Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Analisis Kesalahan Penggunaan Simple Past Tense Pada Kegiatan Menulis Recount Text Mahasiswa Dkv Unindra Fitria Iswari; Fauzi Rahman; Puri Kurniasih
El Banar : Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Vol 2 No 1 (2019): El Banar : Jurnal Pendidikan dan Pengajaran
Publisher : STAI Bani Saleh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (594.845 KB) | DOI: 10.54125/elbanar.v2i1.23

Abstract

Menulis merupakan kegiatan yang kompleks karena melibatkan ide, gagasan, dan rasa yang disampaikan berupa tulisan dan dikemas sebaik mungkin agar mampu dipahami oleh pembaca dengan mudah. Menulis dengan baik sangat penting bagi mahasiswa, karena menulis adalah keterampilan yang harus dikuasai dalam pembelajaran bahasa. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan kesalahan – kesalahan penggunaan simple past tense yang sering dilakukan oleh mahasiswa pada kegiatan menulis recount text. , yang kemudian hasil penelitian ini akan digunakan untuk bahan perbaikan dalam sistem/ proses belajar dan pembelajaran mahasiswa khususnya kegiatan menulis. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif, dengan melibatkan 40 hasil tulisan mahasiswa Prodi DKV Universitas Indraprasta PGRI benrbentuk recount text dengan tema “pengalamanku”. Data yang didapat dianalisis menggunakan teori dari ellis tentang kesalahan berbahasa. Hasil penelitian ini menunjukan terjadinya kesalahan penggunaan simple past tense pada kegiatan menulis recount text sebesar 54% untuk kesalahan penghilangan (omission), 38% untuk kesalahan penggunaan bentuk (misinformation), dan 8% untuk kesalahan penempatan (missordering). Dari data tersebut dapat disimpulkan bahwa mahasiswa membutuhkan peningkatan dalam penguasaan simple past tense dan mampu menuangkan dalam bentuk tulisan lebih baik lagi.
Perancangan Media Luar Ruang Photobooth sebagai Media Visual di Bank Sampah Sawo Kencana Depok Miswanti, Dini; Putra, Rizki Saga; Kurniasih, Puri
Jurnal PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) Vol 7, No 4 (2024): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v7i4.23198

Abstract

Bank Sampah Sawo Kencana (BSSK) merupakan rumah singgah bagi sampah terpilah serta sebagai pusat edukasi dan inovasi berkelanjutan di RT 08 RW 01 Kelurahan Limo Kecamatan Limo Kota Depok. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk membantu mitra menghadirkan media luar ruang berupa photobooth sebagai media visual yang dapat memperkenalkan bank sampah kepada masyarakat luas. Adapun metode pembuatan photobooth tersebut dimulai dengan konsep dasar perancangan menggunakan aplikasi adobe photoshop 2020. Proses perancangan melibatkan mahasiswa. Tim Dosen DKV Unidra membuat rancangan dasar hingga produk jadi yang menerapkan manajemen warna pada materi Desain Elementer Dasar serta Metode Grafika. Hasil perancangan berupa photobooth dengan ornamen figuratif yang terbuat dari botol plastik bekas. Tim Dosen DKV Unindra menyerahkan produk berupa photobooth yang siap guna sesuai proses penerapan IPTEK pada pelaksanaan Pengabdian kepada Masyarakat yang dilakukan di BSSK Depok. 
Mural sebagai Media Peningkatan Kesadaran Siswa SMA akan Pentingnya Merawat Tanaman Muhammad Rifqi; Puri Kurniasih; Irwan Maolana Yusup
Darma Cendekia Vol. 2 No. 1 (2023): Darma Cendekia
Publisher : CV Buana Prisma Sejahtera

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60012/dc.v2i1.40

Abstract

This community service activity aims to help partners realize the visual message of environmental awareness through mural media. The message of environmental care was chosen because environmental issues are one of the main issues that concern the world today. The issue is then focused into the theme of plants. In the implementation process, this activity was carried out with collaboration between the DKV Unindra Lecturer Team and the SMAN 3 Depok Teacher Team, especially during the planning and sketching process. Furthermore, in making the mural, this activity also involved DKV Unindra students and SMAN 3 Depok students who voluntarily participated. Through this collaboration and participation, it is hoped that not only the teachers and students will gain insight into the mural, but also foster a sense of ownership of the mural.
Sosialisasi Peran Teknologi dalam Demokrasi Melalui Presentasi Interaktif di SMA Negeri 51 Jakarta Shindy, Mohamad; Puri Kurniasih
Darma Cendekia Vol. 2 No. 2 (2023): Darma Cendekia
Publisher : CV Buana Prisma Sejahtera

