Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DESA WISATA TEMPURAN BANYU KENCONO YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID Febrianto Ramadhan; Ariyana, Renna Yanwastika; Amir Hamzah
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 1 No. 4 (2024): Mei
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jrsit.v1i4.731

Abstract

Perkembangan sektor pariwisata di Yogyakarta, dari tahun sebelumnya mengalami peningkatan tercatat pada tahun 2023 sekitar 7,25 juta orang datang berwisata ke Yogyakarta, dimana angka ini mengalami kenaikan dari tahun sebelumnya yang berada di angka 7,4 juta orang.  Banyak orang yang mengenal Yogyakarta sebagai kota pelajar. Namun, Yogyakarta juga merupakan kota tujuan wisata salah satunya adalah desa wisata. Tempuran Batu Kencono, merupakan desa wisata yang ada di Yogyakarta yang menyajikan wisata sejarah yaitu sungai opak yang dulunya merupakan peninggalan masa kejayaan kerajaan mataram islam. Integrasi teknologi dalam sektor pariwisata telah memberikan dampak yang signifikan dalam pertumbuhan ekonomi lokal dan mendorong pariwisata berkelanjutan. Penelitian yang dilakukan bertujuan mengembangkan SIG sebagai salah satu ragam teknologi yang di manfaatkan masyarakat saat ini, guna memetakan dan menganalisis data geografis yang digunakan untuk melakukan perencanaan infrastruktur pengelolaan sumber daya yang lebih baik. Memanfaatkan teknologi SIG merupakan alternative yang dipilih desa wisata tempuran batu kencono untuk memandu wisatawan dikarenakan lokasi wisata belum banyak di ketahui orang dan untuk ke lokasipun belum memiliki tanda pengarah jalan. Hasil akhir dari penelitian yang dilakukan yaitu sebuah prototype sistem yang digunakan untuk mengakses dan menemukan informasi terkait fasilitas wisata maupun fasilitas terdekat yanga ada di wisata tempuran batu kencono Yogyakarta.  
PENDAMPINGAN PENGEMBANGAN GAME BOLANG THE EXPLORER DALAM LOMBA INOVASI PRODUK KREATIVITAS DAN INOVASI (KRENOVA) BAPPEDA KOTA MAGELANG Ariyana, Renna Yanwastika; Erma Susanti; Amir Hamzah
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 2 No. 3 (2024): Juni
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v2i3.797

Abstract

BAPPEDA Kota Magelang, sebagai salah satu instansi pemerintah, turut serta mengirimkan karya-karya inovasi masyarakat dalam kegiatan KRENOVA 2023 Tingkat Provinsi Jawa Tengah dan memerlukan pendampingan untuk seluruh tim peserta yang lolos dalam kegiatan KRENOVA Kota Magelang. Salah satu tim inventor dalam KRENOVA menciptakan inovasi digital berupa produk game yang bertujuan mengenalkan warisan budaya dan sejarah Kota Magelang. Pendampingan oleh BAPPEDA Kota Magelang dilakukan untuk memberikan bimbingan dan arahan terkait produk inovasi yang akan dilombakan di KRENOVA Tingkat Provinsi Jawa Tengah. Hasil dari pendampingan ini adalah sebuah game petualangan bernama "Bolang the Explorer" yang digunakan untuk mengenalkan warisan budaya dan sejarah Kota Magelang. Diharapkan pendampingan yang diberikan mampu memaksimalkan inovasi-inovasi yang telah dibuat oleh tim inventor, sehingga produk yang dihasilkan dapat dimanfaatkan oleh masyarakat, khususnya di Kota Magelang. Tujuan dari Pengabdian ini adalah untuk mengevaluasi efektivitas pendampingan dalam menghasilkan produk inovatif yang bermanfaat. Metode Pengabdian yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan analisis produk. Hasilnya menunjukkan bahwa pendampingan yang diberikan efektif dalam meningkatkan kualitas produk inovasi. Kata Kunci: KRENOVA, Kota Magelang, Game, Budaya.
Implementation of UCD with a kanban board to build an interaction design for an animal recognition application Ariyana, Renna Yanwastika; Nurnawati, Erna Kumalasari; Ath-Thaariq, Muhammad Rizqy; Wahyudi, Putu Widi
Journal of Soft Computing Exploration Vol. 4 No. 4 (2023): December 2023
Publisher : SHM Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52465/joscex.v4i4.263

