cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 189 Documents
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT SEPEDA MOTOR DENGAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS PT. FIF FINANCE) Mustofa, Muhammad; Budi Sentana, I Wayan; Suardika, gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. FIF merupakan perusahaan yang bergerak dibidang pembiayaan segala merek otomotif terutama sepeda motor. Seperti diketahui kendaraan bermotor saat ini bukan lagi merupakan barang mewah, tetapi menjadi kebutuhan masyarakat yang digunakan sebagai alat untuk beraktifitas. Hal ini telah terbukti dengan banyaknya pengguna kendaraan bermotor baik di daerah perkotaan ataupun pedesaan. Begitu juga pada FIF Finance, banyaknya data pemohon kredit sepeda motor karena meningkatnya permintaan akan sepeda motor dari tahun ke tahun kemungkinan menyebabkan kesulitan bagi perusahan dalam memutuskan siapa pemohon yang layak menjadi penerima kredit. Guna membantu mempercepat dan mempermudah proses pengambilan  keputusan, diperlukan suatu bentuk Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support System). Tujuannya adalah untuk membantu pengambil keputusan memilih berbagai alternatif keputusan yang merupakan hasil pengolahan informasi-informasi yang diperoleh/tersedia dengan menggunakan model-model pengambilan keputusan. penggunaan metode Preference Ranking Organization Method for Enrichment (Promethee) yang merupakan salah satu kelompok pemecah masalah Multiple Criteria Decision Making  yang menentukan urutan (prioritas) dalam analisis multikriteria. Sistem ini akan mengambil data calon penerima kredit di PT. FIF beserta nilai dari masing-masing kriteria kemudian dibandingkan satu sama lain dan akan dihasilkan ranking dari penerima kredit. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman VB.Net dan data disimpan dalam database Microsoft SQL Server 2008. Kata kunci :  kredit, FIF, Promethee
IMPLEMENTASI CLOUD COMPUTING PADA SISTEM PENGELOLAAN FOTOGRAFI BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY Adi Purnama Putra, I Gusti Nym; Pramana S.Kom., M.Kom, Dian; Hostiadi, Dandy Pramana
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fotografi adalah salah satu seni yang banyak digemari oleh berbagai kalangan dan usia. Mulai dari anak-anak, remaja, dewasa, dan orang tua pun gemar dengan fotografi. Bahkan dengan berkembangnya teknologi fotografi  dan semakin terjangkaunya harga sarana fotografi semakin membuat fotografi menjadi mulai diminati. Kurangnya media promosi yang digunakan oleh fotografer untuk menawarkan jasanya ke konsumen dimana konsumen tidak mengetahui jasa yang mereka tawarkan karena dengan media yang mereka gunakan sangat kurang efektif. Untuk itu maka diperlukan media baru yang modern dan efesien agar memudahkan kepada masyarakat mencari informasi tentang fotografer, maka media yang diperlukan itu seperti web yang untuk dapat lebih mempromosikan jasa fotografi dengan adanya web ini adalah untuk alat atau wadah yang sangat bagus membantu promosi, berjualan dan berbisnis. Tetapi banyak fotografer yang tidak memiliki sumber daya modal untuk memiliki web karena untuk membuat web itu membutuhkan modal yang cukup besar dan susahnya menjaga keamanan web untuk para fotografer yang tidak menguasai web. Kata Kunci : Website,Fotografi, Sms Gateway
Pengenalan Huruf Hijaiyah Melalui Media Augmented Reality Pada Platform Mobile Agustino, Dedy Panji; Martha, Teguh Hari; Darma Paramartha, I Gusti Ngurah
