cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Informatika Upgris
ISSN : 24604801     EISSN : 24776645     DOI : -
Core Subject : Science,
Journal of Informatics UPGRIS published since June 2015 with frequency 2 (two) times a year, ie in June and December. The editors receive scientific writings from lecturers, teachers and educational observers about the results of research, scientific studies and analysis and problem solving closely related to the field of Information Technology and Communications / Informatics.
Arjuna Subject : -
Articles 12 Documents
Search results for , issue "Vol 10, No 1: Juni 2024" : 12 Documents clear
PERANCANGAN ANIMASI 2D BAHAYA STUNTING BAGI ANAK USIA 0-5 TAHUN DI KABUPATEN PATI Muqoddas, Ali; Senoprabowo, Abi; Prabowo, Dwi Puji; Langit, Tifa Sekar; Nugraini, Siti Hadiati
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.19086

Abstract

Stunting is a condition where a toddler is smaller or shorter than his age. The Covid-19 pandemic has resulted in stunting cases in Indonesia increasing, including in Pati Regency. Stunting cases that occur in Pati Regency are mostly caused by wrong parenting patterns which, if not immediately addressed, children will experience mental, psychomotor and intellectual disabilities, and can affect human resources in the area. The research method in this design is qualitative with a framing analysis method. This design applies basic pre-production, production and post-production media methods. The main message in this design is an appeal for mothers to choose the right parenting style through 2D animation media..
APLIKASI PEMBUATAN SURAT KETERANGAN DISPENSASI NIKAH BERBASIS ONLINE PADA KANTOR CAMAT LALABATA KABUPATEN SOPPENG Hasyim, Andi; Amalia, Andi Vina; Bugis, Andi Chaeiril
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.17955

Abstract

Pada Kantor Camat Lalabata Kabupaten Soppeng dalam salah satu misinya yaitu “Meningkatkan Pelayanan Masyarakat”. Memberikan pelayanan terbaik kepada Masyarakat melainkan juga untuk pegawai yang berada di naungan Kantor Camat Lalabata Kabupaten Soppeng, akan tetapi terkadang ada pegawai yang berada dilingkup Kabupaten Soppeng seperti pegawai  yang ingin mengambil berkas, menyetor berkas atau hanya untuk konsultasi. Contohnya : Mengambil Surat Perintah Perjalanan Dinas (SPPD), Stempel Administrasi (Pegawai, Kegiatan, Perizinan, Pindah Penduduk dll), Meminta tanda tangan (Camat Lalabata, Sekretaris Camat, atau Kepala Seksi). Mengurus surat tanah, Dispensasi Nikah, dan Laporan Keuangan. Pelayanan yang berada di naungan Kantor Camat Lalabata Kabupaten Soppeng sudah sangat bagus. Pelayanan diberikan kepada para pegawai kantor desa/kelurahan yang menikah berkas pengunjung. Surat keterangan dispensasi nikah membuat pelayanan.
Analisis Usability Aplikasi Virtual Reality UMKM Lumintu dari Sudut Pandang Pengguna Senoprabowo, Abi; Muqoddas, Ali; Prabowo, Dwi Puji; Pramudya, Elkaf Rahmawan; Bastian, Henry
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.18214

Abstract

Aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dirancang untuk dapat memfasilitasi UMKM Lumintu dalam memamerkan produk mereka. Aplikasi ini dibuat karena UMKM Lumintu tidak memiliki kemampuan untuk menyelengarakan pameran secara mandiri dikarenakan untuk membuat pameran yang bagus dan menarik diperlukan dana yang besar. Selain itu, perubahan dari melihat pameran nyata ke bentuk pameran maya memberikan pengalaman yang berbeda bagi pengguna saat menggunakan pameran digital virtual reality. Ketergunaan tersebut yang sering disebut sebagai usability. Fokus dari penelitian ini adalah menganalisis usability aplikasi virtual reality UMKM Lumintu dari sudut pandang pengguna sehingga dari hasil evaluasi dapat digunakan sebagai rekomendasi untuk perbaikan pembuatan aplikasi virtual reality ruang pamer selanjutnya. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan metode pengambilan data menggunakan kuisioner. Analisis data yang digunakan adalah 5 komponen usability berdasarkan teori dari Handiwidjojo dan Ernawati yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi virtual reality UMKM Lumintu ini layak untuk didistribusikan ke pengguna karena memiliki nilai yang baik dalam setiap komponen.
Diagnosa Penyakit BrownSpot dan LeafBlast Pada Tanaman Padi dengan MobileNetV2 dan TensorFlow-Lite Gunawan, Rahmat; Darmansyah, Darmansyah
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.19133

