Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Sistem Informasi Pemasaran Alat Terapi Berbasis Web pada PT. Jm Therapy Jakarta Barat Angelia, Helen; Setiadi, Ahmad; Yunita, Norma; Sulistyowati, Daning Nur
Perspektif : Jurnal Ekonomi dan Manajemen Akademi Bina Sarana Informatika Vol 17, No 2 (2019): September 2019
Publisher : www.bsi.ac.id

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (720.947 KB) | DOI: 10.31294/jp.v17i2.6567

Abstract

PT. JM Therapy Jakarta Barat adalah salah satu perusahaan penjualan alat-alat terapi yang bertujuan meningkatkan kualitas kesehatan dan kesejahteraan hidup. Saat ini proses bisnis yang terjadi pada perusahaan tersebut masih menggunakan sistem yang manual seperti pada proses transaksi pemesanannya yang dimana pembeli harus datang langsung mengantri dan dokumen penjualan yang masih berupa kertas nota dan surat jalan. Sarana promosi yang ada sekarang masih belum maksimal dalam meningkatkan penjualan pada perusahaan tersebut. Berdasarkan permasalahan diatas, penulis merancang sebuah sistem pemasaran yang dimana sistem ini menerapkan model waterfall dalam pembangunannya, dan dibangun dengan Bahasa Pemrograman PHP dan menggunakan MySQL. Sistem pemasaran ini diharapkan mampu memperkenalkan informasi produk alat terapi dan mempermudah dalam pembuatan laporan.
Pemanfaatan Aplikasi Daring Canva Untuk Pembuatan Konten Gambar Media Sosial Pada Paguyuban Serpong Green Paradise Mahmud Safudin; Ahmad Setiadi; Achmad Sumbaryadi
Abditeknika Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/abditeknika.v3i2.1947

Abstract

  Perkembangan teknologi kini memasuki era revolusi industri 4.0. bahkan kini sudah memasuki era society 5.0. Bayak media untuk mempelajari hal tersebut, salah satunya menggunakan aplikasi Canva. Selain gratis aplikasi canva juga multi platform yaitu bisa di gunakan melalui smarphone maupun langsung pada websitenya. Paguyuban perumahan Serpong Green Paradise atau SGP adalah komunitas yang dibentuk oleh para warga perumahan sebagai wadah dan forum komunikasi dan kegiatan sosial lingkungan. Belum terbentuknya Rukun Tetangga pada perumahan ini,kehadiran paguyuban ini sangat terasa dalam kegiatan sosial lingkungan perumahan. Minimnya pengertahuan dalam mengelola media sosial dan pengetahuan dalam desain grafis menjadi kendala yang serius dalam hal publikasi dalam setiap kegiatan paguyuban tersebut. Dengan adanya kegiatan pengabdian masyarakat dengan tema Pelatihan Desain Grafis Cepat & Mudah dengan Aplikasi CANVA ini diharapkan dapat menambah wawasan dan ketrampilan para pengurus dan anggota paguyuban dalam pemahaman penggunaan sebuah aplikasi untuk mengelola dan membuat sebuah desain sehingga konten yang dihasilakan menjadi lebih menarik kedepannya.   The development technology entering the era of the industrial revolution 4.0., Even now we have entered the era of Society 5.0. There are lots of media to learn about this, one of which is using the Canva application. Apart from being free, the Canva application is also multi-platform, that is, it can be used via a smartphone or directly on the website. Paguyuban Serpong Green Paradise is a community formed by housing residents as a forum for communication and environmental social activities. Rukun Tetangga have not been formed in this housing, the presence of this association is felt in the social activities of the housing environment. The lack of knowledge in managing social media and knowledge in graphic design is a serious obstacle in terms of publication in every activity of the association. With the existence of community service activities with the theme Fast & Easy Graphic Design Training with the CANVA Application, it is hoped that it can add insight and skills to administrators and association members in understanding the use of an application to manage and create a design so that the resulting content becomes more attractive in the future.  
Implementasi Prediksi Tanaman Herbal Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network Berbasis Android. Yuda, Andika Kurnia Sandi; Ahmad, Setiadi
Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 4 No. 2 (2023): November 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/reputasi.v4i2.2403

