Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

OPTIMALISASI LUBANG BIOPORI UNTUK PENGELOLAAN SAMPAH DAPUR RUMAH TANGGA STUDI KASUS DESA CIKAWUNG KECAMATAN TANJUNGSIANG SUBANG Yanti, Wini; Ardan, Tazkia Salsabila; Erviana, Intan Putri; Rizaldi, Tisna; Alpharel, Rehanta
Jurnal Kolaborasi Pengabdian Masyarakat Fakultas Ilmu Administrasi Volume 2, Issue 2, Desember 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Administrasi Universitas Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37950/43wgn949

Abstract

Abstrak Desa Cikawung, Kecamatan Tanjungsiang, Kabupaten Subang, menghadapi masalah serius terkait pengelolaan sampah, terutama sampah rumah tangga yang sering dibuang sembarangan ke sungai. Masalah ini mengakibatkan pencemaran lingkungan dan risiko kesehatan bagi masyarakat setempat. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengeksplorasi penggunaan lubang biopori sebagai solusi pengelolaan sampah organik. Lubang biopori merupakan metode yang ramah lingkungan untuk menguraikan sampah organik menjadi kompos, meningkatkan infiltrasi air, dan memperbaiki kesuburan tanah. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi langsung, wawancara mendalam dengan masyarakat dan pemimpin desa, serta dokumentasi lapangan. Pendekatan ini bertujuan untuk mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang permasalahan sampah di Desa Cikawung dan bagaimana lubang biopori dapat diimplementasikan secara efektif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lubang biopori tidak hanya efektif dalam mengurangi volume sampah organik dan meningkatkan kualitas lingkungan, tetapi juga mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam pengelolaan sampah. Implementasi lubang biopori di Desa Cikawung berhasil meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya pelestarian lingkungan dan memberikan solusi berkelanjutan untuk masalah sampah rumah tangga. Kata kunci : Lubang Biopori, Pengelolaan Sampah, Metode Kualitatif, Desa Cikawung, Konservasi Lingkungan, Sampah Organik Abstract Cikawung Village, Tanjungsiang District, Subang Regency, faces serious problems related to waste management, especially household waste which is often thrown carelessly into the river. This problem results in environmental pollution and health risks for local communities. To overcome this problem, this research explores the use of biopore holes as a solution for managing organic waste. Biopore holes are an environmentally friendly method for decomposing organic waste into compost, increasing water infiltration and improving soil fertility. This research uses a qualitative method with a case study approach. Data was collected through direct observation, in-depth interviews with the community and village leaders, as well as field documentation. This approach aims to gain an indepth understanding of the waste problem in Cikawung Village and how biopore holes can be implemented effectively. The research results show that biopore holes are not only effective in reducing the volume of organic waste and improving environmental quality, but also encourage active community participation in waste management. The implementation of biopore holes in Cikawung Village has succeeded in increasing public awareness of the importance of environmental conservation and providing a sustainable solution to the problem of household waste. Keywords : Biopore Holes, Waste Management, Qualitative Methods, Cikawung Village, Environmental Conservation, Organic Waste
PENERAPAN DIGITALISASI DALAM PENGEMBANGAN UMKM DESA MELALUI PROGRAM KKNM DESA CIBULUH, KECAMATAN TANJUNGSIANG KABUPATEN SUBANG Nurhasan, Yudi; Yuliyanti, Puput; Solihah, Devia Yulia; Maysaputri, Rere Haniffa; Ardan, Tazkia Salsabila
Jurnal Kolaborasi Pengabdian Masyarakat Fakultas Ilmu Administrasi Volume 2, Issue 2, Desember 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Administrasi Universitas Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37950/s86z2g16

Abstract

Abstrak Artikel ini bertujuan untuk menganalisis dan mendeskripsikan penerapan digitalisasi dalam pengembangan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Desa Cibuluh, Kecamatan Tanjungsiang, Kabupaten Subang melalui Program Kuliah Kerja Nyata Mahasiswa (KKNM). Melalui pendekatan partisipatif dan kolaboratif, program ini berhasil meningkatkan kapasitas pelaku UMKM dalam memanfaatkan teknologi digital, mulai dari pemasaran hingga manajemen keuangan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa digitalisasi berperan signifikan dalam meningkatkan daya saing dan produktivitas UMKM di desa ini. Namun, tantangan seperti keterbatasan infrastruktur dan literasi digital perlu diatasi untuk mencapai hasil yang lebih optimal. Kata Kunci: Digitalisasi, Pengembangan UMKM, KKNM, Desa Cibuluh, Kabupaten Subang   Abstract  This article aims to analyze and describe the application of digitalization in the development of Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) in Cibuluh Village, Tanjungsiang District, Subang Regency through the Student Real Work Lecture Program (KKNM). Through a participatory and collaborative approach, this program has succeeded in increasing the capacity of MSMEs in utilizing digital technology, from marketing to financial management. The results of this research show that digitalization plays a significant role in increasing the competitiveness and productivity of MSMEs in this village. However, challenges such as limited infrastructure and digital literacy need to be overcome to achieve more optimal results. Keywords: Digitalization, MSME Development, KKNM, Cibuluh Village, Subang Regency
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN KEPEMUDAAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE SCRUM Ardan, Tazkia Salsabila; Alfariz, Ario Rizki; Jaja, Jaja
Global Vol. 13 No. 1 (2026): GLOBAL
Publisher : FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35569/global.v13.i1.2580

