cover
Contact Name
Irfan Arifin
Contact Email
-
Phone
+62411888524
Journal Mail Official
jurnaldeskomvisunm@gmail.com
Editorial Address
Jl. Daeng Tata, Parang Tambung, Makassar, Sulawesi Selatan
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar
ISSN : 24076066     EISSN : 27154629     DOI : https://ojs.unm.ac.id/tanra/about/contact
Core Subject : Art,
Jurnal TANRA ini diterbitkan 3 kali diterbitkan untuk mengembangkan keilmuan dan keprofesian desain komunikasi visual dengan segala aspek keilmuannya. Desain komunikasi visual, desain komunikasi visual dan komunikasi, desain komunikasi visual dan teknologi informasi. Artikel yang dikelola dengan proses Ulasan Double Blind Peer dengan akses terbuka atau dapat didowload secara penuh. Jurnal TANRA diterbitkan dalam bidang Seni, dan Desain, diterbitkan tiga kali dalam publikasi.
Articles 197 Documents
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI TORAJA PADA UPACARA RAMBU SOLO' Asmitha Jatir
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12571

Abstract

ABSTRAKPerancangan ini bertujuan untuk memberikan informasi yang factual, pesan yang disampaikan memberi penerangan, aktraktif untuk dilihat dan terjangkau oleh orang banyak. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yaitu melakukan riset yang bersifat deskriptif dan cenderung menggunakan analisis dengan pendekatan induktif, data yang diperoleh dari kajian kepustakaan, observasi, wawancara yang dilakukan dengan pemuka adat dan dokumentasi. Pada konsep perancangan media utama, dimulai dari pembuatan naskah, storyline, storyboard, sketsa elemen visual, shooting, recording, editing hingga proses akhir berupa render video. Hasil dari perancangan media informasi ini adalah film dokumenter menggunakan rasio 16:9, resolusi 1080 HD dan berjudul The Fade of Ritual Values. Pembuatan film dokumenter juga didampingi dengan media pendukung berupa cover CD dan media promosi berupa t-shirt, sticker, x-banner dan totebag.   
PERANCANGAN KOMIK ILUSTRASI CERITA I MAKDI DAENG RI MAKKA Risnawati Risnawati; Alimuddin Alimuddin; Nurabdiansyah Nurabdiansyah
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12553

Abstract

Perancangan Komik Ilustrasi Cerita I Makdi Daeng Ri Makka ini dilatarbelakangi oleh dinamika dan perkembangan yang disebabkan oleh arus budaya modern. Cerita rakyat tentang I Makdi Daeng Ri Makka ini tidak banyak diketahui oleh masyarakat Jeneponto sendiri terutama pada kalangan remaja, sedangkan Budaya dan sejarah merupakan salah satu kekayaan bangsa yang harus dipelihara dan dilestarikan. Perancangan ini bertujuan untuk memperkenalkan cerita rakyat daerah Jeneponto tersebut dengan visualisasi dan pengemasan ilustrasi yang relevan dengan era digital saat ini, agar dapat menarik minat masyarakat terutama kalangan remaja untuk menyimak informasi yang diberikan tentang cerita rakyat I Makdi Daeng Ri Makka. Perancangan ini menggunakan metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Media yang digunakan dalam perancangan ilustrasi ini adalah media komik. dari perancangan tersebut   dihasilkan   sebuah   media komik ilustrasi cerita I Makdi Daeng Ri Makka
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI CERITA RAKYAT LEBONNA MASSUDILALONG Fetia Safitri; Abdul Azis Said
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12967

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk membuat media informasi mengenai cerita rakyat atau legenda Lebonna Massudilalong di daerah Tana Toraja bagi remaja dalam bentuk buku ilustrasi. Metode perancangan yang digunakan adalah Research and Development atau penelitian dan pengembangan. Model pengembangan yang digunakan adalah model 4-D yaitu Define (pendefinisian), Design (perancangan), Develop (pengembangan) dan Disseminate (penyebaran). Namun, langkah-langkah penelitian yang dilakukan hanya (1) Define (pendefinisian), (2) Design (perancangan). Data penelitian didapatkan dari data pustaka, data dari narasumber ahli cerita dan ahli visual serta tanggapan siswa-siswi sekolah menengah atas terhadap materi komunikasi cerita rakyat Lebonna Massudilalong. Adapun konsep perancangan yakni antara lain, memilih versi cerita, menyiapkan sinopsis dan narasi cerita, membuat storyline dan storyboard, m embuat konsep karakter, membuat sketsa ilustrasi cerita, digitalisasi, dan layout, serangkaian finalisasi akhir untuk memperkenalkan dan menarik perhatian serta minat remaja terhadap produk yang dibuat.Hasil perancangan ini berupa ilustrasi cerita rakyat Lebonna Massudilalong dengan buku fisik sebagai media utamanya. Sedangkan untuk media pendukung yang berfungsi sebagai media penyalur informasi dan publikasi yaitu berupa poster, x-banner, totebag, mug, sticker, t-shirt, dan gantungan kunci
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY RUMAH ADAT SULAWESI SELATAN Nira Caprisa; Irfan Irfan
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12969

