Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

ANALISIS DAMPAK PELATIHAN MICROCONTROLLER BERBASIS ARDUINO DI SMA PERGURUAN BUDDHI Dethan, Jacob Febryadi Nithanel; Daniawan, Benny; Rino, Rino; Hariyanto, Susanto; Wijaya, Ardie; Safitri, Ramona; Lasut, Desiyanna; Arijanto, Rudy; Fennita, Fennita
Jurnal Pemberdayaan: Publikasi Hasil Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4, No 3 (2020)
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan, Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jp.v4i3.1281

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini yang telah mencapai era industri 4.0 mendorong terjadinya perubahan gaya hidup manusia yang lebih tergantung dengan teknologi. Untuk itu, siswa SMA harus diberikan pemahaman terkait perkembangan teknologi. Salah satu cara yang dapat ditempuh adalah dengan mengadakan pelatihan terkait sistem otomasi yang dalam hal ini dapat diajarkan menggunakan microcontroller Arduino. Dalam pelatihan yang telah diselenggarakan, kami melihat minat besar yang muncul dari peserta pelatihan yang dapat dinilai dari hasil pengisian kuesioner yang diberikan ke peserta. Dari maksimum 152 responden, 61,6% peserta menyatakan bahwa pelatihan ini menarik dan 30,5% menjawab sangat menarik. Kemudian, 57,9% responden menjawab pelatihan ini bermanfaat dan 40,1% menyatakan bahwa pelatihan ini sangat bermanfaat. Selain itu, kami juga mengadakan survei terpisah untuk melihat minat siswa dari jurusan IPS dan secara mengejutkan kami temukan bahwa 65,3% siswa IPS menyatakan bahwa pelatihan ini menarik dan 29,2% menyatakan sangat menarik. Mayoritas siswa IPS juga menjawab bahwa pelatihan ini bermanfaat (58,3%) dan sangat bermanfaat (40,3%). Sehingga, kami menemukan adanya peningkatan minat siswa untuk mempejari sistem otomasi secara signifikan karena 90,7% dari total peserta belum pernah mempelajari Arduino sebelumnya.
ANALISA DAN PERANCANGAN BUSINESS INTELLIGENCE UNTUK MENENTUKAN STANDAR COST PRODUKSI William Setiawan, Charles; Hariyanto, Susanto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11095

Abstract

Adilmart CCK adalah perusahaan ritel yang berkembang pesat dan membutuhkan strategi yang tepat untuk menentukan harga standar cost guna mengoptimalkan produksi dan memaksimalkan keuntungan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem Business Intelligence yang dapat membantu perusahaan dalam menetapkan harga standar cost secara efisien. Pendekatan analisis data akan dilakukan dengan memeriksa data historis produksi, biaya bahan baku, biaya tenaga kerja, serta data keuangan terkait lainnya. Hasil penelitian ini dapat meningkatkan bisnis perusahaan serta meningkatkan efektivitas penerapan Business Intelligence (BI) menggunakan Microsoft Power BI untuk menganalisis produksi guna menetapkan harga standar cost. Dengan menggunakan model skema bintang dalam database produksi dan proses ETL (Extract, Transform, Load), visualisasi data di dashboard menjadi mudah diakses. Diharapkan penelitian ini dapat memberikan panduan yang efektif bagi PT. Adilmart CCK dalam menentukan harga standar cost yang tepat, yang akan membantu perusahaan meningkatkan efisiensi operasional, mengoptimalkan pengelolaan biaya produksi, dan meningkatkan keuntungan secara keseluruhan.
IMPLEMENTASI SENTIMEN EMOSI PADA LIRIK LAGU MENGGUNAKAN BOT DISCORD DENGAN METODE ANALISIS SENTIMEN BERBASIS LEKSIKON Widyadharta Ciady, Pedro; Hariyanto, Susanto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11103

