cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 3,230 Documents
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SENTRA PELAYANAN KEPOLISIAN TERPADU (SPKT) BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS: POLSEK PURWAKARTA) fadillaayuramadhani ramadhani
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10550

Abstract

Pelayanan publik di Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu (SPKT) Polsek Purwakarta saat ini masih bergantung pada sistem pencatatan manual menggunakan buku besar, yang menyebabkan proses pengelolaan data laporan menjadi kurang efisien, berisiko tinggi terhadap kehilangan dokumen, dan menyulitkan masyarakat dalam mengakses layanan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pelayanan SPKT berbasis mobile untuk mendigitalisasi proses pelaporan pengaduan masyarakat dan administrasi surat kehilangan. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, mencakup tahapan Communication, Planning, Modelling, Construction, dan Deployment. Aplikasi dibangun menggunakan framework Flutter dan Firebase untuk penyimpanan data secara real-time. Sistem memiliki dua hak akses, yaitu masyarakat sebagai pengguna layanan dan petugas SPKT sebagai admin. Berdasarkan hasil pengujian Black Box Testing, seluruh 14 fitur fungsional dapat berjalan sesuai kebutuhan sistem. Implementasi aplikasi ini terbukti meningkatkan efisiensi operasional petugas dalam mengelola arsip laporan serta memberikan kemudahan akses bagi masyarakat dalam mendapatkan layanan kepolisian secara lebih cepat, transparan, dan akurat..
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penjualan serta Manajemen Toko Berbasis Website pada Jatmiko Agen Menggunakan Framework Laravel Annisa Kusuma Dewi; Desi Widyawati; Santi Kurniawati; Indyah Hartami Santi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10552

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memberikan pengaruh terhadap perubahan aktivitas perdagangan, termasuk dalam pengelolaan usaha toko makanan. Jatmiko Agen merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan sosis dan produk olahan daging di Kanigoro, Blitar, dengan dua cabang di Kanigoro dan Pasar Bangle. Dalam operasionalnya, toko masih menghadapi kendala berupa proses pemesanan, pengelolaan stok, pencatatan transaksi, dan penyusunan laporan yang dilakukan secara manual sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan, kehilangan data, serta keterlambatan penyajian informasi. Selain itu, pelanggan masih mengalami keterbatasan dalam memperoleh informasi produk karena harus datang langsung ke toko. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penjualan dan manajemen toko berbasis website menggunakan framework Laravel dengan pendekatan Object Oriented Analysis and Design (OOAD). Sistem yang dikembangkan mengintegrasikan pengelolaan produk, stok, transaksi, dan laporan dalam satu platform sehingga proses bisnis menjadi lebih efektif dan terstruktur. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah meningkatnya efisiensi operasional, kemudahan akses informasi bagi pelanggan, penyajian laporan yang lebih cepat dan akurat, serta dukungan terhadap pengambilan keputusan yang lebih tepat sehingga mampu meningkatkan daya saing Jatmiko Agen di era digital.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TRANSAKSI, ADMINISTRASI DAN PELAYANAN (SI-MANTAP) DI STEAM MOTOR BERBASIS WEB (Studi Kasus : Rida Steam Purwakarta) ridadarmayantiputri rida
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10554

Abstract

Rida Steam Purwakarta Motor merupakan usaha jasa cuci motor yang masih menghadapi kendala dalam pencatatan data pelanggan, pengelolaan transaksi, administrasi, antrian, reservasi, dan penyampaian informasi kepada pelanggan secara manual. Kondisi tersebut berisiko menimbulkan kesalahan pencatatan, kehilangan data, dan kesulitan rekapitulasi laporan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Aplikasi SI-MANTAP (Sistem Informasi Manajemen Transaksi, Administrasi, dan Pelayanan) di Steam Motor berbasis web menggunakan metode Extreme Programming (XP). Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter dan database MySQL, dirancang menggunakan UML. Fitur utama yang dikembangkan meliputi manajemen antrian real-time, transaksi layanan cuci motor, kelola pengeluaran, program membership dengan sistem poin, reservasi online, laporan pendapatan, laporan membership, dan informasi promo. Pengujian menggunakan Black Box Testing terhadap 15 fungsi utama menunjukkan seluruh fungsi berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Dengan adanya aplikasi SI-MANTAP, proses pengelolaan transaksi, administrasi, dan pelayanan pada Rida Steam Purwakarta diharapkan menjadi lebih efektif, terstruktur, dan meningkatkan kualitas pelayanan kepada pelanggan.
RANCANG BANGUN SISTEM PEMESANAN PAKET WEDDING BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: SIREGAR WEDDING PLANNER) agi agi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10558