Abstract

Perancangan ini bertujuan menciptakan sebuah media edukasi 3D dalam bentuk aplikasi Augmented Reality yang dapat menarik minat anak untuk mempelajari tentang rumah adat di Sulawesi Selatan. Kumpulan data dalam perancangan diperoleh melalui observasi, studi pustaka, wawancara/survey pada anak, dan wawancara kepada dinas kebudayaan. Konsep desain dalam perancangan  augmented  reality rumah  adat Sulawesi Selatan  adalah  konsep  ceria  dengan komposisi desain, layout, dan warna yang sesuai dengan target audiens. Hasil perancangan ini adalah aplikasi augmented reality rumah adat Sulawesi Selatan beserta marker rumah adat tersebut pada buku pendamping. Perancangan ini juga berfungsi sebagai media edukasi atau pembelajaran bagi guru terhadap anak didik maupun orang tua terhadap anak.
PENGENALAN CERITA RAKYAT “ASSALENNA CAKKELLEQ RIALA LAMBANG RI SOPPENG” Nurhikma Rustang
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 7, No 1 (2020): Januari - April
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v7i1.12970

Abstract

Perancangan ini bertujuan membuat anak-anak memahami sejarah Kabupaten Soppeng khususnya cerita tentang Assalenna Cakkelleq riala lambang ri Soppeng sejak dini hingga mereka besar nanti serta menjadi referensi bagi anak-anak dan dapat membuat anak-anak tertarik mempelajari bahasa daerah. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode Research and Development (Penelitian dan Pengembangan). Metode pengembangan yang akan digunakan yaitu model pengembangan 4-D (Four-D Model). Tahapan yang dimaksud yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate. Namun, tahap-ahap yang dilakukan hanya 2 yaitu tahap Define dan Design. Data-data penelitian diperoleh dari data pustaka, data dari beberapa narasumber yaitu (1) Penulis cerita, H. Sukarding K., S.Pd., M.Si., (2) Guru SMP, Marlina, S.Pd., (3) Guru MTs DDI Walimpong, Jukriani, S.Pd., dan data dari angket tentang cerita rakyat yang dibagikan kepada siswa-siswi SD dan SMP. Konsep desain dalam cerita rakyat Assalenna Cakkelleq Riala Lambang ri Soppeng yaitu tentang petualangan orang zaman dahulu mencari pemimpin untuk Kabupaten Soppeng yang sedang dilanda kekacauan. Hasil perancangan ini terdiri dari (1) Media utama berupa Komik Assalenna Cakkelleq Riala Lambang ri Soppeng, (2) Media pendukung dalam bentuk merchandise berupa (a) Totebag, (b) T-shirt, (c) X-banner, (d) Stiker, (e) Gantungan Kunci.
SENIMAN DAN JIWA ZAMAN: Tinjauan Perspektif Ide dan Proses Kreativitas Popo Iskandar Yabu M
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 5, No 3 (2018): The Future Vision Art and Design Education is...?
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v5i3.14093

Abstract

Penelitian ini mengkaji karya-karya Popo Iskandar yang dibuat sejak tahun 1960-an hingga 1990-an guna menelusuri gagasan yang melandasi penciptaan karyanya, proses kreativitas, citra dan pemikiran-pemikirannya. Teknik pengumpulan datanya dilakukan melalui penelaahan pustaka, katalog pameran, dan pengamatan. Analisis datanya menggunakan teknik analisis deskriptif-kualitatif melalui pendekatan interpretatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) konsep yang mendasari penciptaan karya-karya Popo Iskandar adalah keteguhannya dalam menerapkan sistem nilai keabadian seni secara universal, (2) Popo Iskandar melukis berdasarkan ingatan terhadap pengalaman pribadinya, berdasarkan imajinasi dan perasaannya untuk mengungkap misteri alam dan kehidupan dengan latar belakang sosial-budaya yang diungkapkan melalui bentuk-bentuk deformatif, (3) karya-karya Popo Iskandar dapat dikelompokkan ke dalam karya representatif, abstraksi dan esensi, sedangkan tema utama yang sering muncul dalam karyanya adalah kucing, macan tutul, ayam jago, kuda, dan sosok manusia, (4) hampir setiap karya Popo Iskandar selalu terdapat gambar bulan atau matahari sebagai imbangan komposisi – sekaligus sebagai ciri khasnya.
KEMAMPUAN SISWA KELAS IX.1 SMPN 1 ANGGERAJA KABUPATEN ENREKANG DALAM PEMBUATAN KARYA MOSAIK MENGGUNAKAN BAHAN ALAM Muhammad Ridwan Ahmad S
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 6, No 1 (2019): Problem Solving in Design
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v6i1.14094

