cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI
Published by STMIK JAKARTA STI&K
ISSN : 14129434     EISSN : 25497227     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmiah Komputasi ISSN : 1412-9434 adalah jurnal ilmiah di bidang Komputer dan Komunikasi yang memuat tulisan-tulisan ilmiah mengenai penelitian-penelitian di bidang: perangkat keras, perangkat lunak, komputasi, jaringan komputer dan komunikasi data. Jurnal terbit empat kali dalam setahun yakni bulan Juni, September, Desember, Maret dan diterbitkan oleh Lembaga Penelitian Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STI&K. Dewan penyunting merupakan mitra bestari dari beberapa perguruan tinggi yakni: Universitas Gunadarma (UG), Sekolah Tinggi Teknik Cendekia (STTC), Sekolah TinggiManajemen Informatika dan Komputer Pradnya Paramita Malang (STIMATA) dan Universitas Indonesia (UI). Redaksi mengundang para peneliti, praktisi, dan mahasiswa untuk menulis perkembangan ilmu di bidang-bidang tersebut.
Arjuna Subject : -
Articles 617 Documents
SIMULASI DAN VERIFIKASI DESAIN IC SEVEN SEGMENT PADA MODEL BEHAVIORAL Robby Kurniawan Harahap
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 3 (2019): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penulisan ini membahas desain Integrated Circuit (IC) untuk membangun seven segment. Seven segment digunakan untuk menampilkan angka integer desimal dari masukkan format Binary Code Decimal (BCD). IC seven segment ini dibangun dengan metode desain digital ASIC pada tahap model behavioral sebagai abstraksi sistem digital. Proses desain terdiri dari desain rancangan berbasiskan High Description Language (HDL), simulasi HDL dan verifikasi HDL. Seven segment ini berfokus pada 10 angka desimal ?0? sampai dengan ?9?. Hasil simulasi dapat bekerja dan menghasilkan pola yang sesuai dengan tabel kebenaran. Verifikasi digunakan untuk menguji kode program dan didapatkan 95,45 % code coverage dari keseluruhan kode dapat diuji kebenarnnya. Selain itu verifikasi diuji dengan memasukkan nilai sinyal ?0? sampai dengan ?F?. Hasilnya didapatkan 10 angka desimal valid dan tidak valid. Hasil desain pada tahap abstraksi sistem digital dapat digunakan pada tahap lanjutan dari bagian metode ASIC yaitu sintesis. Penulisan ini membahas desain Integrated Circuit (IC) untuk membangun seven segment. Seven segment digunakan untuk menampilkan angka integer desimal dari masukkan format Binary Code Decimal (BCD). IC seven segment ini dibangun dengan metode desain digital ASIC pada tahap model behavioral sebagai abstraksi sistem digital. Proses desain terdiri dari desain rancangan berbasiskan High Description Language (HDL), simulasi HDL dan verifikasi HDL. Seven segment ini berfokus pada 10 angka desimal ?0? sampai dengan ?9?. Hasil simulasi dapat bekerja dan menghasilkan pola yang sesuai dengan tabel kebenaran. Verifikasi digunakan untuk menguji kode program dan didapatkan 95,45 % code coverage dari keseluruhan kode dapat diuji kebenarnnya. Selain itu verifikasi diuji dengan memasukkan nilai sinyal ?0? sampai dengan ?F?. Hasilnya didapatkan 10 angka desimal valid dan ?A? -?F?tidak valid. Hasil desain pada tahap abstraksi sistem digital dapat digunakan pada tahap lanjutan dari bagian metode ASIC yaitu sintesis.
APLIKASI TUTORIAL SENAM ZUMBA UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS6 Rury Alizah; Mohamad Saefudin
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 2 (2019): Juni
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Senam Zumba adalah olahraga aerobik yang saat ini mulai digemari dan salah satu olahraga internasional. Meningkatnya ketertarikan olahragawan pada olahraga Senam Zumba di Indonesia sering kali membuat olahragawan tidak berlatih dengan baik dikarenakan terlalu banyaknya anggota dan biaya kelas yang tidak memadai. Oleh karena itu, dibuatlah suatu aplikasi tutorial teknik dasar Senam Zumba yang bertujuan untuk mempermudah latihan para olahragawan untuk berlatih secara mandiri melalui perangkat mobile. Sistem informasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6 dengan Bahasa pemrograman ActionScript.