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia terdapat enam agama yang diakui, salah satunya adalah agama Islam. Agama Islam memiliki dua pegangan hidup, yaitu Alqur-an dan Sunnah Nabi. Dalam penulisan kedua pegangan hidup umat Islam ini ditulis dalam bahasa Arab dengan menggunakan huruf Hijaiyah. Huruf Hijaiyah adalah huruf-huruf yang dimulai dari huruf “alif sampai dengan ya”. Saat ini pembelajaran huruf Hijaiyah baru terdapat pada buku-buku pembelajaran (Iqra’). Orang yang ingin mempelajari huruf Hijaiyah harus membeli buku tersebut. Hal tersebut mengurangi minat masyarakat untuk mempelajari huruf Hijaiyah karena efesiensi waktu berkurang. Kemudian hal ini menimbulkan ide untuk menciptakan suatu aplikasi mobile untuk memecahkan masalah yang ada saat ini, termasuk mengatasi masalah dalam pembelajaran huruf Hijaiyah. Untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan suatu sistem berbasis multimedia yang terkomputerisasi. Salah satunya sistem mobile yang dimaksud adalah AR (Augmented Reality). Augmented Reality merupakan penggabungan antar dua dunia, dalam kata lain benda dalam dunia maya dapat kita tampilkan ke dunia nyata. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya diawali pengumpulan data, Use Case Diagram, Expanded Use Case, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram,  Flow Chart, dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari aplikasi ini akan membantu anak-anak mengetahui secara menyeluruh tentang huruf Hijaiyah. Kata Kunci : Augmented Reality, Huruf Hijaiyah, Android, Aplikasi 
SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAYU PADA UD. JARO-JARO BERBASIS ANDROID Abraham, Febrian Sabil; Ahmadi, Candra; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem penjualan online sudah sangat umum pada masa ini, menghitung jumlah pemakai perangkat mobile seperti tablet dan smartphone yang sangat banyak, transaksi lebih praktis melalui aplikasi perangkat mobile khususnya android. Untuk memudahkan pelanggan, UD. Jaro-Jaro membutuhkan suatu sistem penjualan berbasis android guna menambah promosi dan pemasaran bahan material khususnya kayu secara lebih luas lagi yakni mencakup seluruh daerah Bali. Untuk menangani masalah tersebut, maka dibangun sistem informasi penjualan kayu pada UD. Jaro-Jaro berbasis Android yang nantinya dapat memudahkan pembeli dalam melakukan pembelian kayu secara online melalui perangkat android, konsep perencanaan dan perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah pemodelan berorientasi objek. Beberapa tahap yang dilalui adalah analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Dengan adanya sistem penjualan kayu pada UD. Jaro-Jaro berbasis android ini diharapkan dapat mempermudah konsumen dalam melakukan pembelian kayu via mobile serta memperluas jaringan promosi keseluruh daerah Bali.Kata Kunci : Android, Penjualan, Sistem Informasi   
APLIKASI PEMBELAJARAN UPACARA MEPANDES (POTONG GIGI) DI BALI BERBASIS ANDROID Adi Guna, Brahmantya; Yuniastari Sarja, Ni Luh Ayu Kartika; Suradarma, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Upacara mepandes (potong gigi) adalah upacara menyucikan diri bagi umat hindu di Bali yakni memotong atau meratakan gigi seri dan gigi taring kiri dan kanan. Kurangnya pengetahuan dikalangan anak muda maupun masyarakat luas tentang upacara mepandes ini. Dari latar belakang tersebut, penulis membangun aplikasi mobile yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang bernama aplikasi pembelajaran upacara mepandes (potong gigi) di Bali berbasis android pada smartphone dengan versi 4.0 ice cream sandwich. Aplikasi ini dibangun dengan metode waterfall karena dalam pengerjaannya dilakukan secara berututan yang meliputi dari beberapa aspek yang menguatkan hasil perekayasaan. Teknologi yang digunakan dalam membangun aplikasi ini seperti perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware), yaitu software antara lain NetBeans sebagai pengolah web admin, MySQL sebagai database, dan Eclipse sebagai pengolah pada mobile app sedangkan perangkat kerasnya adalah sebuah laptop yang memiliki spesifikasi mencukupi. Penulis berharap nantinya penelitian ini berguna bagi pengguna maupun pihak yang ingin mengembangkan aplikasi ini, dan tentunya dari hasil perekayasaan aplikasi ini dapat bermanfaat sesuai dengan tujuan penulis membangun aplikasi pembelajaran uapacara mepandes (potong gigi) di Bali berbasis android ini.Kata kunci :  Upacara mepandes (potong gigi), Pembelajaran, Android 
