Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Pemberdayaan Mustahik Zakat melalui Usaha Ternak Kambing Berbasis Zakat Produktif di Kecamatan Tlogosari Kabupaten Bondowoso Mohammad Firmansyah; Humayrotul Hasanah; Kamelia, Kamelia; Hoiriyah, Hoiriyah
Joong-Ki : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 4: Agustus 2025
Publisher : CV. Ulil Albab Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/joongki.v4i4.10921

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi program pemberdayaan mustahik melalui usaha ternak kambing berbasis zakat produktif oleh BAZNAS Kabupaten Bondowoso di Desa Sulek, Kecamatan Tlogosari, Kabupaten Bondowoso, Provinsi Jawa Timur. Program pemberdayaan mustahik melalui usaha ternak kambing berbasis zakat produktif yang dijalankan sejak tahun 2021 telah menunjukkan hasil yang signifikan. Tidak hanya ditandai oleh pertumbuhan populasi kambing dari 65 ekor menjadi lebih dari 700-an ekor pada bulan Maret tahun 2025, program ini juga berhasil memberdayakan secara langsung lebih dari 120 orang mustahik yang tergabung dalam beberapa kelompok ternak. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi pada Badan Amil Zakat Nasional (BAZNAS) serta mustahik penerima program. Hasil penelitian menunjukkan bahwa program peternakan kambing berbasis zakat produktif ini melalui tiga tahapan: tahap perencanaan, pelaksanaan, dan monev (monitoring dan evaluasi). Program ini berkontribusi besar terhadap peningkatan pendapatan dan kemandirian ekonomi para mustahik. Meskipun demikian, tantangan masih ditemukan pada aspek pendampingan teknis, pemasaran hasil ternak, serta keberlanjutan program pasca bantuan awal. Oleh karena itu, diperlukan strategi monitoring dan evaluasi yang berkelanjutan serta kolaborasi lintas sektor untuk mengoptimalkan dampak pemberdayaan zakat secara menyeluruh. Penelitian ini menyarankan penguatan kelembagaan dan pengembangan model pemberdayaan zakat yang kontekstual dan adaptif sesuai kebutuhan masyarakat.
PELATIHAN PEMBUATAN GAME EDUKASI SEDERHANA UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA SMP Rahman, Muhammad Saidi; Indra Wijaya, Yusup; Hoiriyah, Hoiriyah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Sabangka Vol 4 No 05 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat Sabangka
Publisher : Pusat Studi Ekonomi, Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/sabangka.v4i05.1735

Abstract

This community service program aims to enhance the digital creativity of junior high school students through training in developing simple educational games. Based on the needs analysis at the partner school, it was found that 85% of students had a high interest in games but lacked the skills to create them productively. This program offers a comprehensive solution through: (1) intensive project-based training using the beginner-friendly Scratch platform, (2) strengthening the capacity of ICT teachers as sustainable facilitators, (3) establishing a creative digital learning community at the school, and (4) optimizing supporting infrastructure. The implementation method applies a learning-by-doing approach, in which each student group develops an educational game prototype aligned with curriculum themes. This program not only focuses on the technical aspects of game development but also fosters a sustainable digital creativity ecosystem through collaboration with teachers and the establishment of a school-based game development club. It is expected that this program can serve as a model for technology-based creativity development that is easily replicable in other schools with similar characteristics.
Prediksi, Arima, Kapal PREDIKSI JUMLAH ARUS PENUMPANG KAPAL DI PELABUHAN BANJARMASIN MENGGUNAKAN METODE ARIMA Hoiriyah, Hoiriyah; Ekawati, Fakhriani
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v8i2.4701

Abstract

Dermaga atau yang lebih dikenal dengan sebutan Pelabuhan Trisakti yang berada di daerah Banjarmasin merupakan pelabuhan terbesar di Provinsi Kalimantan Selatan. Masyarakat Banjarmasin menggunakan kapal laut sebagai transportasi untuk berpergian, sehingga menjadi salah satu pusat pertumbuhan ekonomi bagi pemerintah, oleh karena itu sangat perlu untuk melakukan prediksi atau estimasi jumlah kedatangan dan keberangkatan penumpang menggunakan transportasi laut. Dengan menggunakan metode (ARIMA) yaitu salah satu jenis model yang digunakan untuk membuat suatu tipe data time series untuk memprediksi kemungkinan-kemungkinan yang akan terjadi di masa yang akan datang, kemudian setelah melakukan beberapa kali pengujian pada beberapa jenis pola maka didapatkan suatu tipe pola yang sangat baik untuk digunakan dalam memprediksi jumlah kedatangan Penumpang Kapal di Pelabuhan Banjarmasin yaitu model (0,1,1) yang menjadikannya tipe yang terbaik karena nilai P_Value yang di hasilkan adalah MA(1) 0,000 dan dinyatakan singnifikan karena lebih kecil dari pada alfa sehingga menghasilkan prediksi jumlah kedatangan Penumpang Kapal akan stabil pada tahun 2023 dibandingkan dengan beberapa tahun sebelumnya
ANALISA MENGATASI KERUSAKAN HARDWARE KOMPUTER PADA GURU DAN SISWA SMK KOTA BANJARMASIN Chandra, Herry Adi; Hoiriyah, Hoiriyah; Wijaya, Yusup Indra; Rahman, Muhammad Saidi; Amin, Muhammad; Ekawati, Fakhriani
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 3 (2024): Volume 5 No. 3 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i3.29394

