Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Persepsi Visual terhadap Dekorasi Fotografi Makanan di Imah Babaturan Bandung Desintha, Siti
Waca Cipta Ruang Vol. 5 No. 2 (2019): Waca Cipta Ruang : Jurnal Ilmiah Desain Interior
Publisher : Program Studi Desain Interior Unikom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/wcr.v5i2.2287

Abstract

Bandung is famous for a variety of unique and inexpensive culinary delights. This has become one of the attractions of tourism in addition to natural scenery such as the White Crater, Ranca Upas and so on. The growth of cafes is even more vibrant by offering a variety of interesting culinary. Imah Baturan is one food stall that has a home cooking concept. The interior of the room is made one with the food menu that is served. To reinforce the concept of home-based photography decoration there is a place to decorate it. Often at other eating places, the photographic element shown is more to appetizing food or 'beautiful' photos. Because one of the goals of food photography is visuals that can arouse the appetite so consumers are interested in tasting the food. But in the photo decor in Imah Babaturan, food photography displayed is far from a general definition. This research was conducted to determine the relation of denotation and connotation based on the construction of signs on the visual elements of photography, which are then analyzed to understand the meaning of the visualization. This research uses a qualitative method with the semiotic approach of Roland Barthes. Keywords: Food photography, visual perception, stalls.
Perancangan Buku "Jari Berbicara" sebagai Pengenalan Bahasa Isyarat bagi Kalangan Generasi Z Sandha Farah Difa Husna; Desintha, Siti; Arry Mustikawan
KalaTanda Vol 7 No 1 (2025): Kalatanda September 2025
Publisher : Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/kalatanda.v3i1.9706

Abstract

Kesetaraan hak dan kesempatan berpartisipasi dalam masyarakat adalah hak setiap individu, termasuk penyandang disabilitas seperti tunarungu. Di Indonesia, jumlah penyandang disabilitas mencapai 8,5% dari total penduduk. Penyandang tunarungu menggunakan bahasa isyarat SIBI atau BISINDO untuk berkomunikasi. Namun, stigma negatif di masyarakat sering menghambat interaksi sehari-hari dan menyebabkan audisme. Generasi Z memiliki peran penting dalam mengubah stigma ini dan menciptakan lingkungan inklusif untuk penyandang tunarungu. Namun, akses terbatas terhadap media pendidikan mengenai bahasa isyarat menjadi salah satu hambatan. Oleh karena itu, perlu dikembangkan media edukasi yang inovatif untuk meningkatkan pemahaman Generasi Z terhadap bahasa isyarat. Tujuannya adalah menciptakan lingkungan yang lebih inklusif bagi penyandang tunarungu dan disabilitas lainnya tanpa diskriminasi.
PERANCANGAN APLIKASI NITIP-U UNTUK MAHASISWA KOTA BANDUNG DESIGNING THE NITIP-U APPLICATION FOR STUDENTS IN BANDUNG CITY Taaj Zaki, Muhammad Elzha; Siswanto, Riky Azharyandi; Desintha, Siti
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Layanan yang dikenal sebagai Jasa Titip (Jastip) yang popular di kalangan masyarakat Indonesia, terutama dalam lingkungan Mahasiswa, sebagai alternatif untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari seperti makanan, alat tulis, dan barang kebutuhan lainnya. Namun demikian, kendala dari mahasiswa yaitu waktu, jarak perjalanan, dan biaya yang terkait dengan layanan kurir menghadirkan hambatan besar yang terlibat dalam kegiatan yang padat. Sebaliknya, sejumlah besar mahasiswa juga mencari peluang kerja yang tidak mengganggu akademik, sementara Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) yang terletak di sekitar kampus menghadapi tantangan dalam mencapai pesaing pasar digital yang luas. Dalam masalah ini, penelitian dan perancangan berusaha untuk menemukan solusi inovatif yang diwujudkan dalam bentuk aplikasi layanan jasa titip bernama Nitip-U, yang khusus dirancang untuk mahasiswa di Kota Bandung. Aplikasi ini tidak hanya memfasilitasi mahasiswa dalam pengadaan komoditas penting dengan harga murah secara ekonomi tetapi juga memberi mahasiswa peluang untuk pekerjaan paruh waktu sebagai kurir, sehingga meningkatkan aksesibilitas pasar UMKM melalui kerangka pemesanan digital. Penelitian ini menggunakan metodologi kombinasi (mixed method), memanfaatkan teknik pengumpulan data seperti kuesioner, wawancara, dan Studi Pustaka, dan kemudian dianalisis melalui kerangka kerja SWOT, analisis matriks, dan metode pengambilan sampel non-probabilitas. Temuan penyelidikan ini diharapkan dapat menumbuhkan ekosistem digital simbiosis di kalangan pengguna mahasiswa, kurir mahasiswa, dan UMKM, sekaligus memberikan kontribusi yang berarti untuk mempromosikan tujuan pembangunan berkelanjutan khususnya SDGs 1 dan memperkuat pertumbuhan ekonomi lokal di sekitar kampus Kota Bandung. Kata Kunci: Aplikasi layanan jasa, Mahasiswa, Bandung.
