Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI SISTEM ABSENSI FINGERPRINT DOSEN DAN STAFF FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ANDI DJEMMA Reski, Alda Indah; Muhallim, Muhlis; Paembonan, Solmin; Dasril, Dasril; Abduh, Hisma; Hasnahwati, Hasnahwati
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4985

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi sistem absensi fingerprint dosen dan staf Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma. Dimana pembuatan aplikasi ini untuk mengembangkan sistem absensi yang lebih efektif dan efisien bagi pengguna. Perancangan pada aplikasi ini menggunakan beberapa komponen yaitu: Alat Fingerprint, Adaptor dan laptop. Untuk perangcangan software menggunakan Java Script, XAMMP, PHP, MYSQL, CSS, dan HTML. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi sistem absensi fingerprint dapat digunakan untuk absensi dengan cara menempelkan jari.Keywords: sistem absensi, fingerprint, R&D, Java Script, PHP.
RANCANG BANGUN SISTEM E–LEARNING BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI SMAN 9 LUWU Yusril, Muh; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5136

Abstract

 Tujuan penelitian ini adalah membuat dan mengimplementasikan sistem E–Learning  agar menjadi media pembelajaran yang efektif.. teknik  pengumpulan data dalam penelitian ini adalah wawancara, kuesioner dan studi literatur. Dalam melakukan perancangan aplikasi berbasis website  ini, digunakan Unified Modeling Language (Use Case diagram, class diagram, Activity diagram dan Sequence diagram ) dengan menggunakan software microsoft visio dan dibangun menggunakan framework codeigniter dengan menggunkan text editor visual studio code dengan database mysql. Pada penelitian ini dihasilkan website e-learning. sistem e-learning berbasis website diuji menggunakan pengujian Black Box sehingga diperoleh aplikasi yang berjalan dengan baik. Uji kelayakan pada sistem ini menggunakan kuesioner yang dihutung menggunakan skala likert didapatkan hasil presentasi feasibility sebesar 82% dikategorikan sangat layak.Keywords:  e-learning, sman 9 luwu, codeigniter,  website.
PENJUALAN KURSI DAN MEJA JEPARA PADA TOKO ARLAN MEBEL BERBASIS MOBILE DI LUWU UTARA Tasik, Harim Tandi; Paembonan, Solmin; Muhallim, Muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5163

Abstract

Abstrak. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membuat Aplikasi Penjualan Kursi dan Meja Jepara Pada Toko Arlan Mebel Berbasis Mobile di Luwu Utara yang mudah digunakan untuk mengolah data stok barang dan memberikan kemudahan kepada konsumen. Metode penelitian yang digunakan penelitian ini adalah metode waterfall. Metode pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti adalah dokumentasi data, observasi, wawancara, angket dan studi Pustaka. Aplikasi mobile ini dirancang menggunakan metode pengembangan unified modelling language (UML) yang terdiri dari usecase diagram, activity diagram dan secuence diagram. Adapun software yang digunakan dalam perancangan aplikasi android ini menggunakan xampp sebagai web server, MySQL sebagai database, android studio sebagai editor desain. Penelitian ini menghasilkan 1 aplikasi mobile yaitu aplikasi penjualan kursi dan meja berbasis mobile yang terdiri dari beberapa fitur. Aplikasi ini telah diuji dengan menggunakan metode pengujian black box. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu mempercepat kinerja toko dan memudahkan mengelola data.Abstract. The aim of this research is to design and create a Mobile-Based Sales Application for Jepara Chairs and Tables at the Arlan Mebel Store in North Luwu that is easy to use to process stock data and provide convenience to consumers. The research method used in this research is the waterfall method. The data collection methods used by researchers are data documentation, observation, interviews, questionnaires and literature study. This mobile application was designed using the unified modeling language (UML) development method which consists of use case diagrams, activity diagrams and sequence diagrams. The software used in designing this Android application uses XAMPP as a web server, MySQL as a database, Android Studio as a design editor. This research produces 1 mobile application, namely a mobile-based chair and table sales application which consists of several features. This application has been tested using the black box testing method. It is hoped that this application can help speed up shop performance and make it easier to manage data.Keywords: Penjualan, Mebel,Android, Waterfall, Black Box.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) DI HADJI KALLA PALOPO Putra, Muh. Nabil; Paembonan, Solmin; Muhallim, Muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5244

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) menggunakan Metode Weighted Product (WP) untuk proses seleksi karyawan di Hadji Kalla Palopo. Temuan menunjukkan bahwa sistem perekrutan masih manual dan kurang efektif. Metode WP digunakan untuk mengatasi ketidakobjektifan dalam penilaian. Hasil pengujian menunjukkan tingkat akurasi sebesar 98.91%, menandakan keandalan sistem dalam seleksi karyawan. Diharapkan SPK ini dapat membantu Hadji Kalla Palopo dalam memilih karyawan yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan.Keywords: DSS, Employee Selection, Weighted Product, Hadji Kalla Palopo
RANCANG BANGUN TONGKAT TURNANETRA BERBASIS ARDUINO Borahima, Rahma; Paembonan, Solmin; Dasril, Dasril
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5289

