Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Desain 2D Game Platform Petualangan Gajah Berbasis Android Kharis Furqonnil Hakim; Donaya Pasha; Qadhli Jafar Adrian
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2462

Abstract

Game is one of the activities carried out by some people to seek entertainment and fun as a reliever of boredom. Over time, the development of information and communication technology is currently growing very rapidly in various fields, one of which is the development of games. Games are not only used as entertainment, but games can also be used as learning media, business fields, and as sports. This game has several genres, namely, First Person Shooter, Fighting Game, Racing Game, Role Play Game, Multiplayer, Adventure, Simulation, Strategy, and Platform. This study aims to produce an Android-Based 2D Platform Game Design for Adventure of The Elephant. The results of this study make a game that is quite challenging and trains patience for those who play it. In its manufacture, the right system development method is needed, so that the game that will be built is as desired. The researcher uses the Game Development Life Cycle (GDLC) system development method. The results of the game feasibility test using the ISO 25010 testing method on the functional suitability aspect of 100%, on the usability aspect of 90.34%, and on the portability aspect of 100%..
Pelatihan Video Iklan Produk dan Strategi Pemasaran Digital di SMKN 2 Kalianda Fikri Hamidy; Donaya Pasha; Heni Sulistiani; Yuri Rahmanto; Masnia Rahayu
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 4, No 1 (2023): Volume 4, Nomor 1, March 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jsstcs.v4i1.2662

Abstract

The activity aims to introduce marketing strategies with the concept of school promotion through workshops (basic training) to increase students' interest in being creative through directed steps with strategic marketing concepts: awareness, interest, desire and action of customers or potential customers. The training activities were attended by 126 students of SMKN 2 Kalianda through product advertisement video sessions and digital marketing strategy sessions. The product advertising video training and digital marketing strategy went well and received a good reception from SMKN 2 Kalianda as a PKM partner at the Universitas Teknokrat Indonesia. The competencies expected after the training are knowledge, skills and attitudes for the knowledge, skill and attitude product advertisement video sessions sequentially with an average value of 88%, 88% and 81% respectively. It can be stated that the competence of students is good and good enough to master video product advertisements. As for the digital marketing strategy session after the training, namely knowledge, skills and attitudes respectively, the average values are 91%, 90% and 89%, respectively. It can be stated that the competence of students is very good for mastering digital marketing strategies. If we look at the enthusiasm of the participants, we conclude that students from vocational high schools have great potential for technology-based mastery and digital marketing systems
Komik Digital Berbasis Scientific Method Sebagai Media Pembelajaran di Masa Pandemi COVID-19 Very Hendra Saputra; Donaya Pasha
Jurnal Riset Teknologi dan Inovasi Pendidikan (Jartika) Vol. 4 No. 1 (2021): Januari
Publisher : Jurnal Riset Teknologi dan Inovasi Pendidikan (Jartika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1205.394 KB)

Abstract

Abstract: The aim of this research is to develop alternative media as a learning aid in the COVID-19 pandemic. The media developed is in the form of scientific method-based digital comics which adopt the steps from the 2013 Curriculum which includes observing, asking, trying, reasoning, and communicating. The developed comic media contains material about the circumference of a square for grade IV elementary schools. The comics developed were made with Adobe Photoshop software and comic life using the 4-D Research and Development (R&D) development method which includes defining, design, develop, disseminate. This research has succeeded in developing learning media in the form of digital comics in pdf and jpeg format that can be accessed via Android-based mobile phones. The results of the assessment of media experts and media learning material experts developed have Very Good quality (SB) with an ideal percentage of 85% media experts and 80% of material experts, as well as the technical quality aspects of students and parents of students 56.75% and 61.65 %. This shows that the media developed is suitable for use as a learning medium.
Pemanfaatan Cloud Computing untuk Smart Digital Library dan Personal Branding pada SMKN 1 Padang Cermin Masnia Rahayu; Andi Nurkholis; Donaya Pasha; Rulyansyah Permata Putra; Pria Agung Laksono; Yeris Ari Sandi; Wawan Koswara
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 2 (2023): Volume 2, Issue 2, October 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.281