Abstract

Penelitan ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) Bagaimana kemampuan siswa kelas IX.1SMPN 1 Anggeraja Kabupaten Enrekang dalam proses berkarya mosaik menggunakan bahan kulit jagung yang diwarnai, (2) Apa kendala dan faktor pendukung yang dihadapai siswa dalam  proses  pembuatan  karya  mosaik  menggunakan  bahan  kulit  jagung  yang  diwarnai. Penelitian   ini   merupakan   penelitian   evaluatif,   menggunakan   metode   observasi,   tes, wawancara, dan dokumentasi. Objek yang menjadi fokus dalam penelitian ini adalah siswa kelas IX.1 SMPN 1 Anggeraja Kabupaten Enrekang yang berjumlah 27 siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) Kemampuan siswa dalam membuat karya mosaik menggunakan bahan kulit jagung yang diwarnai berada pada ketegori kurang. (2) Kendala yang dihadapi siswa disebabkan karena kurangnya perhatian dan minat siswa dalam mengikuti pembelajaran serta kurangnya penguasaan siswa dalam aspek teknik penempelan. (3) Faktor pendukung keberhasilan siswa di  antaranya ketersediaan fasilitas ruangan yang terbilang memadai, alat dan bahan  yang digunakan dalam proses  berkarya mosaik mudah didapat dan terjangkau khususnya kertas gambar dan kulit jagung serta pewarna makanan.
KEMAMPUAN MELUKIS DENGAN MEDIA PASTEL SISWA KELAS X SMA NEGERI 2 MAJENE KABUPATEN MAJENE Irfan Irfan
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 5, No 3 (2018): The Future Vision Art and Design Education is...?
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v5i3.14090

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan dan kesulitan siswa terhadap melukisdengan media pastel setelah melakukan praktik tersebut. Jenis penelitian ini yang digunakan adalahpenelitian deskriptif evaluatif kualitatif, subjek dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XIPS di SMA Negeri 2 Majene Kabupaten Majene dengan jumlah total 92 siswa yang terdiri dari tigakelas, yaitu kelas X IPS I, X IPS II, dan X IPS III. Sampel dipilih dengan menggunakan tekniksampel total, di mana seluruh kelas X IPS menjadi sampel penelitian. Teknik pengumpulan datayang digunakan berupa observasi, tes praktik, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis datayang digunakan berupa skor pada komposisi, bentuk, proporsi, perspektif, gelap terang danpenyelesaian. hasil penelitian menunjukkan siswa dalam melukis dengan media pastel dan datanilai siswa pada semua aspek masih dalam kategori kurang
MENGGAMBAR ILUSTRASI TUMBUHAN MENGGUNAKAN BOLPOIN MAHASISWA SEMESTER I PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI RUPA FAKULTAS SENI DAN DESAIN UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Firman Firman; Benny Subiantoro; Muhammad Thamrin Mappalahere
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 6, No 1 (2019): Problem Solving in Design
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v6i1.14095

