Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : IPSIKOM

KLASTERISASI NILAI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA K-MEANS (STUDI KASUS PADA PERGURUAN TINGGI XYZ) Yanto, Adi; Supriyanto, Supriyanto
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 11, No 1 (2023): JUNI 2023
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v11i1.235

Abstract

Klasterisasi mahasiswa dengen menggunakan metode algoritma k-means bertujuan untuk membuat klaster mahasiswa berdasrkan nilai indeks prestasi mahasiswa. Algoritma K-Means merupakan salah satu metode clustering non hirarki yang berusaha mempartisi data yang ada ke dalam bentuk satu atau lebih cluster. Metode ini mempartisi data ke dalam cluster sehingga data yang memiliki karakteristik yang sama dikelompokkan ke dalam satu cluster yang sama dan data yang mempunyai karateristik yang berbeda dikelompokan ke dalam cluster yang lain. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah studi kasus pada sebuah perguruan tinggi di Tangerang
EVALUASI USER EXPERIENCE PADA APLIKASI BANK DIGITAL SEABANK MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) Simamora, Aldisia Putra; Winanti, Winanti; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 11, No 2: Desember 2023
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v11i2.254

Abstract

ABSTRAKPerkembangan bank digital yang semakin tinggi, banyak perusahaan mulai menginvestasikan dananya dalam pengembangan bank digital. SeaBank menjadi salah satu aplikasi bank digital yang sangat berkembangan pesat di Indonesia dan terus berinovasi memberikan pelayanan terbaik bagi nasabahnya. Meskipun SeaBank telah diunduh lebih 5 juta pengguna, namun ditemukan keluhan yang disampaikan pengguna seperti proses pendaftaran akun yang sangat susah dan aplikasi semakin lambat. Keluhan terkait kualitas layanan dan sistem akan mempengaruhi tingkat kepuasan pengguna secara signifikan terhadap aplikasi S SeaBank. Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan tingkatan aspek-aspek pengalaman pengguna bank digital SeaBank dan menentukan aspek-aspek pengalaman pengguna yang perlu ditingkatkan dengan menggunakan user experience questionnaire. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini merupakan pengguna bank digital SEABANK dengan teknik pengambilan sampel sampel acak sederhana. Adapun analisis yang digunakan adalah user experience questionnaire data analysis tools.Hasil analisis pada perbandingan skala tolak ukur dengan menggunakan user experience questionnaire data analysis tools diketahui bahwa bank digital SeaBank mendapatkan nilai dibawah rata-rata pada aspek daya tarik (rata-rata 1,13), kejelasan (rata-rata 0,77), efisiensi (rata-rata 0,78), ketepatan (rata-rata 0,83), stimulasi (rata-rata 0,77), dan aspek kebaruan (rata-rata 0,34). Perlu adanya peningkatan pada aspek daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi dan aspek kebaruan untuk meningkatkan pengalaman pengguna bank digital SeaBank.
ANALISA PERBANDINGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI SHOPEE & TOKOPEDIA MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) DAN METODE HEURISTIC Nilasari, Dewi; Yanto, Adi; Jainuri, Jainuri
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i2.305

Abstract

Marketplace merupakan platfrom yang banyak bermunculan di era digital saat ini, platfrom ini digunakan untuk proses jual beli secara online salah satu aplikasi yang sangat popular di kalangan masyarakat Indonesia adalah Shoppe dan Tokopedia. Faktor utama yang menarik perhatian pengguna di lihat dari tampilan User Interface dan User Experience pada aplikasi Shopee dan Tokopedia. Dilakukanya penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kepuasan pengguna terhadap tampilan pada aplikasi Shopee dan Tokopedia. Penelitian ini di lakukan di PT Torabika Eka Semesta Divisi Glucose dengan total responden sebanyak 74 orang yang dilanjutkan oleh uji instrument untuk membuktikan bahwa kuesioner yang di sebarkan dapat digunakan sebagai bahan penelitian menggunakan uji validitas dan reliabilitas, kuesioner harus melebihi ambang batas minimum yaitu 0,191 untuk uji validitas dan 0,70 untuk uji reliabilitas, sehingga kuesioner dinyatakan valid dan reliabel serta dapat digunakan sebagai bahan penelitian. Dalam penelitian ini menggunakan dua metode yaitu End User Computing Satisfication dan metode Heuristic Evaluation. Penelitain dengan metode Heuristic memiliki Tingkat kepuasan yang paling tinggi ada pada aplikasi Tokopedia dengan Tingkat kepuasan 83,7 % diikuti aplikasi shopee 82,5 %. Penelitian dengan metode EUCS memiliki tingkat kepuasan yang paling tinggi ada pada aplikasi Shoppe dengan nilai Tingkat kepuasan 84,0 % diikuti oleh Tokopedia dengan nilai tinggkat kepuasan 83,2 %.
Analysis of Indonesian Public Sentiment towards the Cities of Jakarta, Surabaya and Medan Using the Nave Bayes Algorithm Rukmana, Andi; Kuswandi, Ferdi; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i1.284

