cover
Contact Name
Wandah Wibawanto
Contact Email
wandah@mail.unnes.ac.id
Phone
+6281805156852
Journal Mail Official
dkv@mail.unnes.ac.id
Editorial Address
B9 lt 2 ruang dosen SR Kampus Unnes
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Arty: Jurnal Seni Rupa
ISSN : 22527516     EISSN : 27218961     DOI : https://doi.org/10.15294/arty.v9i2
Arty: Jurnal Seni Rupa focuses on the research of visual art studies through the experiences exchange among educators, artists, and researchers. Its primary goals is to promote quality research on conceptual ideas, studies, application of theories, and visual art reviews. Contributions may encourages the following types of articles which are completed research papers, student papers (research done by students), and case studies. Topics of special interest to Arty include scholarly reports that enhance knowledge regarding art in general, Fine Art, Art History, Visual Culture, Design Methodology, Design Process, Design Discourse, Design and Culture, Art Critism, Anthropology of Art, Artifact Design, Visual Communication Design, Creative Industry, and other historical, critical, cultural, psychological, educational and conceptual research in visual art and design
Articles 261 Documents
PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU SERUKAN (SERI RUKUN IMAN) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEIMANAN UNTUK ANAK USIA DINI Dwi Wahyuni Kurniawati; Akhmad Zunalia
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 3 (2023): Regular
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i03.75689

Abstract

Fase usia dini merupakan masa keemasan anak untuk tumbuh dan berkembang. Hal ini dikarenakan, pada fase ini anak memiliki kepekaan yang kuat terhadap lingkungannya. Sehingga, sangat penting untuk menanamkan hal-hal baik dalam dirinya supaya terbentuk karakter dan kepribadian yang baik. Namun, pada masa sekarang banyak anak yang memiliki perilaku menyimpang atau tidak sesuai dengan ajaran Islam. Salah satu penyebab terjadinya penyimpangan tersebut adalah kurangnya pondasi iman pada diri anak. Oleh karena itu, orang tua dan tenaga pendidik berperan penting dalam menanamkan nilai-nilai ajaran Islam pada anak sejak dini agar keimanan yang kuat dan kokoh dapat terbentuk. Namun, orang tua dan tenaga pendidik sering kali menemukan kesulitan dalam membimbing. Hal ini dikarenakan, sifat keimanan yang cenderung abstrak dalam pikiran anak sehingga anak mengalami kesulitan untuk memahami (dalam kasus ini, sesuatu yang tidak berwujud atau tidak bisa dirasakan dengan panca indera). Dari permasalahan di atas, penerbit Sakeena menggagas sebuah ide melalui penyusunan buku berseri “Rukun Iman” dan memberikan kepercayaan kepada penulis untuk menjadi ilustratornya. Tujuan perancangan buku ini yaitu untuk mengenalkan keimanan dengan analogi yang sederhana pada anak serta memudahkan orang tua dalam mengenalkan rukun iman. Teknik yang digunakan dalam proses berkarya adalah teknik digital. Penentuan visual ilustrasi pada buku dilakukan dengan metode wawancara secara online dengan penerbit Sakeena. Proyek studi ini menghasilkan enam buku berseri serta satu buku pop up 360° yang telah diterbitkan dan tersebar lebih dari 24.000 eksemplar.
REDESIGNING VISUAL IDENTITY AND ITS APPLICATION ON THE PROMOTIONAL MEDIA OF DAPUR BU YUDI SEMARANG Nadia Sigi Prameswari; Angeline Sekar Antiqa
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 3 (2023): Regular
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i03.75690

Abstract

Dapur Bu Yudi merupakan sebuah Usaha Mikro Kecil Menengah yang bergerak dalam industrikuliner yang terletak di Kab. Semarang. Produk yang ditawarkan adalah jasa catering, berbagaimacam kue, prasmanan, dan jajanan pasar. Permasalahan yang dialami oleh Dapur Bu Yudiadalah sulit untuk mengembangkan dan mengenal usahanya kepada khalayak luas, karenaselama ini logo yang digunakan kurang merepresentasikan usahanya dan promosi yangdilakukan hanya dari mulut ke mulut. Untuk bisa bersaing dengan usaha serupa perlu dilakukanupaya meningkatkan citra perusahaan agar lebih dikenal masyarakat dan dapat meningkatkannilai penjualan. Salah upaya tersebut adalah dengan perancangan identitas visual yang terkonsepdan konsisten untuk Dapur Bu Yudi. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitianini adalah kualitatif yang bertujuan untuk mengumpulkan dan mengelola data secara sistematis,sehingga dapat merancang identitas visual yang tepat dan terkonsep. Proyek studi ini bertujuanuntuk meningkatkan brand awareness masyarakat, meningkatkan citra perusahaan dandiharapkan mampu meningkatkan nilai penjualan hadil dari rancangan identitas visual inimeliputi logo, pattern, stationery, uniform, kemasan, social media promotion, spanduk, danbanner.
Exhibition Managerial Training on Art Market Exhibition at Heritage Rest Area at KM 260 Banjara Athian, Muhammad Rahman; Wahyu Lestari; Soesanto Soesanto
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 3 (2023): Regular
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i03.75691

