Claim Missing Document
Check
Articles

Aplikasi E-Marketing Panglong Kayu Menggunakan Metode Colaborative Filtering Erlangga Erlangga; Mar Hidayati Anggraini; Fenty Ariani; Yuthsi Aprilinda
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 11, No 1 (2020): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1658.028 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v11i1.1460

Abstract

Usaha pengolahan kayu semakin makin berkembang, dan menjadi salah satu peluang bisnis yang berpotensial di zaman sekarang. Industri pengolahan kayu seperti pengolahan kayu jati, kayu konstruksi bangunan, industri kreatif juga banyak yang menggunakan bahan kayu. Namun, Banyak usaha-usaha yang terpaksa terhenti karena tertinggal dengan kemajuan teknologi termasuk usaha pengolahan kayu. Permasalahan yang dihadapi, kebanyakan pengusaha panglong masih sepenuhnya berharap pada pemasaran yang dikelola secara tradisional saja. Proses pemasaran produk tersebut dilakukan secara manual hanya melalui interaksi langsung dengan konsumen. Selain itu, pemasaran produk hanya terfokus pada tempat-tempat tertentu seperti datang langsung ke tempat pengrajin atau ketika ada pameran. Untuk alasan ini, desain dan pengembangan aplikasi e-marketing panglong kayu diperlukan untuk menemukan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang cepat dan akurat. Aplikasi dibangun menggunakan pendekatan Collaborative Filtering. Berdasarkan hasil penelitian dengan menerapkan aplikasi e-marketing panglong kayu di Kota Bandar Lampung dapat memperluas pangsa pasar, memberikan kemudahan dalam pemberian informasi kepada konsumen, dan memudahkan pengguna dalam memberikan rekomendasi panglong kayu berdasarkan rating yang telah diberikan oleh para pengguna lainya
Sistem Cerdas Reservasi Kamar Hotel Berbasis Analytical Hierarchy Process (AHP) Untuk Mempercepat Proses Pemilihan Kamar Stevani Isabella; Yuthsi Aprilinda
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 3, No 3 (2012): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (574.363 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v3i3.349

Abstract

Widara Asri Hotel is a Company engaged in the field of hospitality in the city of Bandar Lampung. Currently Widara Asri Hotel is not only engaged in the hospitality Sudak but progessed to the culinary field. Rapid technological developments make Widara Asri Hotel need to acipt to the use of these technologies. One technology was adapted by Widara Asri Hotel is internet technology that can be used to asisst the process of booking a hotel room.This thesis will decribe and explain the use of analytical hierarch process method to help speed up the selection of hotels room. AHP is used to scale down the ratio of multiple pairwise comparisons that are discrete or continous. Comparison of these pairs can be obtained through actual measurements and measurements of the relative degree of preference, or the interest or the feelings.
Lapisan Arsitektur Big Data Dalam Kajian Studi Pustaka Ahmad Cucus; Robby Yuli Endra; Yuthsi Aprilinda; Yanuarius Yanu Dharmawan
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 12, No 1 (2021): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v12i1.1974

Abstract

Era big data menjadi sebuah fenomena yang menarik untuk di bahas oleh kalangan peneliti dan pengembang perangkat lunak, pengembangan aplikasi dan konsep pengelolaan data semakin banyak varian dan dukungan menjadikan kerangka big data dapat masuk kesetiap lini kehidupan, data yang tersusun baik secara singkronus maupun asingkronus, melibatkan mesin dan manusia dalam pengumpulan data menjadikan teknologi ini semakin sejalan dengan konsep Revolusi Industri 4.0 Dalam berbagai kajian di sajikan konsep dan kerangka kerja Big Data, dari kajian tersebut beberapa peneliti menyajikan lapisan dalam arsitektur Big Data, di mana masing masing lapisan memberi input bagi lapisan lain untuk dapat di olah menjadi bentuk yang siap saji di masyarakat, lapisan yang tediri dari pengumpulan data, penyimpanan data, pemrosesan data serta Analisa data, sehingga pada lapisan aplikasi penggunaan data dapat lebih maksimal di rasakan oleh pengguna. Dalam makalah ini di sajikan beberapa bahan studi literature yang di rangkum untuk mendapatkan penjelasan mengenai lapisan arsitektur Big Data yang dapat di kembagkan dan di terapkan pada bidang bidang penelitian lain 
Perancangan Aplikasi Penjualan Pupuk Dengan Menggunakan Microsoft Visual Foxpro 8.0 Pada Koperasi Mitra Sehati Kota Agung Tanggamus Yuthsi Aprilinda
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 3, No 1 (2012): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.842 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v3i1.503

