Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

ANALISIS FAKTOR KEBERHASILAN PERANGKAT LUNAK LIVIN BY MANDIRI PADA PT BANK MANDIRI Utami, Vita Dwi; Elfanza, Vellyn Chalista; Kusuma, Rahayu Linda; Albana, Ilham
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 4 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46306/sm.v4i1.84

Abstract

In the modern era like now, many human needs can be met with a supporting technology. This is because of a demand of circumstances and needs. One form of meeting technological needs by humans is software in the banking sector. Supporting technology used in a banking includes software that is designed simply with the hope that users will be able to understand the use of the software. This refers to the assessment of success factors in a software in a company where its function is considered very important in various aspects. As in the company PT. Bank Mandiri (Persero). Tbk which until now has mobile banking software that is widely used or accessed by users. This research took place at Bank Mandiri Banyumas KC Purwokerto. Software that is already available then requires management actions for processes in a project. Livin by Mandiri is one of the software applications that are in great demand by users/customers. To test success by using statistical validity tests using materials / results from questionnaires and interviews to later measure how many customers / users use the Livin by Mandiri application. The target used as data collection material is 5 people with specific application users. From the results of the validity test calculation, it will be seen that the calculation is valid and not
Implementasi Render Engine EEVEE Pada Teknik Perancangan Video Animasi Station ID TV Bagus Wijaya, Anugerah; Albana, Ilham
Journal of Multimedia Trend and Technology Vol. 1 No. 1 (2022): Journal of Multimedia Trend and Technology
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1027.956 KB) | DOI: 10.35671/jmtt.v1i1.9

Abstract

Pemanfaatan animasi terus meluas di berbagai sektor kehidupan. Animasi dapat memenuhi berbagai kebutuhan sekaligus mendatangkan keuntungan. Misalnya, animasi untuk pemasaran (marketing) dapat menstimulasi konsumen secara visual dan emosional, sehingga produk bisa lebih dikenal bahkan diingat. Dalam dunia pertelevisian saat ini, hampir semua konten yang dibuat membutuhkan animasi. Misalnya seperti bumper dan opening dari tiap program yang ditayangkan selalu menggunakan animasi seperti motion graphic atau bahkan ada yang menggunakan Animasi 3D. Salah satu konten pertelevisian yang akan dibahas oleh penulis saat ini adalah station id. Dalam upaya mempercepat timeline produksi, penulis menggunakan blender 3D di dalam pembuatannya. Penulis memanfaatkan render engine eevee yang dimiliki oleh blender karena dalam prosesnya akan sangat membantu efisiensi produksi, dikarenakan hasil rendering dari eevee yang terhitung paling cepat dalam proses rendering dibandingkan render engine lainnya seperti V-Ray, Arnold, atau Cycle. Dari hasil perbandingan tersebut didapati hasil render dari eevee menghabiskan waktu 1 menit 16 detik sedangkan jika menggunakan cycle menghabiskan waktu 13 menit 55 detik.
Menghindari Plagiarisme dengan Pemahaman Etika Mengutip dari Sudut Pandang Information Technology ethic, Regulation and Cyber Law Aji, Ranggi Praharaningtyas; Albana, Ilham; Akmal, Rafii Nur; Aulia Difa, El Syafangatun; Waluyo, Retno
Jurnal Pengabdian Masyarakat (ABDIRA) Vol 5, No 1 (2025): Abdira, Januari
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdira.v5i1.549