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Pelayanan Kepemudaan berbasis website pada Bidang Kepemudaan Dinas Pariwisata, Kepemudaan, dan Olahraga Kabupaten Subang. Permasalahan yang dihadapi adalah proses pendataan kepemudaan yang masih dilakukan secara manual, keterbatasan media penyebaran informasi, serta belum optimalnya proses pendaftaran dan penyeleksian peserta event dan pelamar lowongan kerja. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan studi literatur. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Scrum yang terdiri dari tahapan product backlog, sprint planning, sprint, sprint review, dan sprint retrospective. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode BlackBox Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mengelola data kepemudaan secara terintegrasi, menyajikan informasi kepemudaan secara realtime, serta memfasilitasi pendaftaran dan penyeleksian event dan lowongan kerja dengan baik. Seluruh fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional, sehingga sistem dinilai layak digunakan dan mampu meningkatkan efektivitas serta efisiensi pelayanan kepemudaan.
Design UI/UX Layanan Bimbingan Belajar Menggunakan Metode Design Thinking Maya Destriani; Diana Nur Oktaviana; Tazkia Salsabila Ardan
Jurnal Teknologi dan Manajemen Industri Terapan Vol. 5 No. 1 (2026): Jurnal Teknologi dan Manajemen Industri Terapan
Publisher : Yayasan Inovasi Kemajuan Intelektual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55826/jtmit.v5i1.1625

Abstract

Kemajuan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Untuk meningkatkan efisiensi dan relevansi layanan bimbingan belajar, penelitian ini bertujuan merancang prototype antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) berbasis web menggunakan metode Design Thinking, dengan studi kasus Apra College Subang. Metode ini mencakup lima tahapan: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, serta penyebaran kuesioner kepada pengguna. Prototype dirancang menggunakan perangkat lunak Figma, berfokus pada kebutuhan siswa dalam mengakses raport, mengerjakan tryout, dan memantau kemajuan belajar. Hasil pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor 81,6 (kategori B - Excellent), mengindikasikan prototype telah memenuhi kebutuhan pengguna. Selain itu, hasil User Experience Questionnaire (UEQ) menunjukkan dimensi Stimulation memperoleh skor tertinggi (2,05), mencerminkan pengalaman pengguna yang menyenangkan dan inovatif. Prototype ini berhasil menyediakan solusi berbasis teknologi yang interaktif dan efektif untuk mendukung proses pembelajaran di Apra College Subang. 
Implementasi Sistem Informasi Virtual Tour Pada Orchid Forest Destriani, Maya; Ardan, Tazkia Salsabila; Akbar, Bagus Ali; Sudiarno, Cecep Nandang
JATISI Vol 12 No 4 (2025): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v12i4.13816

Abstract

The virtual tour information system at Orchid Forest is designed to provide an interactive and immersive digital tour experience. The system allows visitors to explore the Orchid Forest virtually, with features designed to improve accessibility for potential visitors who are unable to attend in person, while promoting the destination to a wider audience. The virtual tour feature includes an interactive exploration of various tourist locations with a 360-degree panoramic view. The development of this system begins with an analysis of functional and non-functional needs. Functional needs include virtual tour creation, multimedia integration (360° photos, video, and audio), interactive navigation, and interactive information features that describe each location. Non-functional needs such as access security, performance, and scalability are also considered in system design. The technologies used include React.js for the development of interactive and responsive user interfaces. For the display of 360-degree panoramic images and 3D elements, Photosphere Viewer and Three.js are used. On the backend side, the system is built using GraphQL and Express.js, with the MariaDB database to support fast and efficient data interaction. This combination of technologies provides a smooth user experience as well as supports scalability for further development. The result of the development of this system is a virtual tour platform that provides a realistic and interactive visual experience. This system is expected to increase tourist engagement and interest in the Orchid Forest, both through physical visits and virtual tour experiences.