Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi KKN LPPM UPN “Veteran” Jawa Timur Berbasis Web Menggunakan Metode Rapid Application Developmet Anggoro, M. Novianto; Wibowo, Nur Cahyo; Kartika, Dhian Satria Yudha
Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Vol. 7 No. 3 (2024): Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jtsi.v7i3.41898

Abstract

Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) UPN “Veteran” Jawa Timur plays an active role in organizing research and community service activities. One of its main programs is the Kuliah Kerja Nyata (KKN). Currently, the management of KKN activities lacks a system that supports the business processes involved. The registration and submission of outputs are still done using Google Forms, and there is no system for digitizing certificates. Therefore, the "Sistem Informasi KKN (SISKA)" was developed using the Rapid Application Development (RAD) approach. The goal of developing the Sistem Informasi KKN (SISKA) is to streamline the administrative processes that previously consumed significant time and human resources, allowing a greater focus on the core aspects of the KKN program. This system benefits LPPM UPN "Veteran" Jawa Timur, field supervisors, and students. The User Acceptance Test (UAT) results showed a score of 84.375%, indicating that users strongly agree that the KKN information system meets their needs.
Rancang Bangun Gamifikasi Latihan Mandiri Siswa SMA dengan Genre RPG Rulyawan, Muhammad Rizky Abiwafa; Wibowo, Nur Cahyo; Wahyuni, Eka Dyar
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 1 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i1.18080

Abstract

Penggunaan teknologi dalam dunia hiburan telah berkembang pesat, termasuk penerapan gamifikasi dalam pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi edukasi berbasis Role-Playing Game (RPG) dengan mekanik turn-based untuk meningkatkan motivasi belajar siswa SMA. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi ini menggunakan atribut pada karakter yang disesuaikan dengan mata Pelajaran tertentu seperti Health Point (HP) pada biologi, Attack (ATK) pada matematika, Mana Point (MP) pada kimia, Defence (Def) pada Bahasa Indonesia, Crit Rate pada Matematika Peminatan, dan Critical Damage (Crit DMG) pada fisika. Siswa dapat menyelesaikan 5 level utama ditambah dengan level tambahan Level EX). Aplikasi dirancang berbasis website menggunakan JavaScript, HTML, dan CSS dengan fitur utama seperti atribut karakter, latihan soal berbasis soal UTBK, dan pertempuran melawan mob. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi latihan soal dengan genre RPG dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Pengujian pada 10 siswa selama 15 hari dimulai dari tanggal 22 Oktober 2024 sampai 5 November 2024 menunjukkan bahwa 9 dari 10 siswa merasa termotivasi untuk berlatih soal dengan menggunakan aplikasi game, dengan 5 siswa mencapai level tertinggi (Level EX). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan gamifikasi berbasis RPG mampu menciptakan pengalaman belajar yang interaktif, menyenangkan, serta membantu siswa meningkatkan motivasi belajar secara mandiri.
REKOMENDASI STRATEGI PENJUALAN BUNDLING DI CAFE SZ POINT MENGGUNAKAN ALGORITMA FREQUENT PATTERN GROWTH harby, muhamad faiz; Wahyuni, Eka Dyar; Wibowo, Nur Cahyo
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4867

Abstract

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan rekomendasi strategi penjualan bundling yang efektif untuk Cafe SZ Point, sebuah UKM yang berlokasi di Jalan Sambikerep No.25, Sambikerep, Kec. Sambikerep, Surabaya, Jawa Timur. Cafe SZ Point baru memulai usahanya pada 11 Maret 2023. Sebelumnya, kafe ini pernah melakukan promosi bundling yang kurang efektif sehingga mengakibatkan kerugian dan penurunan pendapatan. Hal ini terjadi karena kafe tersebut belum memaksimalkan penggunaan data penjualan dari lunapos untuk mengidentifikasi tren konsumen, pola pembelian, dan preferensi pelanggan. Tanpa pemanfaatan data penjualan yang optimal, strategi pemasaran yang tepat sasaran sulit dirancang.Penelitian ini menggunakan algoritma Frequent Pattern Growth (FP-Growth) melalui pendekatan metode CRISP-DM (Cross-Industry Standard Process for Data Mining) untuk menganalisis data transaksi dari Cafe SZ Point dan menemukan pola pembelian pelanggan yang sering muncul. Hasil analisis menunjukkan dapat diterapkan untuk menentukan pola pembelian menu dengan membentuk aturan asosiasi yang dapat digunakan untuk strategi penjualan. Rekomendasi strategi bundling yang dihasilkan dari penelitian ini diharapkan dapat membantu Cafe SZ Point dalam meningkatkan performa penjualannya. Abstract. This research aims to produce recommendations for an effective bundling sales strategy for Cafe SZ Point, an SME located on Jalan Sambikerep No.25, Sambikerep, Kec. Sambikerep, Surabaya, East Java. Cafe SZ Point just started its business on March 11 2023. Previously, this cafe had carried out bundling promotions that were less effective, resulting in losses and a decrease in income. This happens because the cafe has not maximized the use of sales data from LUNAPOS to identify consumer trends, purchasing patterns and customer preferences. Without optimal use of sales data, targeted marketing strategies are difficult to design.dThis research uses the Frequent Pattern Growth (FP-Growth) algorithm using the CRISP-DM (Cross-Industry Standard Process for Data Mining) method approach to analyze transaction data from Cafe SZ Point and find customer purchasing patterns that frequently appear. The analysis results show that it can be applied to determine menu purchasing patterns by forming association rules that can be used for sales strategies. It is hoped that the bundling strategy recommendations resulting from this research will help Cafe SZ Point improve its sales performance.. 
RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE PANGKAS RAMBUT BERBASIS ANDROID Daniswara, Mohammad Chevalier; Afandi, Mohamad Irwan; Wibowo, Nur Cahyo
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5017