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60012/dc.v2i2.59

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk membantu mitra dalam Projek Profil Pelajar Pancasila dengan tema “Peran Teknologi dalam Demokrasi”. Sosialiasi dengan cara presentasi interaktif dipilih karena merupakan cara yang efektif untuk membangun interaksi. Sehingga, audiens yang terdiri dari murid, guru, dan orang tua murid dapat memahami teori secara implementatif. Dalam proses pelaksanaannya, Tim Dosen Unindra memberikan pelatihan mengenai penggunaan teknologi dengan bijaksana untuk implementasi tata cara demokrasi di sekolah, yaitu dalam pelaksanaan pemilihan Ketua OSIS. Pelatihan berupa presentasi interaktif ini merupakan kolaborasi dari pihak Guru dan Komite Sekolah SMAN 51 Jakarta. Melalui kolaborasi dan partisipasi ini, diharapkan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) di sekolah, bukan hanya tentang keterlibatan Murid dan Guru, melainkan juga memerlukan dukungan dari Orang Tua Murid dan pendukung eksternal seperti Tim Dosen untuk mewujudkan kurikulum merdeka.
Penelusuran Makna Motif Batik Depok melalui Konsep Denotasi dan Konotasi Roland Barthes Kurniasih, Puri; Amzy, Nurulfatmi; Kholisya, Umi
Jurnal Desain Vol 4, No 01 (2016): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (529.58 KB) | DOI: 10.30998/jurnaldesain.v4i01.757

Abstract

Artikel ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai latar belakang, ragam, hingga makna motif batik depok. Menelusuri latar belakang dan ragam motif batik depok secara kuantitatif menggunakan metode survei dan wawancara. Menelusuri makna secara kualitatif berdasarkan semiotika Roland Barthes tentang konsep denotasi dan konotasi. Secara kuantitatif, ternyata persentase yang tidak tahu tentang motif batik depok lebih banyak ketimbang yang tahu. Secara kualitatif, makna motif batik depok bukan hanya bermuatan estetis, namun juga ideologis. Sebuah motif batik, bukan hanya sekadar representasi dari kekhasan suatu daerah, melainkan bisa menjadi ajang pencitraan daerah yang bersangkutan. Sayangnya, pencitraan tersebut hanya sebatas wilayah balai kota. Jangankan mengetahui ideologi yang diselundupkan dalam motif batik, bahkan masih banyak warga yang tidak tahu mengenai eksistensi motif batik depok. Artikel ini berangkat dari persoalan desain motif batik depok dan sampai pada makna yang terkandung dalam penanda visual tersebut.
Karakter Kadita dalam Mobile Legends Bang-Bang: Kajian Etnografi Visual Zaharani, Yuni; Pramudita, Pandu; Kurniasih, Puri; Sukendro, Gatot
Jurnal Desain Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (270.553 KB) | DOI: 10.30998/jd.v8i1.7710

Abstract

Nyi Roro Kidul merupakan mitologi yang tersebar di daerah pesisir pantai selatan pulau Jawa. Moonton mengadaptasi figur ini menjadi konsep visual sebagai karakter game online berbasis android, yaitu Mobile Legends Bang Bang pada hero Kadita dengan role sebagai mage. Karakter mitologi ini muncul sebagai daya tarik tersendiri dalam era digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakter Nyi Roro Kidul yang divisualisasikan pada hero Kadita. Banyak karakter-karakter yang digunakan dalam video game diciptakan secara imajinatif dan tidak memiliki kedekatan secara sosial-budaya dengan pemain-pemain asal Indonesia. Studi ini akan menunjukkan hasil adaptasi dari karakter visual Nyi Roro Kidul ke dalam hero Kadita. Etnografi visual menjadi metode yang memberi pengalaman kebudayaan Jawa tentang konsep visualisasi Nyi Roro Kidul. Untuk menganalisis perubahan media dan transformasi bentuk visual Nyi Roro Kidul dalam hero Kadita digunakan teori adaptasi. Penelitiani ini mendapatkan hasil bahwa terdapat adaptasi karakter Nyi Roro Kidul pada hero Kadita dalam game tersebut. Analisis ini diharapkan menstimuli akademisi desain komunikasi visual untuk merancang karakter-karakter tokoh digital berdasarkan atas folklor yang terdapat di Indonesia.
Analisis Design Thinking pada Poster Film KKN di Desa Penari (2022) Versi Cut, Uncut, dan Extended Ramadhani, Fepriana Chitra Sekar; Aisyah, Dinda; Putra, Rava Syazwana Cahyadi; Kurniasih, Puri
Jurnal Seni Nasional Cikini Vol 10 No 1 (2024): Jurnal Seni Nasional Cikini Vol. 10 No. 1
Publisher : Riset, inovasi dan PKM - Institut Kesenian Jakarta, DKI Jakarta.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52969/jsnc.v10i1.293

