Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Penggunaan Bahasa Pemrograman Python untuk Menganalisis Perubahan Iklim yang Diakibatkan oleh Pemanasan Global Putra, Marcell Risandi; Barina, Fernando; Putrahutama, Andika Rizky; Nelwan, Patrick Adrian; Finendro, Josh Bryan; Tsas, Tria Farissa; Ningsih, Rahmi Yulia
Media Informatika Vol 22 No 3 (2023)
Publisher : P3M STMIK LIKMI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37595/mediainfo.v22i3.179

Abstract

Perubahan iklim global yang disebabkan oleh pemanasan global merupakan isu serius pada masa kini yang mengakibatkan perubahan pada lingkungan, seperti perubahan pola cuaca, kenaikan permukaan air laut, dan ancaman terhadap keanekaragaman hayati. Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti melakukan penelitian kuantitatif untuk menganalisis perubahan suhu rata-rata bumi selama periode 1970-2000 dan mengeksplorasi hubungannya dengan pemanasan global menggunakan model regresi linear. Penelitian ini menggunakan data sekunder. Proses pengolahan data dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman Python dan melibatkan pembersihan data, seleksi data, evaluasi, interpretasi, dan visualisasi data. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, hasil analisis menunjukkan peningkatan suhu yang signifikan selama periode yang diteliti, dengan suhu rata-rata sekitar 8.918. Model regresi linear yang dibuat mengungkapkan hubungan yang kuat antara tahun dan suhu rata-rata permukaan bumi, di mana setiap kenaikan satu unit pada variabel tahun berkontribusi pada peningkatan sebesar 0.0233 pada suhu. Hasil ini membuktikan fenomena pemanasan global dan menekankan pentingnya mengambil tindakan untuk mengurangi emisi gas rumah kaca dan mengatasi perubahan iklim. Penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih baik tentang tren suhu permukaan bumi dan memberikan dasar bagi kebijakan di masa depan untuk melindungi bumi bagi generasi mendatang.
Efektivitas Penggunaan Instagram dalam Proses Branding pada UMKM di Kemanggisan Sutanto, Alexa Chelsea; Simon, Vivian Miranda; Son, Stephanie Samuella; Nadhif, Lychee Daffa; Chang, Gilbert; Ningsih, Rahmi Yulia
Jurnal Manajemen dan Pemasaran Digital Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen dan Pemasaran Digital (Juli - September 2024)
Publisher : Siber Nusantara Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jmpd.v2i3.183

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki efektivitas penggunaan Instagram dalam proses branding pada Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Kemanggisan, Jakarta. Dengan latar belakang pentingnya peran media sosial dalam strategi pemasaran modern, khususnya bagi UMKM yang menghadapi persaingan ketat dan perubahan perilaku konsumen, penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif melalui penyebaran kuesioner kepada pemilik atau manajer UMKM. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas UMKM di Kemanggisan sudah menggunakan Instagram untuk mempromosikan produk atau layanan mereka. Sebanyak 60% responden merasa bahwa Instagram efektif dalam meningkatkan kesadaran merek, sementara 35% lainnya merasa sangat terbantu dalam menumbuhkan kesadaran merek. Selain itu, 75% responden menyatakan bahwa interaksi langsung dengan pelanggan melalui Instagram cukup efektif dalam membangun hubungan yang kuat, dan 70% responden menganggap Instagram berperan besar dalam meningkatkan penjualan atau pesanan produk/layanan mereka. Dengan demikian, Instagram terbukti sebagai platform yang efektif dalam mendukung proses branding bagi UMKM di Kemanggisan.
Pengaruh Gaya Belajar terhadap Pemahaman Mata Kuliah Algorithm And Programming pada Mahasiswa Pratama, William; Putra, Akbar Eka; Sanjaya, Jessie La Vonna; Kartolo, Joy Rochelle; Dean, Theofrolic Anathapindika; Ningsih, Rahmi Yulia
Jurnal Basicedu Vol. 8 No. 6 (2024)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v8i6.9053

