Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Pendataan dan Penyaluran Bantuan Pangan Non Tunai (BPNT) Kepada Masyarakat di Kecamatan Jampangtengah Aldiana Novian Pratama; Trisiani Dewi Hendrawati; Nila Natalia
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 2 (2020)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1100.455 KB)

Abstract

Setiap Desa yang ada di Kecamatan Jampangtengah menghadapi kesulitan dalam mendata masyarakat penerima bantuan pangan non tunai (BPNT). Pendataan masih dilakukan secara konvensional sehingga memungkinkan terjadi kesalahan dalam proses input data, identitas lengkap, penumpukan berkas, terkadang berkas mudah hilang dan sulit dicari. Masalah ini yang menyebabkan penulis memberikan solusi berupa Sistem Informasi Pendataan Dan Penyaluran Bantuan Pangan Non Tunai (BPNT) berbasis website dengan menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram sebagai model rancangan sistem. Tujuan dari sistem Informasi Pendataan dan Penyaluran BPNT ini agar dapat membantu memberikan alternatif pemecahan masalah dalam proses pendataan masyarakat penerima bantuan sehingga proses penyalurannya dapat tepat sasaran.
PELATIHAN MEDIA SOSIAL TIKTOK DAN INSTAGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA BALAI SAWALA SUKABUMI Nila Natalia; Lia Liliawati
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 7, No 5 (2023): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jmm.v7i5.16982

Abstract

Abstrak: Pelatihan social media tiktok dan Instagram sebagai media promosi wisata, merupakan jawaban atas permasalahan yang dihadapi Pemerintah Desa Parungseah, pengelola wisata, dan pelaku budaya kearifan lokal yaitu tidak adanya SDM terampil yang mengelola media sosial untuk mempromosikan wisata balai sawala. Tujuan kegiatan ini memberikan edukasi untuk meningkatkan softskill dan hardskill penggunaan media sosial tiktok dan Instagram sebagai media promosi wisata kepada pengelola wisata Balai Sawala, dalam meningkatkan jumlah wisatawan. Metode kegiatan ini adalah pelatihan yang dilaksanakan secara offline di Balai Sawala Desa Parungseah Kabupaten Sukabumi dengan peserta sebanyak 50 orang. Mitra kegiatan pelatihan ini adalah Pemerintah Desa Parungseah Kabupaten Sukabumi. Evaluasi peningkatan pemahaman terdiri dari softskill yaitu membagikan kuesioner yang berjumlah 20 pertanyaan yang terbagi ke dalam 5 indikator utama, sebelum (pretest) dan sesudah (posttest) penyampaian materi kepada peserta. Sedangkan hardskill dinilai dengan kemampuan peserta membuat akun tiktok dan instagran, dan menyusun kalimat promosi. Hasil kegiatan pelatihan ini yaitu meningkatnya softskill peserta sebesar 41%, dan peningkatan hardskill sebesar 43,33%.Abstract: TikTok and Instagram social media training as tourism promotion media, is the answer to the problems faced by the Parungseah Village Government, tour managers, and local wisdom cultural actors, namely the absence of skilled human resources who manage social media to promote sawala hall tourism. The purpose of this activity is to provide education to improve soft skills and hard skills in the use of TikTok and Instagram social media as tourism promotion media to sawala hall tour managers, in increasing the number of tourists. The method of this activity is training held offline at Sawala Hal Parungseah Village Government of Sukabumi Regency with 50 participants. The partner of this training activity is the Parungseah Village Government of Sukabumi Regency. The evaluation of increasing understanding consists of soft skills, namely distributing questionnaires totaling 20 questions divided into 5 main indicators, before (pretest) and after (posttest) material delivery to participants. While hard skills are assessed by the ability of participants to create Tiktok and Instagram accounts and compose promotional sentences. The results of this training activity were an increase in participants' soft skills by 41% and an increase in hard skills by 43.33%.
Spare Part Warehouse Stock Inventory With Min-Max Method Foezi Arisandi Foezi; Nila Natalia; Aziz Abdullah
Jurnal Inovatif : Inovasi Teknologi Informasi dan Informatika Vol. 7 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the current technological era, data and inventory management have become very important, especially for spare part transaction data. CV. Razza Cipta Lestari, a company in the woodworking industry, faces issues with their manual inventory management system. This system tends to rely on intuition and experience to determine stock availability, which can result in unexpected stockouts or overstocking. To address this issue, the author suggests implementing the Min-Max method in spare part management. This method sets maximum and minimum inventory levels, aiming to reduce human error, prevent stockouts, and avoid overstocking. This research is specifically developed for CV. Razza Cipta Lestari, with the Min-Max method chosen for its effectiveness in maintaining smooth production. Based on trial results from two actual usage data of hydraulic oil and nails, the calculated stock levels ensure sufficient stock availability and prevent both stockouts and overstocking
Pengembangan Smart UMKM sebagai Media Registrasi, Promosi, dan Pembinaan di Kabupaten Sukabumi Rahayu, Samirah; Natalia, Nila; Muwahhid, Syayidul
JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) Vol 6, No 2: December 2021
Publisher : Politeknik Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31544/jtera.v6.i2.2021.351-360