Abstract

Setiap perusahaan atau badan koperasi yang usahanya bergerak dalam bidang penjualan pada umumnya mempunyai kesulitan dalam menginventariskan barang-barang dagangan dan juga pembukuan sebab hampir setiap hari terjadi perputaran barang-barang yang mereka pasarkan atau yang mereka jual. Kesulitan tersebut bisa terjadi karena kurangnya ketelitian perusahaan atau badan koperasi menangani masalah yang ada, hal ini terjadi akibat kurangnya fasilitas yang menangani tentang penjualan, kesalahan atau akibat kurangnya informasi yang masuk maupun infromasi yang keluar pada perusahaan tersebut.KOPERASI MITRA SEHATI salah satu badan koperasi yang berada di Kota Agung Tanggamus yang bergerak dibidang penjualan pupuk. Sistem penjualan pada koperasi ini masih menggunakan sistem manual, penjualan pupukk merupakan faktor penting yang harus diperhatikan dan ditangani secara baik dalam koperasi ini. Dengan adanya komputer dalam usaha penjualan pupuk, diharapkan dapat meminimalisasi kesalahan / tidak terjadi kesalahan dalam menangani penjualan.
IMPLEMENTASI FACE DETECTION PADA SMART CONFERENCE MENGGUNAKAN VIOLA JONES Freddy Nur Afandi; Ramses Parulian Sinaga; Yuthsi Aprilinda; Fenty Ariani
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 10, No 2 (2019): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1193.718 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v10i2.1320

Abstract

In the study of computer vison, facial recognition early stages of the process required to determine the face itself. The process is the process of human detection (face detection). But generally the facial image has the size and shape of the face is varied, and the lighting is erratic or changed to change so as to make the face detection becomes more difficult to detect. In this thesis, the author uses the Viola-Jones method for detecting human faces (face detection). The result of this thesis is the implementation of the system of the human face detection on the Smart Conference with Viola-Jones method.
Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Membaca Menggunakan Speech To Text Yuthsi Aprilinda; Prima Korirul Aini
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 8, No 1 (2017): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (920.648 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v8i1.867

Abstract

Bagi seorang siswa kemampuan membaca adalah hal yang sangat penting. Karenanya siswa yang telah lulus dari taman kanak – kanak di tuntut untuk dapat membaca. Meskipun pada taman kanak – kanak, guru telah memperkenalkan huruf dan kata sederhana, diperlukan sebuah cara untuk memicu anak – anak agar gemar membaca. Dalam penelitian ini akan di bahas mengenai pembuatan aplikasi menggunakan speech to text untuk membantu siswa belajar membaca.
Otomatisasi Navigasi penghindar Obstacle pada Mobile Robot dengan Metode Fuzzy Sugeno dan Mikrokontroler Arduino Robby Yuli Endra; Yuthsi Aprilinda; Ahmad Cucus; Fenty Ariani; Erlangga Erlangga; Dian Kurniawan
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 11, No 2 (2020): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v11i2.1583

Abstract

Teknologi Robotika merupakan teknologi yang harus dikembangkan untuk membantu pekerjaan manusia, salah satunya adalah mobile robot, permasalahan yang ada saat ini mobile robot belum memiliki fitur yang akurat untuk menghindari obstacle.Tujuan Penelitian ini adalah mengembangkan kemampuan pada mobile robot untuk penghindar obstacle dengan menggunakan logika fuzzy Sugeno, sehingga akan didapat meningkatan kemampuan dan akurasi pada sebuah mobile robot. Ada beberapa komponen utama yang ada di mobile robot diantaranya adalah arduino uno r3 sebagai board utamanya, driver motor shield sebagai pelindung dan mempermudah untuk konfigurasi pin, motor DC sebagai actuator, sensor ultrasonik untuk mendeteksi jarak, bluetooth module HC-05 sebagai input remote. fuzzy logic Sugeno sebagai logika pengambil keputusan, dari hasil data rulebase fuzzy yang peneliti dapatkan dari matlab, lalu di implementasikan kedalam source code arduino berupa logika decision atau keputusan IF THEN, dari fuzzy logic ini sendiri hasilnya cukup baik karena keluarannya sesuai dengan rulebase yang dibuat, sehingga semakin baik rule base, semakin baik pula sistemnya. Manfaat dari penelitian ini adalah Mobile robot yang dikembangkan dapat menghindari obstacle dengan baik sehingga mobile robot dapat diuji serta diimplementasikan untuk membantu kebutuhan manusia.
Sistem Rekomendasi Metode Simple Additive Weight Untuk Penentuan Personel Pengamanan Vip Direktorat Pamobvit Polda Lampung Fenty Ariani; Prakarsa Cendekia; Ayu Kartika Puspa; Erlangga Erlangga; Yuthsi Aprilinda
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 12, No 2 (2021): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v12i2.2265

