Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Website Desa Bulolondong Kecamatan Lamasi Timur Kabupaten Luwu Torumpa, Nurul; Paembonan, Solmin; Apriyanto, A
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 6, No 2 (2021): Edisi Agustus
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v6i2.349

Abstract

This study aims to design, build and implement a website in Bulolondong Village, Lamasi Timur District, Luwu Regency. The research method used is the system development method with the waterfall model. Data collection techniques using data documentation methods, interviews and observations. The design of this village web in its design uses the UML (Unified Modeling Language) development method which consists of use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams and class diagrams. Database logic design using My SQL and system interface. The software used in designing, building and implementing the system uses XAMPP as a webserver, PhpMySQL as a database. The village web design includes the home page, profile page, village information page, potential page, community service page, contact, Login page, profile management page, information management page, village potential management page, service information management page and contact management page. The information system has been tested (test case) in order to obtain an information system that runs well
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TUMBUHAN LANGKAH PADA VI SDN 54 SALUPIKUNG KOTA PALOPO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL Marini, Vina; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6271

Abstract

Abstark. Adobe Flash, sebuah program atau perangkat lunak, telah dikenal digunakan untuk pembuatan dan pengelolaan animasi 2 dimensi menggunakan gambar vektor. Selain itu, berbagai jenis situs web yang interaktif dan dinamis, serta aplikasi yang berbasis web, desktop, atau seluler, dapat dikembangkan menggunakan Adobe Flash. Salah satu keunggulan utama dari Flash adalah kemampuannya menghasilkan file keluaran dengan ukuran yang relatif kecil, memungkinkannya untuk digunakan secara efektif dalam kolaborasi dengan web atau sebagai aplikasi mandiri untuk mengelola animasi. Pendidikan pada tingkat sekolah dasar memegang peran krusial dalam membentuk pemahaman awal anak-anak terhadap lingkungan dan keanekaragaman hayati. Salah satu aspek yang penting untuk dipahami adalah tumbuhan langka dan perlunya pelestarian. Media pembelajaran konvensional di sekolah dasar seringkali kurang mampu memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan mendalam mengenai tumbuhan langka. Model pembelajaran tradisional tidak selalu mampu memicu minat siswa sehingga memerlukan pendekatan yang lebih menarik dan dinamis..Abstract. Adobe Flash, a program or software, has been known to be used for the creation and management of 2D animations using vector images. In addition, a wide variety of interactive and dynamic websites, as well as web-based applications Desktop, or mobile, can be developed using Adobe Flash. One of the main advantages of Flash is its ability to generate output files of relatively small sizes, allowing it to be used effectively in collaboration with the web or as a standalone application for managing animations. Education at the primary school level plays a crucial role in shaping children's initial understanding of the environment and biodiversity. One aspect that is important to understand is rare plants and the need for conservation. Conventional learning media in elementary schools are often not able to provide an interactive and in-depth learning experience about rare plants. Traditional learning models are not always able to spark student interest, so it requires a more interesting and dynamic approach..
APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KANTOR DESA TOMBANG BERBASIS WEBSITE Bulo, Fikri; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6100

Abstract

Abstark. Kemajuan teknologi informasi telah mendorong digitalisasi berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pelayanan administrasi desa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi berbasis website yang digunakan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pelayanan administrasi di Kantor Desa Tombang. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah pengelolaan data kependudukan, pengajuan surat, dan komunikasi antara perangkat desa dan masyarakat. Metode penelitian melibatkan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan menggunakan teknologi berbasis web, serta pengujian aplikasi untuk memastikan fungsionalitas dan keandalannya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu mempercepat proses administrasi, mengurangi kesalahan data, dan meningkatkan transparansi dalam pelayanan. Dengan implementasi aplikasi ini, diharapkan Desa Tombang dapat memberikan pelayanan yang lebih responsif dan terorganisir kepada warganya.Abstract. The advancement of information technology has driven the digitalization of various aspects of life, including administrative services in villages. This study aims to design and develop a web-based application to enhance the efficiency and effectiveness of administrative services at the Tombang Village Office. The application is designed to facilitate the management of population data, document requests, and communication between village officials and the community. The research methodology includes needs analysis, system design, development using web-based technologies, and application testing to ensure functionality and reliability. The testing results indicate that the application successfully accelerates administrative processes, reduces data errors, and improves transparency in service delivery. With the implementation of this application, Tombang Village is expected to provide more responsive and well-organized services to its residents.
APLIKASI MOBILE PEMESANAN KAMAR KOS BERBASIS ANDROID DI KOTA PALOPO Suldia, Suldia; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6378