Abstract

Indonesia terkenal kaya akan sumber bahan obat tradisional dan obat alam yang dimanfaatkan oleh sebagian besar masyarakatnya secara turun-temurun. Sumber bahan obat tradional dan obat alam tersebut didapatkan dari tumbuhan herbal yang diketahui memiliki senyawa tertentu yang bermanfaat bagi kesehatan. Kandungan senyawa pada tumbuhan herbal dijumpai pada organ tubuh tumbuhan, salah satunya daun. Berdasarkan pengamatan, terdapat bentuk morfologi daun, warna daun, dan tekstur daun. Selain itu, terdapat karakter daun, yang meliputi pinggiran daun, ujung daun, pangkal daun, permukaan daun, dan tipe daun. penelitian ini memiliki tujuan khusus dan tujuan umum, Tujuan umum penelitian ini adalah mengembangkan dan menguji model CNN untuk klasifikasi tanaman, serta mengukur kinerjanya. Penelitian ini memiliki tujuan khusus untuk menguji model CNN dalam klasifikasi tanaman dan membandingkan akurasinya dengan model-model lain. metode penelitian ini memakai dua metode yaitu studi pustaka dan observasi yaitu studi pustaka dengan cara mengumpulkan data dari buku,jurnal,dan internet sedangkan observasi dengan cara pengumpulan data tumbuhan herbal memakai 2 dataset. adapun hasil dari penelitian ini adalah dengan adanya perancangan aplikasi jyupiter cure, diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mengenali jenis tanaman herbal berdasarkan citra daunnya serta memberikan informasi mengenai dari tanaman tersebut. Kata kunci: prediksi tanaman herbal, convolution neural network, android
Penerapan Model Design Thinking Pada Perancangan Aplikasi Informasi Desa Wisata Kabupaten Bantul Hidayat, Wahyutama Fitri; Malau, Yesni; Purnama, Rachmat Adi; Setiadi, Ahmad
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 4 No. 2 (2024): Juli 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v4i2.3459

Abstract

Tourism actors in the current technological era have implemented information systems. With the rapid growth of tourist villages in Bantul Regency, there is a need for promotion and digital information delivery media. However, in developing digital media it is also necessary to pay attention to aspects of the users who are the target market. The design of the application called sidewi mobile (mobile tourist village information system) is based on user experience and needs, using the Design Thinking methodology which has five stages as follows: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. The design of the Sidewi mobile application was created using FIGMA software. This research has direct benefits, namely that it can be used as a benchmark for design needs before the development process. The results of the design are then tested using the usability testing method. Using a user friendly design approach and conducting testing using usability testing with the results of five users being able to complete the testing proves that when it was created using user experience there were no significant difficulties when used and it covered all needs.
Prediksi Harga Komoditi Emas Menggunakan Metode Long Short-Term Memory Dengan Penambahan Optimalisasi Hidayat, Wahyutama Fitri; Handayani, Kartika; Malau, Yesni; Purnama, Rachmat Adi; Setiadi, Ahmad
Jurnal Infortech Vol 6, No 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/infortech.v6i2.24440

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi, peluang muncul di setiap aspek kehidupan. Sektor ekonomi merupakan salah satu bidang yang terkena dampak kemajuan teknologi. Salah satu aspek ekonomi yang dipengaruhi secara positif oleh teknologi adalah komoditas emas. Di era saat ini, investor terlibat dalam perdagangan emas harian. Dengan memanfaatkan teknologi, pembelian atau penjualan komoditas emas dapat dihitung dengan cermat. Berdasarkan hal tersebut, model pembelajaran mesin dirancang menggunakan LSTM dan eksperimen dilakukan dengan penambahan pengoptimalan ADAM, NADAM, dan ADAMAX untuk menemukan nilai terbaik. Eksperimen mengungkapkan bahwa optimasi terbaik dicapai dengan menggunakan pemisahan data untuk pelatihan dan pengujian 80:20 dengan optimasi NADAM. Hasil penelitian menggunakan model LSTM dengan optimasi NADAM pada data pelatihan menghasilkan nilai RMSE 0,0199, nilai MSE 0,0003, dan Skor R2 0,9804. Sementara itu, dengan menggunakan data pengujian menghasilkan nilai RMSE sebesar 0,0260, nilai MSE sebesar 0,0003.
Pembuatan Aplikasi Informasi Desa Wisata Berbasis Android Khalila, Ayasha Noor; Setiadi, Ahmad; Hidayat, Wahyutama Fitri
Bianglala Informatika Vol 13, No 1 (2025): Bianglala Informatika 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/bi.v13i1.25318