SISTEM MONITORING SKRIPSI STMIK STIKOM BALI BERBASIS ASP.NET Ari Ardiadi, I Nyoman; Pramana S.Kom., M.Kom, Dian; Surya Arnawa S.Kom, IB Ketut
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada STMIK STIKOM Bali skripsi merupakan sebuah istilah untuk karya ilmiah yang menjadi persyaratan untuk mendapatkan gelar atau status Sarjana Satu (S1). Mahasiswa yang telah mengambil matakuliah skripsi dapat berkonsultasi kepada calon dosen pembimbing mengenai ide skripsi yang akan diajukan, kemudian mahasiswa tersebut wajib mengajukan judul skripsi melalui SION. Judul yang telah diajukan tersebut akan diverifikasi untuk memastikan originalitas dan kualitasnya. Bagi mahasiswa yang judulnya telah diterima wajib melakukan proses bimbingan ke dosen pembimbing yang telah ditentukan hingga dinyatakan siap untuk maju sidang. Sebelumnya sudah pernah dilakukan penelitian mengenai skripsi di STMIK STKOM Bali. Namun dari penelitian tersebut masih terdapat kekurangan. Akses yang diberikan hanya dibatasi mahasiswa dan dosen. Padahal Program Studi dan orang tua memerlukan informasi mengenai perkembangan proses pengerjaan skripsi tersebut. Sistem ini dapat membantu pihak Program Studi, dosen pembimbing, orang tua dan mahasiswa dalam melihat dan mengontrol perkembangan penyusunan skripsi mahasiswa, serta membantu melakukan proses bimbingan skripsinya. Dengan demikian bisa membantu mempercepat pengerjaan skripsi. Kata kunci: ASP.NET, Monitoring, STMIK STIKOM Bali 
Game Edukasi Robot Dengan Unity Menggunakan Mikrokomputer dan Mikrokontroler Mahardika, Gede Herry; Kusuma Wardana, I Nyoman; desi saryanti, I Gusti Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game edukasi merupakan sebuah game yang bertemakan pembelajaran. Game edukasi bersifat menyenangkan, menghibur, dan mendidik. Untuk meningkatkan ketertarikan pada game edukasi, ditambahkan sebuah media yaitu robot. Pemain memainkan game edukasi yang hasilnya akan digerakkan mengunakan robot. Robot berjalan sesuai perintah yang diberikan oleh pemainnya. Mikrokomputer digunakan sebagai penghubung antara game dan robot melalui wireless dan mikrokontroler digunakan sebagai pengontrol pergerakan robot serta beberapa sensor yang ada. Peraturan permainannya adalah pemain harus memberikan perintah kepada robot sesuai lintasan yang telah ditentukan oleh pemain lain. Media wireless digunakan sebagai media pengiriman data dari game ke robot. Robot berjalan mengikuti garis hitam yang ada pada lintasan. Dari hasil penelitian ini, robot dapat menerima perintah yang dikirimkan oleh game. Robot dapat berjalan sesuai urutan perintah yang diberikan. Terdapat beberapa error yang terjadi pada pembacaan garis yang mengakibatkan perintah yang diberikan tidak sesuai dengan pergerakan robot. Game edukasi ini diharapkan menjadi media edukasi yang menarik bagi pemain yang memainkannya. Kata kunci: Game Edukasi, Robot, Mikrokomputer, Mikrokontroler
MEDIA PEMBELAJARAN BERMAIN BASKET MENGGUNAKAN WINDOWS PHONE Ulfa, Nafisatul; Krisna Juliharta, I Gede Putu; Sumiari, Ni Kadek
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bola Bakset merupakan salah satu bentuk permainan olahraga yang terus berkembang setiap waktu. Semakin ke depan peraturan bola basket juga mengalami perubahan-perubahan yang semakin kompleks. Perkembangan ilmu teknologi dan komunikasi yang semakin pesat dalam bidang pendidikan menjadi penting terutama dalam bidang kepelatihan khususnya bola basket. Pada masa berkembangnya teknologi seperti saat ini banyak masyarakat yang sudah mengenal smartphone. Oleh karna itu, dengan adanya aplikasi media pembelajaran bermain basket menggunakan windows phone  ni mampu membuat minat masyarakat atau para atlet untuk mau mempelajari teknik-teknik dalam permainan bola basket. Kata Kunci : Bola Basket, Pembelajaran, Windows Phone.
