Claim Missing Document
Check
Articles

AUGMENTED REALITY MEDIA PEMBELAJARAN REPRODUKSI TUMBUHAN PADA SISWA KELAS IX SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) DI SMP NEGERI 8 KOTA PALOPO Agfary, Aden; Muhallim, Muhlis; Paembonan, Solmin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5951

Abstract

Abstark. Augmented reality adalah teknologi yang dapat menggabungkan benda maya tiga dimensi dan dua dimensi kedalam lingkungan nyata dengan menggunakan bantuan media webcam. Dengan augmented reality pengguna juga dapat melakukan interaksi secara langsung dengan dunia nyata secara bersamaan dengan menggunakan komputer/smartphone untuk mengeksplorasi informasi dan berinteraksi dengan benda-benda virtual. Perkembangan teknologi semakin pesat pada saat ini. Kemajuan ini menjadikan teknologi komputer semakin mendominasi. Salah satu teknologi komputer yang sangat tren dan berkembang saat ini adalah augmented reality. Augmented Reality atau biasa di singkat AR adalah teknologi yang dapat menggabungkan benda maya tiga dimensi dan dua dimensi kedalam lingkungan nyata dengan menggunakan bantuan media webcam. Selain digunakan untuk membuat game, AR juga bisa digunakan sebagai media pembelajaran. Pada tahap pendidikan sekolah menengah pertama peserta didik cenderung lebih tertarik dengan pelajaran yang mudah dipahami dan didalamnya terdapat gambar animasi yang menarik perhatian. Dalam tahap ini peserta didik akan lebih mudah mengingat tulisan yang memiliki warna menarik, bentuk yang komunikatif dan menyenangkan.Abstract. Augmented reality is a technology that can combine three-dimensional and two-dimensional virtual objects into a real environment using the help of webcam media. With augmented reality, users can also interact directly with the real world at the same time by using computers/smartphones to explore information and interact with virtual objects. The development of technology is getting faster at this time. This advancement has made computer technology increasingly dominant. One of the computer technologies that is very popular and developing today is augmented. Augmented Reality or commonly abbreviated as AR is a technology that can combine three-dimensional and two-dimensional virtual objects into a real environment using the help of webcam media. In addition to being used to make games, AR can also be used as a learning medium. At the junior high school education stage, students tend to be more interested in lessons that are easy to understand and in them there are animated images that attract attention. In this stage, students will find it easier to remember writing that has attractive colors, communicative and fun shapes.
LOAD BALANCING DENGAN METODE PCC (PER CONNECTION CLASSIFIER) PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 PALOPO Hendrawan, Hendrawan; dasril, dasril; muhallim, muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6073

Abstract

Sistem load balancing merupakan salah satu teknik untuk mendistribusikan beban jaringan secara merata di antara beberapa server atau jalur akses internet, dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan kinerja jaringan. Pada penelitian ini, diterapkan metode Per Connection Classifier (PCC) untuk mengoptimalkan load balancing di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Palopo. PCC adalah metode yang membagi lalu lintas jaringan berdasarkan koneksi individual, sehingga memungkinkan pengelolaan distribusi beban yang lebih efisien dan tepat sasaran. Dengan menggunakan metode ini, setiap koneksi akan diarahkan ke jalur yang berbeda sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan koneksi tersebut. Hasil dari implementasi ini menunjukkan bahwa metode PCC mampu meningkatkan kualitas layanan jaringan di SMKN 1 Palopo, terutama dalam hal stabilitas koneksi dan efisiensi penggunaan bandwidth. Analisis kinerja yang dilakukan meliputi pengukuran throughput, latency, dan packet loss. Kesimpulannya, metode PCC terbukti efektif dalam mendistribusikan beban jaringan secara dinamis dan adaptif, sehingga meningkatkan kinerja keseluruhan jaringan sekolah.Keywords: Load balancing, Per Connection Classifier, jaringan, efisiensi, SMKN 1 Palopo.
SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 7 LUWU TIMUR BERBASIS WEB Utami, Andi Syahri; Muhallim, Muhlis; Apriyanto, Apriyanto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6076