Abstract

The fine art market in Indonesia is experiencing a positive development, although it is still relatively small compared to developed countries. This increase is supported by the growing number of art exhibitions, art galleries, and museums in Indonesia, as well as the high public interest in fine art. Technology and social media have also played an important role in introducing Indonesian art to the international world, opening up more opportunities for Indonesian artists to be recognized more widely. However, there are a number of challenges faced in the development of the art market in Indonesia. One of the challenges is the lack of support from the government in developing art infrastructure. In addition, there is still a lack of public awareness of the importance of art and there are still many copyright violations in the art industry. The utilization of public spaces can create unique opportunities for artists to reach a wider audience, engage with communities more closely, and promote creativity and cultural diversity in public spaces. This exhibition managerial training activity uses participatory methods, provision of adequate resources, and appropriate utilization of information and communication technology. The aim is to strengthen community participation, improve access to and utilization of available resources, and have a significant and sustainable impact on the communities served. The training has improved artists' understanding of how to maximize art displays, and some booths have seen an increase in sales. This article notes that the training has positive potential on the art market manager, artists, and the community that participated in the training, as well as enriching the repertoire of fine arts in the area.
CENTRAL JAVANESE FOLKLORE THE LEGEND OF GOA KREO IN 3D SHORT ANIMATION. STUDY PROJECT. DEPARTEMENT OF FINE ARTS, FACULTY OF LANGUAGES AND ARTS, SEMARANG STATE UNIVERSITY. Wandah Wibawanto; Krisno Febriyanto
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 3 (2023): Regular
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i03.75692

Abstract

Indonesia memiliki ragam kekayaan budaya,salah satu wujud dari kebudayaan di Indonesia adalahlegenda cerita rakyat.Banyak sekali cerita rakyat yang ada di indonesia, dan salah satu contoh legendacerita rakyat yang ada di Indonesia adalah kisah legenda asal-usul Goa Kreo.Legenda ini berawal darikisah tentang seorang Sunan Kalijaga yang sedang dalam perjalanan mencari kayu jati untuk dijadikansebagai soko guru Masjid Agung Demak.Namun sangat disayangkan masih banyaknya generasi mudayang belum mengenali cerita rakyat tersebut sedangkan dalam cerita ini memiliki nilai sentimentaltinggi yang dapat diteladani.Maka perlu adanya suatu media yang dapat membatu mengenalkan,menyampaikan pesan-pesan yang terkandung dalam cerita rakyat Legenda Goa Kreo. Proyek studi inibertujuan untuk Menghasilkan rancangan film animasi 3 dimensi Legenda Asal-Usul Goa Kreo yangmengangkat tema kebudayaan daerah dengan nilai-nilai moral yang terkandung di dalamya dan jugamempromosikan wisata Goa Kreo melalui film animasi pendek 3 dimensi agar lebih dikenal luas olehMasyarakat. Animasi 3 dimensi dipilih karena 3 dimensi adalah jenis animasi yang paling banyakdiminati pada saat ini.
CREATIVE STRATEGY ANALYSIS OF BAKERTIME PROMOTION CONTENT ON INSTAGRAM SOCIAL MEDIA Nadia Sigi Prameswari; Zainab Hannah Hamidah
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 3 (2023): Regular
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i03.75693