Pengenalan Filosofi Karya Budaya Visual Peranakan Tionghoa Dalam Perancangan Karakter Wayang Cina Jawa di SMAK 1 Bina Bakti Bandung Lionardi, Angelia; Aditya, Dimas Krisna; Lawe, I Gusti Agung Rangga; Dwija, I Dewa Alit; Nugraha, Novian Denny; Desintha, Siti
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 7 No. 1 (2024): Charity - Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Budaya peranakan Tionghoa-Jawa memberikan sumbangsih besar pada budaya visual nusantara. Namun, sejak rezim Orde Baru menerbitkan Instruksi Presiden Republik Indonesia No. 14 Tahun 1967, hak berekspresi warga peranakan Tionghoa serasa dikebiri karena pemerintah melarang dilaksanakannya pertunjukan budaya yang mengandung unsur peranakan Tionghoa ke muka publik. Hal ini menyebabkan terputusnya rantai penyebaran budaya kepada generasi muda. Para generasi muda saat ini merasa kesusahan untuk mengetahui budaya Tionghoa karena minimnya literasi. Dengan diterbitkannya Keputusan Presiden (KEPPRES) No. 6 Tahun 2000 tentang Pencabutan Instruksi Presiden Nomor 14 Tahun 1967 Tentang Agama, Kepercayaan, Dan Adat Istiadat Cina, maka warga peranakan Tionghoa sudah tidak dibatasi ruang geraknya dalam berekspresi dan memampukan mereka dalam menyebarkan dan melestarikan budaya mereka kepada publik. Oleh karena itu, tim pengabdian masyarakat dari Prodi S1 Desain Komunikasi Visual tertarik untuk mengenalkan budaya visual peranakan Tionghoa-Jawa yang sudah mulai terlupakan, salah satunya adalah budaya pertunjukan wayang Tionghoa-Jawa kepada siswa siswi peranakan Tionghoa di Kota Bandung.
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI INTERAKTIF UNTUK MEMPERKENALKAN KEMBALI TRADISI NEURAJAH ACEH UNTUK MENJAGA KELESTARIAN HARIMAU SUMATERA Fatiha, Qinthara Mumtaz; Hidayat, Syarip; Desintha, Siti
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kajian ini dilatarbelakangi oleh tradisi bermantra atau neurajah asal Aceh adalah salah satu kekayaan  budaya  yang  akan  dikenalkan  kembali.  Masalah  yang  dibahas  adalah  neurajah  sudah menjadi tradisi yang di lakukan oleh para leluhur sejak dahulu kala untuk berbagai tujuan bertahan hidup,  salah  satunya  adalah  bermantra  untuk  menjinakkan  harimau.  namun  tradisi  ini  mulai menghilang seiring berjalannya waktu dan anak muda di Aceh tidak banyak yang mengetahui bahwa tradisi  ini  ada.  Tujuan  dari  penelitian  ini  adalah  bagaimana  mengangkat  tradisi  Neurajah  atau bermantra  sebagai  warisan  budaya  melalui  ilmu  Desain  Komunikasi  Visual.  Berdasarkan  hasil pembahasan,  ditemukan  bahwa  pentingnya memperkenalkan  tradisi  bermantra  terutama  kepada generasi  muda  penerus  bangsa,  selain  sebagai  bentuk  upaya  pelestarian  warisan  tradisi  budaya Indonesia,  juga  sebagai  upaya  pelestarian  kekayaan  alam  yang  kita  miliki  seperti  harimau  yang memang saat  ini pun terancam punah. Hal  ini agar pengetahuan mengenai  tradisi bermantra tidak terputus hanya pada generasi tertentu, tetapi agar generasi selanjutnya tetap bisa lebih mudah untuk mengenal,  menjaga,  memahami  dan  memaknai  esensi  dari  tradisi  tersebut.  Menggunakan kemampuan desain komunikasi visual, aplikasi game mobile di pilih untuk membuat rancangan media edukasi  interaktif  yang  akan memperkenalkan  performansi  dari  tradisi  bermantra  (neurajah)  agar penyampaian dan penggambaran narasi tentang konsep bermantra lebih jelas dan menarik.  Kata kunci: aceh, harimau, permainan gawai, neurajah.
