Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

PENGARUH HARGA DAN KUALITAS PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA PRODUK ANIME ONE PIECE DI PLATFORM E-COMMERCE SHOPEE Rebeka Melciana Gagar; Yosefina K I D D Dhae; Dominikus K T Aman
GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial Vol 7 No 1 (2026): GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70581/glory.v7i1.23499

Abstract

Perkembangan teknologi di era modern saat ini, sangat membantu manusia terutama dalam melakukan transaksi jual beli secara online dengan memanfaatkan platform E-commcerce seperti shopee. Harga dan kualitas produk menjadi factor utama konsumen dalam melakukan Keputusan pembelian terutama pada produk Anime One Piece. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh harga dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian produk Anime One Piece di platform E-commerce Shopee. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan pendekatan asosiatif. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 100 responden yang merupakan konsumen yang pernah membeli produk Anime One Piece di Shopee. Data dikumpulkan melalui kuesioner online dan dianalisis menggunakan regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa harga dan kualitas produk berpengaruh positif dan signifikan secara parsial maupun simultan terhadap keputusan pembelian. Dengan demikian, semakin kompetitif harga dan semakin baik kualitas produk, maka semakin besar kemungkinan konsumen untuk memutuskan membeli produk tersebut. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi pelaku usaha dan pengembang platform E-commerce dalam merancang strategi pemasaran yang efektif. Kata Kunci : Harga, Kualitas Produk, Keputusan Pembelian dan Anime One Piece
PENGARUH PEMASARAN DIGITAL DAN INOVASI LAYANAN TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN MAXIM DI KOTA KUPANG Ferdinandus Lewa Gu; Merlyn Kurniawati; Yosefina K I D D Dhae; Ronald P C Fanggidae
GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial Vol 7 No 2 (2026): GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70581/glory.v7i2.23605

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pemasaran digital (X1) dan inovasi layanan (X2) terhadap loyalitas konsumen (Y) Maxim di Kota Kupang. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner kepada pengguna Maxim. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linier berganda, uji t, dan uji F. Hasil uji t menunjukkan bahwa variabel pemasaran digital (X1) berpengaruh signifikan terhadap loyalitas konsumen dengan nilai signifikansi di bawah 0,05. Demikian pula, inovasi layanan (X2) juga terbukti berpengaruh signifikan terhadap loyalitas konsumen, yang ditunjukkan oleh nilai signifikansi yang sama. Selanjutnya, hasil uji F memperlihatkan bahwa secara simultan pemasaran digital (X1) dan inovasi layanan (X2) berpengaruh signifikan terhadap loyalitas konsumen (Y) Maxim di Kota Kupang. Temuan ini menegaskan bahwa penerapan strategi pemasaran digital yang efektif dan inovasi layanan yang berkelanjutan sangat penting untuk meningkatkan loyalitas konsumen di tengah persaingan industri transportasi online. Penelitian ini memberikan rekomendasi kepada manajemen Maxim untuk terus memperkuat pemasaran digital dan melakukan inovasi layanan secara konsisten guna mempertahankan dan meningkatkan loyalitas pelanggan. Kata Kunci : Pemasaran Digital, Inovasi Layanan Dan Loyalitas
PENGARUH FLASH SALE, CASHBACK DAN PAYLATER TERHADAP PEMBELIAN IMPULSIF GEN Z DI KOTA KUPANG PADA E-COMMERCE SHOPEE Mariana Wulandari Lani; Apriana H J Fanggidae; Yosefina K I D D Dhae; Markus Bunga
GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial Vol 7 No 2 (2026): GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70581/glory.v7i2.23656

