Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

SOSIALISASI PROSES REKRUTMEN, SELEKSI, PELATIHAN, SERTA PERLINDUNGAN HUKUM BAGI CALON TENAGA KERJA INDONESIA (TKI) LEGAL DI JAWA BARAT Dina Sartika; Sri Djatnika; Mery Citra Sondari
Jurnal Dharma Bhakti Ekuitas Vol 4 No 2 (2020): Jurnal Dharma Bhakti
Publisher : STIE Ekuitas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52250/p3m.v4i2.136

Abstract

Badan Nasional Penempatan dan Perlindungan Tenaga Kerja Indonesia (BNP2TKI) mengemukakan bahwa warga asal Jawa Barat (Jabar) paling banyak menjadi Tenaga Kerja Indonesia (TKI) dibanding wilayah lainnya yaitu sebanyak 50.910 pada tahun 2018. Sayangnya, permasalahan TKI muncul sejak proses awal di Indonesia. Mulai dari penyaluran TKI melalui agen illegal melalui makelar yang datang ke desa, dengan janji upah tertentu, pilihan pekerjaan yang banyak, dan menawarkan bantuan kemudahan proses. Mayoritas dari mereka berpendidikan rendah. Mereka bergaji rendah, jam kerja tak terbatas, kondisi kerja rentan pelecehan dan penganiayaan, serta terisolasi dari dunia di luar rumah pengguna jasa. Untuk itu, edukasi terhadap calon TKI mengenai proses rekrutmen, seleksi, pelatihan, serta perlindungan hukum bagi calon TKI legal sebaiknya dilakukan untuk meminimalisir terjadinya hal-hal yang tidak diinginkan di kemudian hari. Dengan demikian, jumlah Tenaga Kerja Indonesia illegal serta risiko permasalahan TKI di luar negeri dapat dikurangi.
Kombinasi Teori Technology Acceptance Model (TAM) dan Theory of Planned Behavior (TPB) dalam Penggunaan Fitur Tawar Harga pada Aplikasi Transportasi Online inDrive Abigael Jenifer; Mery Citra Sondari
COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 5 (2023): COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/comserva.v3i5.988

Abstract

Teknologi telah mempercepat kemajuan dan mempengaruhi berbagai aspek kehidupan masyarakat, termasuk sektor transportasi. Di Indonesia, perkembangan teknologi telah menciptakan peluang baru dalam industri transportasi, terutama dengan hadirnya layanan transportasi online. Penelitian ini menggabungkan Technology Acceptance Model (TAM) dan Theory of Planned Behavior (TPB) untuk menyelidiki faktor-faktor yang mempengaruhi minat pengguna dalam menggunakan fitur price bargaining di aplikasi inDrive, aplikasi transportasi online di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan wawasan mendalam tentang faktor-faktor yang mempengaruhi minat pengguna dalam menggunakan fitur tawar-menawar harga di inDrive dan implikasinya terhadap pengembangan teknologi transportasi online yang lebih mengakomodasi kebutuhan dan preferensi pengguna. Peneitian ini menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif. Data dikumpulkan dari 116 responden yang akrab dengan aplikasi inDrive Teknik analisis data melalui kuesioner online menggunakan teknik convenience sampling dan wawancara mendalam. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perceived usefulness, perceived ease of use, attitude towards usage subjective norm, perceived behavioral control, dan intention to use the price bargaining feature on inDrive tergolong tinggi.
Pengembangan User Interface Dan User Experience Dengan Metode Five Planes (Studi Kasus Pada Website Taxsam.co Learning Center) Mohamad Gifari Fachridwan; Mery Citra Sondari
Jurnal Ekuilnomi Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Ekuilnomi Vol 5 No 2 Nov 2023
Publisher : Program Studi Ekonomi Pembangunan Fakultas Ekononomi Universitas Simalungun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36985/ekuilnomi.v5i2.762

Abstract

Sejak Covid - 19 jumlah penggunaan platform e - learning kian meningkat. Taxsam.co Learning Center (TLC) adalah platform pembelajaran dan sertifikasi pajak yang menggunakan metode e - learning. Platform TLC masih memiliki desain user interface (UI) dan user experience (UX) yang belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain alternatif UI dan UX website TLC dengan nilai usability yang lebih baik menggunakan metode Five Planes. Nilai usability diukur berdasarkan variabel efektivitas dan efisiensi. Hasil penelitian ini menunjukkan tingkat usability desain alternatif yang lebih baik dengan nilai efektivitas 100% dan efisiensi 5,7%
Pengembangan User Interface dan User Experience Dengan Metode Five Planes (Studi Kasus Pada Website Taxsam.co Learning Center) Mohamad Gifari Fachridwan; Mery Citra Sondari
Jurnal Ekuilnomi Vol. 5 No. 2 (2023): Ekuilnomi Vol 5(2) Nov 2023
Publisher : Program Studi Ekonomi Pembangunan Fakultas Ekononomi Universitas Simalungun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36985/10sbcp06

