Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

HOTS checker: Quick reviewing cognitive levels of learning outcomes using large language models Baskara, Dwi Soca; Hardika, Hardika; Purwodani, Dio Lingga; Muttaqin, Nabil
Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan Vol. 11 No. 2 (2024): June
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/jitp.v11i2.67174

Abstract

The development of tools for efficient and effective assessment of learning outcomes is crucial in education. However, identifying the appropriate cognitive levels for learning outcomes can be challenging for educators. This study proposes to develop a tool to address this challenge by combining the strengths of large language models (LLMs) and Bloom's taxonomy. The tool can benefit educators by providing them with a streamlined reviewing process and enhancing their ability to assess learning outcomes. This research referred to prototype development models by Pressman. The research stages included communication, quick plan, modeling and quick design, construction of prototype, delivery, and feedback. The validation process involved assessing the tool's accuracy, consistency, and potential to be implemented in real educational settings by educators. The overall score obtained from the validation process is 76.92%, with the highest results coming from the categories of the tool's potentiality. It demonstrates its potential as a valuable educational tool. The insights gained from the expert validation serve as a crucial guidepost for future iterations of the tool, aligning them more closely with the goals of enhancing learning outcomes in educational settings
Excellent Service with the 3A Concept (Attitude, Attention, Action) at LPPP State University of Malang Kartika, Intan Dina; Hardika; Baskara, Dwi Soca
Jurnal Ilmiah Sumber Daya Manusia Vol 7 No 3 (2024): JENIUS (Jurnal Ilmiah Sumber Daya Manusia)
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/JJSDM.v7i3.41921

Abstract

This research aims to obtain information about excellent service with the concept of Attitude, Attention, and Action carried out at the Malang State University Education and Learning Development Institute (LPPP UM) office. The research method used is descriptive qualitative. Data collection was carried out through interviews with educational staff, observation, and documentation. The data obtained were analyzed using the Miles & Huberman model. The results showed that excellent service carried out by academic staff at LPPP UM has implemented the 3A concept well. Excellent service provided with the idea of Attitude has three main things, namely a polite and physically harmonious appearance, serving with a positive and logical attitude, and serving with an attitude of respect. Excellent service with the concept of Attention also has three main things, understanding sincerely, respecting behavior, and devoting full attention to guests. Excellent service with the Action concept has five main things, including always noting what guests want, recording guest needs, confirming and summarizing guest needs, trying to realize guest wishes as expected, and thanking guests.
Rancang Bangun Smart Administration Management System Terintegrasi E-Office untuk Meningkatkan Layanan Prima Lembaga Baskara, Dwi Soca; Gunadi, Suyud; Muttaqin, Nabil
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2024: Menjembatani Energi Berkelanjutan dan Ekonomi Hijau melalui Transformasi Riset dan Teknologi T
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan kualitas layanan di lembaga publik menjadi keharusan untuk mewujudkan layanan prima. Namun, pencapaian standar pelayanan prima dihadapkan pada tantangan manajemen administrasi yang sering kali bersifat rutin, kompleks, dan memakan waktu. Untuk mengatasi tantangan ini, penelitian ini mengusulkan pengembangan aplikasi Smart Administration Management System yang terintegrasi dengan sistem e-office. Aplikasi ini dirancang untuk mengotomatisasi, mengoptimalkan proses administratif, dan meningkatkan efisiensi. Rancangan aplikasi ini terdari aplikasi web dan browser extension, solusi ini memungkinkan integrasi langsung dengan sistem e-office. Fitur utama meliputi penjadwalan otomatis dan manajemen tugas. Diharapkan, aplikasi ini dapat meningkatkan kualitas layanan dan kepuasan pengguna. Penelitian ini menggunakan model prototyping dalam pengembangan aplikasi.
Pengembangan Financial Documentation System Berbasis Artificial Intelligence Untuk Meningkatkan Self Service Dan Layanan Prima Bidang Keuangan Kartika, Intan Dina; Baskara, Dwi Soca
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2024: Menjembatani Energi Berkelanjutan dan Ekonomi Hijau melalui Transformasi Riset dan Teknologi T
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Financial Documentation System Berbasis Artificial Intelligence untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan dokumen keuangan. Sistem yang diusulkan dirancang untuk mempercepat proses pelaporan, meminimalkan kesalahan manusia, dan meningkatkan layanan pelanggan di sektor keuangan. Sistem ini akan mengotomatisasi pembuatan dan pengelolaan dokumen keuangan, mengurangi beban kerja manual, dan memberikan layanan yang lebih cepat dan responsif kepada pengguna. Penelitian ini menggunakan pendekatan prototipe, yang melibatkan tahapan komunikasi, perencanaan cepat, desain cepat, konstruksi prototipe, penerapan, dan umpan balik. Hasil yang diharapkan dari sistem ini termasuk peningkatan efisiensi operasional dan kualitas layanan, memungkinkan pengguna untuk mengakses layanan mandiri dengan cepat dan akurat, dan meningkatkan kepuasan pelanggan melalui pemberian layanan yang unggul dan responsif.
Kontribusi Instructional Audio-Visual (IAV) dalam Pembelajaran Lingga Purwodani, Dio; Hardika; Dwi Soca Baskara; Nabil Muttaqin
Jurnal Pendidikan Terbuka Dan Jarak Jauh Vol. 24 No. 2 (2023)
Publisher : LPPM Universitas Terbuka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33830/ptjj.v24i2.6545.2023

