cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
JOSIKOM adalah Jurnal Online Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali yang memuat artikel-artikel ilmiah hasil penelitian dosen dan mahasiswa Program Studi Sistem Komputer STMIK STIKOM Bali.
Arjuna Subject : -
Articles 189 Documents
APLIKASI GAME MAKEPUNG BERBASIS MULTI MOBILE PLATFORM Gunawan, I Wayan Edi; Yulyantari, Luh Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi dalam industri game, yang mulai mengubah aktifitas para pemain game yang dulu game biasanya dimainkan di komputer tetapi sekarang game lebih banyak dimainkan di smartphone. Atraksi pacuan kerbau tradisional makepung sangat menarik untuk dibangun menjadi sebuah aplikasi game, yang akan menjadi salah satu aplikasi game dengan tujuan melestarikan dan memperkenalkan atraksi pacuan kerbau Makepung kepada masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah pengumpulan data melalui wawancara, observasi dan studi pustaka. Perancangan desain sistem dari penelitian ini meliputi pembuatan diagram alir proses game, desain storyboard dan desain antarmuka. Serta program dibangun dengan mengimplementasikan bahasa pemprograman ActionScript 3.0 pada program Adobe Flash, terintegrasi Adobe AIR SDK dalam program Adobe Flash CS6 untuk pengembangan aplikasi berbasis multi mobile platform. Hasil dari penelitian ini adalah memanfaatkan perkembangan teknologi mobile saat ini, yaitu teknologi smartphone berbasis Android dan iOS dengan tujuan melestarikan dan memperkenalkan atraksi pacuan kerbau Makepung kepada masyarakat. Kata kunci: Game, Makepung, Smartphone, iOS, Android. 
RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN GITAR DENGAN METODE KNN BERBASIS ANDROID PADA HANARTH GUITARS Surya, Erwan Tribayu; Yulyantari, Luh Made; Arnawa, IB Surya
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hanarth Guitars adalah salah satu perusahaan di Bali yang bergerak di bidang penjualan gitar. Perusahaan ini memproduksi sendiri atau yang bisa disebut “handmade” sehingga akan menghasilkan kualitas yang sesuai dengan keinginan konsumen. Namun dalam proses bisnis penjualan gitar masih dilakukan secara manual, sehingga akan memperlambat proses perkembangan perusahaan. Maka dari itu, diperlukan suatu sistem yang dapat mempermudah dalam penjualan gitar. Aplikasi yang dibangun tidak hanya berisi katalog produk yang dapat dipesan, namun juga pengguna aplikasi tersebut juga dapat berkonsultasi tentang produk apa yang cocok dan sesuai dengan kebutuhan. Untuk itulah algoritma k-nearest neighbor (k-NN atau KNN) digunakan dalam aplikasi ini untuk proses konsultasi yang dimana hasil dari algoritma tersebut akan menampilkan produk yang paling mendekati dari kebutuhan pengguna. Proses pengujian sistemnya menggunakan metode Blackbox. Dari hasil pengujian sistemnya telah dapat membantu para pengguna aplikasi dalam hal berkonsultasi dan pemesanan produk melalui aplikasi android dan mempermudah proses pemesanan gitar melalui aplikasi tanpa harus datang langsung ke toko.Kata kunci: Hanarth Guitar, KNN, UML, Blackbox, Eclipse. 
