Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS WEB (BERGURU) Bambang Kelana Simpony; Saepul Risal; Melisa Winda Pertiwi; Agung Baitul Hikmah
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 10, No 1 (2022): Periode Juni 2022
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v10i1.12321

Abstract

Belajar adalah proses mengubah perilaku dan  pengetahuan. Proses perubahan dan pembinaan tersebut dilakukan dengan pendidikan yang dilakukan di sekolah bisa di jalur formal dan non-formal. E-Learning adalah metode pembelajaran yang dilakukan secara elektronik atau dimana proses belajar mengajar  dilakukan secara online. Proses belajar mengajar di sekolah itu sendiri masih memiliki beberapa kekurangan. Misalnya, waktu mengajar di sekolah itu sendiri sangat terbatas, keterbatasan siswa dalam mempelajari materi diluar yang diajarkan saat disekolah, serta daya tangkap yang berbeda bagi setiap siswa mengingat banyak sekali materi yang harus dipelajari setiap harinya. Mengikuti bimbingan belajar bisa menjadi solusi tapi tidak setiap siswa mampu membiayai bimbingan belajar tersebut dan tentunya harus ada waktu khusus dalam mengikuti kegiatan tersebut. Sistem pembelajaran berbasis web adalah solusi yang tepat karena dapat diakses  kapan saja, di mana saja. Tujuan  penelitian ini adalah membantu siswa  menjadi wadah belajar, guru mendidik dan membantu pihak yang ingin berbagi ilmu. Berdasarkan permasalahan yang ada, penulis mengembangkan sistem informasi berbasis web menggunakan metode waterfall yang memiliki beberapa tahapan dimulai dari analisis kebutuhan perangkat lunak sampai ke tahap pemeliharaan, serta program dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan dengan database Mysql. Hasil yang didapatkan yaitu website pembelajaran dengan beberapa fitur seperti forum diskusi, menjawab keluhan tugas, pembuatan kelas, ujian online, artikel tentang pendidikan, serta modul pembelajaran. Dengan adanya fitur-fitur tersebut dapat membantu siapa saja terutama siswa dalam belajar, menjadi tempat untuk berbagi ilmu yang fleksibel bisa diakses dimana saja dan kapan saja, guru dalam mengajar serta beberapa sekolah yang belum memiliki website pembelajaran secara daring bisa memanfaatkan ini untuk meningkatkan mutu dalam pembelajaran.
PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL TIKTOK UNTUK PEMASARAN BISNIS DIGITAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI Yani Sri Mulyani; Taufik Wibisono; Agung Baitul Hikmah
Jurnal Ilmiah Hospitality Vol 11 No 1: Juni 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Pariwisata Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47492/jih.v11i1.1612

Abstract

Perkembangan cepat teknologi informasi saat ini yang umumnya dikenal sebagai jejaring sosial atau media, setiap hari kita tidak melihat siapa pun yang tidak menggunakan teknologi dewasa ini untuk anak -anak, bahkan ada istilah untuk penggunaan teknologi ini. , terutama dunia di tangan kita, teknologi datang dalam bentuk perangkat lunak seperti Internet, Facebook, Twitter, WhatsApp, Tik Tok dan perangkat keras, seperti laptop, telepon, dll. Saat ini orang menggunakan perangkat Tik Tok menjadi kreatif dan menjelaskan penjelasan tentang sesuatu. Melalui tayangan film,gambar dan lagu yang ditampilkan, perangkat ini memfasilitasi informasi dan dapat ditransmisikan dan dapat menjelaskan stimulasi bagi mereka yang melihatnya, meniru / menyebarluaskannya. Orang -orang Indonesia, terutama komunitas Tasikmalaya, yang telah menggunakan sebagian besar Internet, adalah pangsa pasar yang menjanjikan bagi manajemen untuk mempromosikan produk -produknya menggunakan jejaring sosial, terutama Tik Tok. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan rnf.creation dalam memasarkan bisnis digitalnya menggunakan jejaring sosial Tik Tok. Metode observasi yang dimanfaatkan dalam penelitian di sini. menggunakan observasi kualitatif dengan strategi deskriptif dan teknik pengumpulan files melalui tanya jawab dan penyimpanan files. Metode analisis files pada penelitian ini diaplikasikan setelah data dihasilkan melalui Tanya jawab kemudian dalam penyimpanan files -Depth. Kemudian, files dianalisis saling terkait untuk memperoleh praduga sementara dan mendapatkan simpulan.Observasi yang diperoleh ternyata rnf.creation telah memanfaatkan media sosial dalam pemasarankan bisnisnya nya di Instagram sehingga secara perlahan mulai dikenal dan banyak followernya dalam memasarkan produknya dengan menggunakan Bisnis Digital sehingga hal ini sangat memudahkan pengguna media sosial untuk melihat-lihat produknya yang di post di Instagram nya serta memanfaatkan akun tiktok sebagai media promosi dalam menarik pelanggan di media social sehingga hal ini akan berimbas pada penambahan income per bulan nya.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI ADOBE FLASH DAN MDLC UNTUK ANIMASI PENGENALAN PAKAIAN TRADISIONAL INDONESIA herlan sutisna; agung baitul hikmah
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 6, No 1 (2018): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v6i1.197