Abstract

Lagu memiliki kemampuan untuk meningkatkan semangat dan mengurangi rasa cemas pendengarnya. Dalam konteks studi kasus ini, yang berfokus pada pengembangan bot discord untuk menganalisis sentimen emosi pada lirik lagu, penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana emosi dalam lirik lagu memengaruhi suasana hati pendengar, khususnya di kalangan pengguna discord. Pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa bot discord yang dikembangkan mampu menganalisis sentimen emosi dengan menggunakan metode analisis sentimen berbasis leksikon melalui NRC Emotion Lexicon. Bot ini juga dapat menampilkan playlist lagu berdasarkan emosi sadness, joy, anger dan trust yang terdeteksi, memberikan pengalaman mendengarkan musik yang lebih personal dan sesuai dengan suasana hati pengguna.
IMPLEMENTASI HAND GESTURE MEDIAPIPE PADA GAME INTERAKTIF UNTUK STIMULASI MOTORIK ANAK DOWN SYNDROME PADA SEKOLAH LUAR BIASA AUTIS KALIMANTAN BARAT Saputra, Windi; Hariyanto, Susanto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11127

Abstract

Down syndrome adalah kelainan genetik yang sering menyebabkan tantangan dalam perkembangan motorik anak-anak yang terkena. Bermain game merupakan aspek penting dalam perkembangan anak-anak, yang dapat memengaruhi interaksi sosial dan keterampilan motorik mereka. SLB Autis Kalimantan Barat masih menggunakan metode konvensional dalam mengajar dan bermain yang dimana tidak memiliki variasi dalam bermain sekaligus belajar untuk merangsang stimulasi motorik anak dengan down syndrome. Penelitian ini berfokus pada pengembangan game interaktif berbasis hand gesture dengan menggunakan MediaPipe untuk stimulasi motorik anak-anak down syndrome di SLB Autis Kalimantan Barat. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sebuah game interaktif yang dapat membantu meningkatkan kemampuan motorik anak-anak down syndrome, serta menguji dan menganalisis efektivitasnya. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi literatur, observasi, perancangan sistem, implementasi menggunakan bahasa pemrograman Python dan framework MediaPipe, pengujian sistem, serta evaluasi dengan melibatkan anak-anak down syndrome dan terapis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game interaktif yang dikembangkan efektif dalam meningkatkan kemampuan motorik anak down syndrome, terutama dalam aspek koordinasi tangan. Game ini juga memberikan dampak positif terhadap antusiasme dan interaksi anak dalam proses terapi. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan metode terapi yang inovatif dan menyenangkan bagi anak-anak down syndrome, serta dapat menjadi referensi bagi penelitian selanjutnya di bidang terkait.
SISTEM PENERANGAN LAMPU JALAN OTOMATIS BERBASIS INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN SENSOR CAHAYA DENGAN TELEGRAM Ivan Rio Setiadi; Hariyanto, Susanto; Widyastuti Kusuma, Lianny
ALGOR Vol. 5 No. 2 (2024): Creativity Influence Technology
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi-Universitas Buddhi Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31253/algor.v5i2.2356

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem penerangan lampu jalan otomatis berbasis internet of things. menguji sistem penerangan lampu jalan otomatis berbasis internet of things dan sebagai referensi untuk penelitian selanjutnya. Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah Internet of Things. Internet of Things adalah sebuah konsep dimana objek tertentu memiliki kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan wifi, jadi proses ini tidak memerlukan interaksi dari manusia ke manusia atau manusia ke komputer. Telegram merupakan media chat yang mirip dengan whatsapp tetapi belum memiliki fasilitas untuk menelepon teman. Telegram memiliki beberapa kelebihan, di antaranya didukung oleh 3 versi aplikasi, yaitu mobile, desktop, dan web. Hasil dari penelitian ini adalah dengan menggunakan sistem penerangan lampu jalan otomatis berbasis internet of things dapat memudahkan operator petugas jalan dalam kontrol kerusakan lampu jalan serta memudahkan dalam monitoring lampu jalan dengan aplikasi telegram dan hasil dari jawaban responden kuisioner mendapatkan presentase sebesar 92% dalam memilih jawaban “Setuju”. Hasil ini menunjukan bahwa sistem penerangan lampu jalan otomatis berbasis internet of things mudah untuk digunakan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.
MERANCANG DAN MEMBANGUN SISTEM MONITORING KEAMANAN CCTV BERBASIS IOT MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ARDUINO Andrean, Andrean; Hariyanto, Susanto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11740

