cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 3,230 Documents
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT PENANAMAN NILAI NILAI ANTI-KORUPSI DIKALANGAN REMAJA MENGGUNAKAN TEKNIK SINEMATOGRAFI juswandi; M.Zainul Rohman; Farindika Metandi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10244

Abstract

Korupsi yang terjadi di indonesia sudah menjadi budaya hidup Sebagian masyarakat yang sulit di berantas. Korupsi merupakan masalah yang sangatlah serius yang berdampak luas terhadap aspek kehidupan masyarakat. Dan karena itu upaya penanaman anti-korupsi sejak dini, terutama dikalangan remaja saat ini, menjadi sangat penting. Salah satu media yang efektif untuk menyampaikan pesan sosial adalah iklan layanan masyarakat (ILM). Iklan layanan masyarakat merupakan bagian dari upaya menyampaikan pesan-pesan moral yang baik. Dalam produksi ILM tentang anti-korupsi ini juga di perlukan strategi khusus agar pesan yang di sampaikan mudah di terima target audiens. Salah satunya metode yang lazim dalam pendekatan kreatif dalam strategi periklanan. Untuk memudahkan produksi ada tahapan-tahapan yang harus di lalui, yaitu dengan penyajian produksi dibuat urut dari pra-produksi, produksi hingga pasca-produksi. Metode produksi dengan teknik sinematografi dan colorgrading menjadi acuan untuk hasil akhirnya. Sinematografi pada umumnya berperan untuk menentukan komposisi visual, pencahayaan, dan pergerakan kamera. Tujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui penggunaan beberapa Type Of Shot dalam pembuatan “Iklan Layanan Masyarakat Penanaman Nilai Nilai Anti-Korupsi Dikalangan Remaja Menggunakan Teknik Sinematografi”. Iklan Layanan Masyarakat ini berdurasi 5 menit 12 detik yang diunggah di platform YouTube dengan jumlah 4.000 penonton, 60 yang menyukai dan 23 komentar. Adapun metode yang menjadi referensi dalam penelitian yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat menyampaikan pesan dengan jelas, menarik, dan efektif mengenai bentuk korupsi di kalangan remaja dan solusinya, maupun lebih memperhatikan teknik sinematografi khususnya pada penggunaan beberapa Type Of Shot agar visual yang dihasilkan lebih variatif dan dramatik dalam Iklan Layanan Masyarakan (ILM).
IMPLEMENTASI ALGORITMA SHA-256 DAN QR CODE UNTUK AUTENTIKASI DOKUMEN PDF PADA SISTEM EWMP FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS HALU OLEO Ade Sulastri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10250

Abstract

Berdasarkan hasil perancangan, implementasi, dan pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa sistem autentikasi dokumen PDF pada sistem EWMP Fakultas Teknik Universitas Halu Oleo berhasil dibangun secara terstruktur menggunakan metodologi Rational Unified Process (RUP) dan framework Laravel. Penerapan algoritma SHA-256 terbukti efektif dalam menjaga integritas data dengan mengubah metadata dokumen (nomor surat, semester, periode, dan tanggal pembuatan) menjadi nilai hash unik 256-bit yang tidak dapat dimanipulasi atau diprediksi. Integrasi QR Code pada dokumen PDF mempermudah proses validasi keaslian dokumen secara instan melalui mekanisme pemindaian yang langsung terhubung ke basis data verifikasi sistem. Selain itu, berdasarkan hasil Black Box Testing, seluruh fungsi dan hak akses pada level User, Admin, dan Super Admin dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan spesifikasi kebutuhan institusi.
Evaluasi Mekanisme Attention pada Arsitektur Bidirectional LSTM dan GRU untuk Prediksi Intensitas dan Trajektori Siklon Tropis Wisnu Syahid; Aditya Mulya; Latifah Nurul Qomariyatuzzamzami; Yosafat Donni Haryanto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10258