Abstract

Negara Indonesia merupakan negara kepulauan dengan kondisi geogerafis  yang luas dan beragam. Hal tersebut yang menjadikan indonesia banyak sekali kebudayaan. Pada era teknologi jaman sekarang, teknologi digital terus berkembang dengan berbagai media informasi yang dapat di akses dengan mudah. Salah satu contoh pembelajaran media animasi interaktif yang dapat mempermudah dalm proses belajar mengajar, dimana pengguna tidak hanya di berikan materi saja, tetapi bisa berinteraksi dengan fitur pembelajaran tersebut. Pengenalan pakaian adat tradisional masih kurang diminati oleh sebagian masyarakat. Terutama bagi anak-anak dan perlu adanya pengenalan mengenai pelajaran budaya tersebut. Dengan adanya media animasi interaktif  pengenalan pakaian  tradisional ini dapat dapat membantu mengenalkan pakaian tradisional. Animasi ini berbasis desktop dengan metode Multimeida Development Life Cycle (MDLC) sebagai proses pengembangan perangakat lunak yang secara berurutan dimulai dari konsep, desain, mendapatkan materi konten, Pemasangan, pengujian, dan dokumentasi. Aniamasi ini dapat menunjang proses pengenalan pakaian tradisional Indonesia dengan cara bermain sambil belajar.Katakunci: Animasi Interaktif, Pakaian Adat Tradisional indonesia, Multimeida Development Life Cycle (MDLC).
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Agung Baitul Hikmah; Deddy Supriadi
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 2, No 2 (2014): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v2i2.69

Abstract

             Dalam dunia bisnis, internet digunakan sebagai alat penghubung yang sangat praktis untuk komunikasi antara perusahaan dengan pelanggan tanpa harus memikirkan jarak, waktu dan lokasi. Perancangan aplikasi pemesanan tiket bus online berbasis web merupakan serangkaian sistem yang digunakan untuk menunjang atau mendukung kelancaran kegiatan pelayanan dan pemesanan tiket. Salah satu permasalahan yang terjadi yaitu kurangnya penyampaian informasi mengenai jadwal keberangkatan, pemilihan rute, harga tiket dan pemesanan tiket secara online. Program aplikasi ini dirancang berbasis web ticketing dengan menggunakan bahasa pemograman PHP MySQL sebagai pengolahan data-data yang diperlukan dan metode waterfall sebagai proses pengembangan perangkat lunak berurutan yang melewati fase perencanaan pemodelan dan pengujian solusi.Tujuan dirancangnya aplikasi ini yaitu memudahkan perusahaan dalam memberikan informasi tentang jadwal keberangkatan bus, pendataan calon penumpang, pemesanan tiket serta tempat duduk dalam bus secara online. Sehingga customer dapat dengan mudah memperoleh informasi dan melakukan pemesanan tiket secara online tanpa harus datang langsung ke PO (Perusahaan Otobus).Kata Kunci : Pemesanan Tiket Bus Online,  Waterfall. 
Sistem Informasi Penjadwalan Maintenance Peralatan Menggunakan Model Waterfall Agung Baitul Hikmah; Husni Faqih; Jamal Maulana Hudin; Lis Saumi Ramdhani; Yani Sri Mulyani
Swabumi Vol 10, No 2 (2022): Volume 10 Nomor 2 Tahun 2022
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v10i2.13015