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) menjadi bagian integral dalam pertumbuhan ekonomi Indonesia, berperan dalam menciptakan lapangan kerja dan kontribusi terhadap produk domestik bruto (PDB). Untuk mendukung pertumbuhan UMKM, digitalisasi manajemen data UMKM melalui sistem dan teknologi informasi menjadi solusi yang penting. Namun, UMKM masih menghadapi tantangan internal dan eksternal, seperti kurangnya dukungan finansial, akses terhadap kredit, serta keterbatasan infrastruktur dan SDM. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem smart UMKM berbasis web untuk mendukung kegiatan Dinas Perdagangan, Koperasi, Usaha Kecil dan Menengah (DPKUKM) Kabupaten Sukabumi. Metode yang digunakan adalah Extreme Programming (XP), yang menawarkan pendekatan iteratif dan responsif terhadap perubahan. Tahapan pengembangan sistem mencakup perencanaan, perancangan, pengkodean, dan pengujian. Hasil analisis menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu memfasilitasi registrasi, promosi, dan pembinaan UMKM. Fitur-fitur yang diuji, seperti registrasi pengguna, pengelolaan data usaha, pendaftaran kegiatan pembinaan dan pameran, serta manajemen dokumen, berjalan dengan baik. Evaluasi lanjutan direncanakan untuk meningkatkan sistem, termasuk pengembangan sistem pendukung keputusan dan integrasi notifikasi melalui WhatsApp.
Aplikasi Sistem Pengambilan Keputusan Penerimaan Peserta Didik Baru Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto Natalia, Nila; Rahayu, Samirah; Maulana, Alvi
JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) Vol 8, No 1: June 2023
Publisher : Politeknik Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31544/jtera.v8.i1.2022.107-116

Abstract

Penerimaan peserta didik baru (PPDB) merupakan sebuah tahapan awal untuk melakukan seleksi calon peserta didik baru yang dimulai dari pendaftaran, proses seleksi, hingga proses pengumuman hasil seleksi. Penelitian ini dilakukan untuk mendeskripsikan manajemen penerimaan peserta didik baru secara daring pada jenjang SMP di SMP IT Hayatan Thayyibah Sukabumi yang meliputi perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, pengendalian dan faktor-faktor penunjang lainnya. Berdasarkan permasalahan tersebut, dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu pihak sekolah dalam perhitungan penentuan nilai kelulusan calon siswa dari setiap nilai tes yang di ujikan. Pada penelitian ini, metode yang digunakan merupakan metode Fuzzy Tsukamoto untuk menentukan kelulusan calon peserta didik baru berdasarkan nilai tes akademik, wawancara,  serta BTQ dan rapor sebagai variabel input yang menghasilkan 27 aturan fuzzy, dan 1 output yaitu status kelulusan. Sistem ini menghasilkan sebuah sistem fuzzy dengan menerapkan metode Fuzzy Tsukamoto berbasis aplikasi website yang dapat memudahkan pihak sekolah dalam menetukan kelulusan peserta didik baru. Berdasarkan uji coba yang telah di lakukan dari 12 data yang telah di dapat menghasilkan persentase error yang sangat kecil yaitu sebesar 0,79%.
MENINGKATKAN PEMAHAMAN DAN KETERAMPILAN UMKM DESA WISATA MELALUI PELATIHAN PENYUSUNAN LAPORAN KEUANGAN SEDERHANA Antony, Antony; Natalia, Nila
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 7, No 6 (2023): Desember
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jmm.v7i6.19399