Abstract

− Mitra program PKM skema sekolah binaan ini adalah SMK N Padang Cermin yang berlokasi di Jl. Raya Way Ratai, Kel. Way Urang. Kec. Padang Cermin, Kabupaten Pesawaran. Pesatnya perkembangan teknologi informasi merupakan fenomena yang sangat signifikan dalam era modern ini. Berbagai inovasi dan perubahan revolusioner terjadi di bidang teknologi informasi dalam waktu yang relatif singkat, seperti halnya Teknologi Cloud Computing. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memperkenalkan Teknologi Cloud Computing untuk Smart Digital dan Personal Branding kepada siswa SMKN 1 Padang Cermin. Melalui kegiatan yang dilakukan, siswa memperoleh pemahaman mendalam tentang konsep Cloud Computing, serta meningkatkan keterampilan teknis dan kreativitas mereka melalui pengaplikasian Smart Digital Library dan Personal Branding. Kegiatan ini melibatkan 3 dosen dan 3 mahasiswa yang membantu. Pengenalan Cloud Computing untuk Smart Digital Librarydilakukan oleh Alvi Suhartanto yang menjelaskan arsitektur jaringan masa depan yang berfokus pada pengiriman data berdasarkan nama. Kegiatan ini membantu siswa memahami perkembangan teknologi dan meningkatkan minat mereka dalam bidang teknologi. Selanjutnya, Masnia Rahayu memaparkan secara teoris mengenai Personal Branding dan Donaya Pasha memberikan pengenalan dan pelatihan pengaplikasianPersonal Branding kepada siswa dengan memanfaatkan Cloud Computing. Melalui pemaparan materi dan penggunaan Cloud Computing, siswa dapat langsung mengenal dan mencoba Personal Branding di media sosial mereka. Kegiatan ini meningkatkan pengetahuan siswa, mengembangkan kreativitas, dan memberikan pemahaman tentang implikasi sosial dan etika teknologi. SMKN 1 Padang Cermin mengapresiasi kegiatan ini karena dapat membantu siswa dalam pemahaman teknologi terbaru dan persiapan karir di industri teknologi.
Pengenalan Teknologi Jaringan Named Data Networking dan Metaverse pada SMKN 1 Padang Cermin Andi Nurkholis; Donaya Pasha; Masnia Rahayu; Alvi Suhartanto; Fahreza Aditya Aryatama; Tiyas Utami; Zahrina Amalia
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 1 (2023): Volume 2, Issue 1, Juli 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.278

Abstract

Mitra program PKM skema sekolah binaan ini adalah SMK N Padang Cermin yang berlokasi di Jl. Raya Way Ratai, Kel. Way Urang. Kec. Padang Cermin, Kabupaten Pesawaran. Pesatnya perkembangan teknologi informasi merupakan fenomena yang sangat signifikan dalam era modern ini. Berbagai inovasi dan perubahan revolusioner terjadi di bidang teknologi informasi dalam waktu yang relatif singkat, seperti halnya Teknologi Jaringan Named Data Networking (NDN) dan Metaverse. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memperkenalkan Teknologi Jaringan Named Data Networking (NDN) dan Metaverse kepada siswa SMKN 1 Padang Cermin. Melalui kegiatan yang dilakukan, siswa memperoleh pemahaman mendalam tentang konsep NDN dan Metaverse, serta meningkatkan keterampilan teknis dan kreativitas mereka. Kegiatan ini melibatkan 3 dosen dan 3 mahasiswa yang membantu. Pengenalan NDN dilakukan oleh Alvi Suhartanto yang menjelaskan arsitektur jaringan masa depan yang berfokus pada pengiriman data berdasarkan nama. Kegiatan ini membantu siswa memahami perkembangan teknologi dan meningkatkan minat mereka dalam bidang teknologi. Selanjutnya, Donaya Pasha memberikan pengenalan dan pelatihan pengembangan metaverse kepada siswa. Melalui pemaparan materi dan demo penggunaan kacamata metaverse, siswa dapat langsung mengenal dan mencoba metaverse. Kegiatan ini meningkatkan pengetahuan siswa, mengembangkan kreativitas, dan memberikan pemahaman tentang implikasi sosial dan etika teknologi. SMKN 1 Padang Cermin mengapresiasi kegiatan ini karena dapat membantu siswa dalam pemahaman teknologi terbaru dan persiapan karir di industri teknologi.
AUDIT TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 DOMAIN EVALUATE, DIRECT, AND MONITOR (EDM) PADA KANTOR DESA KEBAGUSAN Muhamad Amirudin; Adhie Thyo Priandika; Donaya Pasha; Fazri Syanofri; Ahmad Devin
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 3, No 2 (2022): TELEFORTECH VOL 3, NO 2 (JANUARI 2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/tft.v3i2.2512

