cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI
Published by STMIK JAKARTA STI&K
ISSN : 14129434     EISSN : 25497227     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmiah Komputasi ISSN : 1412-9434 adalah jurnal ilmiah di bidang Komputer dan Komunikasi yang memuat tulisan-tulisan ilmiah mengenai penelitian-penelitian di bidang: perangkat keras, perangkat lunak, komputasi, jaringan komputer dan komunikasi data. Jurnal terbit empat kali dalam setahun yakni bulan Juni, September, Desember, Maret dan diterbitkan oleh Lembaga Penelitian Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STI&K. Dewan penyunting merupakan mitra bestari dari beberapa perguruan tinggi yakni: Universitas Gunadarma (UG), Sekolah Tinggi Teknik Cendekia (STTC), Sekolah TinggiManajemen Informatika dan Komputer Pradnya Paramita Malang (STIMATA) dan Universitas Indonesia (UI). Redaksi mengundang para peneliti, praktisi, dan mahasiswa untuk menulis perkembangan ilmu di bidang-bidang tersebut.
Arjuna Subject : -
Articles 617 Documents
APLIKASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI KELUARGA KARYAWAN KALBIS SEJAHTERA BERBASIS WEBSITE Nuraini Purwandari; Arie Kusumawati
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 3 (2019): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Koperasi Karyawan Kalbis Sejahtera (K3S) merupakan sebuah perkumpulan yang didirikan di Kalbis Institute, salah satu perguruan tinggi swasta di Jakarta Timur. Kegiatan bisnis paguyuban ini terdiri atas bidang usaha dan simpan pinjam. Kegiatan simpan pinjam di Paguyuban K3S saat ini masih konvensional yaitu menggunakan sebuah form antara lain form untuk pendaftaran anggota, pengambilan simpanan, pengajuan pinjaman dana, pengajuan pinjaman barang, dan kasbon  yang harus diisi oleh anggota kemudian diserahkan kepada bendahara K3S untuk diproses lebih lanjut. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi simpan pinjam berbasis website yang dapat melakukan penginputan data simpan pinjam anggota, membuat laporan simpan pinjam secara up to date dan dapat diakses secara real time oleh anggota K3S yang ingin melihat simpanan serta potongan gaji tiap bulan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Web Development Life Cycle (WDLC), pemodelan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML), MySQL sebagai database dan PHP sebagai bahasa pemrograman. Hasil peneltian ini adalah aplikasi simpan pinjam berbasis website untuk memudahkan anggota K3S melihat rekapan potong gaji dan laporan simpan pinjam.
SISTEM UJIAN SEKOLAH BERBASIS KOMPUTER (USBK) PADA SMK BINA MANDIRI BEKASI Havid Rinaldy; Karmilasari
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 3 (2019): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi komunikasi dan elektronik sudah berkembang sedemikian pesat, sehingga menyebabkan bidang pendidikan juga turut mengalami peningkatan dalam hal kualitas, kecepatan, kepraktisan, dan juga kemudahan ujian konvensional bergeser kearah komputerisasi, salah satunya dengan adanya Ujian Online. Ujian Online merupakan salah satu media yang dirancang untuk memberikan kemudahan dan menghemat biaya proses pelaksanaan ujian, hal ini dikarenakan dalam proses pelaksanaan ujian tidak sedikit biaya yang harus di keluarkan seperti biaya fotocopy naskah soal, pengawas ujian serta tata ruang pelaksanaan ujian. Tujuan pembuatan aplikasi ini untuk merancang dan membangun Sistem Ujian Sekolah Berbasis Komputer (USBK) pada SMK Bina Mandiri Bekasi yang dilengkapi dengan manajemen user, manajemen soal dan jawaban, serta manajemen hasil ujian tersebut. Website USBK dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework Code Igniter 3.1 dan dengan menggunakan database MySQL. Metode penelitian yang digunakan dalam website USBK melewati beberapa tahapan yaitu studi literatur, analisa mencakup analisa kebutuhan data, analisa kebutuhan fungsional, analisa kebutuhan non-fungsional, perancangan mencakup perancangan sistem, perancangan basis data, perancangan struktur navigasi, perancangan tampilan, implementasi code igniter, dan uji coba blackbox testing maupun uji coba kepada penguna. Implementasi berhasil dijalankan pada alamat localhost/USBK, pengujian dengan Black Box Testing terhadap website USBK berfungsi dengan baik, pengujian di lima browser dengan performa sangat baik, dan uji coba kepada pengguna dengan lima responden adalah 98.67% dengan penilaian sangat baik untuk kegunaan dan fasilitas dari website USBK. Melalui aplikasi ini dapat memudahkan siswa/i untuk mengerjakan ujian tersebut sebagai simulasi dari UNBK, memudahkan admin/guru untuk manajemen user, manajemen soal dan jawaban, serta manajemen hasil ujian tersebut.
