Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Rancang Bangun E-Recruitment Untuk Seleksi Penerimaan Karyawan Baru Berbasis Web Susafaati .; Hidayanti Murtina - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Nunung Hidayatun - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (486.645 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.641

Abstract

Abstract - Employee recruitment is a strategic stage to identify the right prospective employee. A business organization definitely needs a workforce that has the qualities and abilities that are in accordance with the qualifications and needs of the business organization. The new employee recruitment system in CV Juata Teknik is still conventional, where prospective employees who will apply for jobs must come directly to the company or prospective employees send application files by post, and email. The process of finding prospective employees by distributing vacancy information through mass media is also considered to be less effective and also requires a significant budget. To overcome the problems that occur, it is necessary to have a system change in hiring employees. The research method used is data collection and the waterfall method. The results achieved are web-based e-recruitment applications to facilitate company management and job seekers.Keywords: e-recruitment, waterfall, information system Abstrak – Perekrutan karyawan merupakan suatu tahap strategis untuk mengidentifikasi calon karyawan yang tepat. Sebuah organisasi bisnis sudah pasti membutuhkan tenaga kerja yang memiliki kualitas dan kemampuan yang sesuai dengan kualifikasi dan kebutuhan organisasi bisnis tersebut. Sistem perekrutan karyawan baru pada CV Juata Teknik selama ini masih bersifat konvensional, dimana calon karyawan yang akan melamar pekerjaan harus datang langsung ke perusahaan atau calon karyawan mengirimkan berkas lamaran melalui pos, dan email. Proses pencarian calon karyawan dengan mendistribusikan informasi lowongan melalui media masa juga dinilai kurang efektif dan juga membutuhkan anggaran biaya yang tidak sedikit. Guna mengatasi permasalahan yang terjadi maka perlu adanya perubahan sistem dalam penerimaan karyawan. Metode penelitan yang digunakan adalah pengumpulan data dan metode waterfall. Hasil yang dicapai yaitu aplikasi e-recruitment berbasis web guna memudahkan manajemen perusahaan dan para pencari lowongan kerja.Kata kunci:  e-recruitment, waterfall, sistem informasi
Rancang Bangun Aplikasi Persediaan Scrap (Studi Kasus PT Metal Castindo Industriatama) Anus Wuryanto - UBSI; Hidayanti Murtina - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Nunung Hidayatun - UBSI; Susafaati - STMIK Nusa Mandiri
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1163.432 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.643

Abstract

Abstract - Computers are tools that were created to facilitate human work. In this current era, information technology has achieved very good progress in making its hardware and software. PT. Metal Castindo Industritama is an iron and steel foundry company. The system at PT. Metal Castindo Industritama uses a system that is still manual, starting from recording the data of users, goods, customers, suppliers, incoming goods, outgoing goods, order goods and the process of making reports related to scrap raw material inventory. Allows mistakes in managing inventory of scrap raw materials, which can cause inaccuracies in existing inventory data. The research method used to compile this research uses the software development method (waterfall) and the data collection techniques include: Observation, interview and literature study. By making this program design is the best solution to overcome the problems that exist today, and with the computerized supply of raw materials in this company so that all activities undertaken are better than the previous system.Keywords: inventory, information systems, waterfall Abstrak – Komputer merupakan alat yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Pada era sekarang ini teknologi informasi sudah mencapai kemajuan yang sangat baik dari pembuatan hardware maupun software nya. PT. Metal Castindo Industritama merupakan perusahaan pengecoran besi dan baja. Sistem pada PT. Metal Castindo Industritama menggunakan sistem yang masih manual, mulai dari pencatatan data  user, barang, customer, supplier, barang masuk, barang keluar, order barang dan proses pembuatan laporan yang berhubungan dengan persediaan bahan baku scrap. Memungkinkan terjadinya kesalahan dalam mengelola persediaan bahan baku scrap, sehingga dapat menyebabkan ketidak akuratan data persediaan yang ada. Metode penelitian yang digunakan untuk menyusun penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak (waterfall) dan teknik pengumpulan datanya meliputi: Observasi, wawancara dan studi pustaka. Dengan pembuatan perancangan program ini merupakan solusi yang terbaik untuk mengatasi permasalahan yang ada saat ini, serta dengan terkomputerisasinya persediaan bahan baku di perusahaan ini sehingga semua kegiatan yang dijalani menjadi lebih baik lagi dari sistem terdahulu.Kata kunci:  persediaan, sistem informasi, waterfall
Implementasi Kendali Lampu Berbasis Arduino Dengan Smartphone Menggunakan ESP8266 Anus Wuryanto; Nunung Hidayatun; Mia Rosmiati - UBSI
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 8, No 5 (2019): IJNS Desember 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (475.598 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v8i5.1613