Abstract

Desa Kebagusan telah mengintegrasikan teknologi informasi dalam proses kegiatannya baik kegiatan administrasi internal maupun pelayanan kepada masyarakat. Penerapan Teknologi Informasi pada Kantor Desa Kebagusan dapat dilihat dengan adanya penerapan Sistem Informasi Desa (SID) dengan fungsi dari sistem ini adalah untuk mendukung fungsi dan tugas administrasi pemerintahan desa. Selama ini pengelolaan teknologi informasi yang ada di Kantor Desa Kebagusan belum dilakukan evaluasi, sehingga dalam penerapan teknologi informasi belum diketahui tingkat kematangannya. Oleh karena itu, untuk dapat mengetahui tingkat kematangan dari penerapan teknologi informasi diperlukan evaluasi audit tata kelola teknologi informasi. Evaluasi audit tata kelola teknologi informasi ini menggunakan framework COBIT 5 dengan domain yang digunakan yaitu EDM (Evaluate, Direct, And Monitor) pada proses EDM01, EDM02, EDM03, dan EDM05. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan skala pengukuran tingkat kematangan (maturity level). Tahapan yang dilakukan menggunakan COBIT 5 sampai pada tahap 4 – Plan Programe, perhitungan menggunakan rata-rata statistik (mean) berupa total nilai dari berbagai item dalam setiap kuesioner. Hasil dari penelitian ini mendapatkan nilai rata-rata indeks kematangan sebesar 1,7 dan tingkat kematangan saat ini berada di level 2. Agar instansi dapat mencapai level target yang diharapkan, maka diberikan rekomendasi pada proses yang telah terpilih, sehingga dapat mencapai tingkat kematangan tata kelola teknologi informasi di Kantor Desa Kebagusan sesuai dengan yang diharapkan.
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEB PADA SMA FRANSISKUS BANDAR LAMPUNG Fransisca Elisabeth Naibaho; Syaiful Ahdan; Donaya Pasha; Ananda Dika Erlangga; Surya Darmansyah
Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): DESEMBER 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jiiti.v3i2.2319

Abstract

Permasalahan yang timbul pada proses pendaftaran yang saat ini dilakukan seperti proses penerimaan masih menggunakan media formulir sehingga proses perekapan dilakukan secara berulang, hal tersebut berdampak pada kinerja yang lambat untuk menyajikan informasi kepada kepala sekolah. Proses test ujian seleksi dilakukan langsun disekolah yang berdampak pada kebutuhan biaya operasional pengadaan kertas ujian tes dan penilaian yang dilakukan secara manual berdampak pada kesalahan koreksi hingga penilaian yang dianggap secara objektif. Tujuan penelitian yaitu membangun sistem penerimaan peserta didik baru secara online menggunakan webite. Metode yang digunakan pada penelitian yaitu menggunakan metode prototype dengan penerapan sistem berbasis webiste dengan bahasa pemprograman PHP dan database Mysql. Hasil dari penelitian yaitu Sistem yang dihasilkan dapat mempermudah proses penerimaan siswa baru secara online menggunakan website dengan mengisi formulir pengisian data diri calon siswa dan mengupload berkas pendukung atau syarat. Proses seleksi juga dapat dilakukan secara langsung dengan mengisi ujian tes online yang secara otomatis mendapatkan skor setelah ujian dilakukan
Penerapan Mapserver Menggunakan Arcgis dan Framework Codeigniter pada Pengembangan Sistem Informasi Georafis Agus Wantoro; Yudistira Yudistira; Donaya Pasha; Merriam Modeong; Keith Francis Ratumbuisang
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2023): Volume 4 Nomor 2 Juni 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i2.2592