APLIKASI PANDUAN FASILITAS RUANGAN MEMANFAATKAN QR CODE BERBASIS ANDROID DAN WEB SERVICE. STUDI KASUS : BALI NUSA DUA CONVENTION CENTER Kedeo, Ryan Oktavianus; Darma Susila, I Made; Nurtanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tamu, klien maupun organiser yang ingin mengadakan sebuah acara di BNDCC akan diberikan sebuah dokumen dan media berupa CD/DVD untuk menjelaskan setiap ruangan pertemuan serta fasilitas pendukung lainnya. Untuk mempermudah proses tersebut, serta berusaha meminimalisasi biaya maka akan dibangun sebuah aplikasi pada smartphone dengan sistem operasi android sehingga pengguna dapat langsung mendapatkan semua informasi detail melalui smartphone mereka. Dalam mengoptimalkan kecepatan dan ketepatan informasi yang akan diterima oleh pengguna, maka dalam aplikasi ini akan dibantu dengan menggunakan perangkat kamera sebagai alat pemindai label QR Code yang menghasilkan link untuk menuju web service penyedia data pada sisi server. Pada tahap analisa sistem dilakukan pengumpulan data, kemudian perancangan sistem pada aplikasi dilakukan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Pada tahap implementasi sistem dilakukan pembuatan aplikasi sesuai dengan rancangan yang telah dibuat dan diakhiri dengan pengujian dari aplikasi tersebut. Aplikasi ini membantu pihak penjualan BNDCC dalam pengolahan data informasi, data agenda, data berita, data ruangan, data foto, data video, mencetak label qr code untuk setiap ruangan, serta melihat transaksi pemesanan ruangan yang dilakukan oleh user. Dari sisi klien, informasi terbaru tentang ruangan yang ada serta fasilitas pendukung lainnya dapat diakses dengan cepat dan praktis cukup melalui smartphone android-nya, selain itu juga aplikasi ini dilengkapi dengan menu untuk melakukan pengecekan ketersediaan ruangan serta pemesanan ruangan. Kata Kunci : Android, Web Service, QR-Code, Bali Nusa Dua Convention Center
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TENDER PENGADAAN JASA ADMINISTRASI PADA PT. TELKOMSEL MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO BERBASIS WEB Sastafyana Ayustin, Elizabeth; Hanief, Shofwan; Ari Santosa, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

sistem pendukung keputusan pemilihan tender pengadaan jasa administrasi pada PT. Telkomsel menggunakan metode fuzzy tsukamoto berbasis web adalah program yang dibuat karena adanya masalah dan kendala yang dihadapi dalam menentukan pemenang tender jasa administrasi pada PT. Telkomsel. Dalam pembuatan sistem ini, ada beberapa tahap yang dilalui yaitu analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Pada tahap analisa sistem dilakukan pengumpulan data. Kemudian pada tahap perancangan yaitu pembuatan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Konseptual Database, dan perancangan antarmuka. Pada tahap implementasi dilakukan pembuatan sistem sesuai dengan rancangan yang telah dibuat. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat membantu dalam menentukan pemenang tender pengadaan jasa administrasi pada PT. Telkomsel.  Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Fuzzy Tsukamoto, Tender 
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Rangka Tubuh Manusia Dewasa Menggunakan Augmented Reality (AR) Prayoga, Made Indra; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Santosa, I Made Ari
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi penggabungan antara objek maya dua dimensi maupun objek maya tiga dimensi yang bersifat interaktif pada waktu dunia nyata. Banyak bidang sudah menggunakan teknologi Augmented Reality, salah satunya pada bidang pendidikan. Pada bidang pendidikan teknologi Augmented Reality berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif agar proses belajar mengajar lebih menarik dan inovatif. Teknologi Augmented Reality ini diterapkan pada pembelajaran sistem rangka. Penggunaan teknologi Augmented Reality ini diharapkan dapat menampilkan objek rangka manusia dewasa secara virtual pada sebuah buku yang telah dilengkapi marker sebagai alat peraga. Marker yang terdeteksi kamera smartphone akan menampilkan objek 3 dimensi yang sesuai marker yang terdeteksi. Dalam proses pembuatannya, objek 3D dibuat menggunakan Blender 3D dan dikemas menggunakan software Unity, setelah selesai proses pengemasan maka menghasilkan .apk yang selanjutnya akan ditransfer ke smartphone  yang dapat langsung diinstal oleh pengguna. Sehingga mempermudah pengguna untuk dapat menggunakan aplikasi dan dapat melihat bagaimana bentuk rangka tubuh manusia dewasa secara realtime.. Kata kunci: Augmented Reality, Rangka Tubuh Manusia, 3D modelling, Pembelajaran.