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh flash sale, cashback dan paylater terhadap pembelian impulsif gen z di Kota Kupang pada e-commerce Shopee baik secara parsial maupun secara simultan. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif yang bertujuan untuk mengetahui dan mempelajari data dari sampel yang diambil dari populasi dan pendekatan penelitian yang digunakan adalah pendekatan asosiatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan kuesioner. Sampel dalam penelitian ini diambil menggunakan teknik purposive sampling dengan rumus Lameshow diperoleh 100 responden. Teknik analisis yang digunakan adalah analisis statistik deskriptif, analisis regresi linear berganda, uji t, uji f dan koefisien determinasi dengan bantuan aplikasi SPSS 26. Hasil uji t menunjukan bahwa variabel flash sale berpengaruh secara parsial terhadap pembelian impulsif dengan nilai probabilitas (Sig) 0.025 < 0.05, variabel cashback tidak berpengaruh terhadap pembelian impulsif dengan nilai probabilitas (Sig) 0.848 > 0.05 dan variabel paylater berpengaruh secara parsial terhadap pembelian impulsif dengan nilai probabilitas (Sig) 0.007 < 0.05. Hasil uji f menunjukan bahwa variabel flash sale, cashback dan paylater berpengaruh secara simultan terhadap pembelian impulsif gen z di Kota Kupang pada e-commerce Shopee. Berdasarkan hasil uji koefisien determinasi (R2) menunjukan bahwa presentase sumbangan pengaruh variabel independen (flash sale, cashback dan paylater) terhadap variabel dependen (pembelian impulsif) sebesar 20.2% sedangkan sisanya sebesar 79.8% dipengaruhi oleh variabel lain yang belum diteliti dan dimasukkan dalam penelitian ini. Kata Kunci : Flash Sale, Cashback, Paylater, Pembelian Impulsif
PENGARUH PRODUCT PLACEMENT TERHADAP BRAND AWARENESS “MY BCA” DALAM FILM AGAK LAEN PADA MASYARAKAT KOTA KUPANG Sancho Valentino Lolang; Apriana H J Fanggidae; Yosefina K I D D Dhae; Rolland E Fanggidae
GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial Vol 7 No 2 (2026): GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70581/glory.v7i2.23819

Abstract

Seiring dengan perkembangan industri film di Indonesia, semakin banyak merek yang menggunakan film sebagai media untuk mempromosikan produk mereka. Film memiliki kemampuan untuk menjangkau audiens yang luas dengan cara yang menarik dan tidak mengganggu, menjadikannya platform ideal untuk menempatkan produk mereka untuk dipromosikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Product Placement terhadap Brand Awareness “My BCA” dalam film agak laen pada masyarakat Kota Kupang. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan teknik purposive sampling terhadap 100 responden yang telah menonton film Agak Laen. Analisis data dilakukan dengan menggunakan uji validitas, normalitas, regresi linear sederhana, dan uji t. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial, variabel Product Placement terbukti memberikan pengaruh yang positif dan signifikan terhadap Brand Awareness. Hal ini membuktikan bahwa strategi penempatan produk dalam film dapat secara signifikan meningkatkan kesadaran konsumen terhadap merek. Penelitian ini memberikan kontribusi bagi dunia pemasaran khususnya dalam penerapan strategi komunikasi brand melalui media film, serta memperkuat peran Product Placement sebagai salah satu bauran promosi yang efektif dalam membangun Brand Awareness di kalangan generasi muda. Kata Kunci : Penempatan Produk, Kesadaran Merek
ANALISIS PENGARUH KONTEN EDUKATIF DAN POPULARITAS YOUTUBER TERHADAP MINAT BELI ITEM VIRTUAL DALAM GAME MOBILE LEGENDS PADA CHANNEL YOUTUBE OURA Laurensius Rasi Wangge; Debryana Y Salean; Yosefina K I D D Dhae; Markus Bunga
GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial Vol 7 No 2 (2026): GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70581/glory.v7i2.24050