Abstract

Penelitian ini mengevaluasi kontribusi mekanisme attention dalam meningkatkan akurasi prediksi intensitas dan trajektori siklon tropis di Pasifik Barat menggunakan tiga konfigurasi hyperparameter dari literatur, yaitu Nketiah (2023), Giffard-Roisin (2020), dan Mulia (2025). Enam arsitektur Recurrent Neural Network (RNN) yaitu LSTM, BiLSTM, Att-BiLSTM, GRU, BiGRU, dan Att-BiGRU. Model ini dilatih menggunakan data IBTrACS beresolusi 3 jam periode 1945-2025. Kinerja model dievaluasi dengan MAE, RMSE, dan MAPE pada lead time 12, 24, 48, dan 72 jam. Hasil menunjukkan bahwa model berbasis attention secara konsisten menghasilkan error lebih rendah dibandingkan model tanpa attention pada prediksi intensitas. Konfigurasi Nketiah (2023) dengan Att-BiLSTM memberikan performa terbaik dengan MAE intensitas 7,78 knot dan MAE trajektori 77,97 km pada lead time 12 jam. Konfigurasi Giffard-Roisin (2020) dengan Att-BiGRU unggul pada prediksi intensitas jangka pendek hingga menengah, sedangkan konfigurasi Mulia (2025) menghasilkan error intensitas terendah namun akurasi posisi lebih rendah. Analisis kasus menunjukkan attention efektif pada siklon dengan pergerakan gradual, tetapi masih terbatas pada siklon dengan translasi zonal cepat. Temuan ini mendukung penerapan attention dalam sistem peringatan dini siklon tropis operasional.
Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Berbasis Android Pada Mato Coffe Menggunakan Flutter dan Laravel Framework Azra Nabila
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10259

Abstract

Perkembangan penggunaan smartphone telah mengubah cara masyarakat melakukan transaksi, termasuk dalam pemesanan makanan dan minuman. Mato Coffee masih menggunakan layanan pihak ketiga untuk melayani pemesanan sehingga pengelolaan data produk, pelanggan, dan transaksi belum terpusat dalam satu sistem. Penelitian ini bertujuan membangun aplikasi e-commerce berbasis Android guna mengintegrasikan seluruh operasional bisnis tersebut. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Agile dengan Flutter sebagai frontend dan Laravel 13 sebagai backend. Pengumpulan data pendukung dilakukan melalui teknik observasi, wawancara langsung, serta studi Pustaka. Aplikasi yang dibangun menyediakan fitur registrasi, login, pemesanan menu, keranjang, checkout, pembayaran digital melalui Midtrans, layanan pengiriman melalui Biteship, pelacakan pesanan, serta website admin untuk mengelola data produk, pengguna, dan transaksi. Pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur dapat digunakan sesuai fungsinya. Dengan adanya aplikasi ini, proses pemesanan produk dan pengelolaan data pada Mato Coffee dapat dilakukan dalam satu sistem yang terintegrasi.
SISTEM KENDALI PERPINDAHAN OTOMATIS ENERGI HYBRID PLTS – GAS PADA OVEN BERBASIS FINITE STATE MACHINE Afrillia Novia Dewi; Yudi Wijanarko; Sabilal Rasyad
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10261

Abstract

Sistem oven yang bergantung pada satu sumber energi rentan mengalami gangguan dalam proses pemanasan apabila pasokan daya tidak stabil. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang sistem kontrol otomatis berbasis Finite State Machine (FSM) untuk mengelola pergantian sumber energi antara PLTS dan gas pada oven. Implementasi FSM dilakukan pada mikrokontroler ESP32 dengan memanfaatkan data tegangan baterai sebagai acuan perpindahan antara 4 kondisi operasi, yakni Initial State, Mode Heater, Pre-Switching, dan Mode Gas. Pengujian logika FSM menggunakan perangkat lunak JFLAP, kemudian dilanjutkan dengan serangkaian pengujian yang mencakup akurasi sensor tegangan, proses peralihan dari PLTS ke gas, peralihan dari gas ke PLTS, serta keefektifan sistem FSM secara menyeluruh. Seluruh skenario perpindahan antar-state berhasil tanpa kegagalan, dengan persentase keberhasilan 100%. Ketika terjadi peralihan dari PLTS ke gas, suhu oven tetap stabil, bahkan cenderung naik dari 46,2°C menjadi 46,9°C, dan mencapai puncaknya pada 47,7°C saat burner gas menyala sepenuhnya. Sementara itu, proses peralihan dari gas ke PLTS berlangsung sangat singkat dengan durasi switching hanya 0,04 ms. Dari penelitian ini metode FSM terbukti andal dalam mengotomasi perpindahan energi hibrida PLTS–gas sekaligus memastikan proses pemanasan oven tetap berjalan tanpa gangguan.
PEMBUATAN ANIMASI 2D “Bijak Bermedia” MENGGUNAKAN TEKNIK ROTOSCOPING Muhammad Akbar Ramadhan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10262