Abstract

The creation of scientific works is inseparable from the activities of searching, processing, and citing existing information. Mistakes in obtaining information or citing from literary sources will result in significant problems. Accusations of plagiarism and even legal action can be taken against individuals who produce scientific articles with the label of plagiarism. The writing methods or the use of citation management tools are still not optimal in reducing the level of plagiarism. The knowledge and awareness of writers about the importance of preserving and respecting the works of others become crucial to understand. Training becomes an effective solution to enhance the knowledge and awareness of writers about the importance of preserving and respecting the works of others, which are intellectual properties. The method used in the training involved lectures and discussions, integrating the material into the Information Technology Ethics, Regulation, and Cyber Law course. After the community service activities were conducted, it can be concluded that 79% of students felt an increase in knowledge regarding the dangers and importance of avoiding plagiarism, and the community service activities were effective in providing education and understanding to the students.
ANALISA DAN PERANCANGAN WEBSITE DESA SEBAGAI SISTEM INFORMASI DAN INOVASI DI DESA SOKAWERA, KECAMATAN SOMAGEDE Fitria Desvita, Amanda; Nurul Habibah, Ariska; Albana, Ilham
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v6i1.7555

Abstract

Pada era globalisasi saat ini, otonomi daerah menjadi salah satu bagian yang sangat penting dalam pelayanan publik. Perlunya penanganan terhadap masalah yang timbul di Desa Sokawera mengenai minimnya fasilitas dan tingkat keterampilan aparatur desa dengan tuntutan masyarakat yang lebih dinamis serta sistem pengolahan arsip yang masih bersifat konvensional. Dengan adanya kemudahan-kemudahan yang diberikan, mendorong masyarakat untuk memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi guna membantu dalam aktifitas setiap harinya. Pemerintah desa belum memiliki alamat website. Hal ini menyebabkan informasi yang dimiliki desa belum bisa diakses masyarakat luas sehingga menyebabkan Desa Sokawera ini masih sangat tertinggal. Di era teknologi yang semakin maju, sebuah sistem informasi berbasis website bisa diterapkan di Desa Sokawera untuk mengatasi kendala-kendala yang dapat digunakan sebagai media sumber informasi dan inovasi desa. Dengan adanya sistem informasi desa di Desa Sokawera, masyarakat bisa secara langsung mengkases berbagai macam informasi yang disajikan. Begitu pula dengan para aparatur desa bisa secara langsung memberikan maupun memperbarui informasi terkait desa yang mereka bina. Segala bentuk informasi mengenai pembelian produk yang dihasilkan UMKM setempat juga bisa diakses di laman sistem informasi desa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu perumusan masalah, pengumpulan data, identifikasi masalah, pengembangan sistem dengan metode hasil penelitian.
IMPLEMENTASI MANAJEMEN PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PEMBUATAN APLIKASI MY SCOUT Science, Mh. Muchib; Bagus Mahardika, Ilham; Jamaluddin, Mohammad Fahrezi; Albana, Ilham
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v6i1.7556

Abstract

Aplikasi My Scout merupakan aplikasi yang memiliki tujuan mempermudah anggota pramuka untuk melaksanakan kegiatan - kegiatan kepramuka dengan berbasis mobile dan juga sekaligus menjadi pemusatan database anggota secara nasional. Saat ini, kwarnas masih menggunakan aplikasi berbasis website dan mungkin hanya sebagian kwarda yang memiliki aplikasi berbasis mobile. Namun, penggunaan website kwarnas belum optimal dan karena hanya mendominasi informasi satu arah untuk anggota. Dalam pembuatan aplikasi ini, kita menggunakan pendekatan Manajemen Proyek. Manajemen proyek merupakan suatu disiplin ilmu dalam hal perencanaan, pengorganisasian, pengelolaan, hingga mampu mencapai tujuan proyek. Lebih spesifiknya Manajemen Proyek yang digunakan adalah SDLC (Software Development Life Cycle) dengan metode waterfall, sedangkan penjadwalan proyek menggunakan Gantt Chart dengan Metode CPM (Critical Path Method) sebagai pengingat waktu kritis dalam proyek sehingga dapat menjadi sebuah kepedulian para pemangku kepentingan dalam mengawasi jalannya proyek
EFEKTIVITAS MANAGEMENT COMMUNITY SERVER MENGGUNAKAN SISTEM BOT PADA PLATFORM DISCORD Albana, Ilham; Rohmah, Andin Naila; Musarofah, Ani; Lestari, Dian Sri
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v6i1.7630

