Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : Journal of Engineering and Information Technology for Community Service

Implementasi Sistem Informasi Profil Sekolah Berbasis Web pada SMK Minhadlul Ulum Andi Nurkholis; Jupriyadi Jupriyadi; Adi Sucipto; Donaya Pasha; Muhammad Hamdan Sobirin; Maria Ainun Nazar; Alvi Suhartanto
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 2 (2022): Volume 1, Issue 2, October 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (304.06 KB) | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i2.135

Abstract

Mitra program PKM skema sekolah binaan ini adalah SMK Minhadlul Ulum yang termasuk dalam Kecamatan Tegineneng, Kabupaten Pesawaran. Informasi profil sekolah di SMK Minhadlul Ulum Tegineneng, Kabupaten Pesawaran masih menggunakan profil biasa yang tidak ada versi websitenya. Masyarakat harus mengunjungi sekolah itu sendiri untuk mengetahui informasi pendaftaran, prestasi siswa dan berita terbaru, dimana hal tersebut mengakibatkan kerumunan yang memenuhi kantor SMK. Pengabdian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem informasi profil berbasis web untuk memudahkan masyarakat dalam mencari dan menemukan informasi terbaru sekolah. Selain itu, dilakukan juga pendampingan penggunaan sistem kepada staf tata usaha SMK dengan kegiatan pelatihan yang mencakup pemaparan dan praktik fungsionalitas sistem. Sistem yang dikembangkan menyediakan informasi pendaftaran, prestasi siswa dan berita SMK terbaru agar dapat dikonsumsi oleh publik tidak hanya warga sekitar sekolah, namun bisa diakses oleh siapapun sehingga dapat menambah citra baik sekolah. Sebagai hasil akhir pengabdian ini, pihak SMK Minhadlul Ulum Tegineneng mengucapkan terimakasih serta merasa sangat terbantu dengan adanya penerapan sistem informasi profil, sehingga memberikan kemudahan kepada masyarakat untuk mengakses informasi secara cepat dan akurat
Implementasi Sistem E-Learning Pada SMK Minhadlul Ulum Tegineneng Kabupaten Pesawaran Jupriyadi Jupriyadi; Andi Nurkholis; Adi Sucipto; Donaya Pasha; Alvi Suhartanto
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 2 (2022): Volume 1, Issue 2, October 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (308.305 KB) | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i2.131

Abstract

SMK Minhadlul Ulum merupakan salah satu SMK swasta yang berada di kecamatan Tegineneng Kabupaten Pesawaran. SMK Minhadulu Ulum memiliki 3 jurusan yaitu Akuntansi dan Keuangan Lembaga, Teknik Komputer Jaringan dan Teknik Bisnis Sepeda Motor. Hingga saat pelaksanaan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM), pertemuan tatap muka untuk pembelajaran telah dapat dilaksanakan, namun masih dilakukan secara terbatas. Kegiatan pembelajaran dilakukan secara offline secara bergantian dimana tidak semua siswa hadir ke sekolah. Hal tersebut tentunya dapat menghambat proses pembelajaran yang dilakukan. Hadirnya teknologi internet dan elearning sangat memungkinkan untuk dimanfaatkan secara optimal. Berdasarkan kunjungan yang telah dilakukan ke SMK Minhadlul Ulum bahwasannya SMK telah memanfaatkan google classroom dan aplikasi chatting whatsapp untuk mendukung proses pembelajaran. Proses pembelajaran yang dilaksanakan menggunakan teknologi WA dinilai memiliki kelemahan karena informasi yang dishare bercampur dengan pesan lainnya sehingga mempersulit pencarian materi yang disampaikan. Kegiatan PKM ini bertujuan untuk melakukan implementasi sistem pembelajaran secara online di SMK Minhadlul Ulum melalui pelatihan dan pendampingan
Pelatihan Pembuatan Game Edukasi Di SMA Negeri 1 Sumberejo Parjito Parjito; Donaya Pasha; Dyah Ayu Megawaty; Isidorus Richardius Kuncoro; I Putu Hari Saftana; Fikih Yuhada Sena; Samuel Hutagalung
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 3 (2023): Volume 1, Issue 3, January 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i3.195