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah mendorong inovasi dalam berbagai bidang, termasuk teknologi mikrokontroler yang memainkan peran penting dalam memfasilitasi kehidupan sehari-hari. Namun, individu dengan gangguan penglihatan, seperti tunanetra, masih menghadapi tantangan signifikan dalam mobilitas dan navigasi. Tongkat tunanetra, meskipun merupakan alat bantu yang umum digunakan, memiliki keterbatasan dalam mendeteksi rintangan dengan akurasi yang memadai. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Tongkat Tunanetra Berbasis Arduino yang lebih efektif dalam membantu navigasi dan deteksi rintangan bagi tunanetra. Tongkat ini akan menggunakan teknologi Arduino untuk mengintegrasikan sensor ultrasonik dan memberikan umpan balik suara kepada pengguna saat mendekati rintangan, sehingga meningkatkan kemampuan mereka untuk menghindari rintangan dengan lebih baik. Pengujian telah dilakukan untuk memastikan kinerja alat sesuai dengan harapan peneliti, dengan hasil yang memuaskan. Dengan demikian, Tongkat Tunanetra Berbasis Arduino diharapkan dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam meningkatkan kualitas hidup dan kemandirian tunanetra dalam aktivitas sehari-hari. Keywords: Tunanetra, Tongkat, Arduino.Abstrak. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah mendorong inovasi dalam berbagai bidang, termasuk teknologi mikrokontroler yang memainkan peran penting dalam memfasilitasi kehidupan sehari-hari. Namun, individu dengan gangguan penglihatan, seperti tunanetra, masih menghadapi tantangan signifikan dalam mobilitas dan navigasi. Tongkat tunanetra, meskipun merupakan alat bantu yang umum digunakan, memiliki keterbatasan dalam mendeteksi rintangan dengan akurasi yang memadai. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Tongkat Tunanetra Berbasis Arduino yang lebih efektif dalam membantu navigasi dan deteksi rintangan bagi tunanetra. Tongkat ini akan menggunakan teknologi Arduino untuk mengintegrasikan sensor ultrasonik dan memberikan umpan balik suara kepada pengguna saat mendekati rintangan, sehingga meningkatkan kemampuan mereka untuk menghindari rintangan dengan lebih baik. Pengujian telah dilakukan untuk memastikan kinerja alat sesuai dengan harapan peneliti, dengan hasil yang memuaskan. Dengan demikian, Tongkat Tunanetra Berbasis Arduino diharapkan dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam meningkatkan kualitas hidup dan kemandirian tunanetra dalam aktivitas sehari-hari.
PROTOTYPE SISTEM KETERSEDIAAN LAHAN PARKIR MENGGUNAKAN ARDUINO Patricia, Angelina; Dasril, Dasril; Paembonan, Solmin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5290

Abstract

Perkembangan zaman telah mendorong penciptaan teknologi yang memudahkan kehidupan sehari-hari dan memenuhi kebutuhan individu. Salah satu kemajuan teknologi yang terjadi adalah dalam sistem layanan parkir, yang merupakan bagian penting dari layanan publik. Pengelolaan parkir yang efektif memperhatikan aspek keamanan, kenyamanan, dan pengelolaan data parkir yang akurat. Namun, masih terdapat kekurangan informasi mengenai ketersediaan slot parkir yang dapat mengecewakan pengguna jasa parkir. Hal ini mengakibatkan ketidak-efisienan dan membuang waktu pengguna jasa parkir. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototype sistem ketersediaan lahan parkir menggunakan Arduino sebagai solusi efisien dalam manajemen lalu lintas dan penggunaan lahan parkir. Universitas Andi Djemma terlibat dalam pengembangan proyek ini, menunjukkan komitmen mereka dalam mendukung pengembangan teknologi untuk meningkatkan kehidupan masyarakat. Prototype ini melibatkan penggunaan Arduino Uno, Dfplayer, Sensor Infrared, Motor Servo, dan Speaker. Pengujian alat telah dilakukan dengan hasil yang sesuai dengan harapan peneliti, dengan waktu respon mendeteksi kendaraan antara 1 hingga 5 detik. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan solusi berbasis teknologi untuk manajemen parkir yang lebih efisien dan akurat.Keywords: Rancang Bangun, Mikrokontroler, E-KTP, RFID.
RANCANG BANGUN WEBSITE GEREJA PROTESTAN INDONESIA LUWU (GPIL) TO’LEMO KABUPATEN LUWU Padang, Hastuti Liling; Paembonan, Solmin; Mukramin, Mukramin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5398

