cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 2,839 Documents
IMPLEMENTASI NODE.JS DAN PYTHON UNTUK SISTEM REKOMENDASI LAPTOP Reknadi, Danang Bagus; Fajrin, Mochammad; Munif, Munif; Mustain, Mustain
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5112

Abstract

Laptop adalah komputer pribadi yang kecil dan ringan, sehingga portabel. Dengan banyaknya brand dan spesifikasi yang ada saat ini, calon pembeli sering kebingungan memilih laptop yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Kebanyakan orang lebih familiar dengan aplikasi yang digunakan sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah tersebut dengan mengembangkan sistem rekomendasi laptop. Sistem ini akan membantu calon pembeli memilih laptop yang sesuai dengan kebutuhan spesifikasi minimum aplikasi yang akan digunakan. Metode yang digunakan adalah Content Based Filtering, yang memberikan rekomendasi berdasarkan profil preferensi pengguna dan deskripsi item. Algoritma yang diterapkan adalah Euclidean Distance dan Cosine Similarity. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Euclidean Distance dapat merekomendasikan laptop berdasarkan spesifikasi yang paling mendekati kebutuhan aplikasi, sementara Cosine Similarity dapat memberikan rekomendasi laptop dengan spesifikasi serupa saat melihat detail dari hasil rekomendasi Euclidean Distance. Pengujian dengan 100 kali uji data menghasilkan rata-rata precision sebesar 98.4% pada Cosine Similarity.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGISIAN AIR GALON OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR PROXIMITY DAN FLOWMETER BERBASIS ARDUINO UNO Sihotang, Rido Fernandes
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5115

Abstract

 Air adalah kebutuhan utama kehidupan, dengan tubuh manusia terdiri atas 75% air. Ketersediaan air tawar hanya sekitar 3% dari total air di dunia, meningkatkan kebutuhan akan air minum bersih. Penggunaan air galon, yang memerlukan pengisian ulang, menjadi solusi populer. Namun, pengisian manual sering merepotkan, memakan waktu, dan menghasilkan volume yang tidak konsisten. Penelitian ini mengembangkan sistem pengisian air galon otomatis berbasis Arduino Uno R3 ATmega 328, menggunakan sensor proximity dan flowmeter YF-S20. Sistem ini dirancang untuk mengisi air dengan volume konsisten dan mengatasi kelemahan pengisian manual dan menjaga kualitas air yang diisi. Sensor proximity mendeteksi keberadaan galon, sementara flowmeter mengukur volume air yang diisi. Pengisian berhenti otomatis berdasarkan timer pada Arduino IDE. Sistem kontrol dan sensor yang terintegrasi ini menawarkan solusi efisien dan praktis, bermanfaat bagi industri pengolahan air mineral, khususnya usaha mikro kecil menengah (UMKM). Hasil penelitian menunjukkan sistem ini efektif mengisi air galon secara otomatis dengan volume konsisten, menghemat waktu dan tenaga, serta meningkatkan efisiensi dan produktivitas.
KLASTERISASI PASIEN PADA RSUD CIAMIS MENGGUNAKAN METODE K-MEANS Herdiaman, Eriana Asep
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5124

Abstract

Abstrak. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi klaster penyakit dari data pasien rawat inap di RSUD Ciamis pada Desember 2023 menggunakan algoritma K-Means. Topik ini penting untuk memahami distribusi dan karakteristik penyakit guna meningkatkan efisiensi layanan kesehatan. Data diproses melalui seleksi, pembersihan, dan transformasi sebelum penerapan algoritma K-Means. Dengan bahasa pemrograman Python, penelitian ini menghasilkan 3 klaster dari 2.420 data pasien. Klaster 1 terdiri dari 912 pasien dengan penyakit yang melibatkan organ dan sistem tubuh tertentu, klaster 2 terdiri dari 911 pasien dengan penyakit terkait reproduksi, kesehatan perinatal, dan faktor penyebab eksternal, serta klaster 3 terdiri dari 597 pasien dengan penyakit kronis. Evaluasi menunjukkan klaster 3 memiliki kualitas terbaik dengan Davies-Bouldin Index (DBI) sebesar 0,406. Hasil penelitian ini penting untuk memperbaiki strategi penanganan penyakit dan alokasi sumber daya di rumah sakit, serta memberikan kontribusi dalam pengembangan metode klasterisasi penyakit di bidang kesehatan.Keywords: K-Means; Clustering; Data Mining; Penyakit Pasien.
ANALISIS SENTIMEN ULASAN WISATAWAN PANTAI GANDORIAH PARIAMAN SUMATRA BARAT MENGGUNAKAN KLASIFIKASI NAÏVE BAYES Zeze, Amannia
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5133