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk membangun sebuah sistem pendukung keputusan yang mampu merekomendasikan dan merangkingkan personel direktorat pamobvit sebelum melaksanakan tugas pengamanan. dengan penelitian ini satuan kerja Direktorat Pamobvit dapat menunjuk personel yang direkomendasikan untuk melaksanakan pengamanan vip sesuai dengan kebutuhan dan kriteria dilapangan serta meminimalisir kesalahan dalam penunjukan personel pengamanan yang dapat mengakibatkan ketidak stabilan keamanan dan penilaian terhadap profesionalisme satuan kerja direktorat Pamobvit. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan Metode Simple Additive Weight (SAW). Hasil dari penelitian ini berupa sistem yang mampu menampilkan nilai dan hasil perangkingan dari nama-nama personel sesuai dengan kriteria dan kebutuhan dilapangan, khususnya dalam melaksanakan pengamanan VIP, yang selanjutnya nama nama tersebut akan direkomendasikan kepada pimpinan untuk melaksanakan tugas pengamanan VIP.
Aplikasi Tuner Guitar Berbasis Android Untuk Membantu Dalam Bermain Dan Menyetel Gitar Yuthsi Aprilinda; Fenty Ariani
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 7, No 1 (2016): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (640.804 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v7i1.642

Abstract

Dalam belajar bermain gitar tiap gitaris di tuntut untuk bisa memainkan gitarnya dengan bagus dan indah, keindahan tersebut dapat muncul apabila gitar tersebut sudah di setel dalam posisi nada yang pas dan tepat sehingga enak untuk dinikmati. Namun untuk bisa mendapatkan nada yang pas dan tepat sehingga enak untuk dinikmati, tidak semua gitaris bisa mempunyai felling yang bagus untuk dapat menyetel nada gitar dengan sendirinya, sehingga dibutuhkannya alat bantu Tuner untuk membantu menyetel nada senar gitar dengan tepat dan benar. Penelitian ini akan merancang sebuah Aplikasi smartphone berbasis android berupa Tuner Guitar untuk membantu murid sekolah Bams Music Studio yang merasa kesulitan dalam menyetel dan menaik-turunkan nada gitar. Penjelasan mengenai perancangan Aplikasi Tuner Guitar akan dijelaskan pada BAB IV penelitian ini.
Kajian Penerimaan Pembelajaran Membaca Anak Usia Dini Berdasarkan Konsep Technology Acceptance Model Yuthsi Aprilinda
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 1, No 1 (2010): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1243.861 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v1i1.338

Abstract

Penelitian ini membahas mengenai penerimaan Software Education Cara Membaca yang dapat dideteksi dari persepsi dan perilaku pengguna dalam penggunaannya di Sekolah Pendidikan Usia Dini (PAUD) seperti Taman Kanak-Kanak, Play Group (Kelompok Bermain). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi diterima dengan baik atau tidaknya Software Education Cara Membaca oleh anak usia dini. Juga ingin dikelahui hubungan antara faktor faktor yang mempengaruhi penerimaan Software Education tersebut. Model yang digunakan untuk mengetahui penerimaan Raharja Multimedia Edutainment ini adalah model TAM (Technology Acceptance Model). Secara terinci model TAM menjelaskan penerimaan TI dengan dimensi-dimensi tertentu yang dapat mempengaruhi penerimaan teknologi oleh pengguna. Model ini menempatkan faktor sikap dan tiap-tiap perilaku pengguna dengan menggunakan dua variabel utama yaitu kemanfaatan (usefulness) dan kemudahan penggunaan (easy of use). Diduga penerimaan Software Education Cara Membaca ini juga dipengaruhi oleh faktor lain antara lain : Attitude Toward Using (ATU) atau sikap untuk menggunakan, Intention to Use (ITU) atau niat untuk menggunakan terhadap produk/servis dan Actual System Usage (ASU) alau perilaku penggunaan.