Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA PT.LUMAJANG JAYA SEJAHTERA Wibowo, Rionaldo -; Setiabudi, Djoni Haryadi; Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Nowdays, registration, journalizing, and creating report system at PT. Lumajang Jaya Sejahtera still use the old methods or traditional way such as document word. Accounting which is doing manually, can enhance the risk of error calculation at creating journal. And regular data storage didn’t exist yet, it causes the important data is easy to lose. Based on the background of the problem, accounting information will be designed with system which has been computering so that can decrease the error in calculation. The result which is gotten from application that has been made, are saving lease data, selling data and also supplier-customer data.Before creating the program, must do analyzing company, then proceed with the design of the program. Analysis performed directly on the company concerned. The process of its using software VB.net and SQL server.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PERHITUNGAN HPP (HARGA POKOK PRODUKSI) PERCETAKAN MELIWIS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE JOB ORDER COSTING Hendra, Tommy; Dewi, Lily Puspa; Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Design and manufacture the application calculations of cost of goods production at Surabaya Meliwis printing company using job order costing are: elimination.Meliwis printing is a company engaged in the field of offset printing. The company will produce when if taking orders from the customer. At this time all processes in the company are still done manually, although in the determination of the sale price is still relying on salesmen to sales data. It is a big risk for the company, especially in terms of determining cost of goods production to determine the selling price to the customer.Based on the problems, there is a need yo designing the application calculations of HPP (cost of goods production) to determine the sale price thats clear and obvious administrative system. The development process uses Visual Basic .NET and My SQL Server 2005.Company application has been in accordance with the needs of the store. This application can be assisted the owner in knowing the finance company stores through reports which is generated by this application. The results obtained from the questionnarre pressents 60% of users believe an application has been beneficial to both the company and 40% of users believe an application has been extremely beneficial to both
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGENAL NADA DASAR DAN MELODI PADA FILE LAGU MONOPHONIC Ardianto, Yanuar Christian; --, Liliana; Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

ABSTRAKMusik telah digemari di seluruh dunia. Untuk belajar musik ,banyak orang yang memerlukan kursus untuk mempelajarinya. Sedangkan untuk orang yang mempelajari sendiri sering terjadi kesulitan saat menentukan melodi dan nada dasar.Aplikasi ini menyediakan fitur untuk mengenali nada dasar dan melodi dari sebuah file lagu monophonic dan menampilkannya dalam bentuk tabel. Adapun aplikasi ini dirancang untuk beroperasi pada operating system Windows.Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini dapat berjalan dengan baik pada file rekaman alat musik yang menghasilkan nada yang konstan dan kualitas suara yang baik.
Penggunaan Kurva Lagrange untuk Memperhalus Permukaan Mesh pada Metode Ray Tracing Wong Susilo, Ferdi Atmaja; --, Liliana; Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Seiring berkembangnya teknologi, hampir semua game dan animasi berpindah dari berbasis 2D menjadi 3D. Ray tracing merupakan metode rendering untuk menghasilkan simulasi tampilan 2D dari objek 3D. Ray tracing memperhitungkan efek pencahayaan dan pencerminan pada setiap face objek mesh. Hal ini menyebabkan pewarnaan face berlangsung lama dan mesh yang digunakan terkadang menghasilkan gradasi warna permukaan yang kasar.Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, digunakan lagrange curve yang memanfaatkan vektor normal dari interpolasi ketiga vektor pembentuk segitiga. Untuk mendapatkan vektor normal yang bervariasi di dalam face, digunakan lagrange curve dari face tetangga di ketiga sisi segitiga. Setelah itu dilakukan proses rendering, dimana vektor normal yang dihasilkan lagrange curve akan menghasilkan gradasi warna permukaan yang lebih halus.Pengujian dilakukan dengan membandingkan hasil metode lagrange curve dengan metode subdivision dan ray tracing biasa. Waktu yang dibutuhkan untuk proses ray tracing dengan lagrange curve meningkat sebesar 23,96% dibandingkan ray tracing biasa, namun lebih cepat dari metode subdivision (383,71%). Dalam pemakaian memory, lagrange curve mengalami peningkatan paling besar, yaitu 51,23% dibandingkan ray tracing biasa, sedangkan subdivision (6.34%). Lagrange curve menghasilkan gradasi warna permukaan yang lebih halus dibandingkan dengan ray tracing biasa dan metode subdivision.