PERANCANGAN WEBSITE OSCOMMERCE UNTUK PENJUALAN LANDAK MINI DAN HAMSTER Rozi; Kokoy Rokoyah; Annisa Dwiwahyunia
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 2 (2019): Juni
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Oscommerce adalah solusi toko online E-commerce yang memungkinkan pengaturan secara mudah dan cepat untuk berbelanja online dengan memanfaatkan jaringan internet. OsCommerce menggunakan dasar bahasa PHP dengan databasenya MySql dan komponen dari HTML. Penjualan adalah suatu usaha terpadu untuk mengembangkan rencana-rencana strategis yang diarahkan pada usaha pemuasan kebutuhan dan keinginan pembeli guna mendapatkan mendapatkan penjualan yang menghasilkan laba. Oleh karena itu, Tulisan Ilmiah ini akan membahas penjualan elektronik (e-commerce) yang menjual berbagai jenis Landak Mini dan Hamster menggunakan media website. Website ini dirancang dengan bahasa pemograman PHP dan database MySQL. Kata kunci: Website, Oscommerce, penjualan, PHP, MySql.
DESAIN POLA GRAFIS BERDASARKAN UNTAI THUE-MORSE Ahmad Sabri
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 2 (2019): Juni
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artikel ini membahas sebuah metoda desain pola grafis yang dihasilkan berdasrkan untai Thue-Morse. Simbol 0 dan 1 pada untai masing-masing mewakili sebuah pola dasar yang direpresentasikan oleh dua matriks berukuran sama. Pola agregat dihasilkan dengan mengatur rangkaian pola dalam susuan persegi, menurut susunan untai Thue-Morse panjang 2^2n. Visualisasi pola dilakukan pada bidang grid. Variasi pola bersumber pada pola dasar, dan panjang untai yang digunakan. Pada bagian akhir artikel ini diberikan 5 contoh pola yang dihasilkan.
ANALISIS PERBANDINGAN DOUBLE MOVING AVERAGE DAN HOLT’S MODEL PENERIMAAN ANGGOTA BARU KOPERASI “SBW” JAWA TIMUR Jauharul Maknunah; Rahayu Widayanti
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 4 (2019): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Koperasi Setia Budi Wanita (SBW) Jawa Timur tidak dapat terpenuhi target anggotanya sebanyak 10.000orang hal ini disebabkan masalah yang terjadi dalam koperasi tersebut terjadi keluar masuk anggota yang disebabkan beberapa alasan yaitu tidak mampu melunasi pinjaman,atau menunggak pinjaman, jasa pinjaman tinggi dan masalah keuangan keluarga Perbadingan Metode peramalan double moving average dan Holt?s model digunkan untuk meramalkan penerimaan anggota baru, dengan memperhatikakn factor forecast error yang nilai kecil yang digunakan untuk meramalkan periode yang akan datang. Berdasarkan hasil pengujian metode Dobel Moving Avarage dengan hasil peramalan sebesar 10.784 dan tingkat errornya yaitu 32,40. Holt?s Model hasil peramalannya 11.377 orang tingkat errornya 80,97, sehingga metode penerimaan anggota yang sesuai diterapkan di Koperasi SBW yaitu Dobel Moving Avarage dobel dengan tingkat error lebih kecil dibandingkan dengan Holt?s model. Desain system informasi peramalan yang dibangun yaitu menggunakan metode dobel moving average sesuai dengan hasil perhitungan perbandingan yang digunakan. Kata Kunci : Peramalan, Doubel Moving Average, Holt?s Model
PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS UNTUK ANALISIS TRACER ALUMNI UNIVERSITAS GUNADARMA JURUSAN SISTEM INFORMASI DAN SISTEM KOMPUTER ANGKATAN 2013 Van Berton Siahaan; Aqwam Rosadi Kardian
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 3 (2019): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Suatu lembaga pendidikan, mahasiswa yang telah menempuh pendidikan sampai selesai dinamakan alumni. Keberadaan alumni pada saat ini menjadi salah satu bagian dari penilaian akreditasi sebuah lembaga pendidikan. Untuk mengetahui keberadaan para alumni dapat menggunakan metode survei, metode kuisioner, atau menggunakan media lain yang dapat digunakan untuk melacak keberadaan alumni. Universitas Gunadarma merupakan salah satu universitas swasta yang terkenal di Indonesia sehingga memiliki banyak mahasiswa dari berbagai daerah di Indonesia, begitupun dengan alumninya. Saat ini Universitas Gunadarma memiliki halaman website tracer alumni. Halaman website tracer tersebut diperoleh data alumni yang berlimpah, berdasarkan data alumni, informasi yang tersembuyi dapat diketahui dengan cara melakukan pengolahan terhadap data tersebut sehingga berguna bagi pihak universitas. Penelitian ini mengenai Analisis Tracer Alumni Universitas Gunadarma Jurusan Sistem Informasi dan Sistem Komputer Angkatan 2013 dengan menggunakan algoritma K-Means menggunakan bahasa program PHP dan MySQL. Attribut yang digunakan adalah bidang studi dan pekerjaan saat ini. Cluster yang terbentuk adalah dua cluster, dengan cluster pertama 5 jenis pekerjaan alumni, dan cluster kedua 3 jenis perkerjaan alumni.