Abstract

Management menjadi sangat penting untuk keberlangsungan suatu sistem ataupun proyek, terutama untuk management komunitas server, dibutuhkan pengalaman dan keterampilan yang akurat agar berjalan dengan teratur. Namun saat ini banyak profesi management yang dialihkan serta dibantu menggunakan bot assistant.Seperti dalam platform Discord, sebagai platform yang menyediakan pelayanan management komunitas yang terstruktur, banyak para discord developer memproduksi sistem bot sebagai moderasi server. Dengan kinerja yang baik sistem bot terbukti memiliki efektifitas yang tinggi untuk membantu memanagement tugas yang tersedia.Pengembangan sistem bot banyak bervariasi, namun saat ini bahasa yang paling populer untuk kalangan bot development adalah python dan javascript yang bisa dikelola secara runtime.
ANALISIS PENDEKATAN METODE AGILE DALAM MANAJEMEN PROYEK PADA SISTEM INFORMASI Fajri, Khoirul; Saputra, Ade; Umar, Zaidan; Albana, Ilham
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v6i1.7631

Abstract

Pengembangan sistem informasi menjadi salah satu prioritas utama dalam mendukung Transformasi Digital yang semakin pesat di era modern. Dalam konteks ini, Metode Agile telah menarik perhatian luas sebagai pendekatan Manajemen Proyek yang mampu menangani tantangan unik pengembangan Sistem Informasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas Metode Agile dalam Manajemen Proyek, dengan fokus pada keunggulan seperti Fleksibilitas, kolaborasi, dan adaptasi terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Melalui studi kepustakaan, analisis mendalam dilakukan terhadap literatur yang membahas penerapan Agile, yang mencakup manfaat Iterasi Pendek untuk evaluasi berkelanjutan, perbaikan kualitas komunikasi, dan peningkatan responsivitas terhadap perubahan. Agile juga mendorong keterlibatan aktif pemangku kepentingan, yang berdampak signifikan pada keberhasilan proyek dan Kepuasan Pengguna.Namun demikian, penelitian ini juga menyoroti berbagai tantangan yang dihadapi, seperti kebutuhan akan komitmen tinggi dari tim, kesiapan budaya organisasi untuk berubah, dan risiko terkait keamanan data serta alokasi anggaran yang sering kali terganggu akibat perubahan yang tidak terduga. Di sisi lain, manfaat Agile seperti peningkatan kualitas produk, transparansi proses, dan efisiensi manajemen waktu menunjukkan bahwa metode ini relevan dan efektif, terutama dalam lingkungan proyek yang dinamis. Berdasarkan temuan ini, disarankan agar organisasi memberikan perhatian khusus pada pengembangan keterampilan tim melalui pelatihan intensif dan penerapan manajemen risiko adaptif. Dengan strategi yang terencana, Agile dapat menjadi solusi optimal untuk mendukung keberhasilan proyek Sistem Informasi, menciptakan produk berkualitas tinggi, dan memenuhi ekspektasi pengguna di era Transformasi Digital
Analisis Perbandingan Efektifitas Metode Manajemen Proyek TI Scrum dan Kanban : A Literature Review Putri, Afnatasya Dwias; Seff, Qurunul Bachri Rahma Diar; Suryoadhiva, Gemilang Reynaldi; Albana, Ilham
Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol 4 No 2 (2024): JIKI - Desember 2024
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/jiki.201