Peningkatan Kemampuan Pengenalan Pola dari Jaringan Saraf Tiruan dengan Menggunakan Diskritisasi Chi2 Hartanto, Jeffry; Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Proses pelatihan backpropagation membutuhkan waktu yang cukup lama untuk mencapai tahap konvergen. Salah satu penyebabnya adalah dokumen dalam set data terdiri dari campuran antara bilangan kontinu dan diskrit. dalam hal klasifikasi, sebuah set data akan lebih mudah dibedakan dengan nilai atribut yang berbeda jauh. Metode Chi2 berhasil untuk menemukan pola dari set data sintetik yang memiliki pola data miring dan pararel. Penggabungan backpropagation dan Chi2 berhasil mempercepat proses pelatihan dan meningkatkan akurasi klasifikasi. Oleh karena itu, pengujian akan dilanjutkan dengan menggabungkan dua metode tersebut untuk mengklasifikasikan set data dari kasus nyata. Dari hasil pengujian didapatkan kesimpulan bahwa kedua metode tersebut berhasil mempercepat proses pelatihan dan meningkatkan akurasi klasifikasi.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Perbaikan Hardware dan Jaringan Pusat Komputer Universitas Kristen Petra Berbasis Android Wijaya, Michael Constantine; Budhi, Gregorius Satia; Intan, Rolly
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Sebagian besar pegawai di Pusat Komputer Universitas Kristen Petra juga menggunakan smartphone dengan operating sistem Android. Oleh karena itu, aplikasi INV-IT dibuat agar memudahkan para pekerja di Pusat Komputer khususnya bagian hardware dan jaringan dalam memasukkan data, dimana sebelumnya proses memasukkan data harus dilakukan dengan menggunakan komputer yang berada di ruang kerja pusat komputer bagian hardware dan jaringan.Setelah dilakukan uji coba, aplikasi INV-IT dapat melakukan scan barcode dengan menggunakan kamera smartphone, dimana sebelumnya kode barang ditulis secara manual dan juga terdapat push notification agar para pekerja yang lain juga bisa mengetahui adanya pekerjaan baru yang dimasukkan.
Automatic Transcription of Music -, Klemens; -, Liliana; Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Transcription of music is an active research problem in computer science and has many applications in digital music. The use of time-domain filter to improve sound quality and adding sound effects is commonplace, but the use of filter for pitch detection is rarely explored. This work thesis aims to create a pitch detection system based on digital filter and test it’s performance in guitar and piano signals. IIR Comb Filter and Peak2 onset detection is chosen as the main algorithm for this application. IIR Comb Filter have notches, zero values corresponding to a certain frequency and all it’s harmonic frequencies. If make IIR Comb Filter correspond to a pitch frequency, all its harmonic frequency will have zero values. Filtering this kind of filter with a pitched signal will result in elemination of a pitch frequency and all it’s harmonics, and the filter corresponding to the input frequency will have a minimum output compared to the other filter’s result. Peak2 onset detection works by taking the result of two peak detectors. The first peak detector detects sudden changes in amplitude in time-domain, the second peak detector takes the first peak detector’s values as an input, producing a smother result. Test showed that the result varied between instruments. Onset detection for guitar and piano performs rather poorly, about 55% of all the correct onsets were detected. For pitch estimation, the accuracy for the pitch detected is 81.25% for all monophonic signals and 64.29% for all polyphonic signals.
Aplikasi Steganografi pada Video dengan Teknik Least Significant Bit dan Gabungan Enkripsi Rivest Chiper 4 --, Erwin; Budhi, Gregorius Satia; Intan, Rolly
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi berkembang dengan pesat. Hal ini mempengaruhi kehidupan manusia dalam proses pertukaran informasi yang semakin mudah. Namun seiring dengan perkembangan tersebut, kejahatan dalam bidang ini pun turut berkembang, sehingga pertukaran informasi menjadi kurang aman.Aplikasi yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman C# dengan bantuan library untuk melakukan proses terhadap file video yang digunakan. Untuk menyembunyikan file kedalam video menggunakan teknik Least Significant Bit dengan terlebih dahulu menambah keamanan pada file dengan cara melakukan enkripsi Rivest Chiper 4.Hasil akhir dari aplikasi ini adalah sebuah video yang berisikan data rahasia. Untuk mengekstrak data tersebut dibutuhkan password yang digunakan saat menyembunyikan data. Kemampuan aplikasi ini terbatas pada kemampuan library yang digunakan.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ECOMMERCE PADA TOKO AGUNG JAYA Silvatika, Leonardi Anthoni; Budhi, Gregorius Satia; Gunawan, Ibnu
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi pada saat ini telah berkembang secara pesat. Dimana hampir semua kegiatan dapat dilakukan pada dunia maya, misalnya melakukan transaksi pembayaran, pembelian barang, pemesanan tiket, baik tiket pesawat maupun tiket kereta api, dan lainnya.Di jaman sekarang ini penjualan secara online sudah banyak. Hal ini dikarenakan untuk membuka suatu usaha online lebih mudah dan murah dari pada membuka usaha disuatu tempat yang berbentuk bangunan. Selain itu, dengan cara berjualan online orang akan lebih banyak mengetahui barang apa saja yang dijual, karena semua orang dapat melihat tanpa harus mendatangi tempat itu.Berdasarkan hasil pengujian aplikasi yang telah dibuat, aplikasi dapat menampilkan data barang yang dijual beserta promo yang ditawarkan. Selain itu aplikasi ini mempunyai fitur konfirmasi account untuk mengaktifkan account dan kirim detail order.