Abstract

Penelitian ini memiliki permasalahn utama yaitu bagaimana kemampuan mahasiswa Seni Rupa dalam menggambar objek tumbuhan menggunakan bolpoin. Jenis penelitian ini merupakan jenis penelitian kuantitatif, yakni penelitian yang menghasilkan data yang deskriptifnya berupa ulasan tulisan dan menggunakan persentasi. Objek yang menjadi fokus penelitian ini ialah mahasiswa Semester I Kelas A Angkatan 2017 Program Studi Pendidikan Seni Rupa Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar. Kesimpulan penelitian yaitu, (1) Pada tugas I (akar tunggang) mahasiswa yang mendapat nilai sangat baik berjumlah 21 orang dengan persentase 55,26%, nilai cukup baik 14 orang dengan persentase 36,84% dan 3 orang mendapat nilai kosong dengan persentase 7,89% saja. Nilai rata-rata dari tugas I yakni 86,7. Kemudian pada tugas II (akar serabut), mahasiswa kelas A angkatan 2017 Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar yang mendapat nilai sangat baik berjumlah 29 orang dengan persentase 76,32%, nilai cukup baik 6 orang dengan persentase 15,79% dan 3 orang mendapat nilai kosong dengan persentase 7,89%. Nilai rata-rata dari tugas II yakni 90,1. Berikutnya, nilai rata-rata kedua tugas ini adalah 88,4. (2) Faktor pendukung mahasiswa dalam menggambar tumbuhan menggunakan bolpoin yaitu, karena rasa antusias yang tinggi oleh mahasiswa semester I serta keinginan yang kuat untuk belajar Ilustrasi menjadi faktor utama semangat Saya untuk menyelesaikan penelitian ilmiah ini. Faktor yang lain ialah ketersediaan fasilitas ruangan yang terbilang lumayan memadai. Selanjutnya, alat dan bahan yang digunakan dalam proses menggambar mudah didapat dan terjangkau. (3) Sejumlah faktor penghambat mahasiswa dalam menggambar Ilustrasi menggunakan bolpoin yaitu, mahasiswa belum menguasai teknik-teknik menggambar Ilustrasi menggunakan bolpoin. Selain itu, banyaknya tugas mata kuliah lain yang harus diselesaikan sehingga mempengaruhi konsentrasi, waktu mengerjakan terbatas sehingga tentu saja mempengaruhi kualitas dari tugas-tugas mahasiswa khususnya menggambar Ilustrasi menggunakan bolpoin.
PENGUASAAN MEDIA PENSIL WARNA DALAM MENGGAMBAR ILUSTRASI SISWA KELAS XII SMA NEGERI 1 TINAMBUNG KABUPATEN POLEWALI MANDAR Muniruddin Ahmad Amru
TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 5, No 3 (2018): The Future Vision Art and Design Education is...?
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v5i3.14091

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan data yang akurat, jelas dan benar tentang penerapan media  pensil  warna  dalam  pembelajaran  menggambar  ilustrasi  pada  siswa  kelas  XII  SMA  Negeri  1Tinambung  Kabupaten  Polewali  Mandar.  Jenis  penelitian  yang  digunakan  adalah  penelitian  deskriptif kualitatif, subjek dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas XII SMA Negeri 1 Tinambung KabupatenPolewali  Mandar  yang  berjumlah  168  siswa,  terdiri  dari  kelas  IPA  dan  IPS.  Sampel  yang  dipilihmenggunakan teknik “random sampling”, dimana sebagian kelas XII yang berjumlah 50 orang menjadi sampel penelitian. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa observasi, tes praktik, wawancara dandokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan berupa skor dari aspek komposisi, objek, proporsi, gelapterang, dan finishing. Dan dari hasil yang telah diperoleh dari setiap aspek, disimpulkan bahwa penguasaan media pensil warna dalam menggambar ilustrasi siswa kelas XII SMA Negeri 1 Tinambung Kabupaten Polewali Mandar berada pada kategori kurang  Penelitianinibertujuanuntukmendapatkandatayangakurat,jelasdanbenartentangpenerapan media  pensil  warna  dalam  pembelajaran  menggambar  ilustrasi  pada  siswa  kelas  XII  SMA  Negeri  1Tinambung  Kabupaten  Polewali  Mandar.  Jenis  penelitian  yang  digunakan  adalah  penelitian  deskriptif kualitatif,subjekdalampenelitianiniadalahseluruhsiswakelasXIISMANegeri1TinambungKabupatenPolewali  Mandar  yang  berjumlah  168  siswa,  terdiri  dari  kelas  IPA  dan  IPS.  Sampel  yang  dipilihmenggunakanteknik“randomsampling”,dimanasebagiankelasXIIyangberjumlah50orangmenjadi sampelpenelitian.Teknikpengumpulandatayangdigunakanberupaobservasi,tespraktik,wawancaradandokumentasi.Teknikanalisisdatayangdigunakanberupaskordariaspekkomposisi,objek,proporsi,gelapterang,danfinishing.Dan darihasilyang telah diperolehdarisetiapaspek,disimpulkanbahwa penguasaan mediapensilwarnadalammenggambarilustrasisiswakelasXII SMANegeri1Tinambung Kabupaten PolewaliMandarberadapada kategorikurang

Page 5 of 20 | Total Record : 197