Abstract

SMA Negeri 1 Sumberejo adalah sebuah lembaga pendidikan yang terdapat di Jl. Raya Gunung Batu KM. 82,7 Sumberejo, Simpang Kanan, Kecamatan Sumberejo, Kabupaten Tanggamus, Provinsi Lampung, 35374, Indonesia. SMA Negeri 1 Sumberejo memiliki tiga jurusan yaitu Ilmu Pengetahuan Alam (IPA), Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS), dan Bahasa. Adapun pemanfaatan teknologi khususnya untuk menambah pengetahuan dan kemampuan di SMA Negeri 1 Sumberejo masih kurang maksimal. Hal ini ditunjukkan oleh minimnya pelatihan yang dilakukan di sekolah tersebut yang menerapkan teknologi guna meningkatkan pengetahuan, wawasan, dan keterampilan siswa/siswi SMA Negeri 1 Sumberejo. Dari masalah tersebut, diberikan pelatihan pembuatan game edukasi yang mana siswa/siswi akan membuat game edukasi secara mandiri dengan bantuan modul yang mana dapat digunakan sebagai media pembelajaran alternatif. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini adalah Metode Latihan/Praktik. Construct 2 adalah tool yang digunakan selama pelatihan pembuatan game. Didukung dengan tersedianya fasilitas laptop dari lembaga. Dengan diberikannya pelatihan pembuatan game edukasi ini diharapkan menjadi langkah awal untuk memaksimalkan pemanfaatan teknologi informasi serta meningkatkan pengetahuan, wawasan, dan kemampuan siswa/siswi SMA Negeri 1 Sumberejo
Pelatihan Desain Grafis untuk Meningkatkan Kompetensi Siswa SMKN 1 Padang Cermin Donaya Pasha; Adi Sucipto; Jupriyadi Jupriyadi; Andi Nurkholis; Johansyah Johansyah; Muhammad Fauzan Ramadhani; Nadia Aftirah; Tia Nanda Pratiwi
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 3 (2023): Volume 1, Issue 3, January 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i3.196

Abstract

In this graphic design training, students are given material on introducing logos using the Corel Draw application, introducing the use of Adobe Photoshop to students being able to make flyers, banners, name cards, photo editing and cover books so that students have skills in using Adobe Photoshop. After participating in this Graphic Design Training, it is expected that participants will master the basic concepts of graphic design and digital design well, be able to design and utilize these various facilities in producing an artistic and communicative printed product creation, which has the main objective as a medium for conveying information, promotion and publication to the public. audience as the target.
Optimalisasi Sistem Pembelajaran Daring Melalui Pembuatan Konten Multimedia pada SMK Kridawisata Bandar Lampung Syaiful Ahdan; Adi Sucipto; Donaya Pasha; Aditya Gumantan; Maria Ainun Nazar; Altasya Putri Rahmardika; Leny Meilisa
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 3 (2023): Volume 1, Issue 3, January 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i3.225

Abstract

Munculnya e-learning mengubah pandangan terhadap pola dan teknik pembelajaran. Pelaksanaan proses pembelajaran dengan cara bertatap muka saat ini tidak lagi menjadi suatu keharusan untuk mendapatkan ilmu. Salah satu bentuk teknologi yang muncul di dunia pendidikan dalam bentuk e-learning. SMK Kridawisata adalah salah satu sekolah kejuruan di bandar lampung yang memiliki sarana dan prasarana yang cukup memadai dalam mendukung proses pembelajaran seperti kelas dan laboratorium, selain itu sekolah SMK Kridawisata telah memiliki sistem yang mampu menerapakan proses pembelajaran dalam jaringan yang dapat mengatasi masalah proses pembelajaran di masa pandemi covid-19 yang berstandar. Belum maksimalnya dalam pemanfaatan e-learning dalam hal ketersediaan konten pembelajaran berbasis multimedia menjadi permasalahan yang perlu diselesaikan agar pelaksanaan elearning dapat dilaksanakan secara maksimal.
Pemanfaatan Cloud Computing untuk Smart Digital Library dan Personal Branding pada SMKN 1 Padang Cermin Masnia Rahayu; Andi Nurkholis; Donaya Pasha; Rulyansyah Permata Putra; Pria Agung Laksono; Yeris Ari Sandi; Wawan Koswara
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 2 (2023): Volume 2, Issue 2, October 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.281

Abstract

− Mitra program PKM skema sekolah binaan ini adalah SMK N Padang Cermin yang berlokasi di Jl. Raya Way Ratai, Kel. Way Urang. Kec. Padang Cermin, Kabupaten Pesawaran. Pesatnya perkembangan teknologi informasi merupakan fenomena yang sangat signifikan dalam era modern ini. Berbagai inovasi dan perubahan revolusioner terjadi di bidang teknologi informasi dalam waktu yang relatif singkat, seperti halnya Teknologi Cloud Computing. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memperkenalkan Teknologi Cloud Computing untuk Smart Digital dan Personal Branding kepada siswa SMKN 1 Padang Cermin. Melalui kegiatan yang dilakukan, siswa memperoleh pemahaman mendalam tentang konsep Cloud Computing, serta meningkatkan keterampilan teknis dan kreativitas mereka melalui pengaplikasian Smart Digital Library dan Personal Branding. Kegiatan ini melibatkan 3 dosen dan 3 mahasiswa yang membantu. Pengenalan Cloud Computing untuk Smart Digital Librarydilakukan oleh Alvi Suhartanto yang menjelaskan arsitektur jaringan masa depan yang berfokus pada pengiriman data berdasarkan nama. Kegiatan ini membantu siswa memahami perkembangan teknologi dan meningkatkan minat mereka dalam bidang teknologi. Selanjutnya, Masnia Rahayu memaparkan secara teoris mengenai Personal Branding dan Donaya Pasha memberikan pengenalan dan pelatihan pengaplikasianPersonal Branding kepada siswa dengan memanfaatkan Cloud Computing. Melalui pemaparan materi dan penggunaan Cloud Computing, siswa dapat langsung mengenal dan mencoba Personal Branding di media sosial mereka. Kegiatan ini meningkatkan pengetahuan siswa, mengembangkan kreativitas, dan memberikan pemahaman tentang implikasi sosial dan etika teknologi. SMKN 1 Padang Cermin mengapresiasi kegiatan ini karena dapat membantu siswa dalam pemahaman teknologi terbaru dan persiapan karir di industri teknologi.
Pengenalan Teknologi Jaringan Named Data Networking dan Metaverse pada SMKN 1 Padang Cermin Andi Nurkholis; Donaya Pasha; Masnia Rahayu; Alvi Suhartanto; Fahreza Aditya Aryatama; Tiyas Utami; Zahrina Amalia
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 1 (2023): Volume 2, Issue 1, Juli 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.278