Aplikasi Augmented Reality Pencarian Minimarket di Bali Berbasis Android Rista, Gede Angga; Paramartha, I Gusti Ngurah Darma; Budiarta, Komang
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Minimarket merupakan sebuah varian baru dalam dunia perdagangan dengan konsep belanja segala kebutuhan hidup pada satu atap, yang melayani perdagangan dalam skala grosir. Sampai saat ini, keberadaan dari minimarket itu sendiri sudah menyebar ke semua pelosok daerah, khususnya di Bali. Bagi orang-orang yang sudah lama berada disuatu daerah, tentu saja sudah mengetahui dimana saja letak minimarket yang paling dekat dengan lokasi yang mereka tinggali. Hal ini menjadi kendala apabila ada pendatang baru yang hendak tinggal di suatu daerah. Mereka tentunya tidak terlalu memahami lingkungan baru yang mereka tinggali. Maka muncul ide untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat menampilkan lokasi minimarket kedalam mobile phone berbasis Android dengan sistem mobile augmented reality. Melalui aplikasi ini, pengguna akan dipermudah untuk mendapatkan informasi lokasi dari masing-masing minimarket. Pada pembuatan sistem ini, untuk aplikasi Android dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java dan database MySql. Untuk pembuatan aplikasi Web Service dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman HTML, PHP dan database MySql. Hasil dari pembuatan sistem ini akan sangat membantu dalam mencari lokasi minimarket terdekat dari posisi penguna.Kata Kunci : Aplikasi Pencarian Minimarket, Minimarket, Augmented Reality, Android, Web service 
RANCANG BANGUN APLIKASI SURFER GIRL MOBILE STORE BERBASIS ANDROID Dana, I Made Sartika; Ahmadi, Candra; Desi Saryanti, I Gusti Ayu
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini teknologi dan informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat. Yang dimana salah satu perkembangannya mengarah pada teknologi mobile (mobile phone). Saat ini Mobile phone tidak hanya digunakan sebagai media berkomunikasi untuk telepon dan sms (short message service), tetapi juga sebagai media untuk berkomunikasi langsung melalui internet untuk mengirim menerima data. Pada era sekarang hampir setiap perusahaan khususnya yang bergerak dibidang retail memiliki sebuah web yang dimana pada umumnya web tersebut difungsikan untuk menampilkan profil, alamat, barang atau product yang dijual. Dari uraian singkat diatas, penulis dapat membuat sebuah system aplikasi untuk mempermudah pelanggan dalam melakukan akses terhadap barang atau jasa yang ditawarkan oleh suatu perusahaan. System aplikasi ini dibuat yang nantinya akan diimplementasikan pada perusahaan surfer-girl dalam rangka pengembangan system yang sudah ada. Dengan tema surfer girl mobile store berbasis android, system ini dapat menampilkan semua kategori product, product yang masuk dalam acara discount,informasi detail dari product yang dijual, info CSR yang dilakukan perusahaan, dapat melakukan pembelian langsung tanpa harus datang ke toko surfer girl. Kata kunci : teknologi mobile, toko online
Aplikasi Perhitungan Kerentanan Menggunakan Metode Common Vulnerability Scoring System Version 2 Pawelana, Andreas Firdaka; Krisna Juliharta, I Gede Putu; Suwirmayanti, Ni Luh Gede Pivin
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jutaan bahkan miliaran komputer saat ini telah terkoneksi satu sama lain baik secara kabel maupun nirkabel. Khususnya untuk yang bersifat komersial, perlindungan terhadap kerahasiaan, integritas dan ketersediaan sistem merupakan kebutuhan yang sangat diprioritaskan, namun setiap sistem pasti memiliki celah kerentanan yang dapat merugikan bagi perusahaan. Tim manajemen IT bertugas untuk dapat mengidentifikasi hingga memprioritaskan lubang keamanan mana yang harus segera diatasi. Dengan adanya metode Common Vulnerability Scoring System (CVSS) sebagai bahasa umum dalam menghitung kerentanan dan dampak yang ditimbulkan, diharapkan tim manajemen IT dapat lebih mudah mengambil keputusan untuk mengatasi kerentanan yang ditemukan, baik dari platform software maupun hardware yang berbeda-beda. Tujuan penelitian ini adalah membuatkan aplikasi cvss berbasis dekstop dengan tools Visual Basic 2008. Metode dalam penulisan penelitian ini dimulai dari membuat flowchart, use case, activity, sequence dan class diagram. Hasil dari penelitian ini berupa software aplikasi base score metric cvss yang dapat digunakan untuk menghitung kerentanan yang ada.                                                                                                                                                Kata kunci: Aplikasi CVSS, Contingency Plan, CVSSv2, Base Score Metric, Perhitungan Kerentanan 
Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Jabatan Mengunakan Metode SAW Pada Biro Perekonomian Dan Pembangunan Setda Provinsi Bali Dananjaya Ningrat, A.A Ngr Narendra; Ari Jayanti, Ni Ketut Dewi; Suwirmayanti, Ni Luh Gede Pivin
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk menopang tugas dari Biro Perekonomian dan Pembanguan Setda Provinsi Bali tiap empat tahun ada Pengangkatan Pegawai Negeri Sipil (PNS) dalam jabatan struktural dari masa jabatan pegawai masing-masing, antara lain dimaksudkan untuk membina karier PNS dalam jabatan struktural dan kepangkatan sesuai dengan persyaratan yang ditetapkan dalam peraturan perundangan – undangan pemerintah nomor 100, tentang pengangkatan PNS dalam jabatan struktural, dengan perkembangan teknologi yang pesat ini perlu dibuatkan sebuah sistem yang mampu mempermudah dan mempercepat kegiatan tersebut, sistem pendukung keputusan rekomendasi jabatan dengan mengunakan metode SAW pada Biro Perekonomian dan Pembangunan Setda Provinsi Bali sistem ini berbasis web dengan mengunakan bahasa pemrograman PHP, mengunakan database phpmyadmin penguna di bagi menjadi dua level level user yaitu pegawai dan level admin yaitu pimpinan keduanya memiliki hak ases yang berbeda, dan informasi yang di hasilkan dari sistem ini adalah rekomendasi pegawai yang mendapatkan kenaikan jabatan, sehingga mempermudah tugas kepala biro dalam merekomendasikan pegawainya.Kata kunci : kenaikan jabatan, Sistem pendukung keputusan, Metode SAW, tugas dari Biro Ekbang.
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN HOTEL DI BALI MENGGUNAKAN METODE MFEP BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PT. ISTA DEWATA Pamungkas, Bayu; Suryawan, I Ketut Dedy; Muriarka, I Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Ista Dewata merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pariwisata sebagai perusahaan yang mampu memadukan idealisme usaha dengan kedisiplinan. Dalam melandasi kegiatan operasionalnya, PT Ista Dewata merupakan instansi Perusahaan yang telah menggunakan sistem terkomputerisasi dalam melakukan kegiatannya. Namun untuk melakukan pencarian data hotel yang diinginkan oleh customer, PT Ista Dewata masih melakukan cara manual. Data yang di cari masih dalam bentuk kontrak kerja sama, sehingga terkadang masih mengalami kesulitan dalam mencari data tersebut. Metode yang digunakan dalam pembangunan aplikasi adalah metode Multi Factor Evaluation Process karena merupakan suatu model pengambilan keputusan yang komprehensif, untuk memecahkan masalah yang multi-objektif dan multi-kriteria. Dengan menggunakan aplikasi Sistem Pendukung Keputusan ini nantinya dapat mempermudah dan meningkatkan efektifitas user untuk melakukan pencarian hotel berdasarkan kriteria yang diinginkan oleh customer  dan meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam bekerja. Katakunci: Pariwisata, Sistem Pendukung Keputusan, Android, MFEP.

Page 2 of 19 | Total Record : 189


Filter by Year

2015 2015