Abstract

Film KKN di Desa Penari merupakan salah satu film laris di tahun 2022 yang diangkat dari sebuah cerita viral di media sosial. Selain ceritanya yang viral, poster film KKN di Desa Penari juga menjadi poster yang popular karena terdiri atas beberapa model poster dan menggunakan teknologi hologram sehingga sangat menarik untuk dikaji. Poster sebagai salah satu produk dari desain komunikasi visual pada film ini memiliki peran yang penting untuk mempromosikan film. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis poster film KKN di Desa Penari karya Awi Suryadi. Pendekatan yang digunakan adalah Design Thinking sebagai metode untuk menganalisis sebuah produk berupa poster film dalam rangka mendeskripsikan elemen desain yang terdapat pada poster tersebut. Tahapan yang dilakukan adalah empathize, define, ideate, prototype dan test. Pengambilan data pada penelitian ini berupa studi literatur, penelitian studio, dan observasi virtual. Hasil dari penelitian ini adalah makna visual poster berdasarkan proses (kreatif) desain. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa cerita lokal tentang Desa Penari yang bersifat lisan dari mulut ke mulut bisa menjadi sebuah wacana (atau bahkan kebenaran); melalui kreativitas sebuah cerita dapat menjadi sebuah karya. Implikasi dari penelitian ini adalah implikasi metodologis mengenai bagaimana menerapkan salah satu teori dalam desain untuk menganalisis sebuah produk.
Konsep Androgini dalam Peleburan Horizon Feminin dan Maskulin pada Film Kucumbu Tubuh Indahku karya Garin Nugroho Kurniasih, Puri; Sunarto, Bambang; Christomy, Tommy
Human Narratives Vol 6, No 1 (2024): Human Narratives
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/hnr.v6i1.1716

Abstract

Fokus kajian penelitian ini adalah konsep feminin dan maskulin sesuai dengan tema yang diangkat pada film Kucumbu Tubuh Indahku Karya Garin Nugroho. Kucumbu Tubuh Indahku adalah salah satu film cerita panjang yang rilis pada 18 April 2019. Film ini dianggap sebagai film yang mempromosikan LGBT. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendapatkan horizon baru mengenai konsep feminin dan maskulin yang selama ini dianggap oposisi biner pada stigma di masyarakat, seolah perempuan harus feminin dan laki-laki harus maskulin, padahal bisa jadi konsep feminin dan maskulin itu bukan hanya soal jenis kelamin. Perempuan yang maskulin dan laki-laki yang feminin seringkali langsung dianggap penyimpangan orientasi seksual yang digolongkan pada LGBT. Penelitian ini menggunakan metode fusi horizon atau yang lebih dikenal dengan peleburan horizon-horizon Gadamer untuk menganalisis konsep feminin dan maskulin. Hasil kajian adalah berupa konsep androgini yang didapatkan dari hasil peleburan horizon feminin dan maskulin pada film Kucumbu Tubuh Indahku sebagai bentuk esensi dan eksistensi dari tubuh.
Sosialisasi Hastabrata: Teori Kepemimpinan Jawa untuk LDKS OSIS di UPTD SMP Negeri 5 Depok Puri Kurniasih
Darma Cendekia Vol. 4 No. 1 (2025): Darma Cendekia
Publisher : CV Buana Prisma Sejahtera

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60012/dc.v4i1.150

Abstract

Socialization is a process of learning and teaching humans to study the sociocultural environment of a society. Delivering a material that is based on the social culture of a particular community is part of the socialization process. The student council of SMP Negeri 5 Depok, under the UPTD Depok City, has implemented a series of LDKS. One of the series of activities was socialization about Javanese leadership theory, also known as hastabrata. Participants in this socialization were students and teachers of the Student Council Supervisor of SMP Negeri 5 Depok. Hastabrata is a Javanese leadership theory with philosophical value. As part of the social culture in Javanese island society, it is good for students from adolescence to know Javanese leadership theory so that, in addition to understanding global leadership theory, students also have knowledge of local leadership theory. The socialization will be held on Friday, November 24, 2023, in the school hall of SMP Negeri 5 Depok. In the implementation process, students and teachers listened to material about the understanding of leadership, the difference between leaders and bosses, global and local leadership theory, the description of hastabrata as one of the local leadership theories, and applying hastabrata theory in student council leadership. Students engage interactively to apply hastabrata theory in leadership, especially in the student council environment. The attention and appreciation from students and teachers at SMP Negeri 5 Depok were extraordinary and warm.