Abstract

Mitra program PKM skema sekolah binaan ini adalah SMK N Padang Cermin yang berlokasi di Jl. Raya Way Ratai, Kel. Way Urang. Kec. Padang Cermin, Kabupaten Pesawaran. Pesatnya perkembangan teknologi informasi merupakan fenomena yang sangat signifikan dalam era modern ini. Berbagai inovasi dan perubahan revolusioner terjadi di bidang teknologi informasi dalam waktu yang relatif singkat, seperti halnya Teknologi Jaringan Named Data Networking (NDN) dan Metaverse. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memperkenalkan Teknologi Jaringan Named Data Networking (NDN) dan Metaverse kepada siswa SMKN 1 Padang Cermin. Melalui kegiatan yang dilakukan, siswa memperoleh pemahaman mendalam tentang konsep NDN dan Metaverse, serta meningkatkan keterampilan teknis dan kreativitas mereka. Kegiatan ini melibatkan 3 dosen dan 3 mahasiswa yang membantu. Pengenalan NDN dilakukan oleh Alvi Suhartanto yang menjelaskan arsitektur jaringan masa depan yang berfokus pada pengiriman data berdasarkan nama. Kegiatan ini membantu siswa memahami perkembangan teknologi dan meningkatkan minat mereka dalam bidang teknologi. Selanjutnya, Donaya Pasha memberikan pengenalan dan pelatihan pengembangan metaverse kepada siswa. Melalui pemaparan materi dan demo penggunaan kacamata metaverse, siswa dapat langsung mengenal dan mencoba metaverse. Kegiatan ini meningkatkan pengetahuan siswa, mengembangkan kreativitas, dan memberikan pemahaman tentang implikasi sosial dan etika teknologi. SMKN 1 Padang Cermin mengapresiasi kegiatan ini karena dapat membantu siswa dalam pemahaman teknologi terbaru dan persiapan karir di industri teknologi.
Co-Authors aan setiawan Ade Dwi Putra Adhie Thyo Priandika Adhie Thyo Priandika Adi Sucipto, Adi Aditya Gumantan Agus Wantoro Ahmad Devin Alfitra Tantowi Altasya Putri Rahmardika Alvi Suhartanto Ananda Dika Erlangga Andi Nurkholis Arief Budiman Ayu Ningtiara Beby Ayu Astina Choirul Anwar Damayanti, Damayanti Delicia Izazi Eka Eritiana Dian Widiarti Dyah Ayu Megawaty Ellin Gusbriana Fahreza Aditya Aryatama Fajar Saputra Fatimah Nur Aini Fatmawati Isnaini Fazri Syanofri Fherna Aisyah Fikih Yuhada Sena Fikri Hamidy Fransisca Elisabeth Naibaho Gusti Firmansyah Heni Sulistiani I Putu Hari Saftana Ida Bagus Gede Sarasvananda Intan Anggrenia Isidorus Richardius Kuncoro Isnain, Auliya Rahman Jafar Fakhrurozi Jhana Dwi Gotama Johansyah Johansyah Jupriyadi Jupriyadi Jupriyadi, Jupriyadi Keith Francis Ratumbuisang Kharis Furqonnil Hakim Leny Meilisa Maria Ainun Nazar Merriam Listiany Modeong Micko Ronaldo Muhamad Amirudin Muhammad Fauzan Ramadhani Muhammad Hamdan Sobirin Muhammad Najib Dwi Satria Muhammad Rasyid Muhammad Reza Nadia Aftirah Parjito Parjito Pasaribu, A. Ferico Octaviansyah Pria Agung Laksono Qadhli Jafar Adrian Rahayu, Masnia Rio Andika Rulyansyah Permata Putra Samuel Hutagalung Sanriomi Sintaro Sinta Agita Sari Styawati Styawati Surya Darmansyah Syaiful Ahdan Syaiful Ahdan Temi Ardiansah Tia Nanda Pratiwi Tiyas Utami Very Hendra Saputra Wawan Koswara Wisnu Mukti Dwiyudho Putro Yeris Ari Sandi Yudistira Yudistira Yuri Rahmanto Yusma Indonesian Yusra Fernando Zahra Kharisma Sangha Zahrina Amalia