Abstract

The theory of sentiment analysis is interesting to research, this theory aims to group the polarity of a text in a sentence, feature/aspect, or document and then determine whether the opinion contained in the sentence, feature/aspect, or document has positive or negative sentiment. . Sentiment analysis helps in understanding how people respond to certain issues related to these cities (Jakarta, Surabaya, Medan). This research uses the Nave Bayes algorithm by conducting sentiment analysis on cities such as Jakarta, Surabaya and Medan, we can gain valuable insights to support better decision making in various aspects of city development and management. The results of this research provide an accuracy value of 77% for the city of Jakarta, 76% for the city of Surabaya, 75% for the city of Medan. These results also show that the Nave Bayes model has quite good performance in carrying out sentiment analysis.Keywords: Indonesia, Sentimen, Nave Bayes, Twitter
IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY UNTUK MEMPERKAYA PENGALAMAN BERBELANJA PADA WEBSITE TOKO SEPATU BINTANG SPORT Hermawan, Arif Budi; Prihastomo, Yoga; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i1.281

Abstract

Dalam konteks perubahan cara orang berbelanja akibat kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, toko fisik sudah tidak lagi cukup untuk mencapai pasar yang lebih luas. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pasar yang lebih luas dan memberikan pengalaman berbelanja pada website toko sepatu Bintang Sport dengan menggunakan teknologi Virtual Reality (VR). Penelitian ini terdiri dari tiga tujuan, yaitu: (a) mengetahui kondisi penjualan sepatu secara langsung melalui toko fisik toko sepatu Bintang Sport saat ini, (b) merancang dan mengimplementasikan website dengan fitur VR untuk memperkaya pengalaman berbelanja pelanggan, dan (c) menguji implementasi VR pada website tersebut dengan metode System Development Life Cycle (SDLC) menggunakan model prototype. Diharapkan dengan adanya fitur VR pada website, toko sepatu Bintang Sport dapat memberikan pengalaman berbelanja yang lebih menarik dan meningkatkan daya saing mereka di industri e-commerce yang semakin kompetitif.
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN ONLINE ANGGOTA BARU EKSTRAKURIKULER BERBASIS WEB PADA SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG Rohman, Abdul; Haryanto, Budi; Suwita, Jaka; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i2.279