Abstract

Gaya belajar merupakan bagian krusial yang memengaruhi tingkat pemahaman mahasiswa terhadap mata kuliah tertentu, khususnya Algorithm and Programming. Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan apakah gaya belajar memengaruhi tingkat pemahaman mahasiswa dalam mata kuliah tersebut dengan memanfaatkan data nilai Ujian Tengah Semester (UTS). Pengujian tersebut akan menggunakan metode kuantitatif sebagai metode yang paling tepat untuk menguji data yang ada. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gaya belajar visual dan auditori memberikan pengaruh yang cukup signifikan terhadap nilai UTS mata kuliah Algorithm and Programming, dibandingkan dengan gaya belajar kinestetik. Namun, unsur dari ketiga gaya belajar tersebut secara tidak langsung juga memberikan pengaruh terhadap nilai UTS mata kuliah yang menjadi fokus penelitian ini. Perbedaan gaya belajar menegaskan bahwa pencapaian akademik mahasiswa dalam mata kuliah Algorithm and Programming memiliki perbedaan antar individu berdasarkan unsur gaya belajar yang dimiliki. Penelitian ini diharapkan bisa memberikan edukasi pada mahasiswa yang sedang mempelajari mata kuliah Algorithm and Programming agar bisa memperoleh hasil akhir yang efektif dengan cara belajar yang tepat.
Pengaruh Gaya Belajar terhadap Pemahaman Mata Kuliah Algorithm And Programming pada Mahasiswa Pratama, William; Putra, Akbar Eka; Sanjaya, Jessie La Vonna; Kartolo, Joy Rochelle; Dean, Theofrolic Anathapindika; Ningsih, Rahmi Yulia
Jurnal Basicedu Vol. 8 No. 6 (2024)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v8i6.9053

Abstract

Gaya belajar merupakan bagian krusial yang memengaruhi tingkat pemahaman mahasiswa terhadap mata kuliah tertentu, khususnya Algorithm and Programming. Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan apakah gaya belajar memengaruhi tingkat pemahaman mahasiswa dalam mata kuliah tersebut dengan memanfaatkan data nilai Ujian Tengah Semester (UTS). Pengujian tersebut akan menggunakan metode kuantitatif sebagai metode yang paling tepat untuk menguji data yang ada. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gaya belajar visual dan auditori memberikan pengaruh yang cukup signifikan terhadap nilai UTS mata kuliah Algorithm and Programming, dibandingkan dengan gaya belajar kinestetik. Namun, unsur dari ketiga gaya belajar tersebut secara tidak langsung juga memberikan pengaruh terhadap nilai UTS mata kuliah yang menjadi fokus penelitian ini. Perbedaan gaya belajar menegaskan bahwa pencapaian akademik mahasiswa dalam mata kuliah Algorithm and Programming memiliki perbedaan antar individu berdasarkan unsur gaya belajar yang dimiliki. Penelitian ini diharapkan bisa memberikan edukasi pada mahasiswa yang sedang mempelajari mata kuliah Algorithm and Programming agar bisa memperoleh hasil akhir yang efektif dengan cara belajar yang tepat.
Perancangan Website FRIENTIES Sebagai Media Sosialisasi untuk Mendukung Kesehatan Mental Pada Remaja Gozali, Yosua Wibisono; Kusuma, Angger Dhisma; Febriyanto, Helen; Jazzy, Jazzy; Tanwiputra, Kevin; Ningsih, Rahmi Yulia; Pratiwi, Chairani Putri
Academic Journal of Computer Science Research Vol 7, No 1 (2025): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v7i1.15738

Abstract

Isu kesehatan mental remaja semakin menjadi perhatian, terutama dengan meningkatnya penggunaan media sosial. Studi ini bertujuan mengidentifikasi kebutuhan remaja untuk mengembangkan prototipe website FRIENTIES yang mendukung kesehatan mental mereka. Survei terhadap 64 remaja dilakukan untuk mengevaluasi kesehatan mental, tampilan visual, dan pengalaman pengguna FRIENTIES. Hasil menunjukkan bahwa kesehatan mental remaja dipengaruhi oleh hubungan sosial. Media sosial dinilai mendukung kehidupan sosial jika digunakan dengan baik. Fitur utama FRIENTIES meliputi community, events, chat, education, dan blog. Mayoritas responden puas dengan desain visual dan pengalaman pengguna. Studi ini berkontribusi pada pengembangan platform digital berbasis komunitas yang membantu remaja meningkatkan kesehatan mental melalui interaksi sosial positif.
Perancangan Prototipe Antarmuka Pengguna pada Aplikasi E-Commerce Pertanian Berbasis Mobile Prasetyo, Diaz Agil; Oxaveria, Carissa Xyla; Aulia, Shinta; Richardo, Nicko; Saputra , Muhammad Reynaldi Dwi; Ningsih, Rahmi Yulia; Pratiwi, Chairani Putri
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 9 No 2 (2025): APRIL-JUNE 2025
Publisher : Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v9i2.3428