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat memberikan kesempatan kepada setiap orang untuk menyebarkan informasi secara cepat dan luas terhadap objek tertentu. Pariwisata menjadi salah satu sektor penting yang dapat membantu mendorong pertumbuhan ekonomi melalui devisa yang dihasilkan. Desa wisata merupakan salah satu contoh dari pembangunan berkelanjutan atau biasa disebut dengan pembangunan berkelanjutan yang sudah menjadi agenda global. Banyaknya pengguna sistem operasi Android dan permintaan pasar, pengembangan aplikasi Android menjadi salah satu yang tercepat. Pemasaran produk seperti kerajinan masyarakat masih mengandalkan pengunjung atau wisatawan. Proses manajemen data wisata dan penyampaian informasi mengenai sarana desa wisata terkadang belum terintegrasi dengan pihak masyarakat. Dari latar belakang yang diangkat, penulis bertujuan mengembangkan aplikasi informasi desa wisata berbasis android. Aplikasi nantinya dapat digunakan untuk melihat informasi desa wisata serta memesan tiket untuk berkunjung ke tempat wisata yang dipilih. Aplikasi dibuat menggunakan Android Studio dengan SQLite sebagai database. Tujuan pembangunan aplikasi adalah sebagai media promosi desa wisata dan pemesanan tiket untuk pariwisata.Kata Kunci : Aplikasi, Informasi, Desa Wisata, Android
Penerapan Model Design Thinking Pada Perancangan Aplikasi Informasi Desa Wisata Kabupaten Bantul Hidayat, Wahyutama Fitri; Malau, Yesni; Purnama, Rachmat Adi; Setiadi, Ahmad
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 4 No. 2 (2024): Juli 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v4i2.3459

Abstract

Tourism actors in the current technological era have implemented information systems. With the rapid growth of tourist villages in Bantul Regency, there is a need for promotion and digital information delivery media. However, in developing digital media it is also necessary to pay attention to aspects of the users who are the target market. The design of the application called sidewi mobile (mobile tourist village information system) is based on user experience and needs, using the Design Thinking methodology which has five stages as follows: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. The design of the Sidewi mobile application was created using FIGMA software. This research has direct benefits, namely that it can be used as a benchmark for design needs before the development process. The results of the design are then tested using the usability testing method. Using a user friendly design approach and conducting testing using usability testing with the results of five users being able to complete the testing proves that when it was created using user experience there were no significant difficulties when used and it covered all needs.
WORKSHOP COMPREHENSIVE WRITING FOR EDUCATIONAL PURPOSE desi, Siti Zulaiha; Nani Solihati; Asti Taslimah; Ahmad Setiadi; Syifa Nadhira
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 3 No. 10: Maret 2024
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jabdi.v3i10.7528

Abstract

Workshop ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam tentang teknik penulisan yang efektif dan komprehensif dalam konteks pendidikan. Partisipan akan diajak untuk mengembangkan keterampilan menulis yang relevan dan terfokus, dengan penekanan khusus pada penggunaan bahasa yang tepat dan penyajian informasi yang jelas. Workshop ini mencakup berbagai aspek penulisan, termasuk perencanaan tulisan, struktur yang baik, serta pengembangan ide secara sistematis. Partisipan akan diajarkan cara merumuskan tujuan tulisan, menyusun outline yang logis, dan menyusun paragraf yang koheren. Selain itu, workshop ini juga membahas teknik editing dan revisi untuk meningkatkan kualitas tulisan. Melalui kombinasi presentasi, diskusi, dan latihan praktis, workshop ini dirancang untuk membantu peserta mengatasi tantangan umum dalam penulisan, seperti kejelasan pesan, konsistensi gaya, dan penggunaan referensi yang tepat. Para peserta akan diajak untuk mengenali kebutuhan spesifik penulisan dalam konteks pendidikan dan menghasilkan tulisan yang dapat efektif disampaikan kepada berbagai audiens. Hasil workshop ini menunjukkan bahwa adanya peningkatan yang signifikan dalam kemampuan menulis para peserta. Peserta tidak hanya memahami konsep dasar penulisan yang efektif, namun juga mampu mengaplikasikannya secara konkret
Usability Testing Aplikasi Informasi Desa Wisata Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough dan System Usability Scale (SUS) Hidayat, Wahyutama Fitri; Setiadi, Ahmad; Malau, Yesni; Purnama, Rachmat Adi
Jurnal INSAN Journal of Information System Management Innovation Vol. 5 No. 1 (2025): Juni 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/j-insan.v5i1.8887

