Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Sosialisasi Sistem Aplikasi Administrasi Desa Berbasis Web (SI-BANDID) Desa Sei Limbat Kabupaten Langkat Chairul Rizal; Supiyandi; Barany Fachri; Hasanuddin, Muhammad
JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juribmas.v3i2.266

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan aparat desa serta masyarakat di Desa Sei Limbat, Kabupaten Langkat, mengenai penggunaan Sistem Aplikasi Administrasi Desa Berbasis Web (SI-BANDID). Di era digital saat ini, pengelolaan administrasi desa yang efektif dan efisien sangat diperlukan untuk meningkatkan pelayanan publik. Melalui sosialisasi ini, kami memperkenalkan fitur-fitur SIBANDID yang dirancang untuk mempermudah pengelolaan data administrasi, pengarsipan dokumen, serta penyampaian laporan kepada pemerintah daerah. Sosialisasi dilakukan melalui metode presentasi, diskusi, dan praktik langsung. Partisipan terdiri dari perangkat desa, tokoh masyarakat, dan warga setempat yang berperan aktif dalam pengembangan desa. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa peserta antusias dalam mempelajari sistem ini, serta menyadari pentingnya digitalisasi dalam proses administrasi desa. Selain itu, terdapat peningkatan pengetahuan tentang manfaat penggunaan teknologi informasi dalam mendukung transparansi dan akuntabilitas pemerintahan desa. Dengan adanya SI-BANDID, diharapkan pengelolaan administrasi di Desa Sei Limbat dapat berjalan lebih efektif, serta mampu meningkatkan kualitas pelayanan kepada masyarakat. Kegiatan ini diharapkan menjadi langkah awal dalam penerapan teknologi informasi yang lebih luas di desa-desa lain, mendukung pembangunan berkelanjutan, dan memberdayakan masyarakat melalui inovasi digital.
Penerapan Metode Klasifikasi Karakteristik Kepribadian Berbasis Website Mayasari, Nova; Chairul Rizal; Fitri Wulandari
ZETROEM Vol 6 No 2 (2024): ZETROEM
Publisher : Prodi Teknik Elektro Universitas PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36526/ztr.v6i2.3755

Abstract

Dalam machine learning, klasifikasi adalah tugas di mana kami berusaha untuk mengelompokkan atau mengkategorikan data ke dalam kelas atau kategori tertentu berdasarkan fitur atau karakteristik yang ada. Klasifikasi memiliki tujuan utama untuk mengetahui pola data yang diberikan sehingga kita dapat membuat prediksi tentang kelas atau label data yang belum dilihat sebelumnya. Proses klasifikasi terdiri dari beberapa langkah dasar. Pertama, kita memilih model atau algoritma yang tepat untuk melakukan tugas klasifikasi. Decision Trees, Naive Bayes, Support Vector Machines (SVM), K-Nearest Neighbors (KNN), dan Neural Networks adalah beberapa contoh model klasifikasi. Kita melatih model menggunakan dataset yang telah dilabeli setelah memilihnya. Proses ini melibatkan penyediaan model dari berbagai contoh data yang telah diklasifikasikan secara akurat, sehingga Kita melatih model menggunakan dataset yang telah dilabeli setelah memilihnya. Dalam proses ini, sejumlah besar contoh data yang telah diklasifikasikan dengan benar diberikan kepada model, sehingga model dapat mengidentifikasi pola yang ada dalam data tersebut. Salah satu bagian dari proses Knowledge Discovery in Database (KDD) adalah data mining. Melalui proses ini, kita dapat mengklasifikasikan, memprediksi, memperkirakan, dan mendapatkan informasi bermanfaat lainnya dari kumpulan data yang sangat besar. Algoritma C4.5 memungkinkan klasifikasi. Ini menghasilkan pohon keputusan yang sederhana dan mudah digunakan. Pengolahan data adalah komponen penting teknologi informasi.
Implementasi Metode Service Quality Dalam Mengelola Kritik Dan Saran Di Pustu Desa Medan Sinembah Berbasis Web Teddy Prasetyo; Chairul Rizal; Ranti Eka Putri
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.452

Abstract

Penelitian ini mengimplementasikan sebuah sistem informasi berbasis web yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan di Puskesmas Pembantu (Pustu) Desa Medan Sinembah dengan memfasilitasi pengumpulan kritik dan saran dari masyarakat secara real-time. Sistem ini dikembangkan untuk mengatasi ketiadaan saluran masukan formal yang menghambat Pustu dalam memahami dan memperbaiki kualitas layanannya. Dengan menggunakan metode ServQual, aplikasi ini memungkinkan masyarakat memberikan penilaian terhadap pelayanan Pustu berdasarkan lima dimensi: tangibles, reliability, responsiveness, assurance, dan empathy. Data yang terkumpul kemudian dikelola oleh administrator Pustu melalui antarmuka berbasis web, memungkinkan analisis akurat terhadap kualitas pelayanan dan identifikasi area perbaikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini berhasil menyediakan mekanisme yang efisien dan transparan bagi Pustu untuk menerima umpan balik, sehingga mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik dalam upaya peningkatan mutu pelayanan kesehatan.
APLIKASI MONITORING MANAJEMEN OPERASIONAL PERKEBUNAN SAWIT BERBASIS WEB Nur Laila; Ahmad Akbar; Chairul Rizal
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 5 No 3 (2025): Juli 2025
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v5i3.271

Abstract

The oil palm plantation sector in Indonesia faces significant operational efficiency challenges due to manual record-keeping, limited field activity monitoring, and suboptimal resource management, potentially leading to decreased yields and productivity. This research aims to develop a "Web-Based Oil Palm Plantation Operational Management Monitoring Application" for the AM4 Oil Palm Plantation in Alur Meranti Hamlet, Besitang District. The system is designed to provide accurate digital data recording and reporting, integrated with real-time field activity monitoring (including fertilization and maintenance), and integrated resource management. Utilizing the waterfall methodology, system development involved in- depth requirements analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The results indicate that this application significantly enhances operational efficiency, data accuracy, and supports more effective managerial decision-making based on real-time data, surpassing the focus of previous research. This success demonstrates the substantial potential of information technology in optimizing oil palm plantation management, contributing to increased productivity and operational sustainability. Furthermore, the implementation of this web-based system is expected to minimize human error in data entry, provide a centralized database for easier access and analysis, and foster a more proactive approach to plantation management. By enabling real-time insights into crucial operational aspects, the application empowers plantation managers to make timely adjustments, optimize resource allocation, and ultimately boost overall output. This innovation serves as a model for other plantations grappling with similar challenges, highlighting the transformative power of digital solutions in modern agriculture.
Designing a Digital Technology-Based Interactive Museum Prototype as an Effort to Enhance Education and Cultural Preservation in Indonesia Chairul Rizal; Erni Marlina Saari
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Informasi (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.640

Abstract

Museums play an important role in the preservation of cultural heritage and public education. However, the changing behavior of the younger generation, who are more interested in digital media, is leading to a further decline in visits to conventional museums. This research aims to design a digital technology-based interactive museum prototype as an effort to enhance education and cultural preservation in Indonesia. The research method uses a Research and Development (R&D) approach with the stages of needs analysis, system design, prototype development, and user testing. The research instruments include the System Usability Scale (SUS) and semi-structured interviews with 30 respondents. The research results show that the interactive museum prototype has an average SUS score of 75.6, which falls into the very good category, and received positive feedback regarding increased visitor engagement in understanding cultural collections. This research contributes to the development of a digital museum model that meets the needs of Indonesian society.