Abstract

Penelitian ini menganalisis sentimen ulasan wisatawan terhadap Pantai Gandoriah Pariaman, Sumatra Barat, menggunakan klasifikasi Naïve Bayes. Pantai Gandoriah merupakan salah satu destinasi wisata populer di Sumatra Barat yang menarik banyak wisatawan. Ulasan online dari platform seperti Google Maps memberikan wawasan berharga tentang pengalaman wisatawan dan membantu mengidentifikasi aspek-aspek yang perlu ditingkatkan. Penelitian ini menggunakan data ulasan dari tahun 2019 hingga Juli 2024 yang dikumpulkan menggunakan Google Web Scraper. Setelah melalui proses pembersihan data, ulasan diklasifikasikan menjadi sentimen positif, negatif, atau netral. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas ulasan memiliki sentimen positif terhadap Pantai Gandoriah. Temuan ini diharapkan dapat memberikan masukan berharga bagi pengelola pantai, pemerintah, dan pihak terkait lainnya untuk meningkatkan kualitas layanan dan pengalaman wisatawan di Pantai Gandoriah.
PROTOTYPE ALAT PENDETEKSI BANJIR MENGGUNAKAN ARDUINO BERBASIS IOT Dasril, Dasril; Indou, Herman; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5135

Abstract

Abstark. Banjir merupakan bencana alam yang sering terjadi dan dapat menyebabkan kerugian besar. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan pengembangan prototipe alat pendeteksi banjir menggunakan teknologi Arduino berbasis Internet of Things (IoT). Alat ini dilengkapi dengan sensor ultrasonik untuk memonitor tinggi air dan kondisi lingkungan sekitar. Data yang terkumpul dikirim secara langsung ke server cloud melalui koneksi IoT. Melalui antarmuka blynk, pengguna dapat memantau kondisi banjir secara real-time. Pengujian prototipe menunjukkan keberhasilan dalam mendeteksi tinggi air dengan akurat. Solusi ini diharapkan dapat memberikan informasi dini kepada masyarakat dan pihak berwenang untuk mengambil tindakan preventif yang tepat dalam menghadapi potensi bencana banjir.Keywords: Design, Microcontroller, Nodemcu32, Ultrasonic,GSM Module 800L
RANCANG BANGUN SISTEM E–LEARNING BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI SMAN 9 LUWU Yusril, Muh; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5136

Abstract

 Tujuan penelitian ini adalah membuat dan mengimplementasikan sistem E–Learning  agar menjadi media pembelajaran yang efektif.. teknik  pengumpulan data dalam penelitian ini adalah wawancara, kuesioner dan studi literatur. Dalam melakukan perancangan aplikasi berbasis website  ini, digunakan Unified Modeling Language (Use Case diagram, class diagram, Activity diagram dan Sequence diagram ) dengan menggunakan software microsoft visio dan dibangun menggunakan framework codeigniter dengan menggunkan text editor visual studio code dengan database mysql. Pada penelitian ini dihasilkan website e-learning. sistem e-learning berbasis website diuji menggunakan pengujian Black Box sehingga diperoleh aplikasi yang berjalan dengan baik. Uji kelayakan pada sistem ini menggunakan kuesioner yang dihutung menggunakan skala likert didapatkan hasil presentasi feasibility sebesar 82% dikategorikan sangat layak.Keywords:  e-learning, sman 9 luwu, codeigniter,  website.
RANCANGAN SISTEM JARINGAN FIBER TO THE HOME DALAM IMPLEMENTASI SMART METER AMI. Mursidan, Almurozy; Rabiati, Suhul; -, Dythyaningrum
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5143

Abstract

Smart meter AMI merupakan alat untuk memonitoring dan mengukur penggunaan daya listrik yang dilengkapi fitur komunikasi dua arah dengan informasi yang komprehensif dan memungkinkan untuk transfer data informasi konsumsi listrik ke pelanggan secara langsung, serta pembacaan meter otomatis dengan kemampuan penerapan tarif secara dinamis dan interkoneksi. Dalam mengawali proses pembangunan infrastruktur pengkabelan fiber optic untuk menunjang sistem informasi pada smart meter AMI dilakukan proses rancangan untuk proses implementasi. Dengan dilakukan survey pada rentang waktu dua bulan yang berlokasi di Tangerang Raya (Kabupaten Tangerang, Kota Tangerang dan Kota Tangerang Selatan) dengan panjang lintasan pulling 304.030 m dengan beberapa lokasi terdapat hambatan jalur berupa jembatan panjang, jalur crossing dan sistim penanaman kabel. Dalam perancangan ini dilakukan analisis kebutuhan jalur, topology, diagram scheme dan POC
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI OJOL THE GAME MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES Aulia, Sumini; Ismail, Ismail
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5144