Abstract

Infrastruktur berperan penting sebagai mediator antara sistem ekonomi dan sosial dalam tatanan kehidupan manusia dan lingkungan. PPIP dalam kegiatannya meliputi fasilitas dan mobilisasi masyarakat sehingga mampu melakukan identifikasi permasalahan ketersediaan dan akses ke infrastruktur dasar. Prosedur penyusun perencanaan dan pelaksanakan pembangunan infrastruktur dasar masih terbilang konvensional yaitu dengan cara mendokumentasikan data dalam writer maupun spreadsheet dan data yang sudah diproses di-upload kedalam sistem e-monitoring. Sedangkan daerah pada provinsi Lampung sangat luas sehingga terdapat kesulitan dalam pengawasan infrastuktur setiap wilayah. Sejak pertengahan 1970 dikembangkan sistem untuk menangani informasi yang berefrensi gografis. Lingkup sistem ini mencakup: pengorganisasian data dan informasi; menempatkan informasi pada lokasi geografis tertentu; melakukan komputasi; menyatakan relasi antar objek spasial dengan objek-objek spasial lainnya; dan melakukan analisa spasial. Penerapan mapaserver dengan menggunakan framework codeigniter, postgreeSQL, MYSQL dan ArcGIS pada sistem informasi geografis dapat mengotomasi prosedur pengolahan data, mengelompokan data berdasarkan wilayah pembangunan, dan mempermudah dalam melakukan pencarian data. Pengujian blackbox dapat mengetahui kesalahan terhadap fungsi yang ada, kesalahan interface, kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal, kesalahan kinerja, dan secara fungsional menampilkan hasil yang sesuai dengan harapan. Berdasarkan hasil pengujian dengan total modul uji sebanyak 87 dan total keberhasilan sebesar 100% sehingga penerapan sistem informasi goegrafis layak untuk digunakan
SISTEM INFORMASI LAYANAN KANTOR URUSAN AGAMA (KUA) BERBASIS WEB (Studi Kasus : KUA Kecamatan Natar Lampung Selatan) Ayu Ningtiara; Donaya Pasha; Damayanti Damayanti
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 4, No 1 (2023): TELEFORTECH VOL4, NO 1 (JULI 2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/tft.v4i1.3390

Abstract

Proses pelayanan administrasi yang diberikan kepada masyarakat seperti pencatatan pernikahan maupun rujuk yang dilakukan pada Kantor Urusan Agama pada Kecamatan Natar Lampung Selatan dengan pelayanan seperti proses pendaftaran,  permohonan nikah atau permohonan rujuk, diketahui bahwa proses tersebut masih dilakukan secara konvensional, yaitu pemohon harus datang ke kantor KUA untuk mengisi formulir pendaftaran dan melengkapi dokumen persyaratan yang telah ditentukan, seperti surat pengantar, surat keterangan untuk menikah model N1 sampai N4. Pelayanan yang masih belum sepenuhnya terakomodir dalam satu sistem pelayanan seperti laporan pelayanan pendaftaran nikah dan rujuk yang dilakukan secara manual atau langsung dapat menimbulkan banyak  persoalan  yang  terjadi.Metode yang digunakan yaitu  Extreme Programming dengan 4 tahapan seperti perencanaan, perancangan, pengkodean dan pengujian, metode tersebut digunakan memiliki keunggulan seperti sistem yang dihasilkan berorientasi objek, cepat dalam pengembangan dan mememerlukan desain yang sederhana.Hasil penelitian yaitu sistem yang telah dihasilkan mampu memberikan informasi pelayanan kepada masyarakat terkait data permohonan nikah dan rujuk secara elektronik, sehingga mampu mengurangi penggunaan media kertas serta arsip, maka sistem yang dibangun lebih menjadikan data permohonan lebih aman dan fleksibel. Berdasarkan sistem yang dihasilkan mempu memberikan informasi jadwal nikah secara efektif, karena terdapat proses validasi tanggal akad nikah yang telah disesuaikan dengan jadwal penghulu, jika terdapat tanggal akad yang sama maka akan muncul informasi tanggal akad sudah penuh. Sehingga pihak kua tidak perlu khawatir terkait jadwal akad yang bersamaan
Permodelan E-Posyandu Untuk Perkembangan Balita Menggunakan Extreme Programming Donaya Pasha; Ajeng Savitri Puspaningrum; Delicia Izazi Eka Eritiana
Journal of Data Science and Information Systems Vol. 1 No. 1 (2023): Volume 1 Number 1 February 2023
Publisher : Journal of Data Science and Information Systems

