cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 189 Documents
PENERAPAN PROTOKOL ZIGBEE SEBAGAI SISTEM KOMUNIKASI PADA KENDALI LENGAN ROBOT Ananta, I Komang Ariesta; Kusuma Wardana, I Nyoman; Nyoman Crisnapati, Padma
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lengan robot merupakan salah satu produksi dibidang robotika yang memiliki banyak fungsi. Lengan robot dirancang menyerupai tangan manusia agar dapat berfungsi sebagaimana mestinya. Rancangan sistem kendali lengan robot dibuat dengan menggunakan protokol Zigbee sebagai sistem komunikasi nirkabel. Protokol Zigbee merupakan sebuah spesifikasi untuk jaringan tingkat tinggi yang berbasis pada standar IEEE 802.15.4 memiliki kelebihan pada pengoperasiannya yang memiliki jarak maksimal komunikasi hingga 100 meter, bentuk yang kecil, dan membutuhkan daya yang sangat rendah (low power cosumption). Pada penelitian ini memfokuskan pada penerapan protokol Zigbee sebagai protokol untuk pengiriman data perintah kendali lengan robot secara nirkabel. Metode yang digunakan dalam penulisan penelitian ini dimulai dengan membuat Flowchart dan selanjutnya mempersiapkan kebutuhan hardware dan software. Pengujian dilakukan menggunakan dua node dengan salah satu protokol Xbee menjadi pengirim dan yang satunya sebagai receiver. Hasil dari penelitian ini adalah berupa lengan robot yang dapat dikontrol dari rentang jarak maksimal 20 meter pada ruangan terbuka (tanpa hambatan) dan 16 meter di dalam ruangan.Kata kunci : Protokol Zigbee, Wireless, Lengan Robot, Hardware, Software 
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Barang Dengan Model View Controller Berbasis Android Oktavianus, Mario; Paramartha, I Gusti Ngurah Darma; Nutanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi komputer dewasa ini terus mengalami kemajuan yang begitu pesat.Kita dapat melihat dalam kehidupan sehari --hari penggunaan perangkat peralatan elektronika yang telah menjadi bagian utama dalam menunjang stabilitas kerja.Salah satu aspek kehidupan yang berguna apabila di terapkan dengan ilmu pengetahuan dan teknologi yaitu pada lingkungan perusahan CV.Logam Mulia.Pengembangan system Pemesanan Barang dengan metode view controller berbasis android ini dibutuhkan guna mengefisiensikan proses pengolahan data dalam proses pemesanan barang di CV.Logam Mulia sehingga proses pemesanan barang akan menjadi lebih cepat, tepat dan efisien, karena dapat dilakukan oleh system sehingga konsumen tidak terbuang-buang waktu.Sistem pemesanan ini merupakan teknologi yang memanfaatkan mobile device berbasis system operasi android dalam penggunaannya sehingga konsumen yang menggunakan aplikasi ini dapat melakukan suatu proses memesan barang secara lebih modern, praktis dan efisien.Kata Kunci  : Pemesanan Barang , Sistem Operasi Android, Mobile Device, Model View Controller.
APLIKASI PENERIMAAN PESANAN BAHAN BANGUNAN MENGGUNAKAN WEB SERVICE BERBASIS ANDROID Juli Subagiada, I Komang; Krisna Juliharta, I Gede Putu; Budi Adnyana, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini pertumbuhan di bidang properti sangat pesat, banyak toko bangunan yang bermunculan. Akan tetapi pemesanan bahan bangunannya kurang praktis, pembeli harus datang ke toko untuk memesan. Jadi disini dibutuhkan sebuah program yang dapat memesan bahan bangunan dengan mudah dan cepat. Dan pemesan juga dapat mengatur waktu kedatangan dari pesanan tersebut. Aplikasi pemesanan ini dapat digunakan pada smartphone Android dengan menggunakan web service yang memberikan kemudahan bagi pemilik toko karena dapat langsung mengolah data pesanan dengan cepat. Pada pembuatan aplikasi pemesanan ini, metode penelitian yang digunakan adalah observasi dan studi literatur dalam pengumpulan data. Perancangan sistem meliputi use case diagram, deskripsi use case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Hasil dari sistem ini dapat memberikan kemudahan bagi pembeli karena dapat menghemat waktu dan tidak harus datang ke toko bangunan. Sedangkan dari pemilik toko bangunan dapat menambah pelayanan kepada pembeli dan mempermudah proses pemesanan bahan bangunan sehingga laporan yang dihasilkan valid.Kata Kunci:  Aplikasi Pemesanan, Toko Bangunan, Web Service.
