Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Analisis Tingkat Kecanduan Gadget pada Anak Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Purbasari, Wika; Setianti, Novita; Krismonika, Osi; Safitri, Riana
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 14, No 2 (2025): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v14i2.7822

Abstract

Gadget merupakan salah satu hasil perkembangan teknologi yang mengalami perubahan dari masa ke masa, dan pada era modern ini gadget telah menjadi benda yang tidak bisa terpisahkan dengan manusia. Perkembangan teknologi dan informasi membuat setiap orang dipaksa untuk mampu beradaptasi dengan kemajuan teknologi, namun tak jarang perkembangan teknologi juga membawa pengaruh negatif  bagi kebiasaan hidup seseorang, salah satunya anak. Permasalahan yang muncul pada anak terhadap pengaruh gadget salah satunya menyebabkan kecanduan. Gadget memberikan dimensi-dimesia gerak, suara, warna, dan lagu, sehingga anak akan lebih mudah tertarik. Selain itu pola asuh juga sangat berpengaruh, seperti seberapa lama dan seringnya orang tua memberikan akses gadget kepada anak. Algoritma naïve bayes menjadi salah satu metode klasifikasi penyelesaian permasalahan penelitian. Pembentukan pengklasifikasian berupa data pengguna gadget yaitu anak usia 1-12 tahun yang berdasarkan pada nama, usia, jenis kelamin, durasi waktu, durasi hari, dan klasifikasi berupa kecanduan dan normal (tidak kecanduan). Algoritma naïve bayes ini dapat memprediksi peluang di masa depan berdasarkan pengalaman di masa lalu. Hasil penelitian terhadap data dari 100 responden didapatkan bahwa jumlah tingkat kecanduan gadget sebanyak 29 responden dan normal sebanyak 71 responden. Hasil menunjukkan bahwa tingkat kecanduan gadget pada anak dinyatakan normal dengan tingkat akurasi sebesar 100%.
Prediksi Kunjungan Pasien Rawat Jalan dengan Interprestasi Analisis SWOT Menggunakan Algoritma Regresi Linear Sederhana (Studi Kasus: RSU Bunda Purwokerto) Shirvia, Bela; Riyandari, Lutvi; Safitri, Riana
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 24 No. 2 (2025): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 24 No 2, Juni 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.24.2.3787

Abstract

Manajemen rumah sakit sering menghadapi tantangan dalam perencanaan akibat fluktuasi dan ketidakpastian jumlah kunjungan pasien, yang mengakibatkan perencanaan menjadi kurang efisien. Oleh karena itu, diperlukan upaya untuk memperkirakan jumlah kunjungan pasien. Meskipun prediksi tidak selalu sempurna, kesalahan dalam peramalan dapat dikurangi dengan mencari metode yang menghasilkan prediksi lebih akurat. Penelitian dilakukan di RSU Bunda Purwokerto dilakukan untuk mengetahui prediksi jumlah kunjungan pasien di tahun 2025 menggunakan regresi linier sederhana, dengan interprestasi analisis SWOT untuk menyusun strategi agar dapat memenuhi angka prediksi yang didapatkan. Hasil prediksi untuk tahun 2025 mencapai 28.146 pasien, kemudian dari aplikasi RapidMiner juga menjukan hasil prediksi 5 tahun yang akan datang yaitu 2025 sampai dengan 2029 menunjukkan peningkatan rata-rata kunjungan sebesar 1420 pasien per tahun. Hasil dari analisis SWOT dideskripsikan dan diolah dengan menggunakan tabel Matriks EFAS dan IFAS untuk menentukan strategi berdasarkan masing-masing atribut seperti Strategi ST, Strategi SO, Strategi WO, Strategi WT.
PENERAPAN APLIKASI BUKU TAMU UNTUK DESA BANYUTOWO Sunaryono, Sunaryono; Purnomo, Joko; Safitri, Riana; Purbasari, Wika; Setianti, Novita; Harjono, Yusuf; Giovanni, Lucky
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 8, No 3 (2025): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v8i3.8534