Abstract

Barbershop adalah pilihan populer untuk menarik pelanggan, namun banyak bisnis yang tidak memiliki potensi marketplace digital. Penggunaan marketplace dapat meningkatkan pertumbuhan bisnis, mengoptimalkan kinerja bisnis, dan mempercepat proses sehari-hari. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Waterfall, bahasa pemrograman Java, database Firebase, pengujian Blackbox, dan seluruh skenario berhasil diuji.
RANCANG BANGUN E-MARKETPLACE UMKM PASTRY & BAKERY (BAKEHOUSE) BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER Ramadhinata, Muhammad Alfian Sendhy; Agussalim, Agussalim; Wibowo, Nur Cahyo
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5601

Abstract

Banyak Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) pastry & bakery yang masih dijalankan oleh sedikit sumber daya manusia atau bahkan secara mandiri. Tantangan yang sedang dihadapi adalah kurangnya pemasaran, jangkauan pasar, dan pengelolaan laporan keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi e-marketplace berbasis mobile dengan menggunakan framework Flutter untuk antarmuka pengguna, Firebase sebagai layanan backend, serta Midtrans sebagai payment gateway. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD) yang terdiri dari tiga tahapan utama, yaitu perencanaan syarat-syarat, workshop desain RAD, dan implementasi. Aplikasi e-marketplace yang dihasilkan memiliki total 20 fitur, termasuk 4 fitur utama untuk memenuhi kebutuhan UMKM Pastry & Bakery. Fitur-fitur ini mencakup manajemen produk, pemrosesan pesanan, integrasi pembayaran, dan laporan pendapatan. Pengujian sistem dilakukan sebanyak dua kali iterasi menggunakan metode black box testing guna memastikan fungsionalitas dan kinerja aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa keseluruhan sistem telah berjalan dengan baik tanpa adanya error. Melalui sistem ini, pengelola UMKM dapat mengatur penjualan dan keuangan, serta memantau inventori, dan pelanggan dapat menemukan UMKM terdekat dari lokasi mereka.
ANALISIS SENTIMEN MENGGUNAKAN METODE LEXICON-BASED DAN SUPPORT VECTOR MACHINE PADA PRESIDEN DAN WAKIL PRESIDEN INDONESIA PERIODE 2024–2029 Ratnaswari, Syahrani; Wibowo, Nur Cahyo; Kartika, Dhian Satria Yudha
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5604

Abstract

Twitter merupakan salah satu platform media sosial yang memiliki pengaruh besar di Indonesia. Banyak pengguna Twitter di Indonesia sering membagikan pendapat atau perasaan mereka tentang berbagai isu, termasuk tentang Presiden dan Wakil Presiden terpilih periode 2024–2029. Tujuan utama penelitian ini adalah penerapan algoritma machine learning analisis sentimen berbasis leksikon (Lexicon-Based). Algoritma yang digunakan untuk pembuatan model adalah Support Vector Machine (SVM). Proses uji coba melibatkan beberapa langkah, mulai dari pengambilan data dari Twitter, kemudian proses pembersihannya (preprocessing) sampai train model. Dalam pembuatan model SVM, berbagai konfigurasi diuji untuk menemukan model terbaik agar hasil analisis menjadi lebih akurat. Hasil uji coba menunjukkan bahwa metode SVM memiliki performa yang baik, dengan tingkat akurasi sekitar 93%. Laporan klasifikasi menunjukkan kinerja yang sangat baik di semua kelas. Kelas "negatif" memiliki F1-score sebesar 0,93, sedangkan kelas "netral" mencapai F1-score 0,95, dan kelas "positif" memperoleh F1-score 0,94. Presisi dan recall juga sangat tinggi di setiap kelas, dengan kelas "netral" mencatat presisi tertinggi sebesar 0,96 dan recall sebesar 0,94.
PERANCANGAN WEBSITE SISTEM INFORMASI SI-PEGANG MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA UPT DINAS LINGKUNGAN HIDUP JAWA TIMUR Trinanda, Fiqi Akbar; Wibowo, Nur Cahyo; Permatasari, Reisa
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.6004