Abstract

Abstrak: Pelatihan penyusunan laporan keuangan sederhana bagi UMKM desa wisata, merupakan jawaban atas permasalahan yang dihadapi oleh UMKM Binaan Desa Wisata Parungseah, yaitu rendahnya pemahaman terkait neraca, laporan laba rugi, arus kas, dan laporan perubahan atas modal serta keterampilan dalam menyusun laporan keuangan sederhana. Tujuan kegiatan ini memberikan edukasi untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan penyusunan laporan keuangan sederhana bagi UMKM desa wisata. Metode kegiatan ini adalah pelatihan yang dilaksanakan secara offline di Aula Desa Parungseah Kabupaten Sukabumi dengan peserta sebanyak 40 orang. Mitra kegiatan pelatihan ini adalah UMKM Binaan desa wisata Parungseah Kabupaten Sukabumi. Pada tahap evaluasi yaitu diberikan pertanyaan kepada peserta sebanyak 30 soal sebelum (pretest) dan sesudah (posttest), dengan tujuan untuk melihat kemampuan peserta. Di mana saat pretest pemahaman peserta sebesar 45,9% dan setelah penyampaian materi, nilai posttest sebesar 84,53% yang menandakan pemahaman peserta meningkat sebesar 38,64%. Adapun indicator keberhasilan program ini yaitu terselenggaranya kegiatan dengan baik dan antuasiasme dari para peserta, yang berdampak pada meningkatnya pemahaman peserta pelatihan.Abstract: Training on preparing simple financial statements for tourism village MSMEs, is the answer to the problems faced by MSMEs assisted by Parungseah Tourism Village, namely low understanding related to balance sheets, income statements, cash flows, and statements of changes in capital as well as skills in preparing simple financial statements. The purpose of this activity is to provide education to improve understanding and skills in preparing simple financial statements for MSMEs in tourism villages. The method of this activity is a training that is carried out offline at the Parungseah Village Hall, Sukabumi Regency with 40 participants. The partners of this training activity are MSMEs assisted by Parungseah Tourism Village, Sukabumi Regency. At the evaluation stage, 30 questions were given to participants before (pretest) and after (posttest), to see the participants' abilities. Where during the pretest participants' comprehension was 45.9% and after delivering the material, the posttest score was 84.53% which indicates that the participants' understanding increased by 38.64%. The indicators of the success of this program are the implementation of activities properly and the enthusiasm of the participants, which has an impact on increasing the understanding of training participants.
Implementasi Location-Based Services dalam Rancang Bangun Aplikasi Laundry Berbasis Mobile (Studi Kasus Alfa Laundry) Zanbiya, Muhammad; Natalia, Nila
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 6 (2024)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi laundry berbasis mobile untuk Alfa Laundry, sebuah usaha yang bergerak dalam jasa cuci dan setrika. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas layanan kepada pelanggan. Terdapat tiga peran utama dalam sistem ini, yaitu admin, karyawan, dan pelanggan. Admin dan karyawan menggunakan plat form website untuk mengelola data seperti harga, jenis layanan, dan antrian. Se mentara itu, pelanggan menggunakan aplikasi mobile yang menyediakan berbagai fitur, seperti melihat antrian, informasi harga, jenis cucian, akses keranjang, transaksi, serta layanan antar jemput. Aplikasi ini juga menyediakan potongan harga otomatis sebesar Rp2.000 per kilogram cucian, serta fitur koordinat lokasi untuk layanan antar jemput menggunakan longitude dan latitude yang tepat. Dengan antarmuka yang ramah pengguna, aplikasi ini memungkinkan pelanggan untuk melakukan pesanan laundry dengan lebih mudah dan cepat. Selain itu, sistem ini memungkinkan admin dan karyawan untuk memantau pesanan secara real-time, meningkatkan akurasi dan efisiensi layanan. Dengan fitur-fitur tersebut, aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam meningkatkan kualitas pelayanan dan pengalaman pengguna di Alfa Laundry.
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKASI HAJI DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) BERBASIS ANDROID Tirta Putra, Kentlie; Natalia, Nila
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 6 (2024)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 Sistem edukasi haji berbasis Android merupakan inovasi dalam bidang pembelajaran yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman jamaah haji mengenai tata cara pelaksanaan ibadah haji. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang melibatkan enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi yang dihasilkan, Kabbapedia, menyajikan materi edukasi haji dengan pendekatan interaktif dan visual yang menarik, serta menyediakan fitur-fitur seperti kuis dan video pembelajaran untuk memfasilitasi pembelajaran mandiri. Aplikasi ini dirancang untuk dapat digunakan oleh berbagai kalangan usia, mulai dari generasi boomer hingga generasi saat ini, sehingga informasi dapat diakses dan dipahami dengan mudah. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu memberikan pengalaman belajar yang inklusif, mendalam, dan menyenangkan. Dengan adanya aplikasi ini, jamaah haji diharapkan memiliki pemahaman yang lebih baik dan siap menjalani setiap tahapan ibadah haji dengan percaya diri. Laporan ini menunjukkan bahwa penerapan metode Multimedia Development Life Cycle dalam penerapan aplikasi edukasi haji Kabbapedia telah berhasil diselesaikan dengan sempurna, tanpa adanya kesalahan yang terdeteksi. Hal ini membuktikan bahwa aplikasi ini efektif dalam meningkatkan literasi haji dan memberikan akses informasi yang fleksibel, memungkinkan pengguna untuk belajar secara mandiri kapan saja dan di mana saja.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Antrian Service Mobil Berbasis Android (Studi Kasus SK Motor Cibadak) Rohmatullah, Mochammad Irhas; Natalia, Nila
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 6 (2024)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mengubah industri otomotif, di mana bengkel kendaraan kini bersaing ketat untuk memberikan layanan terbaik kepada pelanggan. Untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan, Bengkel SK Motor Cibadak mengembangkan aplikasi pemesanan antrian service berbasis Android yang memudahkan pelanggan dalam memesan slot antrian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi yang memungkinkan pelanggan melakukan reservasi antrian, mengetahui status pengerjaan service, serta mendapatkan informasi terkait waktu antrian secara transparan.Metodologi yang digunakan meliputi studi literatur dan wawancara dengan staf serta pemilik Bengkel SK Motor Cibadak. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Kotlin dan database MySQL, serta terintegrasi dengan API untuk pengelolaan antrian secara real-time. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan antrian, sehingga meningkatkan kepuasan dan pengalaman pelanggan. Sistem ini juga mengurangi waktu tunggu pelanggan dan mempermudah proses operasional bengkel.Secara keseluruhan, penerapan sistem pemesanan antrian service berbasis Android ini memberikan solusi yang efisien dan personal untuk memenuhi kebutuhan pelanggan, memperbaiki kualitas layanan, dan meningkatkan efisiensi operasional di Bengkel SK Motor Cibadak.
Designing User Interface and User Experience for Habit Tracker Application for Android Mobile Devices Natalia, Nila
Journal Collabits Vol 2, No 2 (2025)
Publisher : Journal Collabits