Abstract

Perkembangan suatu bisnis seperti dibidang makanan dan minuman diera digital saat inimemerlukan beberapa strategi promosi, misalnya dengan periklanan atau promosi. Tujuanpenelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis bagaimana strategi kreatif desain sosialmedia @bakertime.id melalui media promosi instagram, Baker Time memanfaatkan Instagramsebagai media promosi dengan konsep serta visual yang konsisten dan ikonik yang membuatnyaterlihat menarik. Semakin kreatif desain visual yang ditampilkan maka semakin banyak orangyang akan merasa tertarik untuk mengunjungi halaman profil Instagram itu sendiri. Penelitian inimerupakan penelitian kualitatif dengan data yang diperoleh melalui hasil wawancara ,observasidan dokumentasi. dengan menganalisis 8 desain konten yang merupakan konten Instagramstories, feeds, dan reels @bakertime.id. Berdasarkan hasil dari penelitian ini melalui teori costumerengagement dapat disimpulkan bahwa Baker Time menerapkan desain konten entertainment danproduct knowledge sebagai strategi kreatif dalam mempromosikan produknya sebagai contentengagement kepada khalayak melalui media sosial Instagram.
Illustrative Design Of The Historical Story Of The Establishment Of The Majapahit Kingdom Adapted From The Country Of Religion Manuals As Social Learning Media Arif Fiyanto; Moh. Nasyeh Lukman Hakim
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 3 (2023): Regular
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i03.75694

Abstract

Pada Era Industri generasi keempat, Masyarakat diharapkan menjagakeseimbangan penguasaan teknologi dengan nilai nilai kebudayaan, kearifan lokal, danspirit adi luhung bangsa. Sementara itu, ujaran kebencian dapat merusakkeseimbangan tersebut. Pembuatan ilustrasi sejarah berdirinya Kerajaan Majapahityang di adaptasi dari buku Naskah Negarakertagama ini bertujuan untuk menjadisarana yang efektif dalam menyampaikan informasi dan nilai-nilai kearifan lokalkepada masyarakat. Proses berkarya meliputi: (1) Pra Produksi, (3) Produksi, (3)Paska Produksi. Pada tahap produksi media yang digunakan adalah Digital Painting,dilakukan mulai dari pembuatan sketsa ilustrasi dengan mempertimbangkan prinsipprinsip desain. Penulis menghasilkan ilustrasi buku berjudul “Sejarah BerdirinyaKerajaan Majapahit Berdasarkan Naskah Negarakertagama pupuh 44-45” denganrincian karya 16 gambar ilustrasi masing-masing cerita dalam pupuh 44-45 disertai 1halaman teks deskripsi/isi tulisan dalam pupuh 44-45 di setiap halaman ilustrasitersebut. Hasil akhir berupa dummy buku ilustrasi “Sejarah Berdirinya KerajaanMajapahit Berdasarkan Naskah Negarakertagama pupuh 44-45” dengan jumlah 24halaman. Melalui karya ilustrasi buku “Sejarah Berdirinya Kerajaan MajapahitBerdasarkan Naskah Negarakertagama pupuh 44-45", penulis ingin menghidupkankembali nilai-nilai sejarah leluhur dengan menghadirkannya dalam ilustrasi cerita yangdimaksud sebagai upaya untuk membangkitkan rasa kecintaan dan kepedulianterhadap warisan budaya dan karakter bangsa.
WEBTOON COMIC DESIGN TO INTRODUCE RAWON AS INDONESIA'S SUPERIOR CULINARY TO YOUTH READERS Rahina Nugrahani; Musabbihin Urfan Rafif
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 3 (2023): Regular
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i03.75695

Abstract

Rawon merupakan makanan khas daerah Jawa Timur yang dikenal akan kelezatannya. Sebagai salah satu kuliner unggulan Indonesia, rawon memiliki nilai tinggi yang harus dipertahankan dan dilestarikan. Dengan memperkenalkannya melalui media yang tepat akan membuka peluang anak anak muda untuk mengenal lebih dalam mengenai rawon dan meningkatkan daya tariknya sebagai kuliner lokal.komik merupakan media yang tepat dan efektif dalam mengenalkan budaya kuliner. Salah satu jenis komik yang sangat digemari saat ini adalah webtoon. Selain mudah diakses dan kaya akan fitur yang membantu penggunanya, komik webtoon juga memiliki pasar pembaca yang sangat besar.Teknik berkarya yang digunakan dalam pembuatan komik webtoon ini adalah dengan teknik berkarya secara digital. Proses pembuatan karya ini melalui beberapa tahapan. Yang pertama adalah dengan membuat script melalui aplikasi Microsoft Word. Kemudian dilanjutkan dengan proses visualisasi komik dari bentuk storyboard hingga bentuk final melalui aplikasi Clip Studio Paint. Proyek studi ini menghasilkan karya komik webtoon berjudul “Narasa: The Authentic Taste of Rawon” yang dipublikasikan dalam website dan aplikasi LINE Webtoon Indonesia sehingga dapat diakses oleh target audience dengan mudah.
Designing an Illustrated Storybook of “Si Melengkar” as a Conveyance of Heroic Values for the Young Generation. Eko Sugiarto; Reza Khatami
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 3 (2023): Regular
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i03.75696