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah penyakit LeafBlas dan BrownSpot pada tanaman padi di Indonesia, yang signifikan mengancam ketahanan pangan nasional. Perubahan iklim dan serangan hama telah menyebabkan kegagalan panen, seperti yang dialami oleh petani di Karawang pada tahun 2023. Penelitian ini mengimplementasikan teknologi deep learning menggunakan arsitektur MobileNetV2 untuk mendeteksi penyakit pada tanaman padi dengan akurasi tinggi. Data dikumpulkan dari Balai Besar Peramalan Organisme Pengganggu Tumbuhan (BBPOPT) di Kabupaten Karawang dan melalui proses analisis data, pelatihan model, dan evaluasi performa. Hasil menunjukkan bahwa model MobileNetV2 dapat mengklasifikasikan daun padi dengan tingkat akurasi 95% pada data latih dan 88% pada data validasi. Aplikasi mobile yang dikembangkan mampu memprediksi penyakit dengan akurasi tinggi dan diuji kompatibilitasnya pada beberapa perangkat Android. Implementasi teknologi ini diharapkan dapat meningkatkan produktivitas pertanian, meminimalkan kerugian petani, serta mendukung ketahanan pangan nasional.
PERANCANGAN PROTOTYPE PENDAFTARAN SERVICE HANDPHONE BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN MEDIA FIGMA Wijaya, Ricky Junianto; Nugroho, Isaac Yeremia; Alexander, Edwin
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v9i2.18017

Abstract

Abstract— The rapid evolution of information technology has revolutionized various aspects of daily life, particularly in the business domain. Ms. Joulla Mellani's mobile phone service business, situated in East Surabaya, strives to adapt to these changes. This project focuses on developing a Figma-based website prototype for efficient and accessible mobile phone service registration. Traditionally, promotional efforts were reliant on flyers, leading to inefficiencies. Customers faced challenges contacting the service, resulting in uncertainty about their queue status. The limited availability of the owner on WhatsApp further impeded service processes. The research, employing literature review, observation, and interviews, utilized the Waterfall method for website development. The outcome is a user-friendly website streamlining service registration, enhancing data management, and broadening promotional outreach. Both the business owner and customers will benefit from this platform. In conclusion, the Figma-based website design effectively addresses the business challenges faced by Ms. Joulla Mellani, optimizing the mobile phone service process. 
Implementasi Web GIS untuk Pemantauan Curah Hujan di Kabupaten Pemalang: Pendekatan Berbasis Teknologi untuk Pengelolaan Sumber Daya Alam pratama, saeful diyan
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.18263