Abstract

Abstract - Switch systems have been widely used on switches found in every corner of the house as a control device. On and off switch systems that usually still use manual switches where the switch is a way of activation or deactivation is done by the user directly by pressing the on and off button on the switch. Some switches usually have switches that are located far from each other so that the house does not look like a factory where all the switches are put together in the control center to be more effective. In order for home lighting to be like a factory lighting system where there is only a control center but it is not visible, an on and off switch is needed using an application using an Android-based smartphone. Turning lights on and off uses electronic components called relays to turn on or control lights, not just electronic type lamps that have AC current or alternating current. Keywords: Lights, Remote control, Switch system, Smartphone Abstrak – Sistem sakelar telah banyak digunakan pada sakelar yang ditemukan di setiap sudut rumah sebagai alat kontrol. Sistem sakelar hidup dan mati yang biasanya masih menggunakan sakelar manual di mana sakelar adalah cara aktivasi atau penonaktifan dilakukan oleh pengguna secara langsung dengan menekan tombol on dan off pada sakelar. Beberapa sakelar biasanya memiliki sakelar yang terletak jauh dari satu sama lain sehingga rumah tidak terlihat seperti pabrik tempat semua sakelar disatukan di pusat kendali agar lebih efektif. Agar lampu rumah menjadi seperti sistem pencahayaan pabrik di mana hanya ada pusat kendali tetapi tidak terlihat, sakelar hidup dan mati diperlukan menggunakan aplikasi menggunakan smartphone berbasis Android. Menyalakan dan mematikan lampu menggunakan komponen elektronik yang disebut relai untuk menghidupkan atau mengendalikan lampu, bukan hanya lampu jenis elektronik yang memiliki arus AC atau arus bolak-balik. Kata Kunci: Lampu, Remote kontrol, Sistem sakelar, Smartphone
Animasi Interaktif Berbasis Android Untuk Mengenal Huruf Hiragana Katakana Nunung Hidayatun - AMIK BSI Jakarta; Mia Rosmiati - AMIK BSI Pontianak; M. Reggy Purnama - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v10i1.67

Abstract

Description:  In today's era where technology has grown rapidly and can be accessed anytime and anywhere, in learning if not offset by technological advances, relying only on stationery such as books, paper, pencils or pens in the teaching and learning process leads to the occurrence saturation for students. In Japanese subjects learning hiragana and katakana letters are a must. The phenomenon that occurs in SMK Kartika is the process of learning to teach Japanese language subjects are still done like teaching past when technology is still not developed. This paper aims to facilitate students in learning the letters hiragana and katakana. The software development process model used is the waterfall model. The results of this study is an interactive animation application based on android that provides facilities for students and teachers in the learning process to make it more interesting and fun. Keywords: animation, interactive, android. Deskripsi : Di era sekarang ini dimana teknologi sudah berkembang dengan pesat dan dapat diakses kapan pun serta dimana pun, dalam  pembelajaran apabila tidak diimbangi dengan kemajuan teknologi, yang hanya mengandalkan alat-alat tulis seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar-mengajar menyebabkan terjadinya kejenuhan bagi siswa. Pada mata pelajaran bahasa Jepang belajar Huruf hiragana dan katakana merupakan suatu keharusan. Fenomena yang terjadi pada SMK Kartika adalah proses belajar mengajar mata pelajaran bahasa jepang masih dilakukan seperti pengajaran tempo dulu saat teknologi masih belum berkembang. Paper ini bertujuan untuk memudahkan siswa dalam mempelajari huruf hiragana dan katakana. Model proses pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model waterfall. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi animasi interaktif berbasis android yang menyediakan fasilitas bagi para siswa dan guru dalam proses belajar mengajar menjadi lebih menarik dan menyenangkan.Kata Kunci: animasi, interatif, android.
PERANCANGAN APLIKASI MOOC UNTUK KURSUS ONLINE BERBASIS ANDROID DAN IOS MENGGUNAKAN PROTOTYPING MODEL Nunung Hidayatun; Susafa’ati Susafa’ati; Hidayanti Murtina
Jurnal Digit Vol 12, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v12i2.291