Aplikasi Game yang Menerapkan Metode Autonomous NPC untuk Mengkoordinasi AI dari Enemy Sanjaya, Evan; Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Dalam action game belakangan ini, biasanya player akan dihadapkan dengan banyak AI secara bersamaan. Agar dapat memberikan tantangan terhadap player akan dibutuhkan kelakuan yang kompleks. Untuk menciptakan kesan ini, AI tersebut harus dapat berkoordinasi dengan yang lain dalam menyerang player tanpa menghilangkan gameplay yang baik dan seimbang.Untuk dapat membuat AI tersebut, maka akan ditambahkan mekanisme attack slot, exclusion zone, trigger system, enemy event, player mutex, allowed zone, dan blackboard untuk membantu AI saling berkomunikasi dan mengatur sikap dari AI dalam menghadapi sebuah situasi.Dari hasil pengujian, bisa dilihat bahwa player dapat melawan sejumlah AI sekaligus dan memiliki kesempatan untuk menang. AI tersebut juga bisa terlihat berkoordinasi dalam perlawanan mereka terhadap player. Masalah yang dapat terjadi adalah dalam penggunaan attack slot dan exclusion zone harus memperhitungkan jumlah enemy yang bisa menempati slot yang sama karena bila terlalu banyak dapat megakibatkan enemy saling berebut tempat dan menghilangkan kesan berkoordinasi. Dalam penggunaan player mutex harus dipastikan pengembaliannya oleh enemy yang mengambil. Kegagalan dalam mengembalikan mutex tersebut akan membuat semua enemy lain tidak dapat menyerang.
Co-Authors A.A. Ketut Agung Cahyawan W Agustinus Darmawan Andilolo Agustinus Noertjahyana Andre Lionel Sanjaya, Andre Lionel Andreas Handojo Andrew Victory Walelang, Andrew Victory Anthony Wibisono Bondan Sebastian, Bondan Budi Raharjo Christian Aditia, Christian Davin Ardian Tansil, Davin Ardian Dimas Adiputra Gunawan Djoni Haryadi Setiabudi Edo Pangkatodi, Edo Elizabeth Nathania Witanto Erick Leonardo Erwin -- Evan Sanjaya Evans Sanjaya Ezra Christian Winata, Ezra Christian Felicia Soedjianto Ferdi Atmaja Wong Susilo Gideon Abram Filando Suwarso, Gideon Abram Filando Gogo Tio Pandang Tambunan Hans Christian Indrayana, Hans Christian Hans Juwiantho Hendy Santoso Ibnu Gunawan Jeffry Hartanto Jimmy Muliawan Johan Sutanto Johny Suhartanto Joshua Ricky Hartono Justinus Andjarwirawan Kartika Gunadi Kiat Stanley Klemens - Kristo Radion Purba Leo Willyanto Santoso Leonardi Anthoni Silvatika Liliana - Liliana -- Liliana . Liliana Liliana Lily Puspa Dewi Michael Constantine Wijaya Mingardi, Sean Frederick Osmand Prayitno Pristian Panget Rendy Suryadharma, Rendy Resmana Lim Richard Giovanni Darsono, Richard Giovanni Ricky Tanojo Rionaldo - Wibowo Rolly Intan Rudy Adipranata Rudy Setiawan Satriya Gede Jaya Wibawa, Satriya Gede Jaya Silvia Rostianingsih Singgih Mardianto Soephomo Stefani Natalia Hendratha, Stefani Natalia Steven Pierretio, Steven Stevie Suwanto Putra Sugiarto, Hansel Davin Timotius Jayadi Pranoto Tjio Roy Abrianto Suciono, Tjio Roy Abrianto Tommy Hendra Vincent Utomo Vincentius Hadi Rahardjo, Vincentius Hadi willy wardhana gunawan Yanuar Christian Ardianto Yulia Yulia Yusak Tanoto