Abstract

Penjadwalan maintenance peralatan dan mesin pada suatu perusahaan secara konvensional menjadi permasalahan utama dalam sebuah perusahaan. Hal ini dapat menyebabkan pekerja melakukan kesalahan dan tidak meratanya perawatan dan pemeliharaan sistem yang ada. Pengembangan sistem informasi yang digunakan menggunakan model waterfall dengan 3 tahapan yaitu Requirements Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing. Sistem informasi penjadwalan maintenance menjadi sebuah solusi untuk penyelesaian permasalahan mulai dari penjadwalan maintenance, pengolahan data, persetujuan pengajuan bantuan service, pengadaan barang, sampai dengan pembuatan laporan maintenance. Sistem informasi maintenance dapat memberikan penghematan biaya tambahan, waktu pakai mesin, pembuatan laporan dapat tertata lebih baik dan tidak berulang.
SISTEM INFORMASI PELAYANAN TERINTEGRASI (SIPETIR) BERBASIS WEB PADA KECAMATAN LURAGUNG KABUPATEN KUNINGAN Herlan Sutisna; Shintia Nurul Khotimah; Haerul Fatah; Agung Baitul Hikmah; Bambang Kelana Simpony; Ai Ilah Warnilah; Saeful Bahri
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 11, No 1 (2023): Periode Juni 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v11i1.15184

Abstract

Sistem informasi sangat dibutuhkan dalam berbagai bidang kehidupan khususnya instansi pemerintahan agar dapat menciptakan suatu Pelayanan Publik diantaranya Pelayanan Administrasi Kependudukan yang efektif dan efisien. Pelayanan yang dilakukan di Kecamatan Luragung masih meggunakan sistem yang konvensional atau manual. Metode yang digunakan untuk melakukan penelitian ini adalah menggunakan metode waterfall. metode waterfall ini memiliki pendekatan alur hidup perangkat lunak secara terurut dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian dan tahap pendukung. Hasil penelitian di Kantor Kecamatan Luragung yaitu sistem yang berjalan saat ini mengenai permohonan pelayanan masih bersifat konvensional dan pemohon diharuskan datang ke kantor untuk melakukan permohonan. Maka dari itu penulis merancang sebuah website pelayanan terintegrasi untuk meningkatkan kualitas pelayanan yang ada di Kantor Kecamatan Luragung Sistem pelayanan terintegrasi berbasis web ini dapat mengoptimalkan penyimpanan data agar terkelola dengan baik karena tersimpan dalam database dan memudahkan dalam pencarian data. Selain itu, sistem ini terintegrasi antara Kecamatan dengan pihak lain diluar Kecamatan dengan tujuan untuk meningkatkan rasa tanggungjawab dalam pelayanan dan sebagai bentuk transparansi laporan kegiatan pelayanan yang dilakukan pihak lain kepada masyarakat.
Kajian Kepuasan Pengguna Aplikasi Hadirr Pada Samga Cipta Group Menggunakan Model Delone & Mclean Elsa Liana; Jamal Maulana Hudin; Susilawati Susilawati; Renny Oktapiani; Agung Baitul Hikmah
SWABUMI (Suara Wawasan Sukabumi): Ilmu Komputer, Manajemen, dan Sosial Vol 11, No 2 (2023): Volume 11 Nomor 2 Tahun 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v11i2.17328

