Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Ulos sebagai Kearifan Budaya Batak Menuju Warisan Dunia (World Heritage) Hasibuan, Rizki Ananda; Rochmat, Saefur
Patra Widya: Seri Penerbitan Penelitian Sejarah dan Budaya. Vol. 22 No. 3 (2021): Desember
Publisher : Balai Pelestarian Kebudayaan Wilayah X

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52829/pw.346

Abstract

Ulos sebagai salah satu warisan budaya tak benda yang dimiliki Indonesia merupakan buah pikir dan hasil dari seni kualitas tinggi sebagai warisan leluhur yang harus tetap dilestarikan. Nilai sakralitas Ulos merupakan gambaran dunia batin orang Batak. Setiap Ulos memiliki makna dan tujuan antara pemberi dan penerima Ulos. Ditetapkannya Ulos menjadi warisan budaya tak benda Indonesia merupakan suatu harapan baru untuk melangkah menuju warisan dunia (world heritage). Dilihat dari esensinya, Ulos memiliki makna kehidupan dan representasi semesta alam. Ulos merupakan symbol restu, kasih sayang dan persatuan. Ulos merupakan kebutuhan primer dalam adat batak. Tujuan dari penulisan artikel ini adalah untuk mendeskripsikan Ulos sebagai identitas budaya Batak yang telah ditetapkan sebagai warisan budaya tak benda Indonesia disertai upaya untuk menjadi warisan dunia, selain itu untuk menambah literasi mengenai Ulos. Adapun metode yang digunakan dalam tulisan ini metode deskriptif, dengan menggambarkan fenomena yang ada dan pengumpulan data studi literatur. Dibawah naungan UNESCO sebagai organisasi dunia yang menaungi warisan budaya, secara berkala setiap negara wajib melaporkan dan mengusulkan warisan budaya baru untuk dijadikan warisan dunia. Dengan langkah itu Ulos dibawah naungan BPNB (Balai Pelestarian Nilai Budaya) Aceh terus berupaya dan berusaha agar dapat terdaftar sesuai dengan syarat-syarat suatu warisan budaya dapat menjadi warisan dunia (world heritage).
PENGEMBANGAN E-MODUL TOKOH PEJUANG PROVINSI RIAU BERBASIS ANDROID SEBAGAI SUMBER BELAJAR DIGITAL SEJARAH LOKAL Fikri, Asyrul; Isjoni, Isjoni; Hasibuan, Rizki Ananda; Barkara, Refli Surya
Jurnal Praksis dan Dedikasi Sosial (JPDS) Vol 7, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um032v7i2p278-291

Abstract

DEVELOPMENT OF ANDROID-BASED RIAU PROVINCIAL WARRIOR FIGURE E-MODULE AS A DIGITAL LEARNING RESOURCE FOR LOCAL HISTORY Traditionally, teachers have often developed teaching materials using conventional module approaches. Conventional modules are teaching materials presented in print format, which are frequently unappealing and inflexible, leading to a lack of interest from students. Therefore, E-Modules development is highly suitable because they offer numerous benefits, particularly regarding accessibility. This research aims to develop an Android-based E-Module about the heroic figures from Riau Province. The objectives of this design are (1) to create an E-Module that is easily accessible anytime and anywhere and (2) to introduce heroic figures and local history of Riau Province through an Android-based technological approach. This study employs the Research and Development (R&D) method to design and evaluate the effectiveness of the developed product. The development model used is the 4D (Four D) model, which includes Define, Design, Develop, and Disseminate. This research indicates that the designed E-Module meets adequacy standards and can be used as a learning media. Additionally, student feedback on the E-Module has been very positive. Selama ini guru sering mengembangkan bahan ajar dengan pendekatan modul konvensional. Modul konvensional adalah bahan ajar yang disampaikan dalam format cetak yang seringkali tidak aktraktif dan tidak fleksibel sehingga membuat siswa tidak tertarik untuk membacanya. Untuk itu, pengembangan E-Modul sangat cocok diterapkan karena memiliki manfaat yang banyak sekali terutama terkait aksesibilitas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan E-Modul mengenai cerita tokoh pejuang dari Provinsi Riau yang berbasis android. Tujuan dari perancangan ini yaitu untuk (1) menciptakan E-Modul yang mudah diakses kapan saja dan dimana saja serta (2) mengenalkan tokoh pejuang dan sejarah lokal Provinsi Riau dengan pendekatan teknologi berbasis android. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) untuk merancang dan mengevaluasi efektivitas produk yang dirancang. Model pengembangan yang digunakan adalah model 4D (Four D) yang meliputi define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan) dan disseminate (penyebaran). Adapun hasil penelitian ini menunjukan bahwa E-Modul yang dirancang memenuhi standar kecukupan dan dapat diterapkan sebagai media pembelajaran. Selain itu, tanggapan siswa terhadap E-Modul tersebut menunjukan reaksi yang sangat positif.
The Values of Struggle in the Tragedy of "Rengat Berdarah" as Strengthening History Learning in Indragiri Hulu Pernantah, Piki Setri; Hasibuan, Rizki Ananda; Aprilia, Miranda; Putri, Meliyani; Renaldi, Renaldi; Wulandari, Wingga
Indonesian Journal of History Education Vol 8 No 1 (2023): Development of Learning History
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/ijhe.v8i1.65154