Abstract

The use of e-commerce applications in the agricultural sector has not been optimized due to farmers' low understanding of technology and a less user-friendly interface design. This research aims to design a prototype mobile-based e-commerce application interface that suits the needs of farmers. The Design Thinking method is used to understand user needs and develop intuitive solutions. The results showed a friendly interface design for farmers with low digital literacy, thus supporting the adoption of e-commerce applications in the agricultural sector. This research contributes to the increased utilization of technology in the distribution of farm produce and helps improve the welfare of farmers.
PERANCANGAN APLIKASI SEHATIN BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK MENUNJANG KEBUGARAN JASMANI Lias, Sidney; Chandra, Samuel Christian; Yonata, Oktavianus Kimmy; Handojo, Wilson; Wijaya, Leonardo Alexander; Ningsih, Rahmi Yulia; Pratiwi, Chairani Putri
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 9 No 2 (2024): JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jutim.v9i2.2436

Abstract

Pada zaman yang terus berkembang dengan pesat, angka kebugaran jasmani masyarakat Indonesia cenderung menurun. Aplikasi bernama Sehatin ialah suatu rancangan bagaimana suatu aplikasi mobile bebasis AI dapat membantu meningkatan kebugaran jasmani. AI dapat dikembangkan dalam fitur seperti food scan ataupun personalisasi olahraga berdasarkan kondisi tubuh setiap orang. Dalam penelitian ini, survei telah dilakukan untuk mengetahui kebutuhan masyarakat terhadap perancangan aplikasi kebugaran jasmani berbasis AI. Hasil survei menunjukkan kebutuhan masyarakat terhadap aplikasi Sehatin. Dengan melihat hanya 56% responden yang pernah menggunakan aplikasi serupa dan tingginya minat responden terhadap fitur AI dalam aplikasi kebugaran jasmani. Selain itu telah dilakukan uji pakar untuk memvalidasi konten prototype terhadap instrument uji. Uji tersebut menggunakan CVR dan CVI yang lembar validasinyas diberikan kepada 5 orang validator. Nilai CVI yang diperoleh ialah 0.99, yang artinya telah memenuhi batas minimum CVI yang perlu dipenuhi. Dengan terpenuhinya batas minimum CVI, maka prototype Sehatin telah layak dikembangkan.
Implementasi Exploratory Data Analysis (EDA) Untuk Menganalisis Berbagai Faktor Risiko Penyakit Jantung Di Amerika Serikat Patricia, Sherly; Marpaung, Christopher Parulian; Wijaya, Lucky Raffael; Paramartha, Manisha Arie; Atmadja, Willyanto Dharmansyah; Ningsih, Rahmi Yulia
Journal of Student Development Information System (JoSDIS) Vol 3, No 1: JoSDIS | Januari 2023
Publisher : Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/josdis.v3i2.4563

Abstract

Heart disease is still a serious health problem, especially in the United States. The data shows that heart disease as one of the primary causes of death in the United States. Several health factors are known to be the risk factors for heart disease. Therefore, this study aims to analyze the relationship between several risk factors for heart disease in the United States that will being presented based on the results of the implementation of Exploratory Data Analysis (EDA) using the Python programming language. The method used in this research is quantitative research. This method used to present the results of EDA implementation in the form of visualization and analysis related to the dataset about the risk factors for heart disease in the United States. The results showed that all health factors contained in the dataset gave expected results, except drinking alcohol, have a specific influence on the risk of heart disease. In addition, the conclusion shows that stroke is the factor that has the highest impact on the occurrence of heart disease.
Perancangan Prototipe Antarmuka Pengguna pada Aplikasi E-Commerce Pertanian Berbasis Mobile Prasetyo, Diaz Agil; Oxaveria, Carissa Xyla; Aulia, Shinta; Richardo, Nicko; Saputra , Muhammad Reynaldi Dwi; Ningsih, Rahmi Yulia; Pratiwi, Chairani Putri
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 9 No 2 (2025): APRIL-JUNE 2025
Publisher : Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v9i2.3428

Abstract

The use of e-commerce applications in the agricultural sector has not been optimized due to farmers' low understanding of technology and a less user-friendly interface design. This research aims to design a prototype mobile-based e-commerce application interface that suits the needs of farmers. The Design Thinking method is used to understand user needs and develop intuitive solutions. The results showed a friendly interface design for farmers with low digital literacy, thus supporting the adoption of e-commerce applications in the agricultural sector. This research contributes to the increased utilization of technology in the distribution of farm produce and helps improve the welfare of farmers.