Abstract

Alasan dilakukannya penelitian ini adalah untuk merencanakan dan membangun Aplikasi Pemesanan Kost Portable di Kota Palopo. Strategi yang digunakan dalam penelitian ini adalah strategi Waterfall. Aplikasi yang dibangun direncanakan dengan memanfaatkan pengembangan Modelling Interface (UML) yang terdiri dari penggunaan diagram kasus, diagram aktivitas, dan diagram pengelompokan. Program yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan sistem shudder, bahasa pemrograman dart dan firebase sebagai database. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pemesanan kost berbasis mobile yang terdiri dari beberapa fitur pengolahan data yang hanya dapat dilakukan oleh admin dan dapat dilihat oleh klien. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu mahasiswa atau praktisi dalam mendapatkan data secara online. Dari hasil perhitungan skala likert, responden sangat setuju dengan aplikasi ini.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN LABORATORIUM KOMPUTER SMP DAN MTS UNTUK PELAKSANA TEKNIS DINAS PENDIDIKAN MENGGUNAKAN SAW Aisyah, Nur; Paembonan, Solmin; Mukramin, Mukramin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6393

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) kelayakan laboratorium komputer pada SMP dan MTs untuk membantu Pelaksana Teknis Dinas Pendidikan dalam menentukan prioritas laboratorium yang layak digunakan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Simple Additive Weighting (SAW), yang memungkinkan proses pengambilan keputusan dilakukan secara objektif dan terstruktur dengan mempertimbangkan beberapa kriteria penilaian. Hasil dari sistem ini memberikan rekomendasi laboratorium berdasarkan nilai tertinggi dari perhitungan SAW. Pengujian menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat akurasi 100%, sehingga dapat diandalkan dalam mendukung keputusan kelayakan laboratorium komputer di Baebunta Selatan. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif dalam meningkatkan efisiensi dan kualitas pengambilan keputusan di bidang pendidikan.Keywords: Sistem Pendukung Keputusan, Kelayakan Laboratorium, Simple Additive Weighting (SAW), SMP dan MTs, Dinas Pendidikan.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Rante, Ester; Paembonan, Solmin; Muhallim, Muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6558

Abstract

Pemilihan smartphone yang tepat menjadi tantangan bagi banyak konsumen karena banyaknya pilihan dengan spesifikasi yang beragam. Untuk mengatasi permasalahan ini, diperlukan sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang dapat membantu pengguna dalam menentukan pilihan smartphone yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan SPK menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam proses pengambilan keputusan. Metode SAW digunakan karena kemampuannya dalam melakukan perhitungan multi-kriteria dengan memberikan bobot pada setiap kriteria yang telah ditentukan, kemudian melakukan perankingan berdasarkan hasil perhitungan tersebut. Sistem ini mempertimbangkan beberapa kriteria utama dalam pemilihan smartphone, seperti harga, kapasitas RAM, kualitas kamera, dan daya tahan baterai. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode SAW dapat memberikan rekomendasi yang objektif dan sesuai dengan preferensi pengguna. Sistem ini diharapkan dapat membantu calon pembeli dalam memilih smartphone dengan lebih mudah dan efisien.Keywords: Sistem Pendukung Keputusan, Simple Additive Weighting (SAW), Pemilihan Smartphone.
PROTOTYPE ALAT PEMBERI PAKAN IKAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER A.K, Selviana Usman; Paembonan, Solmin; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6574