RANCANG BANGUN APLIKASI PAYMENT GATEWAY “DOMPET’ SEBAGAI ALTERNATIF PEMBANTU PEMBAYARAN ONLINE Ramasvena, I Made; Purwantara, I Made Adi; Suardika, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan akan informasi dengan mudah, cepat dan tepat waktu juga merupakan suatu kebutuhan penting guna mendukung aktivitas manusia.Bisnis secara atau berbasis teknologi informasi dapat melengkapi atau bahkan dapat menggantikan metode bisnis secara manual atau offline. Terlebih dalam penjualan produk, metode offline hanya akan efektif jika masih dalam lingkup satu area geografis dalam arti kata pembeli dan penjual bertemu langsung dan mengadakan transaksi di tempat. Sedangkan dalam rangka meningkatkan nilai bisnis, para pelaku meningkatkan dengan berbasis teknologi informasi ,kendala – kendala tersebut dapat diatasi. Secara khusus yaitu dengan perdagangan berbasis teknologi informasi / online atau yang lebih populer disebut e-commerce.Dengan sistem  e-commerce  penjualan  bisa  dilakukan  tanpa mempertemukan pihak penjual dan pembeli. Dikarenakan tingginya  mobilitas pihak-pihak  yang  menggunakan sistem  e-commerce  maka  sistem  tersebut  harus  dapat  diakses dimana  saja  dan  kapan  saja  dengan  menggunakan  perangkat mobile.  Sistem  tersebut  kemudian  dikenal  dengan  nama  m-commerce. Permasalahan  utama  dalam  aplikasi  m-commerce  adalah keamanan  transaksi  pembayaran  yang  dilakukan.  Untuk  itu diperlukan  suatu  third  party  yang  dapat  dipercaya  untuk  menjadi perantara  antara  penjual  dan  pembeli  yang  melakukan  transaksi pembayaran. Sistem tersebut disebut dengan Payment Gateway.Kata Kunci : Offline, E-commerce, M-commerce, Third Party, Payment Gateway   
Aplikasi Ensiklopedia Ilmu Pengetahuan Alam Berbasis Platform Mobile Surya Atmaja, I Ketut; Rusli, Muhammad; Harini Puspita, Ni Nyoman
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ilmu pengetahuan alam adalah ilmu yang mempelajari gejala-gejala alam yang dapat dirumuskan kebenarannya secara empiris. Di dalam ilmu pengetahuan alam kita mengenal para ilmuwan yang melakukan eksperimen atau penyelidikan terhadap gejala alam. Kebutuhan media yang dapat memberikan informasi tentang ilmu pengetahuan alam yang tepat guna untuk masyarakat, salah satunya dapat dipenuhi dengan adanya sebuah ensiklopedia. Maka dibuatkanlah aplikasi ensiklopedia ilmu pengetahuan alam. Aplikasi ensiklopedia dalam penyampaian materinya menggunakan gabungan antara teks, gambar dan suara sehingga sangat menarik untuk digunakan oleh anak-anak sekolah dasar (SD). Aplikasi ini berjalan pada perangkat Android, dengan sistem yang berjalan di Android, maka penyebaran sistem dan kemudahan belajar akan lebih baik lagi. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java dan editor program Eclipse. Kata kunci: Aplikasi, Ensiklopedia, Ilmu Pengetahuan Alam, Android.

Page 11 of 19 | Total Record : 189


Filter by Year

2015 2015