Abstract

Hujan adalah proses pengembalian air yang telah diuapkan ke atmosfer menuju ke permukaan bumi. Karakteristik surah hujan di Kabupaten Pemalang dapat dipahami dengan menganalisis, data curah hujan yang terjadi di Kabupaten Pemalang. Untuk analisis curah hujan, data diperoleh dari Badan Pusat Statistik Kabupaten Pemalang yang termasuk dalam data di tahun 2021 sampai dengan tahun 2022. Data yang digunakan adalah data curah hujan maksimum. Curah hujan yang turun di permukaan bumi dipengaruhi oleh banyak faktor sehingga tidak merata di wilayah sungai. Hal ini dapat dipahami melalui lokasi. jumlah, dan pola sekarang stasiun hujan yang tepat. Namun pendirian stasiun hujan pada umumnya hanya untuk kebutuhan mendesak saja, tanpa memperhatikan pengembangan sumber daya air secara keseluruhan. Topografi wilayah ini kompleks dan beragam, dan iklim. Kabupaten Pemalang dipengaruhi oleh fenomena muson dan La Niña. Cuasa pada musim hujan didominasi oleh angin barat dari Samudera Hindia dan Asia, sedangkan pada musim kemarau didominasi oleh angin timur. Curah hujan tahunan rata-rata adalah 2.000- 4.000 mm dan suhu berkisar antara 30°C. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode poligon Thiessen, Berdasarkan metode poligon, Tyson untuk menghitung data rata-rata curah hujan di wilayah Pemalang diperoleh rata-rata curah hujan wilayah pada bulan Oktober, 2022 sebesar 448 mm. Kawasan Kabupaten Pemalang luasnya 3 kilometer persegi. seharusnya ada 7 stasiun hujan, tapi di alam bebas ada 8. Hal ini bagus, karena meningkatkan keakuratan data surah hujan yang akan dikumpulkan karena cakupan wilayah Kabupaten Pemalang cukup luas.
Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning dengan Alur Merdeka untuk Meningkatkan Hasil Belajar Informatika pada Peserta Didik SMA Negeri 15 Semarang Rivai, Muhamad Annas; Suni, Alfa Faridh; Indriyati, Christiana Aditya
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.19198

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar mata pelajaran Informatika dengan menerapkan model pembelajaran Project Based Learning dengan alur MERDEKA di kelas XI A 6 SMA Negeri 15 Semarang. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK), guru sangat aktif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Tujuan utama dari PTK adalah untuk meningkatkan pencapaian belajar peserta didik. Dalam lingkup PTK, guru bertanggung jawab dalam mengatur kondisi pembelajaran dan mengambil pengalaman sebagai dasar pembelajaran. Mereka juga mencoba berbagai perbaikan dalam praktik pembelajaran dan mengamati dampak nyata dari perubahan yang dilakukan. Peneliti melibatkan satu kelompok dalam penelitian ini dengan menerapkan desain penelitian yang mencakup tahap pretest sebelum perlakuan dan posttest setelah perlakuan untuk mengevaluasi hasilnya. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan sebesar 35,42% poin dalam nilai rerata pretest (57,57%) pada kelompok yang tidak menggunakan model Project Based Learning dengan alur MERDEKA, dibandingkan dengan rerata posttest (92,99%) pada kelompok yang menggunakan model Project Based Learning alur MERDEKA.
Analisis Sentimen Dampak Artificial Intelligence (AI) Untuk Pendidikan Pada X Menggunakan Naïve Bayes Nurdin, Nurdin; Jama, Luniko; Magnus, Thomas Zugildo; Priskila, Ressa; Pranatawijaya, Viktor Handrianus
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.18867

Abstract

AI ini telah menjadi salah satu topik hangat dalam beberapa tahun terakhir, dengan potensinya untuk merevolusi berbagai industri, termasuk pendidikan. Disisi lain, pendidikan adalah proses untuk memperoleh pengetahuan yang dibutuhkan untuk menjalani kehidupan yang sukses. Namun, opini publik tentang penggunaan AI dalam pendidikan berbeda. Beberapa orang mungkin melihatnya sebagai kemajuan yang baik yang dapat membantu siswa mempersiapkan diri untuk tantangan masa depan. Sementara yang lain mungkin khawatir tentang konsekuensi moral, konsekuensi sosial, atau bahkan apakah teknologi akan menggantikan pekerjaan manusia. Melalui analisis sentimen pada X, penelitian ini bertujuan untuk mencoba menemukan komponen yang mempengaruhi persepsi publik terhadap AI untuk pendidikan. Untuk dapat mengumpulkan data tersebut, menggunakan X harvest untuk melakukan crawling data pada X. Pada tahap klasifikasi menggunakan metode naïve bayes. Dari 327 data yang dianalisis, 82% mengekspresikan sentimen positif, 17% menunjukkan sentimen negatif, sementara hanya 1% bersifat netral. Dari ­confusion matrix ­yang dihasilkan, dapat diperoleh nilai akurasi, presisi, recall, dan skor f1. Metode naïve bayes menghasilkan accuracy sekitar 72,73%, precision sekitar 77,40%, recall sekitar 72,73%, dan f1-score sekitar 71,74%. Terbukti bahwa metode naïve bayes merupakan pengklasifikasi teks yang baik untuk menganalisis sentimen mengenai Analisis Sentimen Dampak Artificial Intelligence Untuk Pendidikan Pada X Menggunakan Naïve Bayes.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TINDAK KRIMINAL DI JAWA TENGAH TAHUN 2019-2021 Saputra, Danu Candra
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.18133