Abstract

Penelitian ini membahas pengujian usability pada aplikasi Sidewi Mobile guna mengevaluasi tingkat keterpakaian dan kepuasan pengguna. Metode yang digunakan adalah System Usability Scale (SUS) dan Cognitive Walkthrough untuk mengidentifikasi masalah serta memberikan rekomendasi perbaikan berdasarkan pengalaman pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat keberhasilan penyelesaian tugas sebesar 89,2% dan efisiensi penggunaan dengan rata-rata waktu penyelesaian sebesar 0,01 goals/seconds. Nilai SUS yang diperoleh sebesar 52,1, menunjukkan bahwa aplikasi masih berada dalam kategori marginal low dan belum sepenuhnya dapat diterima oleh pengguna. Oleh karena itu, rekomendasi perbaikan mencakup peningkatan antarmuka pengguna serta penambahan fitur pencarian untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam mengakses informasi desa wisata.
Pemanfaatan Aplikasi Daring Canva Untuk Pembuatan Konten Gambar Media Sosial Pada Paguyuban Serpong Green Paradise Safudin, Mahmud; Setiadi, Ahmad; Sumbaryadi, Achmad
Abditeknika Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/abditeknika.v3i2.1947

Abstract

  Perkembangan teknologi kini memasuki era revolusi industri 4.0. bahkan kini sudah memasuki era society 5.0. Bayak media untuk mempelajari hal tersebut, salah satunya menggunakan aplikasi Canva. Selain gratis aplikasi canva juga multi platform yaitu bisa di gunakan melalui smarphone maupun langsung pada websitenya. Paguyuban perumahan Serpong Green Paradise atau SGP adalah komunitas yang dibentuk oleh para warga perumahan sebagai wadah dan forum komunikasi dan kegiatan sosial lingkungan. Belum terbentuknya Rukun Tetangga pada perumahan ini,kehadiran paguyuban ini sangat terasa dalam kegiatan sosial lingkungan perumahan. Minimnya pengertahuan dalam mengelola media sosial dan pengetahuan dalam desain grafis menjadi kendala yang serius dalam hal publikasi dalam setiap kegiatan paguyuban tersebut. Dengan adanya kegiatan pengabdian masyarakat dengan tema Pelatihan Desain Grafis Cepat & Mudah dengan Aplikasi CANVA ini diharapkan dapat menambah wawasan dan ketrampilan para pengurus dan anggota paguyuban dalam pemahaman penggunaan sebuah aplikasi untuk mengelola dan membuat sebuah desain sehingga konten yang dihasilakan menjadi lebih menarik kedepannya.   The development technology entering the era of the industrial revolution 4.0., Even now we have entered the era of Society 5.0. There are lots of media to learn about this, one of which is using the Canva application. Apart from being free, the Canva application is also multi-platform, that is, it can be used via a smartphone or directly on the website. Paguyuban Serpong Green Paradise is a community formed by housing residents as a forum for communication and environmental social activities. Rukun Tetangga have not been formed in this housing, the presence of this association is felt in the social activities of the housing environment. The lack of knowledge in managing social media and knowledge in graphic design is a serious obstacle in terms of publication in every activity of the association. With the existence of community service activities with the theme Fast & Easy Graphic Design Training with the CANVA Application, it is hoped that it can add insight and skills to administrators and association members in understanding the use of an application to manage and create a design so that the resulting content becomes more attractive in the future.