Abstract

Analisa mengatasi kerusakan hardware komputer pada guru dan siswa bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan guru serta siswa dalam mengidentifikasi dan mengatasi masalah hardware pada komputer. pelatihan ini mencakup topik-topik seperti pengenalan komponen hardware, diagnosis kerusakan dengan tahapan-tahapan analisa yang sesuai dengan standart pemeriksa, dan metode perbaikan. guru dan siswa akan dilibatkan secara langsung dalam sesi praktik yang bertujuan untuk meningkatkan keterampilan praktis mereka. diharapkan pelatihan ini akan memberikan kontribusi positif terhadap efisiensi penggunaan teknologi di lingkungan pendidikan dan meningkatkan ketahanan terhadap masalah hardware komputer. hasil penelitian menunjukkan bahwa pelatihan ini berhasil meningkatkan pemahaman peserta tentang analisa dan metode perbaikan kerusakan hardware komputer. Selain itu, peserta juga merasa lebih percaya diri dalam menangani masalah teknis yang mungkin muncul di lingkungan sekolah mereka.penelitian ini memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan keterampilan guru dan siswa dalam mengatasi kerusakan hardware komputer, yang pada gilirannya dapat mendukung efektivitas penggunaan teknologi informasi di lingkungan pendidikan.
Chatbot AI Sebagai Media Pencarian Informasi Dengan Menggunakan Metode Large Language Models (LLM) : Ai Chatbot As A Media For Searching Information With Natural Language Processing Methods Hoiriyah, Hoiriyah; Rahman, Muhammad Saidi; Ekawati, Fakhriani; Wijaya, Yusup Indra
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 2 (2025): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i2.9952

Abstract

Pemanfaatan teknologi dalam menghasilkan informasi mulai digunakan di setiap bidang pendidikan, mulai dari SD, SMP, SMA hingga Perguruan Tinggi. Hal ini bisa dilihat dengan banyaknya pemakaian aplikasi untuk memudahkan semua orang yang berada di dalam lingkungan itu untuk bisa mengakses informasi. Perguruan Tinggi juga wajib memiliki informasi yang terdokumentasi dalam bentuk tertulis agar informasi tersampaikan dengan lebih terstruktur dan mudah dipahami.Salah satu perguruan tinggi yang melaksanakan proses tersebut adalah Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Banjari Banjarmasin terutama di Fakultas Teknologi Informasi yang memanfaatkan Chatbot sebagai salah satu bagian dari Artificial Intelligent (AI) yang mana merupakan salah satu bidang ilmu komputer yang mengembangkan dalam bidang mesin yang bisa melakukan pekerjaan yang semestinya atau sering dilakukan oleh manusia Dengan menggunakan Flowise AI, pengembang dapat memanfaatkan kemampuan LangChain untuk mengelola dan memproses alur kerja kompleks secara efisien dalam aplikasi LLM dengan Pengujian akurasi chatbot ini dilakukan dengan memasukkan dataset sebanyak 50 buah diperoleh 47 jumlah jawaban sesuai dan 3 jawaban tidak sesuai dengan akurasi sebesar 92,5%.
RANCANG BANGUN SMART BIDAN SISTEM INFORMASI KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS ANDROID Muhlis, Mohammad; Hoiriyah, Hoiriyah; Mukamilah, Sitti; Rofiuddin, Rofiuddin
Jurnal Aplikasi Teknologi Informasi dan Manajemen (JATIM) Vol 6 No 2 (2025): Jurnal Aplikasi Teknologi Informasi dan Manajemen (JATIM)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelayanan kesehatan ibu hamil, persalinan, dan perawatan bayi baru lahir memerlukan pengelolaan data pasien yang akurat dan efisien. Namun, proses pencatatan manual masih sering kali menyebabkan kesalahan administrasi dan keterbatasan akses informasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi "Smart Bidan" berbasis mobile yang dapat mempermudah bidan dalam pencatatan rekam medis, pengelolaan data pasien, serta memberikan layanan skrining online bagi ibu hamil. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan framework React Native dan database nya menggunakan MySQL. Fitur-fitur utama yang disediakan antara lain pencatatan rekam medis, pengelolaan data pasien, pelaporan, dan skrining risiko kehamilan berbasis digital serta fitur chatbot AI untuk pasien sebagai media konsultasi awal. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berjalan dengan baik berdasarkan pengujian blackbox, dengan tingkat keberhasilan 100%. Selain itu, evaluasi kepuasan pengguna menggunakan metode PIECES menunjukkan skor rata-rata 4,63 dari skala 5, yang berarti pengguna merasa puas terhadap kinerja sistem dalam aspek Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, dan Service. Sehingga Aplikasi ini dinilai efektif dalam mendukung digitalisasi pelayanan kesehatan ibu dan anak di praktik bidan mandiri.
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA MEDIA SOSIAL TERHADAP APLIKASI M-HEALTH PEDULI LINDUNGI DENGAN METODE LEXICON BASED DAN NAÏVE BAYES Syah, Riky Iskandar; Hoiriyah, Hoiriyah; Walid, Miftahul
Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI) Vol 6 No 1 (2023): Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI)
Publisher : Universitas Alma Ata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21927/ijubi.v6i1.3275