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan konten edukatif, popularitas YouTuber, dan minat beli item virtual dalam game Mobile Legends pada channel YouTube Oura; (2) Mengetahui pengaruh konten edukatif terhadap minat beli item virtual; (3) Mengetahui pengaruh popularitas YouTuber terhadap minat beli item virtual; dan (4) Mengetahui pengaruh konten edukatif dan popularitas YouTuber secara simultan terhadap minat beli item virtual dalam game Mobile Legends. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan explanatory survey, menggunakan teknik purposive sampling dengan jumlah responden sebanyak 100 orang yang merupakan pemain Mobile Legends dan pernah menonton channel YouTube Oura. Data dikumpulkan melalui kuesioner daring dan dianalisis menggunakan regresi linier berganda. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa ketiga variabel berada pada kategori tinggi. Hasil uji t menunjukkan bahwa konten edukatif berpengaruh negatif dan signifikan terhadap minat beli, sedangkan popularitas YouTuber berpengaruh positif dan signifikan. Uji F menunjukkan bahwa kedua variabel secara simultan berpengaruh signifikan terhadap minat beli. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa popularitas YouTuber menjadi faktor pendorong utama dalam meningkatkan minat beli item virtual, sedangkan konten edukatif justru menurunkan keinginan untuk membeli karena memberikan pemahaman bermain yang cukup tanpa harus membeli item tambahan. Kata Kunci : Konten Edukatif, Popularitas YouTuber, Minat Beli
PENGARUH SOCIAL MEDIA MARKETING DAN CUSTOMER LOYALTY TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNAAN LAYANAN NAIL ART PADA JULI NAILS 021 KOTA KUPANG Maria Yohanista Ursula; Merlyn Kurniawati; Yosefina K I D D Dhae; Debryana Y Salean
GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial Vol 7 No 2 (2026): GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70581/glory.v7i2.24066

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh social media marketing dan customer loyalty terhadap keputusan penggunaan layanan nail art pada Juli nails 021 Kota Kupang baik secara parsial maupun secara simultan. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kuantitatif yang bertujuan untuk mengetahui dan mempelajari data dari sampel yang diambil dari populasi dan pendekatan penelitian yang digunakan adalah pendekatan asosiatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan kuesioner. Sampel dalam penelitian ini diambil menggunakan teknik purposive sampling dengan rumus Lameshow diperoleh 100 responden. Teknik analisis yang digunakan adalah analisis statistik deskriptif, analisis regresi linear berganda, uji t, uji f dan koefisien determinasi dengan bantuan aplikasi SPSS 26. Hasil uji t menunjukan bahwa variabel social media marketing berpengaruh secara parsial terhadap keputusan penggunaan dengan nilai probabilitas (Sig) 0.009 < 0.05 dan variabel customer loyalty berpengaruh secara parsial terhadap keputusan penggunaan dengan nilai probabilitas (Sig) 0.000 < 0.05. Hasil uji f menunjukan bahwa variabel social media marketing dan customer loyalty berpengaruh secara simultan terhadap keputusan penggunaan layanan nail art pada Juli Nails 021 Kota Kupang. Berdasarkan hasil uji koefisien determinasi (R2) menunjukan bahwa presentase sumbangan pengaruh variabel independen (social media marketing dan customer loyalty) terhadap variabel dependen (keputusan penggunaan) sebesar 68,4% sedangkan sisanya sebesar 31,6% dipengaruhi oleh variabel lain yang belum diteliti dan dimasukkan dalam penelitian ini. Kata Kunci : Social Media Marketing, Customer Loyalty, Keputusan Penggunaan
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA DAN KEPUASAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT PLN (PERSERO) ULP OESAO Elsa Natasya Aprilia Bengkiuk; Rolland E Fanggidae; Yosefina K I D D Dhae; Debryana Y Salean
GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial Vol 7 No 2 (2026): GLORY Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70581/glory.v7i2.24895

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh lingkungan kerja dan kepuasan kerja terhadap kinerja karyawan PT PLN (Persero) ULP OESAO baik secara parsial maupun simultan. Jenis penelitian ini adalah asosiatif yang bertujuan untuk mengatahui hubungan dua variabel atau lebih dan pendekatan penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan kuesioner dan dokumentasi. Sampel dalam penelitian diambil menggunakan sampel jenuh dengan menggunakan 43 responden. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis inferensial yang menggunakan analisis regresi linear berganda dengan bantuan aplikasi SPSS versi 25. Uji hipotesis dilakukan dengan uji t dan uji F dimana sebelum menggunakan uji ini dilakukan uji asumsi klasik. Hasil uji t menunjukan bahwa variabel motivasi kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan PT PLN (Persero) ULP OESAO, veriabel lingkungan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan Hypermart 369 Kupang. Hasil uji simultan menunjukan bahwa motivasi kerja dan lingkungan kerja berpengaruh simultan dan signifikan terhadap kinerja karyawan PT PLN (Persero) ULP OESAO. Kata Kunci: Lingkungan Kerja, Kepuasan Kerja, Kinerja Karyawan