Abstract

Abstrak. Video animasi 2D telah menjadi media hiburan yang populer di kalangan masyarakat. Salah satu teknik pembuatan animasi 2D adalah Rotoscoping. Teknik ini memungkinkan pembuat video animasi untuk menggambar jiplakan dari adegan video nyata, menghasilkan gambar-gambar 2D frame per frame yang kemudian membentuk sebuah film animasi 2D. Penelitian ini bertujuan untuk membuat film animasi 2D iklan layanan masyarakat yang berjudul “Bijak Bermedia” menggunakan teknik Rotoscoping. Dalam pembuatannya, digunakan metode perancangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki tahapan utama: Concept (Menentukan Konsep), Design (Pembuatan ilustrasi dan naskah storyboard), Material Collecting (Pengumpulan bahan atau material), Assembly (Pembuatan objek multimedia), Testing (Tahap Ekspor dan Editing), hingga Distribusi hasil video. Hasil dari tahapan tersebut adalah sebuah video animasi 2D yang efektif digunakan untuk menyampaikan pesan pentingnya menjaga etika dalam berkomentar atau bijak dalam menggunakan media sosial internet. Video “Bijak Bermedia” ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan dan pemahaman kepada masyarakat tentang pentingnya berhati-hati dalam mengetikkan komentar di media sosial.
PEMBUATAN FILM PENDEK BERJUDUL RISE UP DENGAN TEKNIK SINEMATOGRAFI DAN TEKNIK EDITING COLOR GRADING Kahlil Gibran Setiawan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10273

Abstract

Film pendek Rise Up mengeksplorasi tema perjuangan dan kebangkitan individu melalui teknik sinematografi dan color grading canggih, dengan narasi visual yang kuat tanpa banyak dialog. Setiap adegan disusun dengan shot-shot sinematik yang mendalam untuk menyampaikan emosi dan pesan secara visual. Proses produksi film ini mengikuti pendekatan Model Development Life Cycle (MDLC), mulai dari tahap Consept (Konsep), Design (Perancangan), Material Collecting (Pengumpulan bahan), Assembly (Pembuatan), Testing (Pengujian), dan Distribution (Distribusi), hingga distribusi digital, sehingga setiap elemen teknis dan artistik terintegrasi secara sistematis. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah film pendek Rise Up berdurasi 5 menit 29 detik dengan resolusi Ultra HD 4K yang sudah di rancangn dalam storyboard dan skenario, yang disunting beberapa perangkat lunak seperti Capcut, Davinci Resolve dan Adobe Premiere pro. Hasil pada tahap pengujian membuktikan kecerdasan buatan (AI) mengerti apa pesan yang ingin disampaikan oleh film ini. Dan untuk hasil kusioner rata-rata jawaban responden berada di angka lebih dari 3,8 yang menunjukkan indikator setuju ( setelah 30 responden ). Berdasarkan perhitungan rata-rata jawaban responden, menunjukkan kalau sinematografi dan color grading dapat menggantikan peran dialog dalam menceritakan atau menjelaskan alur dan emosi, walaupun tidak seefektif ketika menggabungkan unsur ke 3 nya
IMPLEMENTASI METODE FUZZY LOGIC MAMDANI UNTUK PERGERAKAN MOBILE ROBOT PLANT AIR PURIFIER BERDASARKAN KUALITAS UDARA Baruna putra Pratama; Niksen Alfarizal; Yeni Irdayanti
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10277