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE DIABETTER MENGENAI DIABETES PADA ANAK USIA 10 SAMPAI 14 TAHUN Khalishah Ryanto, Athaya Shafa; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Diabetes adalah infeksi konstan yang dapat mempengaruhi bagaimana tubuh manusia mengubah makanan menjadi energi. Menurut laporan dari Treatment Choices for Type 2 Diabetes in the Youth and Youth (TODAY), diabetes tumbuh lebih cepat pada orang muda daripada orang dewasa atau orang tua. Pada tahun 2023, kasus diabetes pada anak muda akan meningkat berkali-kali lipat. Hasil analisis dapat diperoleh dengan metode yang digunakan dalam penelitian yaitu kualitatif seperti wawancara, observasi serta melakukan studi pustaka. Hasil penelitian menunjukan bahwa penyakit ini bisa terjadi dikarenakan oleh gaya hidup yang tidak sehat, serta pola makan yang kurang sehat. untuk mencegah penyakit ini berdasarkan hasil data dan fenomena yang didapat, maka diperlukan kesadaran dan pengetahuan mengenai diabetes itu sendiri serta media yang dapat meningkatkan kesadaran dan pengetahuan anak mengenai diabetes, serta membiasakan diri untuk hidup sehat. Metode matriks perbandingan proyek serupa dan metode SWOT untuk melihat strategi yang efektif yang dapat diterapkan sesuai pasar dan keadaan public. Aplikasi pendidikan dengan fitur yang membantu pengguna untuk memperhatikan dan menjaga pola makan, gaya hidup dan memberi informasi mengenai diabetes yang mudah dimengerti anak sehingga menciptakan kesadaran anak untuk menciptakan kehidupan yang sehat.Kata Kunci : Diabetes, Aplikasi, Hidup Sehat
PERANCANGAN BUKU BLACKLIGHT BAND KOIL Rahman, Faisal; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Koil adalah salah satu band pionir di kancah musik independen Bandung. Memulaipentas sejak 1993, Koil solid dengan personel Otongkoil (vokal), Donnyantoro (gitar), Leon RayLegoh(drum), dan F.X. Adam Joswara(bass, synthesizer). Blacklight adalah album bersejarahyang memiliki nilai jual __nggi dalam hal kualitas produksi musik dan dianggap sebagai albumKoil visioner oleh para kri__kus musik. Album Blacklight memiliki kekuatan yang serius danmenjadi artefak pen__ng bagi industri musik Indonesia era 2000an dalam peralihan analog kedigital. Koil membutuhkan penetrasi kepada anak muda di zaman sekarang melalui mediainformasi. Pada bagian ini, hal-hal yang dijadikan informasi dalam perancangan media iniadalah bagaimana album magnum opus 8Blacklight9 menjadi karya yang menangkap semangatkuat Koil yang menjadi penanda zaman. Fenomena ini menuntut untuk tersedianya mediainformasi mengenai album Blacklight agar Koil menjadi band yang kembali eksis dan terdengarseper__ band baru dan melakukan penetrasi ke pendengar baru dan menginspirasi khalayakmelalui buku Blacklight. Peneli__an ini menggunakan metode kualita__f, observasi dan analisisdata SWOT untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan media yang dirancang. Mediainformasi yang dirancang berupa buku alterna__f yang menginformasikan album Blacklightuntuk memberikan pengetahuan kepada generasi sekarang yang belum mengetahui selukbeluk album Blacklight dan band Koil.Kata kunci: Koil, buku, media informasi