Abstract

Pemanfaatan instructional audio-visual (IAV) dalam pembelajaran sejalan dengan pemenuhan gaya belajar dan karakteristik generasi Z. Namun sejauh ini belum diketahui bagaimana kontribusi IAV dalam pembelajaran dan bagaimana kesiapan beberapa pihak terkait seperti pengajar dan lembaga dalam mendukung ketersediaan IAV tersebut. Oleh karena itu, tinjauan literatur ini berfokus pada pemanfaatan IAV dalam pembelajaran online maupun offline. Artikel terkait IAV diidentifikasi antara tahun 2014-2023, yang diperoleh dari database eric, scopus dan google schoolar. Berdasarkan kriteria yang ditentukan didapatkan artikel yang selanjutnya dilakukan review secara mendalam. Berdasarkan hasil analisis terhadap artikel terpilih ditemukan bahwa penggunaan IAV meningkat sejak munculnya pandemi covid-19 dan tidak mengalami penurunan meskipun covid-19 telah usai. IAV memiliki peran penting dalam kelas konvensional, dan merupakan sistem penyampaian informasi utama di kelas online serta berfungsi sebagai landasan bagi banyak kelas campuran (blended learning). Penentuan format IAV menyesuaikan dengan kebutuhan pebelajar dan berbagai analisis kebutuhan lainnya, misalkan biaya dan ketersediaan sarana dan prasarana. Kehadiran IAV sangat diharapkan oleh pebelajar, namun untuk menghadirkan IAV terdapat beberapa tantangan yang harus difasilitasi oleh lembaga. Tantangan tersebut antara lain tidak terbiasanya pengajar dalam mengembangan IAV sehingga lembaga perlu memberikan fasilitas untuk kemudahan dalam mengembangan IAV dengan kualitas yang bagus dan dapat diterima oleh pebelajar.
Integrating Artificial Intelligence in Human Resources Management: A Bibliometric Analysis of Emerging Trends and Influences Baskara, Dwi Soca; Gunadi, Suyud; Muttaqin, Nabil
Applied Information System and Management (AISM) Vol 8, No 1 (2025): Applied Information System and Management (AISM)
Publisher : Depart. of Information Systems, FST, UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15408/aism.v8i1.40352

Abstract

This study aims to analyze the integration of Artificial Intelligence (AI) in the field of Human Resource Management (HRM) from 2004 to 2024. By measuring productivity, impact, collaboration and research topics, this research tracks the development of the domain. These findings may provide a foundation for future research on the growth of AI-focused HRM research, lead authors, institutions, and emerging themes. Using the Scopus database, 381 relevant documents were identified and analyzed, showing an increase in publications year on year, with significant growth between 2020 and 2023. This shows the transformative impact of AI on HRM. This analysis reveals rapid growth and international collaboration in AI-enabled HRM research, demonstrating significant potential. Future research could explore specific applications of AI, ethical considerations, and long-term impacts on HRM practices.
Integrating Artificial Intelligence in Human Resources Management: A Bibliometric Analysis of Emerging Trends and Influences Baskara, Dwi Soca; Gunadi, Suyud; Muttaqin, Nabil
Applied Information System and Management (AISM) Vol. 8 No. 1 (2025): Applied Information System and Management (AISM)
Publisher : Depart. of Information Systems, FST, UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15408/aism.v8i1.40352

Abstract

This study aims to analyze the integration of Artificial Intelligence (AI) in the field of Human Resource Management (HRM) from 2004 to 2024. By measuring productivity, impact, collaboration and research topics, this research tracks the development of the domain. These findings may provide a foundation for future research on the growth of AI-focused HRM research, lead authors, institutions, and emerging themes. Using the Scopus database, 381 relevant documents were identified and analyzed, showing an increase in publications year on year, with significant growth between 2020 and 2023. This shows the transformative impact of AI on HRM. This analysis reveals rapid growth and international collaboration in AI-enabled HRM research, demonstrating significant potential. Future research could explore specific applications of AI, ethical considerations, and long-term impacts on HRM practices.
RANCANG BANGUN NATURAL USER INTERFACE BERBASIS AUGMENTED REALITY DALAM BERMAIN PUZZLE VIRTUAL Soepriyanto, Yerry; Baskara, Dwi Soca
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 1 No. 1 (2017): PROSIDING SEMNAS INOTEK Ke-I Tahun 2017
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v1i1.357

Abstract

Ide awal penelitian ini adalah meningkatkan interaksi manusia dengan komputer secara alami dalam bermain puzzle virtual. Puzzle virtual merupakan kategori permainan puzzle yang menggunakan bantuan komputer dalam menyusun dan menampilkan hasilnya sehingga pengguna akan mendapatkan pengalaman konten yang lebih kaya. Namun dalam bermain puzzle virtual, pengguna cenderung tidak berinteraksi secara alami dengan potongan puzzle. Pengguna harus menggunakan peripheral input seperti mouse atau keyboard untuk menyusun puzzle. Dalam penelitian ini akan memanfaatkan teknologi Augmented Reality untuk membangun Natural User Interface dalam bermain puzzle virtual. Pada dasarnya Augmented Reality merupakan teknologi yang dapat menambahkan objek virtual dalam lingkungan fisik. Namun dalam pemanfaatannya, Augmented Reality juga dapat digunakan untuk memanipulasi objek virtual yang ada dalam komputer menggunakan benda asli yang ada dalam lingkungan pengguna sebagai perangkat interaksi. Sehingga dalam kasus bermain puzzle virtual, pengguna dapat berinteraksi dengan potongan fisik puzzle secara langsung dan sekaligus juga mendapatkan pengalaman konten yang lebih kaya.