Abstract

Memelihara ikan sangat membutuhkan tindakan seperti memberi makan ikan, ikan yang dipelihara perlu berhati-hati saat memberi makan secara teratur dan terus menerus. berbagai macam teknologi otomatis canggih yang mendukung dan memungkinkan kerja manusia yang lebih efisien. Berkat kemajuan teknologi ini, kehidupan manusia menjadi lebih otomatis. Karena otomatisasi tidak dapat dihindari di setiap industri, pemanfaatan proses yang sebelumnya manual telah berubah menjadi otomatisasi. Untuk memudahkan perawatan ikan di akuarium, terutama dalam hal pemberian makan, diciptakanlah sebuah perangkat yang disebut "Pemberi Makan Ikan Otomatis Berbasis Mikrokontroler di Akuarium". Dengan cara ini, ikan akan tetap terjaga selama proses pemberian makan meskipun pemeliharanya sedang sibuk atau kesulitan meninggalkannya di akuarium untuk waktu yang lama
RANCANG BANGUN ALARM PENGINGAT MEMASAK BERBASIS ARDUINO UNO pilda, Pilda; Suppa, Rinto; Paembonan, Solmin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat pengingat memasak berbasis Arduino Uno dirancang untuk membantu pengguna dalam mengingat waktu memasak dengan memberikan alarm atau peringatan secara otomatis. Dalam pengembangan alat ini, digunakan modul Arduino Uno sebagai pengendali utama yang terhubung dengan sensor waktu dan buzzer sebagai pengingat. Sistem ini dirancang untuk mengatur waktu tertentu sesuai dengan durasi yang diinginkan untuk memasak, yang kemudian akan memberikan suara peringatan ketika waktu tersebut tercapai. Selain itu, alat ini dilengkapi dengan tampilan LED untuk menampilkan waktu yang telah berlalu dan waktu yang tersisa. Proyek ini bertujuan untuk memudahkan kegiatan memasak di rumah, mengurangi kemungkinan makanan terbakar atau overcooked, serta meningkatkan efisiensi waktu saat memasak. Dengan menggunakan Arduino Uno, sistem ini dapat diprogram ulang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dapat dikembangkan lebih lanjut dengan penambahan fitur-fitur lain seperti pengaturan alarm berulang atau integrasi dengan aplikasi smartphone
PROTOTYPE TEMPAT SABUN DAN KRAN AIR OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK BERBASIS MIKROKONTROLER Bara'tiku, Yanti; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6576

Abstract

Kebutuhan akan perangkat sanitasi yang higienis dan efisien semakin meningkat, salah satunya adalah alat tempat sabun dan kran air otomatis yang dapat mengurangi kontak langsung dengan tangan, meminimalkan penyebaran kuman, dan meningkatkan kenyamanan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun prototipe alat tempat sabun dan kran air otomatis. Sistem menggunakan sensor ultrasonik dalam mendeteksi kedekatan tangan pengguna, yang secara otomatis mengaktifkan keluarnya sabun dan aliran air. Mikrokontroler digunakan untuk mengontrol sensor dan aktuator, memastikan bahwa sabun dan air hanya keluar ketika diperlukan, sehingga mengurangi pemborosan dan meningkatkan efisiensi penggunaan. Prototipe ini diuji untuk menilai kinerjanya dalam mendeteksi jarak dan responsivitas sistem. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem ini dapat berfungsi dengan baik, memberikan aliran sabun dan air secara otomatis tanpa adanya kontak fisik, serta dapat menghemat penggunaan air dan sabun. Dengan demikian, alat ini diharapkan dapat memberikan solusi inovatif untuk meningkatkan kebersihan dan efisiensi di berbagai fasilitas sanitasi, seperti di rumah sakit, sekolah, dan tempat umum lainnya
SISTEM PEMBERIAN DAN PEDETEKSIAN PAKAN AYAM PETELUR BERBASIS IOT wahyuni; mukramin; solmin paembonan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.7270

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem otomatisasi pemberian dan pendeteksian pakan ayam petelur berbasis Internet of Things (IoT). Sistem ini dibuat sebagai solusi atas permasalahan metode pemberian pakan secara manual yang memerlukan banyak tenaga, waktu, serta sering menyebabkan ketidaktepatan dalam distribusi pakan. Dengan menggunakan komponen utama seperti NodeMCU ESP8266, sensor ultrasonik, motor DC, motor servo, RTC, LCD, dan aplikasi Blynk, sistem mampu mendeteksi ketersediaan pakan dan memberikan pakan secara otomatis sesuai jadwal yang telah ditentukan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem bekerja sesuai dengan perancangan, mampu menampilkan data secara real-time, serta memungkinkan pemantauan dan kontrol jarak jauh melalui perangkat pintar. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi kerja peternak serta mengoptimalkan produktivitas ayam petelur melalui pemberian pakan yang teratur dan tepat takaran.