Abstract

Pendidikan adalah sebuah cara perubahan etika serta perilaku oleh individu atau sosial dalam upaya mewujudkan kemandirian dalam rangka mematangkan atau mendewasakan manusia melalui upaya pendidikan, pembelajaran, bimbingan serta pembinaan. Kegiatan ekstrakurikuler merupakan salah satu upaya pembinaan yang diselenggarakan di lingkungan sekolah, pada gilirannya keterampilan siswa akan ditingkatkan dengan bentuk-bentuk latihan khusus sesuai dengan ekstrakurikuler yang diikuti dan diminati. SMA Negeri 13 Kab. Tangerang merupakan salah satu satuan Pendidikan yang berada di Desa Sindang Panon, Kecamatan Sindang Jaya, Kabupaten Tangerang. Dalam proses pendaftarannya menyebar angket atau formulir pendaftaran yang biasanya dilakukan atau disebar ketika hari terakhir Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS), kemudian formulir tersebut dikumpulkan pada koordinator masing-masing ekstrakurikuler. Hal ini menyebabkan tidak efisiennya pada saat mereka ingin mendaftar untuk menjadi anggota ekstrakurikuler tersebut dan hal hal lain seperti informasi kegiatan, berita, dan kegiatan. Salah satu upaya untuk memperbaiki proses pendaftaran anggota baru dan meningkatkan pelayanan, maka dibutuhkan sebuah sistem yang dapat melakukan proses pendaftaran anggota baru yang tidak dibatasi oleh tempat. Salah satu teknologi yang dapat menyelesaikan permasalahan itu adalah dengan memanfaatkan teknologi website yang bisa diakses kapan saja dan dimana saja selagi terhubung dengan internet. Pengembangan sistem ini dilakukan menggunakan metode pengembangan waterfall yang terstruktur dari analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, metode perancangan ini menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language (UML), metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dan metode pengujian program menggunakan Black Box Testing dan penerapan program. Pengkodean sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Sistem yang dikembangkan bisa membantu proses pendaftaran dan memberikan informasi yang terkait kegiatan, berita dan kegiatan.
PENERAPAN METODE TOPSIS PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI BEASISWA PENINGKATKAN PRESTASI AKADEMIK DENGAN PENDEKATAN OOP aman, Mustar; Iskandar, Joni; Sasono, Ipang; Riyanto, Riyanto; Wiyono, Nuri; Suroso, Suroso; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i1.283

Abstract

Universitas Insan Pembangunan Indonesia adalah salah satu universitas swasta di provinsi Banten yang terletak di Kabupaten Tangerang. Universitas Insan Pembangunan Indonesia sudah menggunakan Microsoft Excel namun masih memiliki beberapa kekurangan yaitu dalam proses seleksi beasiswa yang belum mengambil sebuah keputusan berdasarkan perhitungan menyebabkan kesalahan dan tidak tepat sasaran dalam memberikan beasiswa kepada mahasiswa. Dalam penelitian ini dibahas mengenai pemberian beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik (PPA). Untuk mempermudah dalam pengambilan keputusan dalam penentuan mahasiswa yang layak menerima beasiswa diperlukan sebuah sistem pendukung keputusan yang menguji kriteria-kriteria sebagai salah satu syarat dalam seleksi penerimaan beasiswa. Kriteria ini diuji dengan menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut untuk menentukan alternatif yang diberikan. Dalam perancangan system menggunakan pendekatan objek oriented programming. Proses penentuan beasiswa dengan metode Topsis dapat mempercepat proses seleksi penerima beasiswa dan mengurangi kesalahan dalam menentukan mahasiswa yang layak mendapat beasiswa.. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sistem yang sedang berjalan saat ini, dan untuk membangun sistem informasi pengambilan keputusan berbasis web. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif . Hasil dari penelitian ini adalah berupa perangkat lunak yaitu sistem informasi pendukung keputusan berbasis web.
PERANCANGAN GEOMATH: APLIKASI GEOMETRI 2D/3D DENGAN KALKULATOR BENTUK 2D Haryanto, Budi; Crisvin, Crisvin; Yanto, Adi
Insan Pembangunan Sistem Informasi dan Komputer (IPSIKOM) Vol 12, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Insan Pembangunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58217/ipsikom.v12i2.310

Abstract

GeoMath adalah aplikasi berbasis android yang menyediakan alat untuk memahami dan mengaplikasikan konsep geometri dalam dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D). Meski pun memiliki kemampuan untuk mengaktualisasikan objek dalam tiga dimensi, aplikasi ini menonjol dengan kalkulator khusus yang terutama diutamakan pada geometri 2D. Pengguna dapat dengan mudah menghitung luas, keliling, dan parameter lainnya dari berbagai bentuk geometri 2D seperti persegi, persegi panjang, segitiga, dan lingkaran. Setiap rumus disajikan dengan jelas dan dipilih sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dengan berbagai keunggulan ini, GeoMath bertujuan menjadi alat yang berguna bagi siswa, guru, dan profesional dalam mempelajari dan menerapkan konsep geometri 2D tanpa harus bergantung pada perhitungan manual yang rumit.