Abstract

ABSTRAKSistem pembelajaran yang masih menggunakan cara manual dengan mengadakan kelas offline, seminar, workshop dan lainnya memang cukup efektif di laksanakan apabila cakupan pesertanya tidak terlalu banyak. Namun pada saat peserta yang mengikuti kegiatan tersebut melebihi kapasitas kegiatan, hal tersebut menjadi tidak efektif. Kendala lainnya pada kegiatan belajar mengajar dalam skala yang besar membutuhkan biaya dan waktu yang tidak sedikit. Kursus dan pelatihan online adalah sarana yang dapat menjawab masalah-masalah tersebut. Kursus online yang dirancang menerapkan konsep MOOC (Massive Open Onlince Course) pada platform mobile application dengan operating system Android dan IOS. Metode pengembangan software yaitu prototyping model. Aplikasi MOOC memiliki video materi, memiliki ujian yang berjadwal dan dinilai. Hasil dari perancangan MOOC ini adalah sebuah aplikasi yang fleksibel dan praktis karena terdapat pada perangkat telepon pintar yang dimiliki, low budget serta dapat diakses dimana pun dan kapan pun.Kata kunci: Kursus, Online, MOOC.
Sistem Informasi Pendalaman Materi Berbasis Web Pada SMA Cengkareng 1 Menggunakan Model Waterfall Susafa'ati Susafa'ati; Nunung Hidayatun; Hidayanti Murtina
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 3 No. 2 (2023): Juli 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v3i2.1943

Abstract

Cengkareng 1 High school as an educational institution  providing senior secondary education in the city of West Jakarta. In every semester the school always conducts a study evaluation in the form of a written exam. The problem faced by the school is that the school wants to hold a deepening of the material for students to face the exam but is constrained by time, place, cost and teaching staff. From these problems, a system was created that could document the material, assignments and presentation of the questions as part of the implementation of deepening the material. Analysis and design by waterfall method. Research begins with conducting literature reviews, collecting data, analyzing systems and requirements, building system models using UML, designing application implementations, testing using black box testing, and maintaining system data. The results of this research are provided in the form of a web-based material immersion application. The application has the ability to provide materials, monitor student assignment uploads, and help students identify their limitations as they prepare for school and national exams.
APLIKASI WEB UNTUK SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMA NEGERI 33 JAKARTA Hidayatun, Nunung; Herlawati, Herlawati; Frieyadie, Frieyadie
Jurnal Pilar Nusa Mandiri Vol 9 No 2 (2013): Pilar Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information System Periode Septembe
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (638.909 KB) | DOI: 10.33480/pilar.v9i2.141

Abstract

Educational Information System up to now is off line information system generally, where information is only be created manually which are through official documents that are stored, print media and bulletin board on school’s wall. Based on the explanation above, then be increased services in the field of information. Manual information system becomes a digital information system (computerize) in the form of online website. On this online website, it’s used PHP script and MySQL database. The purpose of this planning system is facilitating in delivery of educational information widely, it’s not only for the teachers and students but also accessible for the public on the internet. Through thisdevelopment system, access information can be done whenever and wherever without directly related with existing resources.
SISTEM APLIKASI ANDROID LAPORAN PEMELIHARAAN PRASARANA KELURAHAN CENGKARENG BARAT DENGAN ALGORITMA LEVENSTHEIN Susafa’ati, Susafa’ati; Murtina, Hidayanti; Hidayatun, Nunung
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11066

