Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Indonesian Journal of Networking and Security - IJNS

Sistem Informasi Absensi Siswa Berbasis Web Dengan SMS Gateway Pada Sekolah Menengah Kejuruan Al – Munir Bekasi - AMIK BSI Jakarta, Heri Kuswara; - STMIK Nusa Mandiri, Deni Kusmana
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 6, No 2 (2017): IJNS April 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.858 KB)

Abstract

Abstrak - Sistem absensi pada sebuah lembaga pendidikan merupakan salah satu instrumen dalam menentukan kehadiran peserta didik diberbagai level satuan pendidikan. Di Sekolah Menengah Umum atau di Sekolah Menengah Kejuruan (SMA/SMK) absensi siswa juga menjadi kegiatan rutin yang dilakukan setiap periode pembelajaran. Kurangnya media pendataan, membuat pihak sekolah kesulitan dalam membackup data absensi siswa. Manualnya proses absensi siswa juga menjadi salah satu permasalahan yang dihadapi, siswa harus datang langsung ke sekolah untuk mengisi absensi kemudian data tersebut dicatat pada buku besar. Pembuatan laporan yang juga masih manual membuat sering terjadinya kesalahan dalam memasukan data sehingga memerlukan waktu yang lama. Oleh karenanya dibutuhkan sebuah sistem informasi absensi siswa berbasis web untuk memudahkan pendataan absensi berikut databasenya. Dengan menggunakan pengembangan perangkat lunak waterfall, penulis mencoba membangun sebuah sistem informasi absensi siswa berbasis web dengan sms gateway pada sekolah menengah kejuruan al–munir bekasi menggunakan bahasa pemrograman php dan xampp sebagai web server serta MySql sebagai databasenya sehingga proses input dan olah data lebih cepat. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dan siswa dalam proses absensi siswa . Kata Kunci : Sistem Informasi, Absensi, waterfall, web Abstract - System of attendance at an educational institution is one of the instruments in determining the presence of students in various educational unit level. In secondary schools or vocational schools (SMA / SMK) student attendance has also become a routine activity undertaken any learning period. Lack of media data collection, making the school the difficulty in backing up data on student attendance. The manual process of student attendance has also become one of the problems faced, the students must come directly to the school to fill absences then the data is recorded in the ledger. Preparing reports that are still manual makes frequent occurrence of errors in entering the data so it takes a long time. Therefore, we need a system of web-based student attendance information to facilitate data collection following attendance database. By using the software development waterfall, the author tries to build an information system student attendance web based sms gateway to the secondary school vocational al-Munir Bekasi using a programming language php and xampp as a web server and MySQL as the database so that the process input and process data faster. With this application is expected to help the school and students in the process of student attendance. Keywords: Information System, Attendance, waterfall, web
Efektivitas Sistem Informasi Monitoring Delay Berbasis Web Terhadap Pengiriman Barang PT. Metindo Erasakti Bekasi Henry Leonardy Sutrisna - STMIK Nusa Mandiri; Heri Kuswara - AMIK BSI Jakarta
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 7, No 1 (2018): IJNS Januari 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (216.941 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v7i1.1495