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan mengimplementasikan website yang menjadi pemenuh kebutuhan pelayanan gereja bagi jemaat GPIL To’lemo. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem waterfall. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah melakukan wawancara, observasi dan membagikan kuesioner. Website GPIL To’lemo dirancang menggunakan Bahasa pemodelan Unifed Modeling Language (UML), sistem dibuat dengan menggunakan memanfaatkan Bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) untuk logika pemrosesan dan HTML sebagai dasar desain tampilan antarmuka. Sebagai media penyimpanan data, digunakan framework Laravel yang terintegrasi dengan basis data (MySQL). Website GPIL To’lemo diuji menggunakan pengujian black box sehingga diperoleh sistem informasi yang berjalan sesuai yang diinginkan dan pengujian usability didapatkan bahwa sistem ini sangat layak digunakan.Keywords: website, gereja, waterfall, GPIL, PHP, HTML, Framework Laravel.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PERINGKAT SISWA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Widya, Widya; Paembonan, Solmin; Mukramin, Mukramin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5403

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Peringkat Siswa berbasis website pada SDN 40 Lappo’. Metode yang digunakan dalam Sistem Pendukung Keputusan ini ialah metode Simple Additive Weighting (SAW). Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Sistem Pendukung Keputusan ini dalam perancangannya menggunakan metode pengembangan Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Sistem dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) untuk logika pemrosesan dan HTML sebagai dasar, jenis PHP yang digunakan dalam sistem ini ialah Framework Laravel. Adapun software yang digunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai webserver dan PhpMySQL sebagai Database.Keywords: Sistem Pendukung Keputusan, Peringkat Siswa, Simple Additive Weighting, Website, UML.
RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR 360o OBJEK WISATA AIR TERJUN ANDULAN DESA SITEBA KECAMATAN WALENRANG UTARA BERBASIS WEBSITE Jeri, Jeri; Muhallim, Muhlis; Paembonan, Solmin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5404

Abstract

Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour 3600 Objek Wisata Air Terjun Andulan Desa Siteba Kecamatan Walenrang Utara Berbasis Website. Virtual tour atau biasa disebut dengan istilah tur 360derajat merupakan kumpulan gambar panorama 360 derajat yang digabungkan sehingga mendapatkan pengalaman seperti berada di tempat itu. Penelitian ini mengusulkan Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour 3600 Objek Wisata Air Terjun Andulan Desa Siteba Kecamatan Walenrang Utara Berbasis Website. Aplikasi ini dapat diakses melalui link yang dapat terhubung langsung dengan website untuk mengidentifikasi pengguna yang diperbolehkan masuk. Sistem ini terdiri dari beberapa komponen, termasuk wordpres.com untuk menampilkan halaman website, dan lapentor.com untuk menampilkan gambar virtual tour. Melalui pengujian dan evaluasi, sistem ini terbukti mampu menampilkan website dan gambar panorama virtual tour. Dengan demikian, solusi ini dapat meningkatkan daya tarik wisatawan dengan memanfaatkan teknologi yang sudah ada dan mudah diakses oleh masyarakat umum. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat memperluas fungsionalitas dan meningkatkan virtual tour 3600 ini dalam berbagai skenario penggunaan.Keywords: Tourism, Virtual Tour, Waterfall
RANCANG BANGUN PENETAS TELUR BEBEK MENGGUNAKAN METODE IOT Herliana, Andi Iin; Mukramin, Mukramin; Paembonan, Solmin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5406

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah alat penetas telur secara otomatis menggunakan metode Iot dimana dapat memonotoring suhu dan kelembaban pada aplikasi Bylnk. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Sistem penetas dapat membaca secara otomatis Tingkat suhu dan kelembaban pada ruang dengan penggunaan Sensor DHT11. sistem ini dapat terhubung dengan perangkat otomatis pada Handphone pengguna dan memberi informasi kepada pengguna melalui aplikasi blynk. Pada penelitian ini telah dibuat alat penetas telur otomatis dengan menerapkan metode pemerataan pemanasa buatan. Mesin penetas telur dibuat dengan memperhatikan kondisi suhu yang ideal untuk mengerami telur bebek yaitu 39-40°C, dengan kelembaban di dalam mesin berkisar antara 70%-80%. Mesin ini memiliki kapasitas untuk 30 butir telur. Mesin penetas telur ini merupakan modifikasi dari alat yang dibuat sebelumnya yang dilengkapi  dengan  kipas  sebagai  sirkulasi  udara.  Dan tidak perlu roller untuk memutar atau membolak-balik telur karena telur sudah dipanaskan secara otomatis.Keywords: Sistem Otomatis,pemanas buatan, Sensor DHT11,Internet off Things.