Sistem Kendali Tata Cahaya Panggung Menggunakan Gelombang Radio Berbasis Mikrokontroler Indra Kusuma, Gusti Rai; Kusuma Wardana, I Nyoman; Budi Adnyana, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencahayaan pada panggung memang sangat diperlukan. apalagi untuk panggung yang digunakan pada malam hari dan panggung yang berada di dalam ruangan. Fungsi dari pencahayaan pada panggung adalah untuk menghiasi suatu acara. Pencahayaan pada panggung menggunakan banyak jenis lampu, seperti lampu RGB, light sky dan lampu lainnya. Lampu light sky merupakan lampu langit yang berfungsi sebagai lampu sorot. Lampu light sky sangat berperan penting pada suatu acara di sebuah panggung, karena apapun yang disorot oleh lampu light sky akan menjadi perhatian dari penonton. Light sky mempunyai tripot sendiri dan dikendalikan secara manual. Ide ini muncul dari pengendalian light sky, bagaimana lampu light sky ini dikendalikan melalui suatu controller yang bisa dikendalikan dari jarak tertentu dan bisa memudahkan kinerja dari user dalam pengendalian light sky. Sistem ini dibangun dengan controller yang menggunakan gelombang radio. Controller yang digunakan dalam sistem ini berupa joystick wireless controller yang mengendalikan pergerakan light sky dan mengatur pencahayaan pada panggung. Pencahayaan pada panggung akan dikendalikan penuh pada joystick wireless controller yang berupa joystick PS2 dan pengendaliannya berupa wireless. Pada joystick ada beberapa button yang berfungsi untuk mengendalikan lampu – lampu pada panggung. Adapun button yang berfungsi untuk mengendalikan lampu adalah button X, button O, button segitiga, button kotak, buttonR1, R2, L1, L2 dan analog R. Pengendalian lampu panggung menggunakan joystick wireless controller dapat dikendalikan kurang dari jarak 13 meter, karena koneksi joystick terhadap sistem hanya berpengaruh sampai jarak 13 meter. Pada jarak yang kurang dari 13 meter sistem masih berjalan normal dan lampu – lampu pada panggung masih bisa dikendalikan oleh master kontrol. Kata Kunci : Sistem Kendali Tata Cahaya Panggung, Light Sky, Joystick Wireless Controller, Mikrokontroler.
Aplikasi Simulasi Penanganan Dini Pada Bencana Kebakaran Berbasis Android sanjaya, I Wayan Hendra; Yuniastari, Ni Luh Ayu Kartika; Nurtanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bencana adalah sesuatu yang tidak terditeksi datangnya dan pasti tidak di kehendaki pula oleh semua manusia karena akan membawa kerugian bagi mereka yang terkena bencana atau musibah tersebut. Sebagian bencana yang terjadi banyak disebabkan akibat mereka yang tidak tanggap akan bencana. Penanggulangan dini terhadap bencana khususnya bencana kebakaran sangat penting untuk dilakukan, mengingat kondisi kota Denpasar yang semakin padat disertai dengan pembangunan yang semakin pesat sehingga berpotensi besar untuk terjadinya bencana kebakaran namun karena kesibukan masyarakat menjadi tidak punya waktu dan enggan untuk mengikuti penyuluhan atau sosialisasi untuk itu dibuatlah sebuah aplikasi simulasi penanggulangan dini pada bencana kebakaran berbasis android dengan menggunakan metode waterfall yang memiliki lima tahapan seperti analisa kebutuhan, perencanaan, pemodelan, konstruksi dan pengujian. Dipilih android karena teknologi smartphone android sangat popular saat ini dan juga memiliki pengguna yang tersebar di seluruh dunia begitu juga di Indonesia sehingga diharapkan aplikasi ini nantinya dapat dijangkau oleh seluruh lapisan masyarakat serta bisa diakses kapanpun dan dimanapun oleh masyarakat disela-sela kesibukan mereka. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan dan meningkatkan kesadaran dan kesiapsiagaan  masyarakat untuk tanggap terhadap bencana kebakaran sehingga dapat menanggulangi dan meminimalisir terjadinya bencana kebakaran.   Kata Kunci : Aplikasi, Bencana Kebakaran, Simulasi, Penanggulangan Dini , Android 