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas metode Agile, khususnya Scrum dan Kanban, dalam pengelolaan proyek perangkat lunak teknologi informasi. Melalui Systematic Literature Review (SLR), penelitian ini menganalisis berbagai studi yang membahas penerapan kedua metode tersebut di berbagai konteks. Hasil penelitian menunjukkan bahwa baik Scrum maupun Kanban memiliki kelebihan dan kekurangan yang mempengaruhi efektivitasnya dalam manajemen proyek. Scrum diakui sebagai kerangka kerja yang fleksibel dan adaptif, cocok untuk proyek-proyek kompleks, namun implementasinya dapat menjadi rumit dan memerlukan pemahaman mendalam. Di sisi lain, Kanban menawarkan visualisasi alur kerja yang jelas, meningkatkan kolaborasi tim dan identifikasi hambatan, tetapi kurangnya struktur dapat menyulitkan tim dalam menetapkan prioritas. Penelitian ini juga menemukan bahwa kedua metode sama-sama efektif dalam meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas hasil proyek, baik di Indonesia maupun di luar negeri.
Analisis Faktor Kesuksesan Proyek Perangkat Lunak Fadhilah, Farah; Widiastuti, Lita; Veda Yesenia, Mutiara; Albana, Ilham
Journal of Informatics and Interactive Technology Vol. 1 No. 3 (2024): Desember
Publisher : ACSIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63547/jiite.v1i3.40

Abstract

Dalam era digital, proyek perangkat lunak menjadi hal penting bagi kesuksesan organisasi dalam dunia bisnis dan industri. Namun, tidak semua proyek perangkat lunak berjalan lancar, sering kali dihadapi dengan tantangan dan kesulitan yang dapat berdampak negatif. Oleh karena itu, penting untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi kesuksesan proyek perangkat lunak guna mendapatkan pemahaman yang mendalam. Penelitian ini menggunakan metode systematic literature review (SLR) untuk mendapatkan pemahaman yang menyeluruh dari berbagai penelitian terdahulu yang relevan. Berdasarkan hasil literatur review yang telah dilakukan, ada banyak faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan dalam suatu proyek perangkat lunak. Namun terdapat 3 faktor yang paling mempengaruhi yaitu kualitas informasi yang akurat dan relevan membantu pengguna membuat keputusan yang lebih baik. Kualitas sistem yang handal dan mudah digunakan dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan kinerja perangkat lunak. Keterlibatan manajemen memastikan dukungan, sumber daya dan adopsi perangkat lunak dalam organisasi maupun perusahaan. Pada penelitian ini terdapat banyak sektor yang telah merancang proyek perangkat lunak, terutama bidang pemerintahan dan pendidikan. Dengan hasil temuan ini diharapkan dapat membantu sektor-sektor tersebut untuk meraih kesuksesan dalam proyek perangkat lunak mereka. Sehingga mereka dapat meminimalisir terjadinya kegagalan dan memperbesar peluang dalam mencapai kesuksesan proyek perangkat lunak.
Evaluating E-Administration Features on User Satisfaction Using the Kano Model: A Melung Village-Owned Enterprise Case Study Albana, Ilham; Ihsan, Imamul; Firnandri, Yerikho Putra
Journal of Information System and Informatics Vol 6 No 4 (2024): December
Publisher : Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalisi.v6i4.891

Abstract

This research evaluates user satisfaction with the e-administration system at the Village-Owned Enterprises (BUMDes) Melung, focusing on identifying features that influence user satisfaction using the Kano model. A survey was conducted with 50 respondents who are active users of the system, analyzing 16 key features, including user registration, online payment, financial transparency, and service reporting. The results indicate that the Online Payment and Financial Transparency features are categorized as "Must-be," meaning these features are considered very important and must function optimally for users to remain satisfied. Meanwhile, the Tour Package Booking and Service Reporting features fall into the "One-dimensional" category, where improvements in the quality of these features directly correlate with increased user satisfaction. These findings suggest that fundamental features supporting reliability and accessibility are top priorities, while optimizing other features can further enhance overall user satisfaction. Development recommendations include improving performance on critical features to ensure a more responsive and efficient e-administration system.