Abstract

Studying types of animals is one way to expand knowledge about living creatures on earth. By introducing types of animals, especially children, it will help increase emotional intelligence, creativity and imagination of living creatures as a basis for understanding the diversity of creatures on earth. Every child certainly has different abilities and development, in general children will experience significant progress between the ages of 3 and 6 years, so at this age it is very appropriate to introduce types of animals packaged in interactive multimedia as a medium for learning. Providing knowledge about types of animals will expand knowledge about nature, build emotional intelligence and cognitive abilities which are important in their growth. In this research, an application for recognizing animals for children will be created that implements the User Centered Design (UCD) method with a kanban board, which is an alternative development approach that focuses on the needs and preferences of users at each stage of development, so that it is hoped that the application being developed will meet their desires and needs. user. The final result of this research is an animal recognition application, which implements the UCD method in UI/UX development and the Kanban framework in team work processes.
Pendampingan Pengembangan Aplikasi Kompresi Gambar dalam Kegiatan Bangrap IPTEK BAPPEDA Kota Magelang Ariyana, Renna Yanwastika; Emy Setyaningsih; Amir Hamzah
Jurnal Atma Inovasia Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jai.v5i1.10145

Abstract

BAPPEDA Kota Magelang sebagai penanggung jawab dalam pengembangan dan penerapan ilmu pengetahuan dan teknologi di tingkat kabupaten/kota, menindak lanjuti inovasi-inovasi yang berasal dari masyarakat yang layak untuk dikembangkan. Kegiatan ini disebut sebagai Pendampingan Pengembangan dan Penerapan IPTEK (Bangrap IPTEK), yang merupakan tindak lanjut dari hasil seleksi kegiatan KRENOVA tingkat kota magelang yang telah di selenggarakan sebelumnya. hasil seleksi Bangrap IPTEK mendapatkan 6 judul inovasi yang di kategorikan layak untuk dikembangkan lebih lajut. Sebagai bentuk dukungan bagi peserta yang terpilih, BAPPEDA Kota Magelang menyediakan pendampingan intensif guna memaksimalkan hasil inovasi yang dikembangkan, sebelum di edarkan di masyarakat. Salah satu tim pengembang inovasi Bangrap IPTEK menciptakan inovasi digital berupa aplikasi kompresi gambar dengan nama “FastImageMin” yang di kembangkan untuk memperkecil ukuran gambar sebagai solusi optimalisasi ruang penyimpanan. Kegiatan pendampingan yang dilakukan berfokus pada pemberian arahan dan bimbingan kepada tim pengembang inovasi Bangrap IPTEK guna meastikan produk yang di hasilkan siap untuk digunakan dimasyarakat. Dimana hasil dari proses bimbingan yang di berikan dapat memaksimalkan inovasi yang di hasilkan oleh tim pengembang. Dari kegiatan pendampingan yang dilakukan untuk tim pengembang, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah siap di gunakan oleh masyarakat.
Comparative Analysis of Nextcloud and Owncloud Performance as Infrastructure as a Service (IaaS) Based Cloud Storage Haryani, Prita; Ariyana, Renna Yanwastika; Majid, Iqbal Abdul; Susanto, Fx. Guntur Putra
Compiler Vol 13, No 2 (2024): November
Publisher : Institut Teknologi Dirgantara Adisutjipto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28989/compiler.v13i2.2667

Abstract

Physical data storage using flash drives or local computer storage continues to be used for document archiving in database laboratories. Archived documents include laboratory inventory modules, practical course modules, practitioners' attendance cards, and students' task and response files. Utilizing cloud storage has emerged as a solution to these issues, enabling data to be easily accessed from anywhere via an internet connection. Numerous cloud storage applications now feature advanced functionalities; however, each cloud storage company varies regarding access speed, storage capacity, security, and costs. This study aims to analyze the performance of two cloud storage applications, Nextcloud and Owncloud, using throughput as a parameter. Test results demonstrated that Nextcloud's performance in file upload throughput was higher at 1065 bps compared to Owncloud's 850 bps. Similarly, in file download throughput, Nextcloud exceeded Owncloud's throughput of 2960 bps against 2564 bps. These results indicate that Nextcloud's performance surpasses Owncloud's in both file upload and download operations
Analisis Karakteristik Lalu Lintas Data Internet Jaringan Seluler Aplikasi Web Video Streaming dan Video Conference I Nyoman Wiranata; Renna Yanwastika Ariyana; Erna Kumalasari Nurnawati; Suparyanto Suparyanto
JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi) Vol 5, No 2 (2022): JTKSI (Jurnal Teknologi Komputer dan Sistem Informasi)
Publisher : Institut Bakti Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jtksi.v5i2.1152

Abstract

Internet service is an important thing during the Covid 19 Pandemic to do work from home, especially video conferencing and video streaming applications. This study aims to analyze the quality of internet network services on the Telkomsel cellular network internet network provider for video streaming and video conferencing web application services. Parameters measured on the quality of service are delay, jitter, packet loss. The method used in this research is to take  samples of video streaming and video conferencing applications for one week at different times and captured using the Wireshark application. Data collection was carried out in Mojayan, Klaten, Central Java. The results of this study showed video streaming and video conferencing applications have an average delay value of 37 ms in the "very good" category, jitter 223 ms in the "bad" category and 0% packetloss in the "very good" category. The results of this study indicate that the quality of web video streaming and video conferencing services from the Telkomsel provider at that location is running quite well according to the TIPHON standard. Service improvement needs to be done on the quality of loading so as to reduce buffering when the service is running
Website Design of Madurejo Sleman's Pengklik Tourist Attraction Using the Waterfall Method Saputra, Tegar Satria Iman; Sholeh, Muhammad; Pranoto, Aji; Ariyana, Renna Yanwastika; Indriani, Putri
Journal of Applied Business and Technology Vol. 6 No. 2 (2025): Journal of Applied Business and Technology
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/jabt.v6i2.169