Abstract

Proses pengajuan magang pada UPT Dinas Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Timur saat ini masih menggunakan cara konvensional, sehingga proses pengajuan berjalan tidak efektif dan terdapat kemungkinan dapat kehilangan dokumen magang. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang dan membangun sistem informasi SI-PEGANG berbasis website dengan studi kasus UPT Dinas Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Timur supaya dapat mempermudah proses pengajuan dan pengelolaan magang berjalan secara efektif dan efisien. Metode pengembangan untuk sistem ini menggunakan metode waterfall. Tahap testing menggunakan metode black box testing dan semua fitur dapat berjalan lancar. Hasil dari perancangan website Sistem Informasi SI-PEGANG pada UPT Dinas Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Timur menghasilkan 5 fitur yaitu: pengajuan magang, logbook, absensi, laporan magang, dan cetak e-sertifikat.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUANG RAPAT PADA PT XYZ MENGGUNAKAN JAVASCRIPT Izzuddin, Muhammad; Wibowo, Nur Cahyo; Wahyuni, Eka Dyar
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6305

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong kebutuhan akan sistem informasi yang terorganisir, termasuk dalam pengelolaan ruang rapat di perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi manajemen ruang rapat berbasis web pada PT XYZ menggunakan teknologi JavaScript. Pengembangan sistem ini mengadopsi metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan React.js untuk front-end, Express.js untuk back-end, dan Prisma sebagai Object-Relational Mapping (ORM) dengan MySQL sebagai basis data. Pengujian dilakukan menggunakan metode Black Box Testing guna memastikan sistem berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang telah ditentukan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan ruang rapat, memungkinkan pengguna untuk melakukan reservasi secara real-time, serta mengurangi konflik jadwal akibat pencatatan manual. Dengan adanya sistem ini, PT XYZ dapat mengoptimalkan pemanfaatan ruang rapat dan meningkatkan produktivitas karyawan.
IMPLEMENTASI BLACK BOX TESTING MENGGUNAKAN TOOLS KATALON STUDIO PADA FUNGSIONALITAS WEBSITE REKRUTMEN FAST PRINT INDONESIA Fadiyah Dhara Al Arsya; Wibowo, Nur Cahyo; Wahyuni, Eka Dyar
ILTEK : Jurnal Teknologi Vol. 20 No. 02 (2025): ILTEK : Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Islam Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47398/iltek.v20i02.235

Abstract

Website rekrutmen merupakan platform digital yang dirancang untuk mempermudah proses seleksi dan penerimaan karyawan secara digital. Untuk memastikan fungsionalitas sistem berjalan dengan baik, dibutuhkan proses pengujian perangkat lunak guna menjamin bahwa seluruh fitur berfungsi sesuai kebutuhan pengguna. Penelitian ini menerapkan metode Black Box Testing dengan menggunakan automation testing tools yaitu Katalon Studio untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam proses pengujian. Pengujian dilakukan berdasarkan tahapan Software Testing Life Cycle (STLC) yang mencakup Requirement Analysis, Test Planning, Test Case Development, Test Environment Setup, Test Case Execution dan Test Cycle Closure. Selama pengujian, skenario uji disusun berdasarkan fungsi-fungsi utama yang terdapat dalam website rekrutmen. Proses eksekusi test case dilakukan secara otomatis untuk meminimalisir kesalahan manusia serta mempercepat waktu pengujian. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur pada website rekrutmen Fast Print Indonesia telah berjalan sesuai dengan skenario uji yang telah disusun, tanpa ditemukan adanya bug atau kesalahan sistem.
Design and Construction of a Sales Information System Using the Reactjs and Expressjs Frameworks: case study of Fa_al.store Wuryanto, Kevin Yohanes Wuryanto; Brastama Putra, Agung; Wibowo, Nur Cahyo
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 8 No. 2 (2025): Jurnal Teknologi dan Open Source, December 2025
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v8i2.4985

Abstract

Fa_al.store is a micro, small, and medium enterprise (MSME) that sells socks both online and offline. In its operational activities, the process of recording transactions and managing stock is still done manually, so the business owner experiences difficulties in monitoring product availability, assessing sales performance, and preparing periodic reports. This research aims to design and build a web-based sales information system that can facilitate transaction recording, product stock management, customer data, promotions, and presenting sales reports systematically and structured. The development of this system applies the Waterfall method, which includes the stages of needs analysis, design, implementation, and testing. On the frontend side, the ReactJS framework is used to build an interactive user interface, while the backend is developed using ExpressJS to handle business logic and communication with the database. This system is also integrated with the Midtrans payment gateway to support a secure and efficient online payment process. The results of testing using the User Acceptance Testing (UAT) method show that the system has been able to meet the functional needs of users with an acceptance rate of 94.2%, which indicates that the developed system is feasible to use and can help business actors in carrying out business processes effectively.