Membangun Jejaring Sosial Kuliner Di Bali Berbasis ASP.NET Ariyanto, Wandi; Pramana, Dian; Hadi, Rosalia
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Social media atau lebih dikenal dengan istilah jejaring sosial merupakan salah satu hasil kecanggihan dari teknologi informasi. Situs jejaring sosial yang merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil dan berkomunikasi dengan pengguna lain di seluruh belahan dunia. Media sosial merupakan sarana yang sangat potensial dalam dunia bisnis. Sebagian besar usaha kecil, menengah sampai usaha besar saat ini menggunakan media sosial sebagai salah satu media penunjang berjalannya bisnis tersebut. Promosi melalui sarana media sosial yang mudah dan lebih hemat biaya, membuat banyak produsen lebih mengutamakannya, sangat berbeda dengan promosi menggunakan media elektronik maupun papan reklame dan baliho yang membutuhkan biaya yang banyak dan ijin pemasangan yang terkadang berbelit. Kuliner menjadi ladang bisnis yang menarik minat banyak orang, bisnis yang semakin hari bertumbuh seiring bertambahnya jumlah penduduk dan gaya hidup yang ingin serba instan. Saat ini banyak destinasi objek wisata kuliner salah satunya adalah Bali. Bali tidak hanya terkenal akan objek wisatanya yang indah namun juga makanan khasnya seperti lawar, bebek bengil, ataupun ayam betutu, tidak hanya itu makanan ringan juga banyak ditawarkan di Bali seperti pia susu, laklak, klepon. Saat ini hampir di setiap sudut kota di Bali terdapat lokasi wisata kuliner yang menawarkan beragam menu makanannya. Kata kunci : Jejaring sosial ,Kuliner, ASP.NET 
RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN CERITA DAN TOKOH-TOKOH DALAM KISAH MAHABHARATA BERBASIS ANDROID Wiradana, I Gede Putu; Ahmadi, Candra
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cerita Mahabarata merupakan cerita yang mengisahkan tentang peperangan para pandawa lima dengan saudara sepupu mereka sang seratus korawa , mengenai sengketa hak pemerintahan tanah Astina Pura. Pada masing-masing tokoh dalam cerita mahabarata juga  memiliki sifat dan karakter masing-masing. Semakin berkembangnya jaman, banyak masyarakat termasuk anak-anak yang telah melupakan bagaimana cerita karakteristik dari masing – masing tokoh mahabaharata. Cara yang paling efektif untuk mengenalkan tentang cerita dan tokoh – tokoh mahabarata adalah dengan cara membuat suatu media pembelajaran pengenalan cerita dan tokoh – tokoh dalam kisah mahabarata berbasis android. Dengan dibuatnya aplikasi ini dapat memperkenalkan cerita dan tokoh – tokoh dalam kisah mahabarata. Dalam aplikasi tersebut terdapat cerita dan gambar dari tokoh-tokoh mahbharata. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dari literatur aplikasi mahabharata, Unified Modeling Language (UML), Data Flow Diagram (DFD) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Perekayasaan ini memfokuskan pada penyampaian cerita dan tokoh – tokoh dalam kisah mahabharata serta menjawab quiz berdasarkan ada pada aplikasi pengenalan cerita dan tokoh - tokoh mahabharata.Kata Kunci : Media Pembelajaran, Mahabharata, Android, Cerita dan Tokoh – Tokoh.