Abstract

Website development is one of the important strategies in promoting tourist attractions and as an effort to improve access to information for tourists. This research aims to design and develop a website for Pengklik Madurejo tourist attraction, Sleman using the Waterfall method. This method was chosen because of its systematic and structured approach. The development stages begin with a needs analysis to identify the main features required, such as tourist attraction information, photo gallery, event schedule, and reservation system. Next, at the design stage, the system architecture and user interface were designed to provide an intuitive and engaging experience for users. Implementation is done by developing front-end and back-end components according to the design that has been made. Thorough testing is done to ensure the functionality, compatibility, and security of the website before launching. The development of this tourism website aims to improve the promotion and marketing of Pengklik tourist attraction. Pengklik tourist attraction is located in Madurejo Village, Sleman. The website displays various information about tourist attractions, MSME products, and activities or events that will be held. The results show that this website makes it easier for tourists and MSME players to obtain and disseminate information, as well as support the promotion and marketing of local products. The use of the website is expected to encourage economic growth in the area and increase the reach and involvement of users.
3D Virtual Tour Berbasis Website Sebagai Sarana Promosi pada UPT Balai Latihan Kerja Dinas Perindustrian, Transmigrasi dan Tenaga Kerja Kabupaten Purworejo Hanifah Febria Mahatrisna; Prita Haryani; Ariyana, Renna Yanwastika
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 4 No. 2 (2025): Juli 2025
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjti.v4i2.3454

Abstract

Kurangnya informasi mengenai program pelatihan, manfaat, dan persyaratan dalam mengikuti pelatihan dibalai UPT BLK Dinperintransnaker Kabupaten Purworejo menyebabkan minat pendaftar untuk mengikuti pelatihan menjadi berkurang. Terbukti berdasarkan hasil obeservasi yang dilakukan di dapati penurunan jumlah pendafatar pelatihan yang terjadi sejak tahun 2023 hingga 2024 dimana penurunan pendaftar mencapai 31% dari tahun sebelumnya, tentunya hal ini menunjukkan promosi yang telah dilakukan melalui media cetak dan elektronik belum terlalu efektif. Pemanfaatan teknologi informasi sebagai sarana promosi menjadi sangat penting di era digital saat ini, terutama bagi instansi pemerintahan sebagai bentuk pelayanan terbaik yang diberikan kepada masyarakat. Salah satu teknologi potensial yang dapat digunakan sebagai media promosi yaitu menggunakan 3D Virtual Tour, yang memungkinkan pengguna untuk menjelajah lokasi secara virtual dengan tampak nyata. Memberikan visualisai dalam bentuk 3D merupakan salah satu hal yang dapat digunakan untuk mengenalkan UPT BLK Dinperintransnaker Kabupaten Purworejo sebagai bentuk promosi digital kepada masyarakat. Dalam penelitian ini, dikembangkan sebuah website 3D Virtual Tour dengan melakukan pengujian fungsional menggunakan balck box test dan melakukan pengukuran tingkat penerimaan pengguna menggunakan metode TAM (Technology Acceptance Model). Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah website yang menyajikan 3D Virtual Tour yang digunakan untuk mengenalkan UPT BLK Dinperintransnaker Kabupaten Purworejo sebagai sarana promosi kepada masyarakat dengan hasil uji fungsional yang dapat berjalan dengan baik dan dapat di terima oleh masyarakat.
COMPARISON OF DECISION TREE AND NAÏVE BAYES ALGORITHMS IN CLASSIFICATION MODELS TO DETERMINE LECTURER PERFORMANCE USING K FOLD CROSS VALIDATION Nurnawati, Erna Kumalasari; Sholeh, Muhammad; Ariyana, Renna Yanwastika; Almuntaha, Eska
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 14, No 2 (2023): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56327/jurnaltam.v14i2.1604

Abstract

Lecturer performance is very important to support the progress of higher education. Determination of lecturer performance is based on Tri Dharma activities, including: teaching, research and community service. This study aims to build a model that can predict the predicate of lecturers from the activities carried out. The best model is obtained by comparing the use of two algorithms, namely Decision Tree and Naive Bayes. Data mining methods use the CRISP-DM method, namely business understanding, data understanding, data preparation, modeling, evaluation, and development. Performance testing of training data using K Fold Cross Validation. The modeling results with this performance show that the Decision Tree algorithm has better performance with 94.70%, accuracy, 93.24% precision and 96.33% recall, while Naïve Bayes algorithm has performance with 92.95%, accuracy 90.08% and 96.33%. This shows that modeling using the Decision Tree algorithm can be used as a model in determining lecturer performance.