ANALISIS RANGKAIAN VISIBLE LIGHT COMMUNICATION UNTUK APLIKASI SISTEM KOMUNIKASI Erfiana Wahyuningsih; Eri Prasetyo Wibowo
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 3 (2019): September
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Visible Light Communication (VLC) menggunakan White Light Emitting Diode (LED) adalah teknologi untuk komunikasi jarak pendek dengan transmisi data nirkabel berkecepatan tinggi. Sistem VLC atau Visible Light Communication  merupakan suatu sistem yang dapat melakukan proses pertukaran data melalui LED atau cahaya dan pendeteksinya atau detector salah satu diantaranya photodiode. Sistem ini menggunakan proses pentransmisian melalui media udara dengan propagasi Line of Sight (LOS).
SISTEM PENCEGAHAN DINI DALAM KEBISINGAN BERBASIS ARDUIMO Ahmad Dzaky Syaddad; Widyastuti; Ahmad Fajar Ulil Abshor; Sari Dwi Kartika
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 4 (2019): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebisingan pada suatu lingkungan terkadang bisa mengganggu orang-orang tertentu yang memang peka terhadap kondisi bising. Akibat dari kebisingan tersebut, seseorang mungkin bisa mengalami gangguan kesehatan seperti sakit kepala, gangguan pendengaran, dan lainnya. Kondisi yang merugikan tersebut harus dihindari, untuk itu dirancanglah alat yang mampu memberikan informasi kondisi kebisingan lingkungan sekitar, sekaligus memberikan peringatan jika kondisi kebisingan lingkungan berbahaya bagi manusia. Alat yang telah dibuat ini mampu bekerja sesuai dengan rancangan, dimana informasi status dan hasil pengukuran tingkat kebisingan dalam satuan decibel (dB) ditampilkan pada sebuah OLED display, dan buzzer berbunyi ketika tingkat kebisingan berada diatas 100 dB
PENGISI USERNAME DAN PASSWORD OTOMATIS DENGAN SISTEM KEAMANAN MENGGUNAKAN RFID Sarah Faradita; Robby Candra
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 4 (2019): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan internet yang meluas telah memudahkan bagi masyarakat seluruh dunia dalam mengakses informasi yang mereka butuhkan. Termasuk dalam penggunaan akses media jejaring sosial, media surat elektronik (email) dan media lainnya pada internet, yang dalam pengaksesannya membutuhkan username dan password. Akan tetapi terkadang manusia sebagai pengguna (user) sering lupa terhadap username dan password yang digunakan oleh beberapa faktor penyebab. Untuk itu diperlukan suatu alat pengisi username dan password otomatis menggunakan sistem keamanan RFID (Radio-frequency Identification) berbasis arduino leonardo. Alat ini berfungsi untuk mempermudah pengguna (user) dalam mengisi username dan password untuk login email maupun media jejaring sosial tanpa harus mengetiknya secara manual melainkan dengan menekan push button yang telah diaktifkan oleh sistem keamanan RFID (Radio-frequency Identification). Alat ini terdiri dari tiga blok diagram, yang pertama blok masukan berupa RFID Card/Tag dan push button, blok proses terdiri dari arduino leonardo sebagai pengendali utama dan RFID Reader dan  blok keluaran yang terdiri dari LCD (Liquid Crystal Display) sebagai indikator bahwa alat telah bekerja sesuai yang telah ditentukan dan keluaran inti pada alat ini yaitu tampilan pada web browser. Dari hasil uji coba yang telah ditentukan bahwa alat ini dapat mengisi username dan password secara otomatis kemudian dapat langsung login ke web site yang telah ditentukan tergantung dari fungsi tiap push button yang telah dimasukan program oleh mikrokontroler. Dengan adanya alat ini pengguna dapat dengan mudah mengakses web site apapun yang menggunakan username dan password.   Kata Kunci : Password, Pengisi, RFID, Username
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN MASAKAN KHAS DAERAH DI INDONESIA BERBASIS ANDROID Lusi Ariyani; Sri Melati Sagita; Sri Mardiyati