Abstract

Abstrak - Kepuasan pengguna sangat penting untuk mengetahui sistem yang diberikan oleh sarana dan prasarana yang diberikan, selain sebagai referensi untuk perbaikan dan pengembangan sistem informasi yang sudah ada. Metode observasi yang digunakan adalah metode penelitian kuantitatif, sedangkan pendekatan yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif, karena bertujuan untuk menguji hipotesis, proses pengukuran, kejelasan variabel, berdasarkan variabel operasional dan data dianalisis dengan uji statistik untuk mengetahui hubungan antara variabel efektivitas sistem informasi Montoring Delay berbasis web dan Kepuasan user. Populasi observasi adalah pengguna monitoring delay kota Bekasi. Jumlah sampel dari 51 responden dihitung dengan menggunakan rumus Roscoe untuk pengambilan sampel, dimana penentuan jumlah sampel diperoleh secara acak untuk menyebarkan kuesioner. Validitas atau keabsahan suatu hasil penelitian ditentukan oleh alat ukur yang digunakan untuk mengatasinya diperlukan uji validitas dan reliabilitas. Metode analisis data menggunakan analisis kuantitatif, koefisien korelasi. Kesimpulan dari pengamatan ini adalah adanya hubungan yang signifikan antara efektivitas sistem Informasi Monitoring Delay dan kepuasan pemakai terhadap pengiriman barang. Kata Kunci: Efektivitas, Monitoring Delay, analisis kuantitatif, koefisien korelasi Abstract - User satisfaction is very important to know the system provided by the facilities and infrastructure used, in addition as a reference for repair and development of existing information systems. Observation method used is quantitative research method, while the approach used is quantitative approach, because aims to test the hypothesis, measurement process, clarity of variables, based on operational variables and data analyzed by statistical test to determine the relationship between effectiveness variable system Montoring Delay web-based information And user satisfaction. Population observation is the user monitoring delay of Bekasi city. The number of samples from 51 respondents was calculated using the Roscoe formula for sampling, in which the determination of the number of samples was obtained randomly to spread the questionnaire. Validity or validity of a research result is determined by the measuring tool used to overcome the required validity and reliability test. Method of data analysis using quantitative analysis, correlation coefficient. The conclusion of this observation is a significant relationship between the effectiveness of Delay Monitoring Information system and user satisfaction on the delivery of goods. Key Word: Effectiveness, Monitoring Delay, quantitative analysis, correlation coefficient
Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku Rumah Makan Bebek Mas Gendut Bogor Hana Yustiana; Frans Edward Schaduw; Heri Kuswara - Universitas BSI
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 2 (2022): IJNS Juni 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i2.1782

Abstract

Abstract: Currently, the culinary business is increasingly competitive, thus requiring every company to have a strategy to increase its sales. However, to overcome the competition, not only mastering the strategy, the processing of raw materials is also very important. The Bebek Mas Gendut Restaurant in Bogor is one of the food restaurants favored by all people, where the process of making the food menu is made by the restaurant's employees. So this restaurant manages food from raw materials to finished ingredients. However, sometimes there is a problem, namely that consumers often feel disappointed because when they place an order, the food turns out to be out of stock. This is due to a lack of information from the kitchen and warehouse department. In the process of procuring raw materials, there are often errors in managing data to make reports on raw materials because the current system still uses manual recording in a ledger that is backed up using Microsoft Excel. Therefore, as a solution to these problems, the authors use the method of observation and interviews as a method of data collection and Prototype as a method of software development. In addition, the author uses UML diagrams as a depiction of the system to be made. This Raw Material Inventory Information System can facilitate users in the process of inputting data, managing reports, and receiving information quickly and accurately, so as to minimize errors. Keywords: Information systems, inventory, raw materials, prototypes,UML Abstrak: Saat ini bisnis kuliner semakin pesat persaingan, sehingga mengharuskan setiap perusahaan harus memiliki strategi dalam meningkatkan penjualannya. Akan tetapi, untuk mengatasi persaingan tidak hanya menguasai strategi saja, pegolahan bahan baku juga sangat penting. Rumah Makan Bebek Mas Gendut Bogor merupakan salah satu restoran makanan yang disukai oleh semua kalangan yang mana proses pembuatan menu makanannya dibuat oleh karyawan rumah makan tersebut. Sehingga restoran ini mengelola makanan dari bahan mentah menjadi bahan jadi. Namun terkadang terdapat permasalahan yaitu sering kali para konsumen merasa kecewa karena pada saat melakukan order makanan ternyata sudah habis. Hal ini disebabkan kurangnya informasi dari pihak dapur dan bagian gudang. Pada proses pengadaan bahan baku sering terdapat pula terjadinya kesalahan dalam mengelola data untuk membuat laporan bahan baku dikarenakan sistem yang ada pada saat ini masih menggunakan pencatatan manual dalam buku besar yang di back up menggunakan microsoft excel. Oleh karena itu, sebagai solusi dari permasalahan tersebut, penulis menggunakan metode observasi dan wawancara sebagai metode pengumpulan data dan Prototype sebagai metode pengemangan software. Selain itu, penulis menggunakan diagram UML sebagai penggambaran sistem yang akan dibuat. Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku ini dapat memudahkan user dalam proses penginputan data, mengelola laporan, dan penerimaan informasi secara cepat dan akurat, sehingga dapat meminimalisir kesalahan. Kata kunci: Sistem informasi, persediaan, bahan baku, prototype, UML
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH SEBAGAI GAME EDUKASI DALAM PENGENALAN MATA UANG RUPIAH PADA SISWA KELAS SATU SEKOLAH DASAR Obeth Andre Wacanno; Heri Kuswara - Universitas BSI; Anna Mukhayaroh - Universitas Nusa Mandiri
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 11, No 3 (2022): IJNS September 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/ijns.v11i3.1810