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/collabits.v2i2.35091

Abstract

Positive habit formation is one of the main challenges in everyday life that requires consistency and continuous motivation. This study aims to design and develop an Android-based habit tracker application with a focus on optimizing the User Interface (UI) and User Experience (UX) to increase user engagement and effectiveness in building positive habits. The research methodology uses the User-Centered Design (UCD) approach which includes the stages of user needs analysis, wireframe and mockup design, prototyping, and usability testing evaluation. Data collection was carried out through a survey of 150 respondents to identify user needs and preferences for the habit tracker application. The UI/UX design process integrates the principles of Material Design Guidelines and the psychology of habit formation theory to create an intuitive and motivating interface. The main features of the application include habit tracking with progress visualization, reward and gamification systems, reminder notifications, and analytics dashboards. The results of the usability testing evaluation showed a user satisfaction level of 87% with a System Usability Scale (SUS) score of 82.5, which is included in the "excellent" category. A/B testing on various UI elements showed an increase in user retention rate of 34% and completion rate of 28% compared to conventional design. The application successfully implemented a consistent responsive design across different screen sizes with an average loading time of 2.3 seconds. This research contributes to the development of user-friendly mobile applications for habit tracking, provides insights into the importance of a psychological approach in UI/UX design, and serves as a reference for the development of similar applications in the future.