Abstract

Abstark. Tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi SMA Negeri 7 Luwu Timur. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Waterfall. Metode pengumpulan data dalam penelitian dan (1) dokumentasi data; (2) pengamatan; (3) wawancara; dan (5) studi pustaka. Perancangan website yang dibuat menggunakan metode pengembangan Unified Modelling Language (UML) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, entity relationship dan sequence diagram. Adapun software yang digunakan dalam perancangan sistem informasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, xampp sebagai webserver, dan MySQL sebagai database. Penelitian ini menghasilkan sebuah website yaitu sistem informasi sekolah. Website ini telah diuji dengan menggunakan metode pengujian Black Box. Dengan adanya website ini dapat membantu guru, pengunjung, siswa dan pihak sekolah untuk mengelola data-data yang ada.Abstract. The purpose of this research is to create an information system for SMA Negeri 7 Luwu Timur. The research method used in this study is the Waterfall method. Data collection methods in research and (1) data documentation; (2) observation; (3) interviews; and (5) literature study. The website design is made using the Unified Modeling Language (UML) development method which consists of use case diagrams, activity diagrams, entity relationships and sequence diagrams. The software used in the design of this information system uses the PHP programming language, xampp as the webserver, and MySQL as the database. This research produces a website that is a school information system. This website has been tested using the Black Box testing method. With this website it can help teachers, visitors, students and the school to manage existing data.
SISTEM INFORMASI PADA KANTOR DESA PETTALANDUNG BERBASIS WEBSITE Pasassa, Frengki; Muhallim, Muhlis; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6141

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi berbasis web untuk memudahkan pelayanan kepada warga Desa Pettalandung, khususnya dalam menangani permintaan pembuatan dokumen penting seperti Kartu Keluarga (KK), Akta Kelahiran, dan Akta Kematian. Sistem ini dirancang agar aparat kelurahan lebih mudah mengolah data, menyimpan dokumen penting, dan mengelola data warga, sehingga ketika warga mengajukan permohonan dokumen, data sudah tersedia dan hanya perlu melengkapi berkas tambahan. Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan dirancang menggunakan elemen UML seperti use case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram yang divisualisasikan dengan software desain draw.io. Pengembangan perangkat lunak mengikuti metode waterfall untuk memastikan tahapan perancangan yang sistematis dan terstruktur. Hasilnya, aplikasi ini tidak hanya memudahkan masyarakat dalam pengurusan dokumen tetapi juga memberikan akses informasi seputar Desa Pettalandung secara lebih efisien dan akurat.Keywords: Sistem Informasi, Kantor Desa Pettalandung, Waterfall, Framework Laravel, PHP, Website, UML. 
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DAYA LISTRIK BERBASIS IoT Aska, Aska; Suppa, Rinto; Muhallim, Muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6160

