Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Implementasi Metode Topsis pada Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Wedding Venue Iga Fitria Ekawati; Latipah
Jurnal Informatika Polinema Vol. 7 No. 2 (2021): Vol 7 No 2 (2021)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v7i2.388

Abstract

Dalam mempersiapkan acara pernikahan, dibutuhkan tenaga serta waktu yang cukup panjang agar acara yang di selenggarakan dapat berjalan sesuai dengan keinginan. Impian dalam merencanakan acara pernikahan, selalu di impikan oleh setiap pasangan. Surabaya merupakan salah satu kota dengan padatnya penduduk. Kondisi tersebut menimbulkan masalah dikarenakan jika pasangan yang akan menyelenggarkan acara pernikahan tidak memiliki lahan yang cukup untuk menyelenggarakan acara penikahan, maka pasangan tersebut perlu melakukan observasi jasa persewaan gedung (Wedding Venue) di Surabaya. Mengumpulkan Informasi terkait Wedding Venue diperlukan waktu yang cukup lama. Dari permasalahan yang didapatkan, maka dibangunnya suatu sistem rekomendasi pemilihan wedding venue agar memudahkan pihak penyewa dalam menentukan venue yang sesuai. Salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk memberikan rekomendasi dengan banyaknya kriteria serta alternatif adalah (Technique For Order of Preference by Similarity to Ideal Solusition (TOPSIS). TOPSIS merupakan algoritma dengan hasil perangkingan alternatif tertinggi memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif dan jarak terjauh dari solusi ideal negatif denga kriteria yang digunakan dalam pemilihan Wedding Venue antara lain Biaya Sewa, jumlah daya tampung, fasilitas serta jarak lokasi pihak penyewa dengan gedung.. Untuk merancang sistem rekomendasi ini, digunakan metode pengembangan SDLC yang memiliki alur terurut pada setiap tahapan yang dilakukan. Hasil yang didapatkan melalui dua tahapan pengujian yaitu pengujian fungsional dan non-fungsional. Pada pengujian fungsional dilakukan teknik pengujian black box dan Hasil yang diperoleh sebesar 100%. Pengujian non-fungsional dilakukan untuk melakukan perbadingan dari hasil output rekomendasi sistem dengan output perhitungan manual. Hasil yang didapatkan dari pengujian non-fungsional sebesar 100%.
APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF “CALISTUNG” PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID Bachrul Azali; Latipah
Jurnal Informatika Polinema Vol. 9 No. 1 (2022): Vol 9 No 1 (2022)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v9i1.1099

Abstract

Calistung merupakan kegiatan belajar dengan penguasaan baca, tulis, dan hitung yang merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki anak usia dini atau yang akan masuk ke sekolah dasar. Mengingat sangat pengtingnya kemampuan calistung, orang tua yang memiliki anak usia dini biasanya mengenalkan lebih awal dari usia seharusnya dengan harapan anak dapat cepat mengenal dan paham sehingga tidak perlu lama dalam proses pembelajaran. Salah satu pendekatan yang dapat digunakan untuk mengajarkan calistung adalah dengan menggunakan aplikasi yang berjalan pada smartphone. Dalam pengembangan aplikasi calistung ini menggunakan Flutter yang saat ini sedang banyak digunakan untuk pengembangan perangkat lunak berbasis mobile. Pengembangan aplikasi pembelajaran interaktif calistung berbasis Android memberikan tampilan yang lebih user friendly, mudah digunakan untuk anak usia dini, serta mudah diakses menggunakan smartphone Android yang ada dipasaran pada umumnya.
IMPLEMENTASI VIRTUAL SEKOLAH UNTUK PROFIL SEKOLAH DENGAN MEMANFAATKAN KAMERA 360 DERAJAT Nico Yohanes Saputra Nico; Latipah
Jurnal Informatika Polinema Vol. 9 No. 3 (2023): Vol 9 No 3 (2023)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v9i3.1227