Abstract

Abstrak. Kualitas udara dalam ruangan (indoor air quality) merupakan faktor penting yang memengaruhi kesehatan dan kenyamanan manusia. Air purifier konvensional umumnya bersifat statis sehingga kurang efektif menjangkau seluruh area ruangan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan metode Fuzzy Mamdani pada Mobile Robot Plant Air Purifier dalam menentukan pergerakan robot berdasarkan kondisi kualitas udara dan keberadaan rintangan. Sistem menggunakan mikrokontroler ESP32 yang terintegrasi dengan sensor MH-Z19C untuk mendeteksi CO₂, sensor Sharp GP2Y1010AU0F untuk mendeteksi PM2.5, sensor MS1100 untuk mendeteksi VOC/HCHO, serta tiga sensor ultrasonik HC-SR04 untuk mendeteksi rintangan. Metode Fuzzy Mamdani diterapkan melalui proses fuzzifikasi, inferensi berbasis aturan (rule base), dan defuzzifikasi metode Centroid untuk menentukan pergerakan robot serta aktivasi kipas. Robot bergerak secara acak sambil memantau kualitas udara dan menghindari rintangan secara otomatis. Ketika kualitas udara berada pada kondisi buruk, robot berhenti dan mengaktifkan kipas untuk menghisap udara serta mendukung proses pemurnian udara menggunakan tanaman lidah mertua. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu melakukan pemantauan kualitas udara, navigasi otonom, dan pengambilan keputusan berdasarkan kondisi lingkungan sehingga meningkatkan efektivitas pemurnian udara dalam ruangan serta mendukung terciptanya lingkungan yang lebih sehat.
FILM ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN UNIT KEGIATAN MAHASISWA (UKM) OLAHRAGA DENGAN TEKNIK CGI Ryan Hardian; Anton Topadang; Damar Nurcahyono
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10282

Abstract

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan menganalisis media informasi berupa animasi 3D menggunakan metode Computer Generated Imagery (CGI) dalam memperkenalkan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Olahraga di Politeknik Negeri Samarinda. Latar belakang penelitian ini didasari oleh kurangnya informasi mengenai organisasi yang ada di Politeknik Negeri Samarinda terutama UKM Olahraga. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kuantitatif dengan pendekatan survei melalui penyebaran kuesioner berbasis skala Likert. Tahapan pembuatan animasi meliputi perancangan konsep, pembuatan naskah, pembuatan storyboard, desain karakter dan lingkungan, dan masuk tahap produksi modelling, texturing & shading, rigging, animating, lighthing dan rendering, proses pasca produksi seperti Compositing, Visual Effect, sound design, dubbing, dan editing akhir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi 3D berbasis CGI mampu menyampaikan informasi secara efektif dan sesuai dengan presentase nilai sebesar 89%.Kesimpulannya, penerapan metode CGI dalam pembuatan animasi informasi terbukti meningkatkan daya tarik serta pemahaman mahasiswa terhadap kegiatan UKM Olahraga.
Sistem Pelontar Pakan Ikan 360° dan Monitoring pH Berbasis IoT Menggunakan Logika Fuzzy Muhammad Agus Wahyudi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10287

Abstract

Budidaya ikan lele menghadapi kendala berupa ketidakaturan pemberian pakan manual dan sulitnya pemantauan kualitas air secara berkelanjutan. Penelitian ini merancang Sistem Pelontar Pakan Ikan 360° dan Monitoring pH Berbasis IoT menggunakan Logika Fuzzy Mamdani. Mikrokontroler ESP32 membaca data sensor pH untuk memantau keasaman air dan sensor ultrasonik HC-SR04 untuk mendeteksi ketersediaan pakan, kemudian memprosesnya secara adaptif untuk menentukan durasi kerja motor DC pelontar pakan. Mekanisme pelontar mendistribusikan pakan secara melingkar 360° ke seluruh area kolam, sementara data sistem ditampilkan real-time melalui aplikasi Blynk. Hasil pengujian menunjukkan laju pengeluaran pakan 0,2273 kg/detik pada kondisi penuh dan 0,1724 kg/detik pada kondisi setengah penuh. Sistem berhasil mengotomatisasi pemberian pakan sekaligus memantau kualitas air secara berkelanjutan, sehingga meningkatkan efisiensi dan konsistensi pengelolaan tambak ikan lele.