Abstract

Sejak Covid - 19 jumlah penggunaan platform e - learning kian meningkat. Taxsam.co Learning Center (TLC) adalah platform pembelajaran dan sertifikasi pajak yang menggunakan metode e - learning. Platform TLC masih memiliki desain user interface (UI) dan user experience (UX) yang belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain alternatif UI dan UX website TLC dengan nilai usability yang lebih baik menggunakan metode Five Planes. Nilai usability diukur berdasarkan variabel efektivitas dan efisiensi. Hasil penelitian ini menunjukkan tingkat usability desain alternatif yang lebih baik dengan nilai efektivitas 100% dan efisiensi 5,7%
Analisis User Experience Aplikasi Halo Hermina Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Shafira Khoirunnisa; Mery Citra Sondari
Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Vol. 1 No. 6 (2024): NJMS - Januari 2024
Publisher : PT. Inovasi Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pesatnya pertumbuhan pengguna telepon seluler mempengaruhi pertumbuhan jumlah dan intensitas penggunaan aplikasi mobile, dan diprediksi akan terus meningkat setiap tahunnya. Terlebih ketika adanya pandemi Covid-19, sehingga rumah sakit dituntut untuk tetap memberikan pelayanan yang maksimal. PT Medikaloka Hermina Tbk membuat aplikasi Halo hermina untuk dapat memberikan pelayanan yang maksimal ditengah pandemi Covid-19. Namun pada kenyataannya pengguna masih kurang puas dengan aplikasi tersebut. Pada Google Play Store, aplikasi Halo Hermina mendapat rating 2,7 dari skala tertinggi 5. Karena penilaian yang kurang baik tersebut, maka perlu adanya evaluasi, salah satunya pada bidang user experience, tujuannya untuk mengetahui apakah user experience menjadi faktor dari permasalahan yang terjadi. Metode User Experience Questionnaire digunakan untuk menilai aspek-aspek user experience. Nilai mean dan benchmark merupakan hasil yang dipakai untuk menentukan kualitas user experience, kedua hasil tersebut didapatkan dari hasil pengolahan data dengan menggunakan analysis tools UEQ. Dari pengujian terhadap 30 orang, hasil pengukuran nilai mean adalah aspek attractiveness (1,8), aspek efficiency (1,7), aspek perspicuity (1,4), aspek dependability (1,6), aspek novelty (1,4) dan aspek stimulation (1,8). Kemudian hasil nilai benchmark adalah aspek stimulation termasuk kedalam kategori excellent (baik sekali). Dan aspek attractiveness, efficiency, dependability, dan novelty termasuk kedalam kategori good (baik). Sedangkan aspek perspicuity termasuk kedalam kategori above average (diatas rata-rata). Berdasarkan pengukuran nilai mean dan benchmark, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Halo Hermina memiliki nilai evaluasi yang positif dan memiliki tingkat benchmark yang baik. Untuk penelitian selanjutnya dapat melakukan perancangan desain tampilan aplikasi, dan membandingkan hasil pengukuran antara tampilan lama dan terbaru
Analisis User Experience Menggunakan HEART Framework dan Importance Performance Analysis (Studi Pada TikTok Shop) Salma Luthfiyah Yulvi; Mery Citra Sondari
Indonesian Journal of Education And Computer Science Vol. 1 No. 3 (2023): INDOTECH - December 2023
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/indotech.v1i3.245

Abstract

This research aims to describe the experiences of TikTok Shop users using two interrelated methods. This research uses a quantitative approach to measure user experience with TikTok Shop. Primary data was collected through an online questionnaire filled in by 257 respondents. The results of measuring user experience using HEART are measured through five variables, namely happiness, engagement, adoption, retention, task success. Based on these measurements, a criterion value for the level of usefulness is produced for each variable. Of the five variables, four are included in the very high criteria because they get a Level of Usability (LoU) value of >80% and one variable is included in the high criteria. It can be interpreted that the level of usability of TikTok Shop is good and following user preferences. Based on the results of the analysis, it is known that using the second method, namely performance importance analysis, that two variables required further feature development, namely happiness and engagement. Indicators that TikTok Shop needs to pay further attention to are simplicity and intensity. The TikTok Shop development team needs to pay attention to the statement of items in quadrant II because they need to continuously remember that they have a good level of importance and performance
LITERASI KEUANGAN BAGI GENERASI MILLENNIAL DI ERA PANDEMI COVID-19 Sartika, Dina; Widyastuti, Arie; Citra Sondari, Mery
Jurnal Dharma Bhakti Ekuitas Vol. 5 No. 2 (2021): Jurnal Dharma Bhakti
Publisher : Universitas Ekuitas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52250/p3m.v5i2.357