Abstract

Inovasi perkembangan teknologi yang semakin pesat, telah menghasilkan berbagai macam aplikasi yang mencakup Virtual tour. Meskipun sekarang ini sudah dimanfaatkan untuk memperkenalkan suatu lokasi, penggunaan aplikasi Virtual tour sebagai informasi dari profil sekolah di Indonesia masih terbilang sangat minim. Penelitian yang berjudul “Implementasi Virtual Sekolah untuk Profil Sekolah dengan Memanfaatkan Kamera 360 Derajat” ini bertujuan untuk membuat sebuah profil sekolah yang di dalamnya berisi informasi dari pihak institusi dengan konsep aplikasi virtual tour berbasis website yang dapat di tampilkan secara visual di SMPN 4 Sidoarjo, dengan pandangan 360 derajat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yaitu suatu metode yang menekankan pada 6 tahap pengembangan multimedia untuk membangun perangkat lunak multimedia. Terdapat 71 room scene, 197 hotspot marker dan 10 elemen pois dari beberapa lokasi pada institusi SMPN 4 Sidoarjo. Profil sekolah dapat diakses melalui website resmi SMPN 4 Sidoarjo demi memudahkan pengunjung untuk menampilkan informasi secara visual dari institusi SMPN 4 Sidoarjo.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN APLIKASI PEMILIHAN GAME ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI Mu'alimin, Miftahul; Latipah
Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v8i1.3027

Abstract

Abstrak - Bermain game tidak hanya mendapatkan kesenangan semata namun dapat dipakai sebagai salah satu metode untuk pembentukan karakter, dan pembelajaran anak usia dini. Perkembangan game saat ini memang sangat pesat, berawal dari game konsol seperti (Game boy, SEGA, PS 1, PS 2, Xbox 360), hingga muncul game dengan sistem android. Banyaknya game yang beredar pada masyarakat menimbulkan masalah, terutama dalam pemilihan game dengan kriteria dan kebutuhan yang tepat untuk anak usia dini. Pemilihan sebuah game untuk anak usia dini dapat dilihat dari spesifikasi, jumlah pemain, harga, dan jenis gamenya. Mengkombinasikan semua hal tersebut bukanlah hal yang mudah, apalagi banyaknya game yang muncul saat ini membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan game yang sesuai. Perancangan aplikasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) pemilihan game android untuk anak usia dini ini menggunakan metode Technique for Order Preference by Similiarty to Ideal Solution (TOPSIS) berdasarkan beberapa kriteria yaitu rating game, tanggal rilis, jumlah download, harga item termurah, dan ukuran download. Aplikasi yang dirancang bertujuan untuk membantu pemain memilih game dengan tepat dan cepat. Hasil rancangan aplikasi ini diharapkan dapat membantu para pengguna khususnya orang tua untuk memilih game terbaik untuk anak-anak mereka. Diharapkan hasil rancangan ini kemudian akan dilanjutkan dengan membangun aplikasi SPK sehingga dapat bermanfaat untuk para pencinta game Kata kunci : Anak, android, game, SPK, Topsis.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI INVENTORY MENGGUNAKAN METODE TREND LINIER BERBASIS WEB PADA BENGKEL Imawati Mustika Mukti; Latipah
Jurnal Sistem Informasi Vol 11 No 1 (2024)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v11i1.8112

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Inventory dengan metode Trend Linier pada bengkel UD.Barokah Motor. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan pendekatan berorientasi objek. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data penjualan dan data stok barang pada bengkel UD.Barokah Motor selama 8 bulan mulai bulan September 2022 hingga April 2023. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Sistem Informasi Inventory yang dibangun dapat membantu UD.Barokah Motor dalam meningkatkan pengelolaan stok barang dan meramalkan permintaan barang dengan lebih akurat. Hal ini dapat berdampak pada peningkatan efisiensi dan efektivitas operasional bengkel, serta kepuasan pelanggan. Kesimpulan utama dari penelitian ini adalah bahwa Sistem Informasi Inventory dengan metode Trend Linier dapat menjadi solusi yang efektif untuk meningkatkan pengelolaan stok barang dan meramalkan permintaan barang pada bengkel. Kata kunci: Sistem Informasi, Inventory, Metode Trend Linier, Waterfall Model, Perancangan.
Rancang Bangun Sistem Informasi E-Voting Untuk Pemilihan Ketua OSIS Menggunakan Metode Prototype Berbasis Web Chairul Rizal; Jelita Purwanti; Poppy Nabilla; Cindy Hartika; Latipah
Bulletin of Computer Science Research Vol. 4 No. 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bulletincsr.v4i2.332

