce and Web-Based Company Profile on CV. Andromeda Multi Sarana
Sry Dhina Pohan;
Mohammad Hilmi Mubarok
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (415.435 KB)
|
DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.5766
CV.Andromeda Multi Sarana (AMS) is a company engaged in swallow consultants that provides solutions for farmers in conventional and modern cultivation in selling wallet business products. The wide sales area for wallet products proves that AMS is successful in marketing wallet products. At AMS, purchase data and wallet product data are processed manually, making it difficult to process large amounts of data and reporting is not integrated to the AMS leadership. The E-commerce system and company profile on AMS are made web-based using the prototype system development method which is useful in facilitating the process of completing the stages of making the system and according to the wishes of the user. The E-commerce system and company profile on AMS produce an integrated system capable of processing large amounts of data and a website that functions to expand AMS' market share with a company profile that explains the purpose of AMS.