Abstract

Teknologi komunikasi berbasis smartphone telah mengalami pertumbuhan pesat, hal ini disebabkan oleh berbagai fitur yang dimiliki oleh smartphone, seperti Global Positioning System (GPS) dan Location Based Service (LBS) yang memungkinkan pengiriman lokasi secara cepat dan akurat. Penggunaan WIFI Router (Hotspot) juga dimanfaatkan untuk mengirimkan MAC Address dari WIFI Router (Hotspot) dalam sistem absensi berbasis smartphone, terutama pada platform Android. Hal ini memberikan bantuan signifikan bagi divisi personalia dalam tugas dan fungsi pengelolaan manajemen karyawan, khususnya dalam mengelola masalah hak cuti. Untuk meningkatkan kualitas Aplikasi Hadirr, yaitu aplikasi absen mobile, diterapkan model kepuasan DeLone & McLean 2003 dengan memperhitungkan variabel kualitas sistem, kualitas informasi, dan kualitas pelayanan untuk menilai kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi Hadirr. Penelitian ini melibatkan 78 karyawan yang menggunakan aplikasi absen mobile Hadirr. Kuesioner disebarkan secara online melalui formulir kepada responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa hipotesa yang diajukan, yaitu korelasi positif dan signifikan antara Kualitas sistem dan Kepuasaan pengguna, dapat diterima secara empiris. Namun, Kualitas sistem menunjukkan korelasi negatif yang belum signifikan terhadap kepuasan pengguna. Communication technology based on smartphones has experienced rapid growth, This is due to the various features that smartphones possess, such as the Global Positioning System (GPS) and Location-Based Service (LBS), which enable fast and accurate location tracking. The utilization of WiFi routers (hotspots) is also employed to transmit MAC addresses from WiFi routers (hotspots) within smartphone-based attendance systems, especially on the Android platform. This provides significant assistance to the personnel division in managing employee management tasks, particularly regarding leave entitlements. To enhance the quality of the Hadirr application, a mobile attendance app, the DeLone & McLean 2003 satisfaction model is applied, taking into account system quality, information quality, and service quality variables to assess user satisfaction in using the Hadirr application. This research involves 78 employees who use the Hadirr mobile attendance application. Questionnaires are distributed online through forms to respondents. Test results indicate that the proposed hypothesis, which posits a positive and significant correlation between system quality and user satisfaction, is empirically acceptable. However, system quality exhibits a negative and non-significant correlation with user satisfaction.  
Prediksi Penutupan Harga Saham PT Bank Rakyat Indonesia Dengan Metode Single Exponential Smoothing Alif Muhamad Nisar; Erfian Junianto; Agung Baitul Hikmah
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 8, No 1 (2023): IJCIT Mei 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcit.v8i1.14500

Abstract

Banyak investor yang masih ragu dalam melakukan investasi saham BRI yang tidak sesuai dengan harapan. Tujuan dalam penelitian ini adalah memprediksi harga penutupan saham BRI serta menerapkan metode Single Exponential Smoothing, dalam membantu memprediksi harga saham BRI. Periode observasi pada penelitian ini pada tanggal 1 januari 2022 hingga 30 April 2022. Data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan data sekunder yang diambil dari ir-bri. Untuk perhitungan yang dipakai dari rentang alpha 0.1 sampai 0.9 untuk mencari tingkat akurasi yang tinggi. Pada penelitian ini juga digunakan sampel dan metode peramalan Single Exponential Smoothing (SES) dan dalam proses menghitung akurasi peramalan ini digunakan metode MAPE (Mean Absolute Percentage Error). Hasil dari penelitian menggunakan metode Pemulusan Eksponensial Tunggal dan MAPE dengan nilai alpha 0.1, maka didapatkan hasil 4148 untuk SES dan selanjutnya untuk MAPE didapatkan hasil 0.7%. Sehingga penerapan metode SES cukup berguna dalam melakukan prediksi penutupan harga saham pada PT Bank Rakyat Indonesia, Tbk.  Many investors are still unsure about investing in BRI shares that are not as expected. The purpose of this study is to predict the closing price of BRI shares and apply the Single Exponential Smoothing method to help predict BRI stock prices. The observation period in this study was from January 1 2022 to April 30 2022. The data used in this study used secondary data taken from ir-bri. For calculations used from the alpha range 0.1 to 0.9 to find a high level of accuracy. This study also used samples and the Single Exponential Smoothing (SES) forecasting method and in the process of calculating this forecast measurement the MAPE (Mean Absolute Percentage Error) method was used. The results of the study used the Single Exponential Smoothing method and MAPE with an alpha value of 0.1, the result was 4148 for SES and then for MAPE the result was 0.7%. So that the application of the SES method is quite useful in predicting the closing price of shares at PT Bank Rakyat Indonesia, Tbk.
Perancangan Sistem Informasi Monitoring Mitra (SISMOMIT) Pada Badan Pusat Statistik (BPS) Kota Tasikmalaya Bambang Kelana Simpony; Yani Sri Mulyani; Herlan Sutisna; Agung Baitul Hikmah; Mitha Silviana
SWABUMI (Suara Wawasan Sukabumi): Ilmu Komputer, Manajemen, dan Sosial Vol 12, No 1 (2024): Volume 12 Nomor 1 Tahun 2024
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v12i1.17293