APLIKASI E-GOVERNMENT PELAYANAN KEPEGAWAIAN KANREG X BKN DENPASAR BERBASIS WEB Wasanthi, Eka; Adi Purwantara, I Made; Desi Saryanti, I Gusti Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan data secara cepat dan akurat sangatlah penting pada organisasi pemerintahan yang bergerak dalam pelayanan usulan kepegawaian. Dalam rangka mewujudkan visi dan misi Badan Kepegawaian Negara yakni “Menjadi Pembina dan Penyelenggara Manajemen Kepegawaian yang Profesional dan Bermartabat Tahun 2025”,  maka dibangunlah aplikasi e-government pada pelayanan kepegawaian pada Kantor Regional X Badan Kepegawaian Negara Denpasar. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram , basis data dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil daripada aplikasi ini sangat membantu proses pelayanan kepegawaian pada Kantor Regional X BKN Denpasar sehingga visi dan misi organisasi bisa tercapai dengan baik. Kata Kunci : Aplikasi Web, E-Goverment, Badan Kepegawaian Negara
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PELATIHAN TENAGA KERJA UPTD LLK UKM DENGAN KONSEP CENTRALIZED DATABASE Soediono, Ageng Sukowono; Ari Jayanti, Ni Ketut Dewi; Anggara Wijaya, I Nyoman Yudi
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu pemanfaatan aplikasi komputer untuk membantu pelaksanaan kegiatan instansi adalah pemanfaatan aplikasi komputer untuk mengatur informasi dan data serta pembuatan laporan kegiatan. Dengan banyak nya peserta yang mengikuti kegiatan pada UPTD LLK UKM, hal ini dapat di antisipasi dengan adanya kemajuan teknologi, melalui proses pembuatan aplikasi Sistem Informasi Eksekutif Pelatihan Tenaga Kerja UPTD LLK UKM Dengan Konsep Centralized Database.Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data, Unified Modeling Language (UML), Entity Relationship Diagram (ERD), Basisdata dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari aplikasi ini akan sangat membantu perusahaan dalam pengelolahan data dan laporan secara cepat dan akurat karena pengelolahan data nya dipusatkan pada server sedangkan client hanya berfungsi untuk menginputkan data dan melihat informasi dan laporan yang bisa di cetak, sehingga meminimumkan terjadinya kekeliruan tentang data atau informasi yang ada.Kata Kunci : Sistem Informasi Eksekutif, Centralized Database, UPTD LLK UKM
HOME AUTOMATION SYSTEM BERBASIS RASPBERRY PI DAN WEB Mustakhim Thamrin, Mustakhim; Atmojo, Yohanes Priyo; Kusuma Wardana, I Nyoman
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Home automation merupakan salah satu kemajuan teknologi dan komunikasi dengan otomasi kontrol terhadap rumah. Dengan metode ini, perangkat-perangkat elektronik rumah dapat di kontrol menggunakan sistem kendali jarak jauh tanpa harus menyentuh peralatan rumah itu sendiri. Raspberry Pi diambil sebagai pemroses untuk menciptakan sistem ini.  Raspberry Pi merupakan minikomputer yang fungsi-fungsi dasarnya sama seperti sebuah personal komputer biasa dengan ukuran sebesar kartu kredit. Raspberry pi dapat mengontrol perangkat-perangkat elektronika rumah dengan memanfaatkan fasilitas GPIO (General Purpose Input Output). Perangkat elektronika yang dikontrol bisa meliputi lampu, kipas angin, pompa akuarium kecil dan masih banyak lagi. Perancangan sistem meliputi perancangan alat untuk sistem kontrol arus dimana menggunakan Raspberry untuk mengontrol 3 buah bola lampu dan 1 kontak saklar dengan memanfaatkan relai sebagai penghubung dan juga sebagai saklar on/off. Tahap implementasi dilakukan dengan penggabungan perangkat lunak dan perangkat keras untuk menghasilkan sistem kontrol dengan menggunakan web server sebagai media interface, dan yang terakhir uji coba sistem yang dibangun.  Sistem yang dibangun akan menjadi sistem kontrol perangkat elektronika rumah dengan implementasi pada nyala lampu dengan memanfaatkan webserver yang ditanam dalam Raspberry Pi sebagai media interfaceuser berupa web yang dapat diakses user menggunakan smartphone atau sejenisnya. Dengan sistem yang dibangun akan sangat membantu pengguna dalam pengontrolan perangkat elektronik rumah dalam efisiensi waktu dan tenaga.                                                                                                                    Kata Kunci :Home automation, Raspberry Pi, Web

Page 3 of 19 | Total Record : 189


Filter by Year

2015 2015