Abstract

Abstark. Tujuan penelitian ini adalah membuat rangkaian alat untuk Monitoring Daya Listrik Berbasis IoT yang dapat membantu pemilik rumah dalam memonitoring dan mengkontrol sebuah perangkat elektronik dari jarak jauh menggunakan koneksi internet. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah simulasi alat dan studi pustaka. Dalam melakukan perancangan, digunakan flowchart (diagram alir) dengan menggunakan sofware microsoft visio dan perancangan rangkaiainnya menggunakan software fritzing. Alat yang digunakan dalam membangun sistem monitoring ini adalah Relay, sensor PZEM-004T, NodeMCU esp 8266, Blynk. Software yang digunakan untuk menulis syntax pada alat monitoring adalah Arduino IDE Penelitian ini menghasilkan prototype sistem monitoring daya listrik berbasis internet of things dimana sensor PZEM-004T dapat membaca nilai tegangan, daya, arus dan energi sedangkan modul Relay dapat memtuskan arus yang mengalir dalam rangkain.Abstract. The aim of this research is to create a series of tools for IoT-based electrical power monitoring that can help home owners monitor and control electronic devices remotely using an internet connection. The data collection methods in this research are tool simulation and literature study. In designing this prototype, a flowchart was used using Microsoft Visio software and the rest of the circuit design used Fritzing software, while for prototype design. The tools used in building this monitoring system are Relays, PZEM-004T sensors, NodeMCU esp 8266, Blynk. The software used to write the syntax for the monitoring device is Arduino IDE. This research produces a prototype of an internet of things-based electrical power monitoring system where the PZEM-004T sensor can read voltage, power, current and energy values while the Relay module can decide the current flowing in the circuit.
SISTEM INFORMASI GEREJA TORAJA JEMAAT PNIEL HOYANE BERBASIS WEBSITE tiranda, hamsa renaldi; suppa, rinto; muhallim, muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6210

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Gereja Toraja Jemaat Pniel Hoyane berbasis website sebagai solusi atas kendala pengelolaan data jemaat yang masih dilakukan secara manual. Gereja ini terletak di Dusun Hoyane, Desa Hoyane, Kecamatan Seko, Kabupaten Luwu Utara, dengan jumlah 313 anggota jemaat. Sistem yang diusulkan bertujuan untuk mempermudah pengelolaan data seperti data jemaat, baptis, pernikahan, kematian, dan atestasi melalui proses digitalisasi menggunakan teknologi website. Penelitian menggunakan metode pengembangan perangkat lunak SDLC model Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, serta evaluasi dan pemeliharaan. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan semua fungsi berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Hasil penelitian ini menghasilkan sistem informasi yang mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data gereja, serta memberikan manfaat signifikan bagi administrasi Gereja Toraja Jemaat Pniel Hoyane.
SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PT. IBS BENTANG PERSADA PALOPO Puspita, Rahma Dewi; muhallim, muhlis; sulaeman, budiawan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6219

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Berbasis Web pada PT. IBS Bentang Persada Palopo. Sistem ini dirancang untuk membantu perusahaan dalam mempermudah pengelolaan data properti dan memperluas jangkauan pemasaran melalui platform digital. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem waterfall. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah melalui wawancara, observasi dan pembagian kuesioner. Sistem Informasi Berbasis Web pada PT. IBS Bentang Persada Palopo ini dirancang menggunakan model UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram Dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, sistem ini memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi perumahan, melakukan pemesanan unit, serta memberikan kemudahan dalam administrasi penjualan dan pemasaran. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berjalan dengan baik dan dapat digunakan secara efektif oleh pengguna. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box dan serta pengujian usability menunjukkan bahwa aplikasi sangat layak digunakan.
Optimasi Pemilihan Destinasi Wisata Prioritas Menggunakan Metode ROC dan Weighted Product Mardianto; Muhallim, Muhlis
Journal Research on Computing Knowledge Vol. 1 No. 2 (2025): Maret 2025
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The choice of suitable tourist locations is a key element in improving the competitiveness of regional tourism. Nonetheless, unstructured and subjective selection methodologies may result in inefficiencies in the planning and development of tourism regions. This research seeks to enhance the selection of priority tourism locations with a Decision Support System (DSS) employing the Weighted Product (WP) method and criteria weighting via the Rank Order Centroid (ROC). Five factors were employed in the assessment: destination distinctiveness, accessibility, supporting infrastructure, economic viability, and media prominence. Each alternative destination was evaluated on a scale of 1 to 5 and subsequently analyzed using the WP method to derive preference scores. The findings indicated that Destination A received the highest preference score of 0.232, so it is suggested as the principal site for development. This method is effective in aiding policymakers in formulating objective, systematic, and data-driven alternative choices