Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DALAM PERENCANAAN KAWASAN DESA WISATA BONGKASA PERTIWI Lestari, Denok; Ekasani, Kadek Ayu; Putra, I Putu Edy Suardiyana; Ananda, I Made Aryanta; Wiadnyana, I Gusti Agung Gede
E-Amal: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4 No 3: September-Desember 2024
Publisher : LP2M STP Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47492/eamal.v4i3.3603

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan di desa Bongkasa Pertiwi, yang terletak di kecamatan Abiansemal kabupaten Badung, Bali. Desa ini telah ditetapkan sebagai desa wisata sejak tahun 2010 dan dikenal berkat potensi alamnya yang indah dan unik. Namun demikian, minimnya pemahaman dalam perencanaan dan pengelolaan pariwisata telah menghambat langkah desa Bongkasa Pertiwi menjadi desa wisata maju. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memberikan pemahaman dan penguatan kepada masyarakat mengenai pentingnya perencanaan tata ruang dan tata kelola dalam pengembangan pariwisata. Kegiatan diawali dengan penyamaan persepsi tentang Rencana Detail Tata Ruang (RDTR) wilayah desa Bongkasa Pertiwi, yang dilanjutkan dengan pemaparan arah kebijakan pembangunan daerah,, dan strategi penyusunan peta sosial desa. Kegiatan dilanjutkan dengan diskusi kelompok untuk menentukan program prioritas pengembangan desa tahun 2025. Rangkaian kegiatan pengabdian ini terlaksana berkat sinergi masyarakat dan pemerintah kabupaten Badung, dan telah memberikan manfaat berupa peningkatan kapasitas masyarakat, serta menghasilkan kesepakatan sebagai dasar penetapan kebijakan pengembangan desa wisata.
PENGENALAN ETNOBOTANI TUMBUHAN OBAT PADA MASYARAKAT DESA SANUR KAJA Dharmadewi, A.A. Istri Mirah; Suryatini, Kadek Yuniari; Wiadnyana, I Gusti Agung Gede
BIO-EDU: Jurnal Pendidikan Biologi Vol. 9 No. 3 (2024): BIO-EDU: Jurnal Pendidikan Biologi - December 2024
Publisher : Jurusan Pendidikan Biologi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Timor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32938/jbe.v9i3.8029

Abstract

This study was conducted on the people of Sanur Kaja Village who still use medicinal plants as treatment. The purpose of this study was to obtain data on the types of plants and to find out how the people of Sanur Kaja Village process them as traditional medicinal plants and to find out how the people of Sanur Kaja Village process them as traditional medicine. The research used in this study was the Random Sampling method, in determining respondents using the Slovin formula. In this study, interviews were conducted with 50 people in Sanur Kaja Village. The data taken included: types of plants used as medicine, parts used and how to use them. Data analysis in this study was in the form of qualitative descriptive analysis. Based on the results of the study, 15 types of plants were found that could be used as medicine with the dominant plants used as medicine being turmeric, betel, ginger, temulawak and mengkudu. The parts of the plant used as medicine by the people of Sanur Kaja Village are leaves, stems, fruits, rhizomes and tubers. The way of processing plants used as medicine by the people of Sanur Kaja Village is by boiling, burning, chewing, crushing, grating, pounding, heating. Ethnobotany studies in Sanur Kaja Village are the first step to provide traditional knowledge to the village community about plants that are useful as medicine so that they can be passed on to the next generation.
Pengembangan Aplikasi SpaceMath Berbasis Gamifikasi Sebagai Media Pembelajaran Matematika Tingkat SMP I Gede Gandi Sanjaya Putra; I Wayan Widana; I Gusti Agung Gede Wiadnyana
Emasains : Jurnal Edukasi Matematika dan Sains Vol. 14 No. 1 (2025): Maret 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika dan Pendidikan Biologi Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59672/emasains.v14i1.3892

Abstract

Seiring dengan perkembangan IPTEK saat ini, tentunya dapat membantu para pendidik untuk menciptakan suasana pembelajaran yang baru, lebih kreatif, lebih inovatif, serta lebih menyenangkan melalui media pembelajaran interaktif yang beragam. Media pembelajaran dapat dikembangkan oleh para pendidik untuk menunjang proses pembelajaran di kelas agar lebih optimal. Matematika merupakan bidang ilmu yang perlu dikuasai dengan baik oleh setiap peserta didik untuk membekalinya kemampuan berpikir logis, kritis, kreatif, dan sistematis dalam menyelesaikan masalah yang dihadapinya. Namun, matematika menjadi salah satu mata pelajaran yang kurang diminati oleh peserta didik. Pandangan peserta didik terhadap mata pelajaran matematika adalah mata pelajaran yang sulit dan membosankan. Berdasarkan hasil analisa yang dilakukan di SMP PGRI 3 Denpasar, terlihat peserta didik masih mengalami kesulitan dalam memahami konsep matematika. Hal ini karena pembelajaran matematika yang dilakukan terlalu monoton dan kurang interaktif. Kurangnya penggunaan metode serta media pembelajaran yang sesuai untuk dapat mendukung proses pembelajaran menjadi salah satu faktor rendahnya minat peserta didik untuk belajar matematika. Penelitian ini mempunyai tujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran matematika berbentuk aplikasi android yang berbasis gamifikasi serta untuk mengetahui kelayakan dan keefektifan aplikasi SpaceMath. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau Research & Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengembangan aplikasi SpaceMath berbasis gamifikasi pada mata pelajaran matematika telah berhasil dilakukan. Penggunaan pendekatan gamifikasi seperti levels, score/point, dan leaderboards mampu meningkatkan minat dan motivasi belajar peserta dalam mempelajari matematika. Aplikasi SpaceMath berbasis gamifikasi yang dikembangkan telah dinyatakan sangat layak dan praktis digunakan sebagai media pembelajaran matematika.