Abstract

Desa Banyutowo, Kabupaten Pati, berupaya meningkatkan pelayanan publik melalui implementasi teknologi informasi. Artikel ini menganalisis inisiatif desa dalam mengadopsi teknologi untuk mewujudkan pelayanan responsif terhadap kebutuhan masyarakat. Tahapan dalam penelitian adalah persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Dari hasil persiapan wawancara dari perangkat desa dibutuhkan suatu aplikasi buku tamu digital yang memudahkan kinerja perangkat desa. Pelaksanaan pengabdian dilaksanakan pada 3 Februari 2025 yang dihadari oleh 10 daari perwakilan perangkat desa dan 10 perwakilaan RT dengan pemaparan aplikasi buku tamu digital yang terdiri dari menu  data master terdiri dari menu user, menu bagian/departemen, menu master jabatan, menu pegawai dan setelah dievaluasi didapatkan 80% peserta memahami pelatihan.
INSTALASI KINETIK PADA SET PANGGUNG LAKON SUDDENLY LAST SUMMER KARYA TENNESSEE WILLIAMS DENGAN PENDEKATAN REALISME SUGESTIF Nugroho, Eko Bambang Wisnu; Iskandar, Andang; Safitri, Riana
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 9 No 3 (2021): EKSPLORASI DAN IMPLEMENTASI POTENSI RUPA
Publisher : Jurusan Seni Rupa ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/atrat.v9i3.1775

Abstract

The kinetic installation of the stage set will use a suggestive realism approach. This installation reinforces the existing symbols and does not embody all the elements in the play. The visualization of the work carried out in the first stage is to analyze the script and the matrix design of the realist play Suddenly Last Summer. The second stage, the kinetic installation sketch of the stage set is realized in the form of working drawings. The third stage the designer implements the kinetic installation design concept of the stage set and it is realized. In the final stage, all the stage set kinetic installation designs are assembled and then simulated. The concept of this installation is the interpretation of the analysis of the series of events in Tennessee Williams's play Suddenly Last Summer which is realized in a post-minimalist style through a suggestive realism approach. The process of making this work is still in a state of the COVID-19 pandemic. Therefore, the show was replaced through a simulation in the form of 3D animated videos, mockups, examples of kinetic installation models (dummy) on stage sets, and several other supporting elements.Keywords: Kinetic installation, Suddenly Last Summer, Tennessee William, suggestive realism------------------------------------------------------------------------------------------Instalasi kinetik set panggung lakon ini akan memakai pendekatan realisme sugestif. Instalasi ini lebih menguatkan simbol-simbol yang ada dan tidak mewujudkan keseluruhan elemen-elemen di dalam lakon tersebut. Visualisasi karya yang dilakukan pada tahap pertama yaitu membuat analisa naskah dan matriks rancangan lakon realis Suddenly Last Summer. Tahap kedua, sketsa instalasi kinetik set panggung tersebut diwujudkan ke dalam bentuk gambar kerja. Tahap ketiga  perancang mengimplementasikan  konsep rancangan instalasi  kinetik  set panggung dan direalisasikan. Tahap akhir semua rancangan instalasi kinetik set panggung dirangkai untuk kemudian disimulasikan. Konsep instalasi ini merupakan hasil interpretasi dari analisa rangkaian peristiwa lakon Suddenly Last Summer karya Tennessee Williams yang diwujudkan dengan gaya post-minimalist melalui pendekatan realisme sugestif. Proses penggarapan karya ini masih dalam keadaan pandemi COVID-19. Oleh karena itu, pertunjukan digantikan melalui bentuk simulasi dalam bentuk video animasi 3D, maket, contoh model (dummy) instalasi kinetik set panggung, dan beberapa elemen pendukung lainnya.Kata Kunci: Instalasi kinetic, lakon Suddenly Last Summer, Tennessee William, realisme sugestif
DESAIN BERKELANJUTAN DENGAN PEWARNAAN WATERBASE PAINT PADA FURNITUR ANAK DARI KAYU PALET Safitri, Riana; Savitri, Savitri
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 11 No 3 (2023): KARYA RUPA DALAM BINGKAI TRADISI DAN BUDAYA
Publisher : Jurusan Seni Rupa ISBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26742/atrat.v11i3.3175