Abstract

ABSTRACT - The application of information technology as learning multimedia is one of the main tools in facilitating the learning process. Through multimedia learning, each teacher and student becomes more attractive and interactive in their learning. One of the software used as learning multimedia is the Adobe Flash application. The absence of an educational curriculum and the lack of introduction to the rupiah currency from an early age, especially to first-grade elementary school students, is one of the problems for teachers to be able to provide easy and fun learning and introduction. The Adobe Flash application is one of the tools that can be used as an educational game to make it easier for first-grade elementary school students to immediately understand the various values of the rupiah in our country. Through the observations made, the researchers tried to design an educational game with the Adobe Flash program application that could be used as a learning medium for first-grade elementary school students to recognize and understand the value of the rupiah from an early age. Through the existing facilities in Adobe Flash such as animation, sound, images, and text, it is expected that first grade elementary school students can become skilled at using and understanding the introduction of the rupiah currency according to their level of ability. This designed learning media is presented as interesting and attractive as possible so that it can generate interest and pleasure for students during the learning process.. Keywords: Learning Multimedia, Adobe Flash, Educational Games, Money ABSTRAK - Penerapan teknologi informasi sebagai multimedia pembelajaran menjadi salah satu alat bantu utama dalam memudahkan proses pembelajaran. Melalui multimedia pembelajaran, setiap guru dan siswa menjadi lebih atraktif dan interaktif dan pembelajarannya.Salah satu perangkat lunak yang dimanfaatkan sebagai multimedia pembelajaran adalah aplikasi Adobe Flash. Tidak adanya kurikulum pendidikan dan minimnya pengenalan mata uang rupiah sejak dini terutama kepada siswa kelas satu sekolah dasar, menjadi salah satu masalah bagi guru untuk dapat memberikan pembelajaran dan pengenalan yang mudah dan menyenangkan. Aplikasi Adobe Flash adalah salah satu alat (tools) yang dapat dijadikan sebagai game edukasi dalam memudahkan siswa pada kelas satu sekolah dasar untuk dapat segera memahami berbagai nilai mata uang rupiah yang ada di negara kita. Melalui observasi yang dilakukan, peneliti mencoba merancang sebuah game edukasi dengan aplikasi program Adobe Flash yang dapat digunakan sebagai media belajar siswa kelas satu sekolah dasar dalam mengenal dan memahami nilai mata uang rupiah sejak dini. Melalui fasilitas-fasilitas yang ada pada Adobe Flash seperti animasi, suara, gambar, dan teks, diharapkan siswa kelas satu sekolah dasar dapat terampil menggunakan dan memahami pengenalan mata uang rupiah sesuai tingkat kemampuannya. Media pembelajaran yang dirancang ini, disuguhkan semenarik dan seatraktif mungkin sehingga mampu menimbulkan ketertarikan dan rasa senang bagi siswa selama proses pembelajaran berlangsung. Kata Kunci : Multimedia Pembelajaran, Adobe Flash, Game Edukasi, Uang