Abstract

Abstrak Siregar Wedding Planner merupakan usaha jasa wedding organizer di Purwakarta yang masih melakukan pemesanan paket wedding secara manual melalui komunikasi langsung dan aplikasi pesan, sehingga menyebabkan informasi paket belum tersampaikan optimal, pencatatan data pelanggan tidak terstruktur, serta terdapat risiko double booking dan keterlambatan konfirmasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem pemesanan paket wedding berbasis website menggunakan metode Waterfall dengan framework Laravel dan basis data MySQL. Sistem memiliki dua peran pengguna yaitu pelanggan dan admin. Fitur utama yang diimplementasikan meliputi pemesanan paket reguler, pemesanan custom berdasarkan budget dan atribut layanan, pengecekan ketersediaan jadwal secara otomatis untuk mencegah double booking, manajemen transaksi, pengelolaan galeri, konfirmasi pesanan, dan laporan. Analisis kebutuhan menghasilkan 12 kebutuhan fungsional dan 10 kebutuhan non-fungsional. Perancangan sistem menggunakan UML yang meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing terhadap 18 fungsi utama dan seluruhnya dinyatakan berhasil berjalan sesuai kebutuhan. Sistem ini membantu Siregar Wedding Planner dalam meningkatkan efisiensi operasional, meminimalkan kesalahan pencatatan, dan memberikan kemudahan akses layanan kepada pelanggan.
IMPLEMENTASI INTERNET OF THINKS BERBASIS BARCODE UNTUK VALIDASI NASABAH PADA LAYANAN CUSTOMER SERVICE DIGITAL Ilham Mulia Aqsa Aqsa
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10560

Abstract

Abstrak. Transformasi digital pada sektor perbankan mendorong peningkatan kualitas layanan melalui pemanfaatan teknologi yang mampu memberikan proses bisnis yang lebih cepat, efisien, dan akurat. Salah satu inovasi yang dikembangkan oleh PT Bank Central Asia Tbk adalah layanan Customer Service Digital (CS Digital) yang memungkinkan nasabah melakukan berbagai layanan secara mandiri, termasuk penggantian kartu ATM. Namun, proses validasi identitas nasabah masih memerlukan waktu yang relatif lama karena adanya tahapan verifikasi yang belum sepenuhnya otomatis. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan teknologi Internet of Things (IoT) yang terintegrasi dengan barcode untuk mempercepat proses validasi data nasabah pada layanan CS Digital. Metode pengembangan sistem menggunakan Rapid Application Development (RAD) dengan tahapan Requirements Planning, User Design, Construction, dan Cutover. Sistem dikembangkan menggunakan Flask sebagai web server, MySQL sebagai basis data, barcode scanner sebagai perangkat input, serta ESP32 dan servo motor sebagai perangkat IoT. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu melakukan validasi data nasabah secara otomatis melalui proses pemindaian barcode yang terhubung dengan basis data secara real-time. Implementasi sistem memberikan peningkatan efisiensi proses validasi, mengurangi potensi human error, serta mendukung peningkatan kualitas layanan digital pada Customer Service Digital. Abstract. Digital transformation in the banking sector encourages service improvements through technologies that provide faster, more efficient, and more accurate business processes. One of the innovations developed by PT Bank Central Asia Tbk is the Customer Service Digital (CS Digital) service, which enables customers to perform various banking services independently, including ATM card replacement. However, the customer identity validation process still requires considerable time due to verification procedures that have not been fully automated. This study aims to implement Internet of Things (IoT) technology integrated with barcode technology to accelerate customer data validation in CS Digital services. The system was developed using the Rapid Application Development (RAD) methodology consisting of Requirements Planning, User Design, Construction, and Cutover. The implementation utilizes Flask as the web server, MySQL as the database, a barcode scanner as the input device, and ESP32 with a servo motor as IoT devices. The results demonstrate that the proposed system is capable of validating customer data automatically through real-time barcode scanning integrated with the database. The implementation improves validation efficiency, minimizes human error, and enhances the quality of digital banking services in Customer Service Digital.
PENGEMBANGAN FITUR REAL-TIME TRACKING DAN NAVIGASI KURIR PADA APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE PROTOTYPE DI UMKM DAPUR ANDIA Rindiani Putri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10561