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 4 (2019): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Negara Indonesia yang mempunyai beragam kebudayaan dan salah satunya adalah masakan. Masakan adalah salah satu budaya yang harus diperhatikan secara khusus agar tetap lestari. Masakan Indonesia juga harus bisa bersaing dengan masakan modern yang datang dari luar negeri. Masakan khas Indonesia dapat dijadikan sebuah nilai karakteristik Negara Indonesia yang berbeda dengan negara lain. Negara Indonesia merupakan negara dengan wilayah yang begitu luas dan setiap daerah mempunyai cirikhas masing-masing. Indonesia yang mempunyai beragam jenis masakan yang dapat membedakan antara daerah satu dengan daerah lain. Informasi tentang masakan khas masing-masing daerah di Indonesia harus ada untuk mengenalkan pada masyarakat tentang masakan tersebut. Banyak cara untuk mengenalkan informasi masakan khas Indonesia tersebut, mulai dari buku, majalah, internet, tabloid dan lain-lain. Salah satu media untuk memperkenalkan budaya saat ini adalah produk teknologi berupa smartphone. Berdasarkan penjelasan tersebut peneliti membuat Aplikasi Pengenalan masakan khas daerah di Indonesia berbasis android. Peneliti berharap semoga aplikasi ini dapat memudahkan pengguna dalam mendapatkan informasi mengenai makanan khas daerah di Indonesia dengan data yang lebih cepat, tepat dan efisien
SISTEM KLARIFIKASI HOAKS ATAU FAKTA SECARA ONLINE (TANYAFAKTA) Siti Hasuna; Sudjiran
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 4 (2019): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Era digital saat ini menjadikan berita sangat mudah didapatkan. Hanya dalam hitungan detik suatu informasi dapat tersebar luas melalui berbagai media. Namun kemudahan tersebut membuat informasi yang diterima sulit divalidasi kebenarannya. Hal itu menimbulkan kekhawatiran jika informasi tersebut merupakan fakta atau hoaks, karena dapat membuat kebingungan di masyarakat dan bisa menyesatkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi keresahan masyarakat dengan mewadahi dalam mengklarifikasi suatu berita. Untuk membangun sistem informasi menggunakan metode pengembangan waterfall dan perancangan berorientasi objek yaitu UML (Unified Modeling Language) dengan bahasa program PHP menggunakan framework Codeigniter dan MySQL sebagai basis data serta HTML untuk web scripting. Hasil dari penelitian ini yaitu program aplikasi berbasis web yang akan mengumpulkan masyarakat dengan tujuan ingin mengklarifikasi berita sehingga mengurangi penyebaran hoaks, serta web ini juga dapat digunakan bagi mereka yang ingin berkontribusi untuk meluruskan suatu berita
APLIKASI PENGENALAN PUASA RAMADHAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 Alfrida Anggraini; Soegijanto
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 4 (2019): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi informasi di era sekarang ini memudahkan semua orang untuk mendapatkan informasi. Dalam makalah ini dibahas, aplikasi Pengenalan Puasa Ramadhan sebagai media pembelajaran anak usia 5-12 tahun dengan menggunakan Adobe Flash Professional CS6. Informasi yang diperoleh tidak hanya melalui media cetak tetapi dapat diperoleh melalui aplikasi, terutama di dunia pembelajaran. Tidak hanya membaca setiap anak dapat memiliki gagasan tentang apa yang ingin mereka pelajari, dengan aplikasi ini sangat mudah bagi anak untuk belajar lebih cepat memahami dan efektif.
ANALISA KELAYAKAN KREDIT MENGGUNAKAN ARTIFCIAL NEURAL NETWORK DAN BACKPROPOGATION (STUDI KASUS GERMAN CREDIT DATA) Achmad Yani; Ega Hegarini
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 4 (2019): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Artificial Neural Network (ANN) merupakan cabang dari ilmu kecerdasan buatan. Saat ini banyak algoritma yang digunakan pada ANN, salah satunya adalah backpropogation. Manfaat ANN dan backpropogation dapat digunakan untuk menganalisa kelayakan kredit. Penelitian ini menggunakan German Credit Dataset dengan metode ANN dan backpropogation. Pada penelitian ini Arsitektur ANN menggunakan 24 input layer, 1 hidden layer, 20 hidden neuron, 1 output layer, iterasi sebanyak 10000, fungsi aktivasi menggunakan sigmoid binner dan learning rate sebesar 0.1. Hasil dari pengujian ditampilkan dalam bentuk confusion matrix yang akan digunakan untuk perhitungan akurasi dan perhitungan performa. Hasil analisa ANN dan backpropogation berhasil dilakukan dan mendapatkan nilai akurasi sebesar 0.71333 (71.333%) dan nilai AUC sebesar 0.72 (72%) dan termasuk ke dalam Fair Model.