PENGARUH KEDISIPLINAN, MOTIVASI DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA GURU MATA PELAJARAN UJIAN NASIONAL PADA SMK GITA KIRTTI 1 JAKARTA Sri Purni Hernawati; Sutarno Sutarno
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 3 (2019): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan Penelitian untuk memperoleh bukti empirik tentang Pengaruh Kedisiplinan, Motivasi dan Lingkungan Kerja terhadap Kinerja Guru. Untuk mengetahui bagaimana pengaruh Kedisiplinan, Motivasi dan Lingkungan Kerja terhadap Kinerja Guru, menggunakan  analisis statistik regresi Uji t dan Uji f. Obyek penelitian ialah Guru SMK Gita Kirtti 1 Jakarta. Data yang berhubungan dengan Kedisiplinan, Motivasi dan Lingkungan Kerja dengan Kinerja Guru diperoleh dengan menggunakan atau menyebarkan koesioner. Metode yang digunakan untuk menganalisis data dan Validitas tes menggunakan rumus korelasi Product Moment sedang uji Reliabilitas test menggunakan rumus Sperman Brown. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Pengaruh Kedisiplinan dengan Kinerja Guru memiliki hubungan yang positif sebesar 0.297, Motivasi dengan Kinerja Guru memiliki hubungan yang positif sebesar 0,524, Lingkungan Kerja dengan Kinerja Guru memiliki hubungan positif sebesar 0,378. Secara simultan Pengaruh Kedisiplinan, Motivasi, Lingkungan Kerja dengan Kinerja Guru memiliki hubungan positif sebesar 0,609. Persamaan yang didapat dari hasil penelitian adalah Y=4,795+0,462 (X1)+(0,499 (X2)=0,148(X3)
PENERAPAN SISTEM INFORMASI BISNIS PADA STRATEGI BAURAN PEMASARAN PRODUK DAN PROMOSI TERHADAP PENGARUH TINGKAT PENJUALAN KULINER SEAFOOD LAMONGAN CAK TUR Khusnul Khotimah; Dyah Cita Irawati
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 3 (2019): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan di warung makan Seafood Lamongan Cak Tur dengan tujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh bauran pemasaran yaitu produk dan promosi terhadap tingkat penjualan pada warung makan Seafood Lamongan Cak Tur. Penerapan sistem informasi bisnis di warung makan tersebut dengan beberapa cara yaitu pembuatan dan optimalisasi website, instagram, dan facebook. Selain itu menjalin kerjasama dengan pihak ketiga untuk menghasilkan benefit yang lebih banyak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif. Data yang diguanakan yaitu data primer yaitu pengambilan data secara langsung dilapangan, wawancara dan penyebaran kuesioner Penelitian ini menggunakan sampel sebanyak 50 responden menggunakan teknik purpose sampling dengan kriteria responden adalah konsumen Seafood Lamongan Cak Tur yang melakukan pemesanan dua kali dalam kurun waktu satu bulan. Selanjutnya analisis data dilakukan secara kuantitatif dengan analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukan bahwa variabel produk dan promosi secara stimultan dan parsial berpengaruh signifikan terhadap peningkatan penjualan pada warung makan Seafood Lamongan Cak Tur. Apabila dipersentasekan berdasarkan hasil determinasi bahwa 56,9% dan 43,1% dipengaruhi oleh faktor lainnya.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN TUMBUH KEMBANG BALITA USIA (0-3 TAHUN) MENGGUNAKAN METODE Z SCORE (STUDI KASUS PADA KLINIK BIDAN TUTI CIPAYUNG DEPOK) Ambar Tri Hapsari
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 3 (2019): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan gizi di Indonesia semakin kompleks seiring terjadinya transisi epidemiologis. Berbagai permasalahan gizi kurang, menunjukkan angka penurunan seperti prevelensi Kurang Energi Protein (KEP) sementara itu di lain pihak masalah gizi lebih dan penyakit degenerative justru menunjukkan peningkatan bahkan dari laporan terakhir masalah gizi kurang saat ini cenderung tetap. Dengan melihat pentingnya menjaga proses pertumbuhan pada balita, peneliti mencoba untuk membahas masalah tetang gizi di Indonesia. Penelitian dengan merancang dan membangun suatu system penentuan status gizi balita dengan menggunakan metode Z Score, dan faktor-faktor apa saja kah yang mempengaruhi pertumbuhan dan perkembangan. Penelitian juga membahas Bagaimana menstimulasi tumbuh kembang balita usia 0-3 tahun agar menjadi maksimal. Variable yang digunakan yaitu umur, jenis kelamin, berat badan, dan tinggi badan. Pengukuran Antropometri yang digunakan yaitu Berat Badan menurut Umur (BB/U), Tinggi Badan menurut Umur (TB/U), Berat Badan menurut Tinggi Badan (BB/TB). Sistem ini diharapkan dapat membantu mengontrol gizi yang dibutuhkan oleh balita sehingga tidak menghambat masa pertumbuhan dan perkembangan. Peneliti juga memberikan informasi tentang kebutuhan pemberian suplemen vitamin terhadap para ibu yang memiliki balita dan dapat menambah wawasan pengetahuan tentang ilmu gizi.