Abstract

Strengthening character education is something that is still very much needed in the midst of a crisis of morals and cultural values in the era of society 5.0. The essence of character education in the context of Indonesian education is education based on the noble values of the Indonesian nation, including historical events that are locality. In this regard, history learning has a considerable contribution in the formation of the nation's character, because historical material is full of meaning and / or character values that can be exemplified, preserved, and used as a guide for life. This paper aims to examine how the reconstruction of the values of the struggle for the Bloody Rengat tragedy can be used as learning material for local history in Indragiri Hulu Regency to internalize values to strengthen character education. The research method used in writing is qualitative with descriptive analysis. Data collection techniques through literature studies. The findings of the values of struggle contained in the tragedy of the Bloody Rengat show the high spirit of patriotism of the Rengat people by willingly sacrificing the body soul regardless of age and gender, the value of a sense of harmony and teaching students to maintain self-esteem for the benefit of the nation. These values can be internalized in learners through locally charged history learning.
PELATIHAN DIGITALISASI MATERI SEJARAH LOKAL RIAU MELALUI BUKU DIGITAL BAGI GURU SEJARAH DI KEC. RENGAT KAB. INDRAGIRI HULU Bunari, Bunari; Hasibuan, Rizki Ananda; Fikri, Yanuar Al; Syhaputra, Muhammad Afrillyan Dwi; Ramona, Nadia; Rafianti, Ria
Unri Conference Series: Community Engagement Vol 6 (2024): Seminar Nasional Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Currently, the transformation of physical local history material into digital form is becoming an attraction for history learning. Apart from providing new experiences to students, digitalization is also a means of responding to the challenges of globalization where the trend is moving towards paperless teaching materials. One of the solutions offered is to provide training in creating digital books based on flip builder pro which will produce a book display that can be accessed easily and can be downloaded for free by students just by "scanning the QR code and link". This training applies 3 method stages, namely planning, implementation and evaluation. The products produced are not only digital books, but also books that can play videos and other audio-visual content. The content in the digital book can be filled with local historical material in Riau Province, or can be adapted to material at certain meetings. Apart from realizing digitalization in history learning, this is also a concern considering that local history plays an important role in the formation of great nations, and history also plays a role in shaping human existence. This service was carried out in Indragiri Hulu Regency based on an analysis of the minimum needs for providing learning facilities.
Muara Jambi: Status and Existence of Buddhist Legacy Between two Powers Al Fiqri, Yanuar; Santoso, Firdaus Hadi; Hasibuan, Rizki Ananda
HISTORIA: Jurnal Program Studi Pendidikan Sejarah Vol 14, No 1 (2026): HISTORIA: Jurnal Program Studi Pendidikan Sejarah
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/hj.v14i1.11462

Abstract

This article aims to explain the existence of the Muara Jambi temple complex in the course of Indonesian History.As one of the largest Buddhist temple complexes in Southeast Asia, Muara Jambi is not widely known by the Indonesian people. Muara Jambi has only been known as a large number of people as the name of an area without knowing that there are important sites in the course of ancient Indonesian history in it. The temple heritage that has been more widely known on the island of Java and is used as the main historical tourist destination for the relics of the Hindu and Buddhist periods, the lack of writing and research on Muara Jambi is one of the main causes of people's ignorance about the Muara Jambi temple complex. One of them is about its status and existence in the history of the kingdoms in Sumatra, which eventually led to two major kingdoms, namely the Malay and Srivijaya Kingdoms.
Pengaruh Media Evaluasi Quizizz Terhadap Hasil Belajar Sejarah Kelas X di SMKNegeri 5 Pekanbaru Widyaningsih, Sri; Bunari, Bunari; Hasibuan, Rizki Ananda
Indonesian Journal of Education and Development Research Vol 3, No 2 (2025): Juli 2025
Publisher : CV. Rayyan Dwi Bharata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57235/ijedr.v3i2.6481