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK E-LEARNING UNTUK KURSUS ONLINE DENGAN METODE WEB BASED LEARNING MENGGUNAKAN DOKEOS DI SMK NASIONAL DEPOK Dyah Rhetno Wardhani; Adhityo Kuncoro
Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 18, No 4 (2019): Desember
Publisher : STMIK JAKARTA STI&K

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan konvensional yang ada di sekolah Selama ini dalam proses belajar mengajar para siswa lebih banyak mencatat atau mendengarkan penjelasan dari guru yang membuat siswa kurang aktif dalam belajar dan cenderung mudah jenuh yang mengakibatkan para siswa memilih mengobrol dengan temannya, sehingga efektifitas belajar menjadi berkurang. E-Learning merupakan sistem pendidikan yang memanfaatkan aplikasi elektronik dan dapat dikembangkan lagi secata luas pemanfaatan teknologi elektronik ini.. E-Learning dapat mempermudah interaksi antara siswa dengan bahan materi, siswa dengan pengajar, maupun antara sesama siswa. E-Learning dapat membuat siswa saling berbagi infomasi dan mengakses bahan-bahan pelajaran setiap saat dan berulang-ulang dan juga para siswa bias mendapatkan materi lebih banyak dan aktif untuk mencari materi yang dibutuhkan, dengan tampilan yang interaktif dan menyenangkan membuat para siswa dapat lebih bersemangat dengan suasana yang baru dan dapat memantapkan penguasaanya terhadap materi pelajaran. Salah satu tools E-learning yang biasa digunakan yaitu Dokeos. Dokeos adalah E-Learning tools untuk aplikasi berbasis web. Dokeos merupakan free software yang direlease oleh GNU GPL dan pengembangannya didukung oleh dunia internasional. Penelitian ini menghasilkan produk berupa sistem pembelajara secara jarak jauh untuk SMK Nasional Depok

Filter by Year

2013 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 24 No. 3 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 3, September 2025 Vol. 24 No. 2 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 2, Juni 2025 Vol. 24 No. 1 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 1, Maret 2025 Vol. 23 No. 4 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 4, Desember 2024 Vol. 23 No. 3 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 3, September 2024 Vol. 23 No. 2 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 2, Juni 2024 Vol. 23 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 1, Maret 2024 Vol. 22 No. 4 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 4, Desember 2023 Vol. 22 No. 3 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 3, September 2023 Vol. 22 No. 2 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 2, Juni 2023 Vol. 22 No. 1 (2023): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 22 No 1, Maret 2023 Vol. 21 No. 4 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 21 No 4, Desember 2022 Vol. 21 No. 3 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 21 No 3, September 2022 Vol. 21 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 2, Juni 2022 Vol. 21 No. 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 1, Maret 2022 Vol. 21 No. 2 (2022): Juni 2022 Vol. 20 No. 4 (2021): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 20 No. 4, Desember 2021 Vol. 20 No. 1 (2021): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 20 No. 1, Maret 2021 Vol. 19 No. 4 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 4, Desember 2020 Vol. 19 No. 3 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 3, September 2020 Vol. 19 No. 2 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 2, Juni 2020 Vol. 19 No. 1 (2020): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 19 No. 1, Maret 2020 Vol 19, No 2 (2020): Juni Vol 19, No 1 (2020): Maret Vol 18, No 4 (2019): Desember Vol 18, No 3 (2019): September Vol 18, No 2 (2019): Juni Vol 18, No 1 (2019): Maret Vol 17, No 4 (2018): Desember Vol 17, No 3 (2018): September Vol 17, No 2 (2018): Juni Vol 17, No 1 (2018): Maret Vol 17, No 1 (2018): Maret Vol 16, No 3 (2017): Desember Vol 16, No 2 (2017): September Vol 16, No 1 (2017): Juni Vol 15, No 2 (2016): Desember Vol 15, No 1 (2016): Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Vol 15, No 1 (2016): Juni Vol 14, No 2 (2015): Desember Vol 14, No 2 (2015): Desember Vol 14, No 1 (2015): Juni Vol. 12 No. 2 (2013): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 12 No. 2, Desember 2013 Vol. 12 No. 1 (2013): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 12 No. 1, Juni 2013 Vol 12, No 2 (2013): Desember More Issue