PERANCANGAN BUKU INFORMASI "KAJI RUANG" TENTANG MEDIA LUAR RUANG BAGI MAHASISWA Padlurahman, Shaffa; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Keadaan atau pemandangan medium grafis luar ruang saat ini sangat mengkhawatirkan, terdapat banyak bahasa visual atau komunikasi grafis yang kurang efektif. Namun, fenomena tersebut sudah berlangsung sejak lama, sehingga permasalahan tidak bisa diselesaikan secara langsung, karena sudah banyak profesional desain grafis yang tidak mengenal metode desain grafis yang baik yaitu tentang proses riset. Mahasiswa sebagai calon desainer profesional di industri nanti, merupakan golongan yang harus bisa membawa sebuah perubahan atas kesalahan profesional sebelumnya dalam mengerjakan proyek media grafis luar ruang. Penelitian ini ditujukan sebagai solusi pencegahan, dengan menumbuhkan keilmuan observasi desain bagi mahasiswa agar tidak terjadi kesalahan yang sama di masa yang akan datang melalui sebuah buku yang edukatif. Materi mengenai aspek-aspek penting yang harus diperhatikan saat observasi berlangsung akan membuat mahasiswa memahami perancangan media desain grafis medium grafis luar ruang yang efektif. Karena, buku yang dirancang akan mengarahkan mahasiswa kepada metode observasi yang bisa menghasilkan sebuah perancangan yang akurat. Sehingga, permasalahan mengenai bahasa visual atau komunikasi grafis akan menurun seiring berjalannya waktu.Kata kunci: Buku Informasi, Media Luar Ruang, Mahasiswa
PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF KATA SAPAAN SUNDA "HALO, HAI, SAMPURASUN" UNTUK MAHASISWA PERANTAU DI TELKOM UNIVERSITY Elvira Budi, Allya; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry Mustikawan
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perguruan Tinggi merupakan titik berkumpul masyarakat dan mahasiswa perantau dari berbagai latar belakang budaya, salah satunya ragam bahasa yang berbeda. Meleburnya penggunaan bahasa dalam lingkup kampus menyudutkan keberadaan bahasa daerah karena kurangnya pembelajaran yang diberikan oleh perguruan tinggi. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk mendeskripsikan perancangan buku interaktif tentang Kata Sapaan Bahasa Sunda untuk mahasiswa perantau di kampus Telkom University. Hasil dari penelitian diharapkan mampu menyediakan media pembelajaran yang interaktif, menarik, ringkas, dan mudah dijangkau bagi mahasiswa perantau, sekaligus meningkatkan minat mahasiswa untuk mempelajari kata sapaan Sunda yang sesuai. Penelitian merupakan penelitian kualitatif deskriptif. Data yang telah dikumpulkan kemudian diolah dengan metode matriks perbandingan dan analisa SWOT. Hasil kajian diharapkan akan berguna untuk memahami bagaimana merancang buku interaktif yang tepat untuk memenuhi tujuan awal penelitian.Kata kunci: Buku Interaktif, Kata Sapaan Sunda, Mahasiswa Perantau
PERANCANGAN BUKU SEJARAH BIS DAMRI DI BANDUNG ERA TAHUN 1990 Budiono, Andree; Desintha, Siti; Mustikawan, Arry
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Kota Bandung merupakan salah satu kota utama dimana perusahaan mobil DAMRI bermarkas. Bandung merupakan salah satu pusat perekonomian, pendidikan dan pariwisata di Indonesia. Sejalan dengan perkembangan dan pertumbuhan negara, kebutuhan akan transportasi yang andal dan efisien semakin meningkat. Salah satu perusahaan transportasi yang berperan penting dalam memenuhi kebutuhan tersebut adalah Bus DAMRI di Bandung. Saat DAMRI (Djawatan Angkoetan Motor Repoeblik Indonesia) melebarkan sayap bisnisnya di kota ini pada tahun 1978, mobil DAMRI di Bandung memulai sejarahnya. DAMRI yang berdiri setelah Indonesia merdeka pada tahun 1946 merupakan tombak utama untuk mengatasi permasalahan transportasi di seluruh Indonesia. Kehadiran transportasi DAMRI di Bandung menjadi jawaban bagi mereka yang membutuhkan sistem transportasi yang wajar, nyaman dan efisien. Namun banyak orang yang tidak mengetahui sejarah bus DAMRI di Bandung sendiri, yang jika digali lebih dalam, banyak prinsip sejarah dari keberadaan bus DAMRI itu sendiri, khususnya di kota Bandung. Sehingga banyak kesalahpahaman tentang keberadaan bus DAMRI sebagai salah satu alat transportasi di Bandung.Kata kunci: Sejarah, jurnal, ensiklopedia, bis