Abstract

Penelitian tentang perilaku keuangan menunjukkan bahwa Generasi Millennial lebih banyak menghabiskan uang untuk konsumsi daripada menabung dan investasi. Gaya hidup konsumtif tersebut disebabkan tuntutan gaya hidup dan rendahnya literasi keuangan di kalangan millennial. Lebih lanjut, maraknya perusahaan investasi yang menjanjikan kemudahan dan keuntungan yang besar dalam waktu singkat juga perlu diantisipasi guna mencegah kejahatan atau penipuan yang marak terjadi. Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk memberikan sosialisasi mengenai pentingnya pengelolaan keuangan pribadi. Secara spesifik, kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi keuangan di kalangan millennial agar mereka dapat mengelola keuangan dengan baik. Disamping itu, kegiatan ini juga memberikan informasi mengenai berbagai instrumen keuangan yang dapat dimanfaatkan oleh generasi millennial dengan mempertimbangkan keuntungan dan risiko dengan bijak. Sasaran kegiatan ini meliputi generasi millennial di Indonesia. Kegiatan dilakukan secara virtual melalui Live Instagram dan telah disaksikan oleh 580 orang.
The Effect Of Content Marketing Tiktok @Wardahofficial On Wardah Cosmetic Buying Interest With Attention, Interest, and Desire As Intervening Variables (Case Study of TikTok Users In Bandung City) Nabila Al Insani; Rafiah, Kurnia Khafidhatur; Sondari, Mery Citra
International Journal of Management and Business Economics Vol. 2 No. 3 (2024): June
Publisher : CV Putra Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58540/ijmebe.v2i3.590

Abstract

This study aims to determine the effect of TikTok @wardahofficial account content marketing on buying interest in Wardah cosmetics with attention, interest, and desire as intervening variables in the people of Bandung City. The type of research used is explanatory research using a quantitative approach. The sample in this study were TikTok users who live in Bandung City and have seen TikTok @wardahofficial content marketing at least once and were not scanned from May to June 2024. The data processing and analysis technique used is SEM (Structural Equation Model) using SMARTPLS (Partial Least Square) version 4.1.0.3 tools. The results of this study indicate that TikTok @wardahofficial content marketing has a positive and significant effect on buying interest in Wardah cosmetics, TikTok @wardahofficial account content marketing has a positive and significant effect on buying interest in Wardah cosmetics with attention as an intervening variable, TikTok @wardahofficial account content marketing has a positive and significant effect on buying interest in Wardah cosmetics with interest as an intervening variable and TikTok @wardahofficial account content marketing has a positive and significant effect on buying interest in Wardah cosmetics with desire as an intervening variable
PENGARUH FITUR LUCKY DRAW DALAM ELEMEN GAMIFIKASI TERHADAP BRAND LOYALTY: ED THE LEARNING BOT TELEGRAM VERSION DARI SOLVE EDUCATION Afif, Faishal Syams; Sondari , Mery Citra
Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi Vol. 3 No. 3 (2024): Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi
Publisher : Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh fitur Lucky Draw dalam elemen gamifikasi terhadap loyalitas merek di kalangan pengguna Ed the Learning Bot di platform Telegram. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif, dengan pengumpulan data melalui kuesioner yang disebarkan dan di isi oleh 168 responden. Data dianalisis menggunakan PLS-SEM (Partial Least Squares Structural Equation Modeling) untuk menguji hubungan antar variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fitur Lucky Draw berpengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas merek, dengan koefisien jalur sebesar 0.552, nilai T-Statistics sebesar 12.696, dan nilai P sebesar 0.000. Hal ini mengindikasikan bahwa semakin sering pengguna berinteraksi dengan fitur Lucky Draw, semakin tinggi loyalitas mereka terhadap merek. Penelitian ini juga mengonfirmasi reliabilitas dan validitas konstruk, dengan nilai Cronbach's Alpha di atas 0.7 dan AVE di atas 0.5. Temuan ini memberikan kontribusi teoretis dalam pemahaman peran gamifikasi dalam meningkatkan loyalitas merek, serta memberikan implikasi praktis bagi pengembang untuk mengoptimalkan fitur gamifikasi dalam mempertahankan dan melibatkan pengguna.
Analysis of Factors Influencing Attitude Towards Advertisement: Case Study of Video Advertisements on the TikTok Platform Denni Tri Yunardi; Mery Citra Sondari
International Journal of Economics Accounting and Management Vol. 1 No. 3 (2024): IJEAM - September 2024
Publisher : PT. INOVASI TEKNOLOGI KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60076/ijeam.v1i3.744

Abstract

This study aims to analyze the factors that influence attitudes towards advertisements (Attitude Towards Advertisement - ATA) on the TikTok social media platform, especially on In-Feed video advertisements. The factors studied include Entertainment (ENT), Informativeness (INF), Irritation (IRT), Credibility (CRT), and Personalization (P). The research method used is Structural Equation Modeling-Partial Least Squares (SEM-PLS). Data were collected through a survey distributed to TikTok users in Indonesia who are in generation Z. The results showed that the ENT, CRT, and P factors had a positive and significant effect on ATA, while the IRT factor had a significant negative effect. However, the INF factor did not have a significant effect on ATA.