Abstract

Kriminalitas adalah masalah umum yang dihadapi oleh semua daerah. Banyak kejahatan terjadi pada waktu dan lokasi yang berbeda, sehingga sulit untuk menentukan wilayah mana yang berisiko tinggi terjadinya kejahatan. Kejahatan bukan hanya tanggung jawab polisi saja, tapi semua kalangan masyarakat. Dengan memetakan daerah rawan kriminal, kita dapat memahami di mana saja suatu kejahatan sering terjadi.Artikel ini membahas tentang pembuatan website Sistem Informasi Geografis (SIG) tindak kriminal di Jawa Tengah selama tahun 2019 hingga 2021. Setiap tindakan kriminal yang bersifat umum ditampilkan di kota atau kabupaten daerah tersebut. Dengan menggunakan data dari BPS Provinsi Jawa Tengah dan Polres setempat, penelitian ini mencoba untuk memahami pola dan tren tindak kriminal di wilayah tersebut.Hasilnya diharapkan dapat membantu pihak berwenang dalam merencanakan dan mengimplementasikan strategi pencegahan dan penanggulangan kejahatan yang lebih efektif. Penggunaan teknologi seperti gawai dan komputer memudahkan masyarakat untuk mencari informasi apapun dengan sangat cepat termasuk mencari info geografis tindak kriminal.Selain itu, sistem ini juga dapat menjadi alat yang berguna bagi masyarakat untuk meningkatkan kesadaran mereka tentang keamanan lingkungan mereka. Dengan memiliki akses ke informasi ini, masyarakat dapat membuat keputusan yang lebih baik tentang keamanan pribadi dan komunitas mereka. Selain itu, sistem ini juga dapat membantu pemerintah dan organisasi non-pemerintah dalam mengalokasikan sumber daya dengan lebih efisien untuk mencegah dan menanggulangi kejahatan. Dengan demikian, sistem ini tidak hanya berfungsi sebagai alat informasi, tetapi juga sebagai alat pencegahan dan penanggulangan kejahatan.
Implementasi Metode Waterfall Pada Web Company Profile Yayasan Mega Gotong Royong Rahmat, Ferdy; Alfarizi, Faisal; Maulana, Dimas; Ramadhan, Muhammad Ridwan; Hasan, Fuad Nur
Jurnal Informatika UPGRIS Vol 10, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v10i1.19039

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan dan implementasi sistem informasi berbasis website menggunakan metode Waterfall dan framework Codeigniter. Implementasi dilakukan pada web Company Profile Yayasan Mega Gotong Royong. Metode Waterfall yang diterapkan melibatkan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi program, dan pengujian. Proses implementasi program mencakup pengembangan tampilan yang disesuaikan untuk pengunjung dan administrator, serta pengujian fungsional menggunakan metode Black Box Testing. Hasil dari implementasi ini menunjukkan keberhasilan dalam menciptakan sebuah website Company Profile yang memenuhi kebutuhan Yayasan Mega Gotong Royong. Dengan adopsi metode Waterfall, proses pengembangan sistem informasi berjalan secara terstruktur dan terorganisir, memungkinkan tim pengembang untuk mengidentifikasi kebutuhan dengan jelas, merancang sistem dengan tepat, dan menguji fungsionalitas secara menyeluruh. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penerapan metode Waterfall dalam pembuatan website Company Profile Yayasan Mega Gotong Royong telah berhasil dan memberikan hasil yang memuaskan. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi positif dalam pengembangan sistem informasi berbasis website dan menunjukkan pentingnya penggunaan metodologi yang tepat dalam proses pengembangan perangkat lunak.

Page 1 of 2 | Total Record : 12