Abstract

Abstrak. UMKM Dapur Andia merupakan usaha kuliner yang menghadapi kendala dalam proses pengantaran makanan, yaitu tidak adanya informasi posisi kurir secara langsung, perhitungan ongkos kirim manual, serta keterbatasan metode pembayaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan fitur real-time tracking dan navigasi kurir pada aplikasi pemesanan makanan berbasis Android menggunakan metode Prototype dengan memanfaatkan Google Maps API. Aplikasi dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Kotlin, Firebase sebagai basis data, dan Cloudinary untuk pengelolaan gambar. Tahapan metode Prototype meliputi Communication, Quick Planning, Modeling/Quick Design, Construction of Prototype, serta Deployment, Delivery and Feedback. Aplikasi berhasil menghadirkan fitur pelacakan lokasi kurir secara real-time, navigasi kurir, pilihan pembayaran COD dan QRIS, serta perhitungan ongkos kirim berbasis jarak. Pengujian Black Box Testing pada 17 skenario menunjukkan seluruh fungsi berjalan valid.
FORECASTING HARGA GOLD DALAM GAME ALBION ONLINE MENGGUNAKAN MODEL LSTM (LONG SHORT-TERM MEMORY) Fergiano Deren Ryandi; Sofi Defiyanti; Mohamad Jajuli
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10562

Abstract

Abstrak. Pasar ekonomi dalam gim MMORPG Albion Online memiliki tingkat kompleksitas dan volatilitas yang tinggi, khususnya pada pergerakan harga Gold sebagai mata uang premium. Fluktuasi harga yang tidak menentu sering kali menyebabkan kerugian ekonomi bagi para pemain dalam menentukan momentum transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem peramalan (forecasting) harga Gold dengan menggunakan model Long Short-Term Memory (LSTM) dengan arsitektur Triple-Stacked. Data yang digunakan merupakan data deret waktu (time series) harga Gold selama periode satu bulan lima belas hari yang dikumpulkan per jam. Pra-pemrosesan data dilakukan melalui tahap pembersihan data dan normalisasi menggunakan metode Min-Max Scaling untuk meningkatkan efisiensi pelatihan model. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model LSTM yang dikembangkan mampu memprediksi harga dengan tingkat akurasi yang sangat tinggi, dibuktikan dengan nilai Mean Absolute Percentage Error (MAPE) sebesar 2,90%. Visualisasi perbandingan antara data aktual dan prediksi menunjukkan kedekatan yang signifikan, terutama pada peramalan jangka pendek. Sistem ini diharapkan dapat menjadi instrumen pendukung keputusan bagi pemain dalam mengoptimalkan strategi perdagangan di ekosistem ekonomi Albion Online. Abstract. The economic market in the MMORPG game Albion Online exhibits high levels of complexity and volatility, particularly in the price movement of Gold as a premium currency. Uncertain price fluctuations often lead to economic losses for players when determining transaction momentum. This study aims to build a Gold price forecasting system using the Long Short-Term Memory (LSTM) model with a Triple-Stacked architecture. The data used is time series data of Gold prices over a period of one month and fifteen days, collected hourly. Data pre-processing was conducted through data cleaning and normalization using the Min-Max Scaling method to enhance model training efficiency. The results show that the developed LSTM model is capable of predicting prices with very high accuracy, evidenced by a Mean Absolute Percentage Error (MAPE) of 3.50% for a 24-hour horizon and 5.15% for a 72-hour horizon. These results categorize the model as a highly accurate forecasting classification. This system is expected to serve as a decision-support instrument for players to optimize trading strategies within the Albion Online economic ecosystem.
IMPLEMENTASI ALGORITMA AFFINE DAN QR CODE DALAM VALIDASI KEASLIAN SERTIFIKAT BERBASIS ANDROID Lely Risnawati Damanik
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10569

Abstract

Sertifikat merupakan bukti kepemilikan atau pernyataan resmi yang dapat disajikan dalam bentuk fisik maupun digital. Sertifikat Elektronik yang mengandung Tanda Tangan Elektronik memiliki potensi untuk dipalsukan. Proses verifikasi keaslian sertifikat konvensional umumnya rumit dan mengharuskan adanya interaksi langsung dengan pihak penerbit. Untuk mengatasi kendala ini, Webmedia Training Center mengembangkan solusi teknologi dengan memanfaatkan Quick Response (QR) Code yang diamankan menggunakan algoritma kriptografi Affine. Metode ini melakukan enkripsi data sebelum diubah menjadi QR Code, sehingga mengurangi kemungkinan pemalsuan. Sebuah aplikasi Android dibuat untuk menghasilkan serta memverifikasi QR Code pada sertifikat secara praktis dan aman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan QR Code yang dienkripsi dengan algoritma Affine mampu meningkatkan keamanan sertifikat yang dikeluarkan oleh Webmedia Training Center. Meski demikian, masih ditemukan kekurangan seperti nilai Avalanche Effect yang rendah, yakni hanya 1,29% antara plaintext nomor sertifikat dengan ciphertext-nya. Aplikasi ini juga menyederhanakan proses verifikasi sertifikat melalui pemindaian QR Code menggunakan kamera smartphone, yang akan menampilkan informasi terkait keasliannya.
MONITORING PH TANAH BERBASIS IoT PADA PERTANIAN CERDAS PEMBIBITAN TANAMAN ANGGUR MERAH DI DESA KATONSARI DEMAK Fiki Irvan Maulana
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10570