Abstract

Pedulilindungi atau satusehat merupakan aplikasi yang dirilis secara resmi guna menangani penyebaran virus Covid-19 dan vaksinasi. Namun, dikarenakan suatu insiden besarnya kebocoran data pribadi, terutama identitas pribadi, kepercayaan masyarakat terhadap aplikasi tersebut sangat rendah. Untuk mengetahui pendapat masyarakat saat ini maka dilakukanlah penelitian dengan mengkombinasikan metode Lexicon Based dan Naïve Bayes. Hasil klasifikasi sentiment memperoleh nilai yaitu 62% negative, 32% netral, 6% positif pada Tiktok. 56% negative, 37% netral, 7% positif pada Youtube. 100% positif pada Twitter, dengan jumlah keseluruhan 118 skor negative, 69 skor netral, 113 skor positif, maka dapat disumpulkan masyarakat memiliki opini negative pada aplikasi peduli lindungi. Hasil evaluasi kinerja model memperoleh akurasi 91%, presisi 94%, recall 82%, f1_scores 86% pada Tiktok, pada Youtube akurasi sebesar 90%, presisi 93%, recall 81%, f1_scores 84%. Pada Twitter akurasi 70%, presisi 23%, recall 33%, f1-scores 28%. Pengkombinasian metode Lexicon Based dan Naïve Bayes ini memiliki akurasi yang sangat tinggi pada media sosial Tiktok dan Youtube, sehingga untuk penelitian selanjutnya pada media sosial Twitter perbanyak data yang diambil. Juga penelitian ini diharapkan dapat membantu membangun kembali aplikasi supaya lebih optimal.
Development of the Potty Fun Kid’s Digital Media Application to Improve Toilet Training Independence in Children with Autism Spectrum Disorder Priyanti, Nita; Imamah, Imamah; Hoiriyah, Hoiriyah
IJIGAEd: Indonesian Journal of Islamic Golden Age Education Vol. 6 No. 2 (2025): IJIGAEd: Indonesian Journal of Islamic Golden Age Education
Publisher : Universitas Islam Negeri Jurai Siwo Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32332/xqmd7q31

Abstract

This study aims to develop and evaluate the effectiveness of the digital application “Potty Fun Kid’s” in enhancing toilet training independence among children with autism spectrum disorder (ASD). A pre-test–post-test design was employed involving 26 children with ASD enrolled in an inclusive school. The application was validated by media experts and subject matter experts prior to its six-week implementation as an intervention. Data were collected through observations of toilet training independence, questionnaires completed by teachers and parents, and semi-structured interviews. The findings revealed a significant increase in toilet training independence scores, from a pre-test mean of 152.88 (categorized as “moderately independent”) to a post-test mean of 231.35 (categorized as “independent”). Potty Fun Kid’s was rated as highly feasible by both media and subject matter experts, achieving a feasibility score of 90%. The majority of teachers and parents (92.9%) reported improvements in children’s toilet training independence, particularly in recognizing signs, following sequences, and communicating toileting needs. The visual schedule and reward system features were identified as the most effective components of the application. Observational data indicated an increase in successful toilet use rates from 40% to 100% and a reduction in dependence on assistance. In conclusion, Potty Fun Kid’s is effective in promoting toilet training independence among children with ASD by ensuring a consistent approach between school and home environments.