Abstract

Badan Pusat Statistik (BPS) adalah Lembaga Pemerintah Non Kementerian di Indonesia yang bertugas sebagai penyedia informasi statistik kepada pemerintah dan masyarakat luas, secara nasional maupun regional. Berdasarkan observasi yang dilakukan penulis di Badan Pusat Statistik (BPS) Kota Tasikmalaya, terdapat permasalahan terkait sistem pemantauan mitra saat ini. Sistem pemantauan yang ada di BPS Kota Tasikmalaya melibatkan pegawai untuk menginput data mitra menggunakan Google Sheet, yang kemudian ditandai dengan warna pada tabel yang telah dibuat, serta pengisian kuesioner dan peta wilayah menggunakan PAPI (Pencil and Paper Interviewing). Dikaitkan dengan penerapan sistem saat ini, ada potensi risiko kesalahan dalam penandaan warna data mitra, sehingga efisiensi sistem terganggu. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sebuah sistem informasi berbasis web untuk mengatasi masalah tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development. Keuntungan dan hasil dari pengembangan sistem monitoring ini agar mempermudah pegawai dalam memantau data mitra dan proyek yang sedang dikerjakan oleh mitra. Sistem monitoring mitra berbasis web akan dapat diakses dengan mudah oleh pegawai dan mitra.Badan Pusat Statistik (BPS), is a Non-Ministerial Government Institution in Indonesia that serves as a provider of statistical information to the government and the general public, nationally and regionally. Based on the author's observations conducted at the Central Statistics Agency (BPS) of Tasikmalaya City, there are issues identified regarding the current partner monitoring system. The monitoring system at the BPS of Tasikmalaya City involves employees inputting partner data using Google Sheets, which is then highlighted in the table created, along with completing questionnaires and geographic maps using PAPI (Pencil and Paper Interviewing). In connection with the implementation of the current system, there may be a risk of color errors in partner data, so this system does not run efficiently. This research aimed to design a web-based information system to solve these problems. The research used the Rapid Application Development method. The benefits and results of designing this monitoring information system were that it makes it easier for employees to monitor partner data and projects carried out by partners. The web-based partner monitoring system can be accessed easily by employees and partners.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Sebaran Lokasi Objek Daya Tarik Wisata Kota Tasikmalaya hikmah, agung baitul; sutisna, herlan; simpony, bambang kelana
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 11, No 2 (2023): Jurnal Evolusi 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v11i2.16958

Abstract

Administratively, Tasikmalaya City oversees 10 sub-districts with 69 villages that have an area of 183.85 Km2 with 49 locations of ODTW (Tourism Attraction Objects). With so many ODTW in Tasikmalaya City, it should be a leading tourist attraction. However, these 49 ODTW in Tasikmalaya City are not well known by the general public. This happens because the development of tourism industry promotion has not been optimized. Therefore, an application is needed to map the distribution of ODTW locations in Tasikmalaya City as a means of promoting the tourism industry in Tasikmalaya City. This research was conducted with the aim of increasing the promotion of the potential ODTW of Tasikmalaya City to attract domestic and foreign tourists which of course can increase regional income and the economy of the people of Tasikmalaya City. The method of implementing application development uses a waterfall model which has several stages in the implementation of its research. The first research stage is communication, including: (a) identification of potential, (b) identification of problems, (c) identification of application features and functions, (d) data collection. The second research stage, planning, includes: (a) team formation and division of work tasks, (b) preparation of research schedule, (c) preparation of research costs. The third research stage is modeling, including: (a) database structure design, (b) algorithm design, (c) system design, (d) interface design. The fourth research stage is construction, including: (a) code validation, (b) code testing. The fifth research stage deployment includes: (a) application program revision, (b) application program implementation, (c) application program development, (d) feedback. The results of the research are in the form of an android-based Tasikmalaya City tourist attraction location mapping application equipped with location search features, location share features and language features (Indonesian and English).Keyword: SIG; Tour; Tasikmalaya City