Abstract

The election of the OSIS Chair at the high school and vocational school level is still conventional, so it requires a lot of funds to be spent. Apart from that, many students were unable to vote because they were unable to attend due to illness or other reasons. Along with the development of sophisticated technology in this modern era, researchers want to implement Android-based general elections or what is called e-voting. This research aims to design an Android-based e-voting application and test the feasibility of the e-voting application product in the election of OSIS chairman and deputy chairman. Quantitative type research methods using the Research and Development (RnD) model with data testing tools using SPSS 16.0 for Windows as well as developing e-voting applications using prototype methods can make voting easier, reduce data manipulation, reduce voting twice and also speed up calculations and reporting. Based on the results of black box testing on the e-voting system, the trial was successful, so it can be implemented in the process of selecting the Chair and Deputy Chair of the OSIS in SMA/SMK. Feasibility trials carried out by 7 voters/users. The feasibility level for the Android-based e-voting system was 84.17%, which means it is very feasible.
PENERAPAN ETIKA BISNIS ISLAM DALAM TRANSAKSI E-COMMERCE PADA TOKO ONLINE NR_FAIZH27 Latipah
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 2 No. 6 (2024): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Juni
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/v2i6.526

Abstract

Etika bisnis Islam adalah pendekatan dalam mengelola bisnis dengan menekankan pada moralitas dan kepatuhan terhadap prinsip-prinsip Islam tanpa melanggar nilai-nilai yang diamanatkan. Dalam konteks bisnis online yang sedang kami kembangkan, seperti jual beli melalui platform e-commerce seperti Instagram, transaksi ini seringkali dibandingkan dengan konsep bai' as-salam dalam Islam. Ini karena transaksi e-commerce membutuhkan pemenuhan syarat-syarat seperti pembeli, penjual, alat tukar, dan objek transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan menggambarkan praktik bisnis Islami yang dilakukan oleh konsumen di Instagram. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan melakukan wawancara terhadap 3 konsumen. Hasil studi menunjukkan bahwa konsumen Instagram secara umum menerapkan praktik bisnis Islami dalam kegiatan e-commerce mereka.
DAMPAK SISTEM PEMBAYARAN NON-TUNAI TERHADAP PERMINTAAN UANG DI INDONESIA Tazkiyah Fuadiyah; Dwi Putri Ayu Nur Aini; Latipah; Afiyanta Wulandari
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 2 No. 6 (2024): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi Juni
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/v2i6.579