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan dan pembangunan sistem monitoring keamanan CCTV berbasis IoT menggunakan mikrokontroler Arduino. Latar belakang dari penelitian ini adalah keterbatasan sistem CCTV konvensional dalam hal jangkauan pemantauan dan akses jarak jauh, serta risiko keamanan data. Untuk mengatasi hal tersebut, sistem yang dikembangkan menggunakan sensor PIR (Passive Infrared) yang mampu mendeteksi pergerakan di depan kamera. Saat mendeteksi gerakan, sistem akan mengambil gambar dan mengirimkan notifikasi berupa foto serta pesan peringatan melalui bot Telegram kepada pengguna. Data tersebut juga disimpan pada modul SD card sebagai bukti keamanan. Penelitian ini menggunakan metode Quality of Service (QoS) untuk mengukur performa sistem dalam hal throughput, delay, packet loss, dan jitter. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang mampu meningkatkan efektivitas pemantauan dan keamanan properti, serta memungkinkan pengawasan secara real-time dengan biaya lebih efisien dan energi lebih hemat dibandingkan sistem CCTV konvensional.
CHATBOT APPLICATION DESIGN FOR ORDERING PROCESS IN DIGITAL PRINTING USING NATURAL LANGUAGE PROCESSING (NLP) METHOD USING PYHTON andrew, Andrew; Hariyanto, Susanto; Akbar, Junaidi
ALGOR Vol. 6 No. 1 (2024): Information Trail
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi-Universitas Buddhi Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi chatbot yang dapat digunakan untuk proses pemesanan di digital printing dengan memanfaatkan metode Natural Language Processing (NLP) menggunakan Bahasa pemrograman Python. Aplikasi chatbot ini dibangun untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan dalam proses pemesanan di digital printing dengan menggantikan interaksi manusia yang biasanya dilakukan melalui pesan teks atau chatting Metode Natural Language Processing (NLP) digunakan untuk memungkinkan chatbot memahami dan merespons permintaan pengguna berdasarkan Bahasa alami manusia. Dengan demikian, pengguna dapat berinteraksi dengan chatbot melalui antarmuka teks dengan cara yang lebih intuitif dan lebih mirip berbicara dengan manusia. Diharapkan bahwa aplikasi chatbot ini dapat memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan efisiensi dan pengalaman pengguna dalam proses pemesanan di digital printing, serta dapat menjadi landasan bagi pengembangan aplikasi chatbot serupa di berbagai bidang industri lainnya.
Pengenalan Teknologi Data Mining dengan Python di SMA Perguruan Buddhi Hariyanto, Susanto; Lasut, Desiyanna; Dyah Safitri, Ramona; Rino, Rino; Fenriana, Indah; Christian, Fernando; velistin, Fellix; Tanjung, Naia Putri
Abdi Dharma Vol. 3 No. 2 (2023): Abdi Dharma: Canva Slide, Canva Baner, Home Industry, Manajemen Diri , Digitali
Publisher : LP3kM Universitas Buddhi Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31253/ad.v3i2.2216

Abstract

Kegiatan pengabdian ini yaitu memberikan pelatihan kepada siswa-siswi di SMA Buddhi untuk membuat program sederhana menggunakan bahasa pemrograman Python. Pelatihan ini dibuat dengan tujuan untuk memperkenalkan pemrograman kepada para siswa-siswi SMA Buddhi sehingga diharapkan dapat memunculkan minat untuk belajar coding/pemrograman lebih lanjut. Pada pelatihan ini para siswa-siswi dapat belajar dan mencoba membuat coding/pemmrograman sendiri. Pelatihan dilakukan sebanyak 2 sesi. Program yang dibuat yaitu program sederhana untuk memahami maksud emosional dari sekumpulan teks dalam suatu kalimat, apakah itu termasuk positif, negatif atau netral, atau disebut juga dengan sentimen analisis, dengan algoritma yang digunakan yaitu Naïve Bayes. Berdasarkan hasil dari kuesioner 97,7% responden menyatakan bahwa materi yang disampaikan itu menarik, 69,8% dari peserta ternyata sudah mengenal atau bahkan sudah pernah belajar coding/pemrograman sebelumnya dan 65,1% peserta tertarik untuk belajar coding/pemrograman lebih lanjut. Sehingga dapat disimpulkan bahwa sebagian besar dari para peserta sudah mengenal pemrograman dan juga banyak yang berminat untuk mempelajari pemorgraman lebih lanjut.
RANCANG BANGUN SISTEM KONTROL KECEPATAN JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO PADA KENDARAAN BUS UNTUK MENGURANGI TERJADINYA KECEPATAN BERLEBIH Ananda Krisnahadi, Dominikus; Hariyanto, Susanto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13355