Abstract

Children’s furniture is furniture that is specifically designed to suit children’s ergonomics. The safety factor in children’s furniture is one of the considerations when designing children’s furniture. One element in the design is the use of non-hazardous paint. Natural dyes, one of which is water-based paint, is a dye that is safe to apply to children’s furniture. Waterbased paint is a healthier and environmentally friendly paint choice than synthetic dyes because it comes from natural ingredients which can even be applied to food container products. It is hoped that the application of natural coloring in children’s furniture design will support sustainable design, as does the use of pallet wood material in this research. Sustainable design is a design process that starts from extracting resources from nature to reprocessing them, using supporting methods and materials that are not harmful to the environment or human health, so that human and natural life on earth can continue to survive. Keywords: Sustainable Design, Pallet Wood, Children Furniture, Waterbased Paint ------------------------------------------------------------------------------------ Furnitur anak adalah furnitur yang dirancang khusus sesuai dengan ergonomi anak. Faktor keamanan dalam furniture anak merupakan salah satu pertimbangan dalam membuat desain furniture anak. Salah satu elemen dalam perancangannya yaitu penggunaan cat yang tidak berbahaya. Pewarna alami, salah satunya adalah cat dengan bahan dasar air atau waterbased paint merupakan pewarna yang aman untuk diaplikasikan pada furniture anak. Waterbased paint merupakan pilihan cat yang lebih sehat dan ramah lingkungan daripada pewarna sintetis karena berasal dari bahan-bahan alami yang bahkan dapat diaplikasikan pada produk wadah makanan. Penerapan pewarnaan alami pada perancangan furnitur anak diharapkan akan mendukung desain yang berkelanjutan seperti halnya penggunaan material kayu palet dalam penelitian ini. Desain berkelanjutan adalah suatu proses desain yang dalam prosesnya dimulai dari pengambilan sumber daya yang ada di alam sampai pengolahan kembali, menggunakan metode dan material pendukung yang tidak berbahaya bagi lingkungan maupun kesehatan manusia, sehingga kehidupan manusia dan alam di bumi dapat terus bertahan. Kata kunci: Desain Berkelanjutan, Kayu Palet, Furnitur Anak, Waterbased Paint
Peran Influencer Dalam Penyebaran Korean Wave di Indonesia (Analisis Visual Akun Youtube SunnydahyeIn) Purbasari, Wika; Safitri, Riana; Krismonika, Osi
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 13, No 2 (2024): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v13i2.6176

Abstract

Korean Wave atau Gelombang Korea merupakan sebuah fenomena penyebaran Budaya Korea Selatan secara masif ke penjuru dunia, dimana platform sosial media youtube menjadi salah satu alat penyebaran Budaya Korea di Indonesia. Sunny Dahye adalah influencer keturunan Korea Selatan yang besar di Indonesia, dan menyajikan berbagai konten tentang Korea Selatan dengan menggunakan Bahasa Indonesia pada akun youtube nya yang bernama SunnydahyeIn. Target audiens SunnydahyeIn didominasi oleh remaja Indonesia berusia 18-24 tahun, hal tersebut selaras dengan Indoensia yang menjadi top country subscriber SunnydahyeIn dengan jumlah 5,1 juta pengikut. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan bagaimana analisis visual pada akun Youtube SunnydahyeIn dalam penyebaran Korean Wave di Indonesia. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif yang berfokus pada analisis visual pada akun youtube SunnydahyeIn. Pengumpulan data dilakukan dengan dua cara yaitu observasi dan dokumentasi, dengan melakukan pengamatan serta pengumpulan data menggunakan aplikasi online hypeauditor.com. Hasil dari penelitian ini adalah penyebaran Budaya Korea Selatan melalui akun youtube SunnydahyeIn cukup berpengaruh, dilihat dari tingginya tingkat pertumbuhan subscriber setiap tahunnya hingga mencapai 5,5 juta pengikut, dengan sentimen audiens yang cenderung baik dengan jumlah 42,01% sentimen positif, 53,41% sentimen netral, dan 4,59% sentimen negatif.
Evaluation of the Impact of Risk Management and Information Security on Cybersecurity Maturity of the Institute ABC Data Management Application Safitri, Riana; Darjat, Darjat
West Science Information System and Technology Vol. 2 No. 01 (2024): West Science Information System and Technology
Publisher : Westscience Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58812/wsist.v2i01.802

Abstract

In the contemporary digital landscape, organizations face an escalating array of cyber threats that imperil the security and confidentiality of their data assets. This quantitative study investigates the impact of risk management strategies and information security measures on the cyber security maturity of ABC Institute's data management application. Survey data were collected from 122 employees directly engaged in data management and security roles within the institute, and Structural Equation Modeling (SEM) with Partial Least Squares (PLS) was employed for data analysis. The findings reveal significant positive associations between risk management practices, information security measures, and cyber security maturity. These results emphasize the crucial role of comprehensive risk management strategies and robust information security measures in bolstering cyber resilience. Practical recommendations stemming from this study provide actionable insights for organizations aiming to fortify their cyber security posture.