Abstract

Peran uang dalam aktivitas perekonomian semakin hari semakin meningkat. Pada masa tersebut, masyarakat diketahui pedagang dengan sistem barter dan juga mengganti uang tersebut dengan peran yang sifatnya lebih meningkat atau lebih baik dan juga secara lebih tepat. Diketahui saat ini uang tidak lagi dalam wujud tunai, tetapi dalam wujud cek, wesel, dalam wujud giro, dan juga dalam wujud kartu elektronik. Terkait aktivitas permintaan uang yang terjadi di Indonesia memperoleh pengaruh dari meningkatnya sistem pembayaran yang bersifat non tunai atau cashless, sebab terkait permintaan uang menjadi satu dari beberapa komponen yang penting dalam kebijakan moneter Bank Sentral. Dalam perspektif islam, nislai transaksi e-money harus disesuaikan dengan prinsip syariah. Pada pembahasan ini, terkait nilai transaksi yang secara harus terpenuhi menyesuaikan pada prinsip semua amarah secara adil dan dokumen sifatnya transparan atau terbuka dan dihindarinya suatu praktik pribadi. Kajian ini memiliki tujuan yang telah dirumuskan untuk menguji terkait Bagaimana dampak yang hadir melalui upaya pembayaran dengan dimanfaatkannya kartu debit dan juga uang elektronik dengan diketahui dapat menghadirkan suatu dampak terhadap permintaan uang yang hadir di Indonesia. Kajian ini memiliki upaya untuk memanfaatkan pendekatan secara kuantitatif yakni berupa analisis secara empiris terhadap kajian yang memanfaatkan data time series yang berkaitan pada permintaan uang sendiri dan juga pembayaran secara tunai di Indonesia pada tahun 2019 hingga pada 2023. Terkait pada laporan yang dipublikasi atau diterbitkan oleh Badan Pusat Statistik, BI (Bank Indonesia) dan juga kementerian keuangan RI menjadi bagian dari sumber data yang diaplikasikan pada kajian ini. Hasil regresi menyajikan bahwa pengaplikasian kartu kredit memberikan dampak secara signifikan terhadap hadirnya permintaan uang di Indonesia. Terkait pada kartu kredit diketahui menghadirkan Suatu bentuk kenyamanan dan juga efisiensi kepada penggunanya, dan semakin banyak orang yang menggunakan kartu kredit untuk mendapatkan uang.
IMPLEMENTASI TOPSIS PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BANTUAN DANA PENDIDIKAN SANTRI Hammi, Moh Mufarijul; Latipah; Muchayan, Achmad
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 16 No 2 (2022): November 2022
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35457/antivirus.v16i2.2281

Abstract

Determining the recipients of the student education assistance fund, it is an effort made by the Al-Jihad Islamic Boarding School in Surabaya to improve the educational welfare of underprivileged students. The main focus for the determining potential recipients of education assistance funds is the accuracy of targeting the recipients. Many students with middle to lower economic status are the main reason for delaying the payment of sharia obligations. However, in reality preparations for the selection of prospective recipients of student aid funds are still being carried out with the criteria and readiness for what the status is. The problem is not right on target for the recipient. So, it is necessary to design a Decision Support System (DSS) to run this program as well as possible. This research uses a type of research model, namely Multi Criteria Decision Making (MCDM) which prioritizes assessment based on the desired criteria. The assessment criteria include: the income of the guardian of the santri in one month, the burden of family costs in one month, the number of relatives, and the length of time in line. To determine the weighting of the criteria using the Technique for Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) method. Thus, the results of research that have been carried out using the TOPSIS method in determining prospective recipients of student educational assistance funds based on the criteria determined by the results of the preference value A1 with a value of 1 ranking 1, A2 with a value of 0.7913 ranking 2, A3 with a value of 0.6125 ranking 3.
Pelatihan dan Pendampingan Pengelolaan Content Websitedi Akademi Gizi Karya Husada Kediri Achmad Zakki Falani; Putu Artaya; Made Kamisutara; Latipah
Asthadarma : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 6 No. 2 (2025): September
Publisher : Universitas Merdeka Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55173/asthadarma.v6i2.62

Abstract

In today's digital era, a website is one of the essential tools an institution must have. It serves as a platform for publication, interaction, and communication with various stakeholders. A website is not only essential for online branding but also serves as an effective medium for interacting with various stakeholders, such as prospective new students, accreditation assessors, and so on. With the primary role of a website as the face of an online institution, it is crucial to understand proper website content management. Akademi Gizi Karya Husada which is located at Jl. Soekarno Hatta No. 07, Pare, Kediri, has a website with minimal content and relatively low frequency of data updates. Most of the website operators involved do not fully understand the use and management of a website because it is not in line with their area of expertise. With community service activities through training and mentoring for website content management at the Akademi Gizi Karya Husada Kediri, it is expected that the website operators involved can carry out their duties optimally, properly, and correctly, and the frequency of website content updates will increase.