Abstract

Keberagaman budaya indonesia telah melahirkan banyak karya sastra yang mengandung nilaiberbudaya luhur. Salah satu karya satra yang sering dijumpai adalah cerita rakyat. Ada banyak sekalicerita rakyat yang tercipta dari daerah-daerah yang ada di indonesia. Salah satu cerita yangmengandung nilai -nilai tersebut adalah cerita rakyat Si Melengkar dari Kutai, Kalimantan Timur.Sangat disayangkan jika karya yang memiliki nilai-nilai budaya tersebut tidak tersampaikan kepadagenerasi penerus. Maka dibutuhkanlah sebuah media baru yang dapat mengadaptasi cerita ratyatini yang dapat diterima oleh generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuahdummy buku cerita bergambar yang berjudul "Melengkar" dan mengkomunikasikan nilaikepahlawanan dari cerita rakyat Si Melengkar kepada generasi muda. Semua proses penciptaandilakukan menggunakan software Adobe Photosop CC 2018. Buku cerita bergambar dipilih karenabuku bergambar memiliki kekuatan narasi, keterlibatan imajinasi, pengembangan keterampilanmembaca, daya tarik visual, serta keberlanjutan dan aksesibilitas. Nilai kepahlawan dapat berfungsisebagai media pendidikan karakter generasi muda. Melalui karya ilustrasi buku “Melengkar”, dapatmembuka peluang bagi generasi muda untuk memperluas pengetahuan mereka dan mendapatkannilai berharga dari kisah kepahlawanan yang terkandung dalam cerita ini.
Branding Produk Kelompok Tani Hutan Cagar Alam Biosfer Merapi Merbabu Wandah Wibawanto; Nadia Sigi Prameswari; Rahman Athian
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 1 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan cagar biosfer merupakan pengelolaan kawasan yang memadukan kepentingan konservasi keanekaragaman hayati, pengembangan sosial ekonomi masyarakat, dan dukungan logistik untuk mempromosikan keseimbangan hubungan antara manusia dengan alam. Kawasan biosfer Magelang merupakan bagian dari Cagar Biosfer Merapi Merbabu Menoreh yang di dalamnya terdapat Kelompok Tani Hutan (KTH) yang mengelola hasil alam, salah satu di antaranya adalah "Gubug Lanceng" yang berfokus pada produksi madu lebah Trigona Sp dan Tetragonula biroi. Permasalahan yang dihadapi adalah minimnya pengetahuan tentang visual branding yang meliputi identitas visual, desain kemasan dan pemasaran produk. KTH yang terlibat memiliki beberapa produk olahan hasil alam yang belum memiliki brand, sehingga harga jual produk menjadi rendah dan jangkauan pemasaran yang terbatas. Metode pelaksanaan kegiatan branding produk selanjutnya dibagi menjadi tiga tahapan, yaitu: 1) Preliminary design; 2) Design development; dan 3) Aplikasi desain pada media branding. Proses branding diintegrasikan dengan kegiatan Dinas Kehutanan wilayah 9 Magelang dan dilakukan secara bertahap dalam 3 kegiatan terstruktur serta menghasilkan branding produk KTH yang memiliki daya jual yang lebih tinggi, hak cipta atas desain identitas visual dan desain kemasan produk KTH.
Application of Sustainable Village Development in Bukalapak’s Advertisement the Series “Berkawan dengan Zaman” Irenia Jastisia; Aditya Rahman Yani
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 11 No 2 (2022): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rural communities are synonymous with the lack of welfare and are still lagging behind, so there is a need for community empowerment. Dilain side, Sustainable Development Goals (SDGs) is an international agenda in which Indonesia participates. Referring to the agenda, Bukalapak as one of the companies in Indonesia also made it happen through the advertisement series "Coming with the Times". This study is a qualitative descriptive study aimed at reviewing advertisements and their meaning in detail. As for the theory used is the semiotics of Roland Barthes, which not only unravels denotative and conotative meanings, but myths. Through his theory, this study aims to uncover how a company participates in the achievement of SDGs through the economic welfare of rural communities.