RANCANG BANGUN APLIKASI ADMINISTRASI BIAYA PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB ( STUDI KASUS : SMA DARUL MA’ARIF) Ahmad Daniel Syafie; Linda Wahyu Widianti
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 3 (2019): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi untuk mendukung kegiatan administrasi pada sebuah organisasi yang bergerak dibidang pendidikan sangatlah diperlukan. Administrasi untuk biaya pendiddikan pada sekolah menengah atas dikelola dengan menggunakan aplikasi komputer berbasis web untuk memudahkan pengelolaan oleh staff pengelola adminstrasi serta dapat diakses pada waktu dan tempat yang tidak ditentukan..Salah satu kegiatan administrasi sekolah adalah pengelolaan data biaya pembayaran pendidikansiswa untuk kegiatan tiap semester, ini bertujuan untukmembantu pengelolaan data pembayaran kegiatan pendidikan tiap semester serta mencetak bukti kwitansi dan laporan rekapitulasi transaksi pembayaran biaya pendidikan siswa.Dalam penelitian ini membuat suatu aplikasi berbasis web yaitu aplikasi administrasi biaya pendidikan untuk kegiatan siswa tiap semester. Dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah para pengelola administrasi sekolah untuk melakukan pengelolaan data pembayaran administrasi biaya pendidikan untuk kegiatan sekolah yang dapat diakses secara online. Aplikasi ini dibuat menggunakan PHP dan MySQL.

Filter by Year

2013 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 24 No. 3 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 3, September 2025 Vol. 24 No. 2 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 2, Juni 2025 Vol. 24 No. 1 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 1, Maret 2025 Vol. 23 No. 4 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 4, Desember 2024 Vol. 23 No. 3 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 3, September 2024 Vol. 23 No. 2 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 2, Juni 2024 Vol. 23 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 1, Maret 2024 Vol. 22 No. 4 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 4, Desember 2023 Vol. 22 No. 3 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 3, September 2023 Vol. 22 No. 2 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 2, Juni 2023 Vol. 22 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 1, Maret 2023 Vol. 21 No. 4 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 21 No 4, Desember 2022 Vol. 21 No. 3 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 21 No 3, September 2022 Vol. 21 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 2, Juni 2022 Vol. 21 No. 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 1, Maret 2022 Vol. 21 No. 2 (2022): Juni 2022 Vol. 20 No. 4 (2021): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 20 No. 4, Desember 2021 Vol. 20 No. 1 (2021): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 20 No. 1, Maret 2021 Vol. 19 No. 4 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 4, Desember 2020 Vol. 19 No. 3 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 3, September 2020 Vol. 19 No. 2 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 2, Juni 2020 Vol. 19 No. 1 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 1, Maret 2020 Vol 19, No 2 (2020): Juni Vol 19, No 1 (2020): Maret Vol 18, No 4 (2019): Desember Vol 18, No 3 (2019): September Vol 18, No 2 (2019): Juni Vol 18, No 1 (2019): Maret Vol 17, No 4 (2018): Desember Vol 17, No 3 (2018): September Vol 17, No 2 (2018): Juni Vol 17, No 1 (2018): Maret Vol 17, No 1 (2018): Maret Vol 16, No 3 (2017): Desember Vol 16, No 2 (2017): September Vol 16, No 1 (2017): Juni Vol 15, No 2 (2016): Desember Vol 15, No 1 (2016): Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 15, No 1 (2016): Juni Vol 14, No 2 (2015): Desember Vol 14, No 2 (2015): Desember Vol 14, No 1 (2015): Juni Vol. 12 No. 2 (2013): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 12 No. 2, Desember 2013 Vol. 12 No. 1 (2013): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 12 No. 1, Juni 2013 Vol 12, No 2 (2013): Desember More Issue