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah mendorong penerapan konsep smart farming dalam mendukung pengelolaan budidaya tanaman. Pembibitan tanaman anggur merah (Red Globe) di desa Katonsari Demak seperti pada umumnya daerah pertanian, kondisi pH dan kelembapan tanah merupakan parameter penting yang memengaruhi ketersediaan unsur hara, pertumbuhan akar, dan kualitas bibit. Di lapangan, proses pemantauan kedua parameter tersebut masih dilakukan secara manual sehingga kurang efisien, membutuhkan waktu dan tenaga, serta belum mampu menyediakan informasi secara berkelanjutan. Rancang bangun ini bertujuan mengimplementasikan sistem monitoring pH dan kelembapan tanah berbasis IoT menggunakan mikrokontroler ESP32. Pengembangan pertanian cerdas ini menggunakan Metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi perangkat keras dan perangkat lunak, pengujian sistem dengan black box testing, serta evaluasi hasil. Sistem mengintegrasikan sensor pH tanah dan sensor kelembapan tanah YL-69 sebagai perangkat akuisisi data, LCD I2C 16×4 sebagai media tampilan lokal, serta aplikasi Blynk sebagai media monitoring jarak jauh melalui jaringan Wi-Fi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sensor pH memiliki tingkat kesalahan maksimum sebesar 2,5% dibandingkan alat referensi, sedangkan sensor kelembapan mampu membedakan kondisi tanah kering, normal, dan basah dengan nilai pembacaan masing-masing 13%, 45%, dan 90%. Sistem berfungsi dengan menampilkan data secara real-time pada LCD maupun aplikasi Blynk. The development of the Internet of Things (IoT) has encouraged the adoption of smart farming to improve agricultural management. In Red Globe grape seedling cultivation in Katonsari Village, Demak, as in many agricultural areas, soil pH and soil moisture are essential parameters that influence nutrient availability, root development, and seedling quality. However, these parameters are still commonly monitored manually, making the process inefficient, time-consuming, labor-intensive, and unable to provide continuous real-time information. This work aims to implement an IoT-based soil pH and soil moisture monitoring system using the ESP32 microcontroller. The system was developed using the Waterfall methodology, which consists of requirements analysis, system design, hardware and software implementation, system testing using the black-box testing method, and system evaluation. The proposed system integrates a soil pH sensor and a YL-69 soil moisture sensor as data acquisition devices, a 16×4 I2C LCD for local data display, and the Blynk application for remote monitoring through a Wi-Fi network. Experimental results show that the soil pH sensor achieved a maximum measurement error of 2.5% compared with the reference instrument, while the soil moisture sensor successfully distinguished dry normal, and wet soil conditions with readings of 13%, 45%, and 90%, respectively. Furthermore, the system successfully operated by displaying monitoring data in real time on both the LCD and the Blynk application.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KECANDUAN GAME ONLINE SISWA SMK BERBASIS FORWARD CHAINING DAN CERTAINTY FACTOR Antonio Yosie Setiawan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10571

Abstract

Kecanduan game online pada siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) berdampak negatif terhadap prestasi akademik dan interaksi sosial. Di SMK Bina Industri Cikarang, identifikasi kecanduan masih mengandalkan penilaian manual guru Bimbingan dan Konseling tanpa kriteria terstandarisasi, sehingga hasil diagnosis tidak konsisten. Penelitian ini mengembangkan sistem pakar berbasis web yang mengintegrasikan Forward Chaining dan Certainty Factor untuk mendiagnosis tingkat kecanduan game online secara otomatis dan terukur. Forward Chaining berfungsi sebagai mesin inferensi untuk menelusuri gejala menuju kesimpulan diagnostik, sedangkan Certainty Factor menghitung tingkat kepercayaan dari nilai kepastian pakar dan pengguna. Pengumpulan data melibatkan observasi, wawancara dengan guru BK, dan studi literatur. Sistem dikembangkan dengan model Rapid Application Development menggunakan framework Next.js TypeScript, dengan basis pengetahuan berupa 18 gejala dan 12 aturan diagnostik. Pengujian alfa dan beta menunjukkan seluruh fitur berfungsi baik, tingkat kesesuaian diagnosis dengan pakar 93,3%, dan penerimaan pengguna 78,5%. Kontribusi utama penelitian terletak pada integrasi Forward Chaining dan Certainty Factor khusus untuk diagnosis kecanduan game online pada siswa SMK, yang menawarkan akurasi diagnostik dan tingkat kepercayaan kuantitatif untuk mendukung pengambilan keputusan.