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/dimis.v1i1.13

Abstract

The goal is to produce an E-posyandu system application that can provide convenience in recording posyandu data and ease for the public to access information related to growth and development data for toddlers and babies. Problems in the process carried out at posyandu such as the process of processing and recording using written media have an impact on the recap process repeatedly, writing errors and presentation of reports that seem slow. The problem with the services provided in the form of toddler growth and development information is not yet fully available that can be seen by members or the public starting from target level information, Cards Towards Health, Weighed and Climbed still using the blackboard, thus impacting the limited scope of information. System development is carried out with an extreme programming method with an object-oriented system built using a Mysql database and has a back end display using a website and a toddler parent section using a mobile application as the front end. With this system, the public can see detailed information and information graphs of toddler growth and development data and can see nutritional information and specialist doctors. Based on the results of functional suitability testing, 96.92% of the results were obtained so that it can be concluded that respondents assessed that the system built has been successful and based on usability testing obtained by 82.33% it can be concluded according to respondents, namely Strongly Agree that the development is appropriate.
Co-Authors aan setiawan Ade Dwi Putra Adhie Thyo Priandika Adhie Thyo Priandika Adi Sucipto, Adi Aditya Gumantan Agus Wantoro Ahmad Devin Alfitra Tantowi Altasya Putri Rahmardika Alvi Suhartanto Ananda Dika Erlangga Andi Nurkholis Arief Budiman Ayu Ningtiara Beby Ayu Astina Choirul Anwar Damayanti, Damayanti Delicia Izazi Eka Eritiana Dian Widiarti Dyah Ayu Megawaty Ellin Gusbriana Fahreza Aditya Aryatama Fajar Saputra Fatimah Nur Aini Fatmawati Isnaini Fazri Syanofri Fherna Aisyah Fikih Yuhada Sena Fikri Hamidy Fransisca Elisabeth Naibaho Gusti Firmansyah Heni Sulistiani I Putu Hari Saftana Ida Bagus Gede Sarasvananda Intan Anggrenia Isidorus Richardius Kuncoro Isnain, Auliya Rahman Jafar Fakhrurozi Jhana Dwi Gotama Johansyah Johansyah Jupriyadi Jupriyadi Jupriyadi, Jupriyadi Keith Francis Ratumbuisang Kharis Furqonnil Hakim Leny Meilisa Maria Ainun Nazar Merriam Listiany Modeong Micko Ronaldo Muhamad Amirudin Muhammad Fauzan Ramadhani Muhammad Hamdan Sobirin Muhammad Najib Dwi Satria Muhammad Rasyid Muhammad Reza Nadia Aftirah Parjito Parjito Pasaribu, A. Ferico Octaviansyah Pria Agung Laksono Qadhli Jafar Adrian Rahayu, Masnia Rio Andika Rulyansyah Permata Putra Samuel Hutagalung Sanriomi Sintaro Sinta Agita Sari Styawati Styawati Surya Darmansyah Syaiful Ahdan Syaiful Ahdan Temi Ardiansah Tia Nanda Pratiwi Tiyas Utami Very Hendra Saputra Wawan Koswara Wisnu Mukti Dwiyudho Putro Yeris Ari Sandi Yudistira Yudistira Yuri Rahmanto Yusma Indonesian Yusra Fernando Zahra Kharisma Sangha Zahrina Amalia