Abstract

Transportasi umum berkembang pesat dengan hadirnya moda seperti Bus Rapid Transit dan ojek daring yang semakin praktis dan terjangkau. Namun, transportasi bus sering dikaitkan dengan perilaku supir yang memacu kendaraan dengan kecepatan berlebih, menyebabkan ketidaknyamanan penumpang serta meningkatkan konsumsi bahan bakar dan biaya operasional perusahaan otobus (PO). Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengusulkan sistem kontrol kecepatan jarak jauh berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan mikrokontroler Arduino. Sistem ini dirancang untuk memantau dan mengelola perilaku berkendara supir bus secara real-time, memastikan kecepatan tetap dalam batas aman, serta meningkatkan efisiensi operasional. Dengan adanya kontrol ini, diharapkan perusahaan dapat mengurangi konsumsi bahan bakar dan meningkatkan kenyamanan penumpang. Penelitian ini berhasil merancang dan mengimplementasikan sistem kontrol kecepatan jarak jauh yang efektif dalam memantau kecepatan bus dan memberikan data penting bagi manajemen transportasi. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem ini berkontribusi dalam mengurangi kecepatan berlebih, meningkatkan keselamatan, serta memperbaiki kualitas layanan transportasi umum.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pengawasan Manajemen Mutu Sumber Daya Manusia Hariyanto, Susanto; Indah Fenriana; Desiyanna Lasut; Yusuf Kurnia; Candika Kirana Ariya Putri
RUBINSTEIN Vol. 2 No. 2 (2024): RUBINSTEIN: Manfaat Standar Quick Response Code Indonesia (QRIS), Desa Wisata G
Publisher : LP3kM Universitas Buddhi Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31253/rubin.v2i2.3101

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem informasi yang efektif guna meningkatkan efisiensi pengawasan manajemen mutu sumber daya manusia (SDM) serta mempercepat proses pengambilan keputusan di departemen Human Resource Development (HRD). Implementasi sistem ini terbukti mampu meningkatkan akurasi data, mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mengumpulkan data dan menyusun laporan, serta mempercepat akses informasi. Dengan adanya otomatisasi dan penyediaan data real-time, tugas-tugas administratif dapat dialihkan ke kegiatan yang lebih strategis, meningkatkan efisiensi operasional HRD secara signifikan. Selain itu, sistem ini memungkinkan manajer HRD untuk mengambil keputusan dengan lebih cepat dan tepat dalam lingkungan bisnis yang dinamis, memberikan keunggulan kompetitif bagi perusahaan. Penelitian ini juga menunjukkan bahwa manajemen mutu yang efektif dan kualitas SDM yang terjaga berdampak positif pada kepuasan dan kepercayaan pelanggan, yang merupakan aset berharga dalam persaingan pasar. Melalui metode evaluasi kinerja yang terstruktur, pemanfaatan data real-time, dan sistem pelaporan interaktif, departemen HRD dapat mengelola SDM dengan lebih baik dan akurat. Hasil penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi signifikan dalam bidang manajemen SDM dan teknologi informasi, serta menjadi referensi bagi pengembangan sistem serupa di masa mendatang. Implementasi sistem ini tidak hanya meningkatkan operasional internal, tetapi juga memperkuat posisi dan reputasi perusahaan di pasar melalui peningkatan kualitas SDM dan produk yang dihasilkan.