Abstract

Game merupakan suatu platform permainan yang sangat menarik terutama untuk game online. Aplikasi Ojol The Game merupakan aplikasi game simulator yang cukup populer dikalangan anak muda terutama pada gen Z. Meskipun banyaknya peminat dan pengguna yang menyukai aplikasi game ini, tidak menutup kemungkinan banyak pengguna yang memiliki kesan kurang baik selama melakukan permainan di game tersebut. Banyaknya opini-opini dari para pengguna membuat peneliti tertarik untuk melakukan analisis sentimen pada aplikasi Ojol The Game di google play store. Tujuan dilakukannya penelitian ini untuk menganalisis sentimen pengguna aplikasi Ojol The Game dengan model Naïve Bayes Classifier. Penelitian ini menggunakan data sebanyak 1.198 ulasan, pengambilan data dilakukan teknik web scrapping dengan bahasa pemrograman phyton. Data-data tersebut dilakukan preprocessing dengan 4 tahapan yaitu, filter tokenize, filter stopwords, filter transform cases, dan filter tokens. Kemudian dataset tersebut dibagi menjadi dua yaitu data latih dan dan uji dengan menggunakan perbandingan 80:20. Hasil akhir dari pengujian ini adalah menghasilkan nilai akurasi ketepatan dari model naïve bayes classifier dalam melakukan pelabelan dan klasifikasi dataset. Hasil pengujian menunjukkan bahwa akurasi mendapat nilai sebanyak 95.00%, recall 97,98%, dan presisi 94,19%. Dari hasil penelitian ini mendapatkan kesimpulan sentimen positif lebih besar dengan jumlah presentase 62% dibandingan sentimen negatif dengan persentase 38%.
RANCANG BANGUN PURWARUPA SISTEM MONITORING DAN KONTROL BERBASIS ARDUINO UNO UNTUK IRIGASI SAWAH PADA TANAMAN PADI Asmara, Raranta; Syafarudin, Syafarudin; Paniran, Paniran
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5146

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menguji sebuah prototype sistem irigasi otomatis berbasis Arduino Uno untuk tanaman padi guna meningkatkan efisiensi penggunaan air dan produktivitas pertanian. Metode penelitian melibatkan perancangan perangkat keras dan perangkat lunak, kalibrasi, serta pengujian komponen utama seperti sensor ultrasonik, pompa air, dan motor DC. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem irigasi otomatis yang dirancang dapat berfungsi dengan baik, dengan persentase kesalahan sensor ultrasonik sebesar 2,12%, tegangan dan arus panel surya yang fluktuatif namun optimal pada siang hari, serta performa motor DC yang konsisten dalam membuka dan menutup pintu air. Kontribusi penelitian ini adalah menyediakan solusi irigasi yang lebih efisien dan otomatis untuk petani, yang dapat mengoptimalkan penggunaan air dan meningkatkan hasil panen padi di Indonesia.
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI KARYAWAN BERBASIS GPS DAN FACE CAMERA DENGAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS : PT KODINGLAB INTEGRASI INDONESIA) Siregar, Yafi Bayu Ahmad
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5147

Abstract

Abstrak. Perkembangan teknologi mendorong perusahaan-perusahaan untuk menggunakan teknologi baru sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Teknologi informasi saat ini sudah ke arah perangkat pintar bergerak (mobile/smartphone). Salah satu penerapan teknologi informasi dan komunikasi yang digunakan adalah pengembangan sistem absensi karyawan dengan memanfaatkan GPS (Global Positioning System) dan kamera wajah. Absensi karyawan mencakup absen masuk dan absen pulang yang disesuaikan dengan titik koordinat karyawan dengan radius maksimal 20 meter dari kantor. Pengembangan aplikasi absensi karyawan berbasis GPS dan kamera wajah menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework laravel yang dapat digunakan dalam ponsel pintar. Dengan menggunakan metode pengujian black box dapat diketahui bahwa aplikasi ini memiliki tampilan dan kinerja yang baik untuk pengguna. Alternatif pemecahan masalah yang diberikan bertujuan untuk memaksimalkan fungsi sistem absensi yang telah ada agar dapat mencegah antrian karyawan. Pengembangan ini bertujuan untuk memberikan inovasi sistem absensi baru bagi PT Kodinglab Integrasi Indonesia.