Abstract

Pembelajaran sejarah di kelas sering dianggap membosankan bagi siswa karena guru masih menggunakan metode ceramah, sehingga hasil belajar sejarah masih dalam kategori rendah. Untuk itu peneliti akan menerapkan media pembelajaran yang dapat meningkatkan hasil belajar, interaktif, inofatif, dan tidak membosankan, untuk mengatasi masalah tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media evaluasi quizizz terhadap hasil belajar sejarah kelas X di SMK Negeri 5 Pekanbaru, dan mengetahui seberapa besar pengaruh media evaluasi quizizz terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran sejarah di kelas X di SMK Negeri 5 Pekanbaru. Menggunakan metode Quasi Eksperimen dengan desain penelitian kuantitatif pretest-posttest Control Group Design. Teknik pengambilan sampel dengan teknik purposive sampling, yaitu kelas X DPIB 2 sebagai kelas eksperimen, dan kelas X TKJT 2 sebagai kelas kontrol. Hasil penelitian yang didapatkan menunjukkan adanya pengaruh penggunaan media evaluasi quizizz pada mata pelajaran sejarah terhadap hasil belajar peserta didik di SMK Negeri 5 Pekanbaru. Dibuktikan dengan perolehan nilai dari thitung = 2,078 dan ttabel = 2,001. Maka didapatkan bahwa thitung ≥ ttabel atau (2,078 ≥ 2,001), kemudian diambil keputusan bahwa Ha diterima dan Ho ditolak. Besar pengaruh penggunaan media evaluasi quizizz sebasar 0,839 atau 83,9%. Perolehan nilai hasil belajar pretest dengan rata-rata 69,66 dengan kategori “sedang”, dan posttest mengalami peningkatan dengan prolehan rata-rata 84 kategori “baik”.
Pengaruh Media Evaluasi Quizizz Terhadap Hasil Belajar Sejarah Kelas X di SMKNegeri 5 Pekanbaru Widyaningsih, Sri; Bunari, Bunari; Hasibuan, Rizki Ananda
Indonesian Journal of Education and Development Research Vol 3, No 2 (2025): Juli 2025
Publisher : CV. Rayyan Dwi Bharata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57235/ijedr.v3i2.6481

Abstract

Pembelajaran sejarah di kelas sering dianggap membosankan bagi siswa karena guru masih menggunakan metode ceramah, sehingga hasil belajar sejarah masih dalam kategori rendah. Untuk itu peneliti akan menerapkan media pembelajaran yang dapat meningkatkan hasil belajar, interaktif, inofatif, dan tidak membosankan, untuk mengatasi masalah tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media evaluasi quizizz terhadap hasil belajar sejarah kelas X di SMK Negeri 5 Pekanbaru, dan mengetahui seberapa besar pengaruh media evaluasi quizizz terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran sejarah di kelas X di SMK Negeri 5 Pekanbaru. Menggunakan metode Quasi Eksperimen dengan desain penelitian kuantitatif pretest-posttest Control Group Design. Teknik pengambilan sampel dengan teknik purposive sampling, yaitu kelas X DPIB 2 sebagai kelas eksperimen, dan kelas X TKJT 2 sebagai kelas kontrol. Hasil penelitian yang didapatkan menunjukkan adanya pengaruh penggunaan media evaluasi quizizz pada mata pelajaran sejarah terhadap hasil belajar peserta didik di SMK Negeri 5 Pekanbaru. Dibuktikan dengan perolehan nilai dari thitung = 2,078 dan ttabel = 2,001. Maka didapatkan bahwa thitung ≥ ttabel atau (2,078 ≥ 2,001), kemudian diambil keputusan bahwa Ha diterima dan Ho ditolak. Besar pengaruh penggunaan media evaluasi quizizz sebasar 0,839 atau 83,9%. Perolehan nilai hasil belajar pretest dengan rata-rata 69,66 dengan kategori “sedang”, dan posttest mengalami peningkatan dengan prolehan rata-rata 84 kategori “baik”.
Persepsi Guru Sejarah Mengenai Pentingnya Pelatihan Digitalisasi Materi Sejarah Lokal Riau Di Kab. Indragiri Hulu Bunari; Hasibuan, Rizki Ananda; Al Fikri, Yanuar; Dwi Syahputra, Muhammad Afrillyan; Ramona , Nadia; Rafianti, Ria
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 5 No. 4 (2024): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN) Edisi September - Desembe
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v5i4.4341

Abstract

Media pembelajaran digital menjadi salah satu inovasi baru yang diterapkan untukmeningkatkan kualitas pembelajaran. Paradigma metode pembelajaran dan mediapembelajaran tradisional perlu diubah ke arah pembelajaran inovatif di era digital.Kemajuan ini menjadi tantangan bagi guru untuk memiliki kecakapan literasi digital.Salah satu software media pembelajaran interaktif yang dapat digunakan guru disekolahnya adalah Flip PDF Professional (flip builder pro). Pelatihan pembuatanbuku digital berbasis flip builder pro diadakan dengan tujuan untuk mendukung gurudalam mengembangkan media pembelajaran interaktif dengan menciptakanrepresentasi buku yang mudah diakses dan dapat diunduh secara gratis oleh pesertadidik hanya dengan “scan kode QR dan tautan”. Konten didalam buku digital diisidengan materi-materi sejarah lokal yang ada di Provinsi Riau disesuaikan denganmateri pada saat pertemuan tertentu, Metode yang digunakan yakni pelatihanmengenai pentingnya literasi digital, pemahaman mengenai media pembelajaranserta cara mendesain buku digital dan mengaplikasikan flip builder pro. Hasil yangdidapatkan yaitu para guru mampu membuat buku digital bermuatan materi sejarahlokal Riau dengan desain menarik yang disesuaikan dengan kebutuhan lingkungansekolah dan masyarakat sekitar.