Abstract

Dalam menjalankan tugasnya, petugas pemelihara prasarana dan sarana umum diwajibkan untuk mendokumentasikan hasil pekerjaan dari sebelum sampai sesudah dibersihkan. Hasil dokumentasi tersebut adalah sebagai bahan laporan pekerjaan. Sistem laporan pekerjaan masih menggunakan cara manual atau dengan menggunakan teknologi whatsapp group yang sangat tidak efektif. Dalam pengiriman laporan kerja tersebut sering terjadi masalah seperti informasi penting yang tertumpuk dengan banyaknya kiriman laporan pekerjaan setiap hari, dan kendala jaringan whatsapp yang terkadang . Tujuan penelitaan ini adalah untuk mendukung kebutuhan petugas pemelihara prasarana dan sarana umum dan admin dalam membuat laporan kerja ataupun menerima hasil laporan kerja. Aplikasi Laporan Petugas Pemelihara Prasarana dan Sarana Umum dirancang menggunakan software android studio dan bahasa java. Pengembangan sistem menggunakan model waterfall yaitu requirement analysis, system design, implementation, testing dan maintenance. Aplikasi ini memiliki fitur pencarian data dengan menggunakan Algoritma Levensthein, serta laporan cetak pdf untuk arsip petugas. Algoritma Levensthein adalah sebuah matriks string yang digunakan untuk menentukan berapa banyak jarak antara dua string. Hasil dari aplikasi ini unutk memudahkan petugas dan admin PPSU (Penanganan Prasarana dan Sarana Umum) dalam membuat atau menerima laporan pekerjaan, serta aplikasi ini dapat berjalan di device android dengan minimal OS Android 6.0 dan pengujian sistem menggunakan blackbox testing.
PENERAPAN MODEL WATERFALL DALAM MERANCANG APLIKASI PEMILIHAN SISWA TELADAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING Hidayatun, Nunung; Murtina, Hidayanti; Susafa’ati, Susafa’ati
INTI Nusa Mandiri Vol. 19 No. 1 (2024): INTI Periode Agustus 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/inti.v19i1.5561

Abstract

By having exemplary students, it is hoped that students at school will have good role models in all aspects. Unfortunately, subjective selection because it is done using voting can lead to unhealthy competition. So far, the selection of exemplary students begins with the selection of students with the highest average scores, then looks at the student's activity and record of violations which culminates in a vote carried out in the exemplary student selection meeting. Voting at the end of the election can cause the selection of exemplary students to no longer be objective and no longer fair. The application design will use the waterfall method by implementing the SAW method as a method used to help make decisions. The criteria used are 7 criteria in accordance with school policy and the results of this analysis, first the system is able to record all students who will be alternative exemplary students and also the criteria set in accordance with school policy. Second, by implementing a decision support system using CBIS, it can minimize the objectivity and complexity of stakeholders in making decisions and can increase data accuracy. Third, based on the management using this decision support application, an alternative ranking of exemplary students was obtained with the first alternative position being Siska Azzahra Shafa with a total score of 19,790, the second alternative being Andrawan Erlang Padana with a total score of 19,654 and the third being Ichsan Sandi with a total score of 19,645.
Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi Atma Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Ramadani, Risna Kurnia Permata; Wicaksana, Arya Soma; Nunung Hidayatun
Jurnal Ticom: Technology of Information and Communication Vol 14 No 1 (2025): Jurnal Ticom-September 2025
Publisher : Asosiasi Pendidikan Tinggi Informatika dan Komputer Provinsi DKI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70309/ticom.v14i1.171

Abstract

Pada masa ini kemajuan teknologi digital telah mendorong munculnya berbagai aplikasi pencari kerja berbasis mobile, salah satunya adalah Atma. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mencari lowongan pekerjaan, khususnya di sektor food and beverage (F&B). Namun, beragamnya ulasan pengguna dan volume yang terus meningkat di Google Play Store membuat analisis manual menjadi lambat dan rawan subjektivitas, sehingga menyulitkan pengembang memahami kebutuhan pengguna secara akurat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi Atma dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes serta mengevaluasi performanya dalam mengklasifikasikan ulasan ke dalam kategori positif dan negatif. Pendekatan yang digunakan mengacu pada metode SEMMA (Sample, Explore, Modify, Model, Assess) dengan tahapan preprocessing teks, pembobotan menggunakan TF-IDF, dan penyeimbangan data menggunakan teknik SMOTE. Data yang dianalisis berjumlah 2000 ulasan, dan dilakukan tiga skenario pengujian berdasarkan rasio pembagian data latih dan data uji. Hasil pengujian menunjukkan bahwa akurasi algoritma meningkat secara signifikan setelah penerapan SMOTE. Akurasi tertinggi yang dicapai adalah sebesar 85,56% dengan proporsi 90% data latih dan 10% data uji. Temuan ini menunjukkan bahwa kombinasi Naïve Bayes, TF-IDF, dan SMOTE cukup efektif dalam melakukan analisis sentimen terhadap ulasan pengguna aplikasi. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan masukan konstruktif bagi pengembang aplikasi dalam meningkatkan kualitas layanan sesuai kebutuhan pengguna.