Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Pengembangan E-Commerce untuk Mendukung Peningkatan Daya Saing UMKM Secara Digital Nadya Permatasari; Eko Budiraharjo
urn:multiple://2988-7828multiple.v3i14
Publisher : Institute of Educational, Research, and Community Service

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan platform e-commerce yang membantu pelaku UMKM dalam mengelola bisnis secara lebih efisien. UMKM memiliki peran penting dalam perekonomian, namun banyak yang kesulitan dalam beradaptasi dengan teknologi digital. Fokus pengembangan platform ini adalah untuk sisi penjual, dengan fitur utama berupa laporan penjualan dan manajemen pesanan. Metode yang digunakan adalah Agile Development, di mana pengembangan dilakukan secara bertahap sesuai dengan kebutuhan pengguna. Kegiatan ini dimulai dengan analisis kebutuhan, diikuti dengan perancangan sistem, dan akhirnya implementasi fitur yang dapat digunakan dengan mudah oleh pelaku UMKM. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa platform ini dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan pesanan, memberikan kemudahan dalam melacak laporan penjualan, dan membantu UMKM untuk memperluas pasar mereka secara online. Pengembangan e-commerce ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam mendukung UMKM agar lebih kompetitif di era digital.
Designing a Web-Based E-Commerce Application "Sentra Warga" for UMKM Sari, Nadya Permata; Budiraharjo, Eko
Journal of Social Science and Education Research Vol. 1 No. 3 (2024): Journal of Social Science and Education Research
Publisher : Raudhah Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59613/2gbhyc81

Abstract

This research aims to design and implement User Interface (UI) and User Experience (UX) in online store applications intended for Micro, Small, and Medium Enterprises (UMKM). The methods used include analyzing user needs, making initial designs, testing with users, and making improvements based on the feedback received. The user needs analysis stage involves interviews and surveys to understand the preferences and difficulties experienced by UMKM. Initial design creation is carried out with intuitive and easy-to-understand design principles in mind. Testing with users is carried out to evaluate the effectiveness of the design, which is then adjusted based on the feedback obtained. The results of the study show that good UI and UX design can improve user satisfaction, make navigation easier, and speed up the transaction process. In addition, the study highlights that a user-friendly interface can reduce learning time for new users and reduce the error rate in using the application. The importance of the results of this research is to provide an effective and efficient solution for UMKM to increase their competitiveness in the digital market through an easy-to-use online store application. Thus, UMKM can more easily reach potential customers and increase their sales significantly.
Sistem Pemantauan dan Penyiraman Otomatis Di Penanaman Kentang Berbasis IoT Eko Budiraharjo
JURNAL ENGINEERING Vol. 13 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24905/jureng.v13i2.55

Abstract

Tanah adalah campuran dari jumlah komponen seperti mineral, senyawa organik, senyawa anorganik dan air. Tanah menyediakan air, air, dan unsur hara yang dibutuhkan makhluk hidup kehidupan Suka organisme tanah dan tanaman. Di lapangan pertanian, tanah ditafsirkan lagi Spesifik sebagai media tumbuh tanaman tanah Penanaman kentang. Kentang sebagai produsen karbohidrat, lemak, protein, mineral, vitamin, dan serat makanan , tumbuhan kentang sudah lama digunakan kita unttuk makanan dan diekspor. Kentang bisa digunakan dalam berbagai industri makanan, kimia, dan farmasi . Sukses dan gagal di Penanaman kentang ditentukan oleh kualitas tanah dan pengelolaan penggunaannya. Ketersediaan air selama masa pertumbuhan harus perhatikan, jika terjadi kekurangan air maka daun kentang akan kering dan akhirnya mati. Dengan pemenuhan kebutuhan air kentang bisa tumbuh dan berkembang biak dengan baik. Belajar ini berlaku peralatan memantau suhu dan kelembaban tanah, tanaman kentang menggunakan sensor suhu dan kelembaban tanah berbasis Arduino untuk Membantu meningkat hasil memanen menjadi lagi bagus bisa diakses di URL situs web: http://kentang.makers.vip/. Hasil penelitian ini akan diuji untuk evaluasi berapa harganya bagus peralatan itu memiliki dibuat . Parameter yang dipantau adalah suhu dan kelembaban tanah yang akan membaca di lapangan - built- in LCD di sekitar pabrik kentang. Alat pemantauan suhu dan kelembaban di Penanaman kentang bisa menyederhanakan proses pengukuran suhu dan kelembaban tanah, pekerjaan Kentang dengan Akurasi dan alat 99% ini hanya membutuhkan Pasokan listrik dan telepon seluler.
Development of Hand Movement Assistive Devices for Mild Stroke Patients Based on Arduino Uno Saadah, Dian; Siswiyanti, Siswiyanti; Budiraharjo, Eko; Budihartono, Eko
Journal of Technology and Engineering Vol 3 No 2 (2025): Journal of Technology and Engineering (In-Press)
Publisher : Yayasan Banu Haji Samsudin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59613/journaloftechnologyandengineering.v3i2.278

Abstract

Stroke is one of the leading causes of physical disability worldwide, including in Indonesia. In the Tegal area, the number of stroke sufferers continues to increase, causing many individuals to experience difficulties in performing daily activities, especially impaired motor function in the hands. Rehabilitation is an important step in the recovery of stroke patients, but the facilities and rehabilitation aids available in the Tegal area are still limited and expensive. This study aims to design and develop an Arduino Uno-based hand motion aid that is affordable and easily accessible to stroke patients in the Tegal area. The research method includes anthropometric methods with the results taken as the largest percentile, namely P95 in cm Lij (2.4), Pij (6.6), Ljt (2.1), Pjt (8), Ljtg (2.1), Pjtg (8.7), Pjm (2.1), Ljm (8.2), Pjk (1.9), Ljk (6.2), Pt (19.5), Ptt (10.9), Ltmk (9.1), Ltij (11.8), Ttij (6.5), Ttm (3.3), Tij (1.9), Tj (1.6), Ltm (10.9), Ptm (13.8), Jjk (20.6), Dgmak (6.6), Dgmin (4.5), Tgkt (6.7), Lkt (11.1). Testing on ten mild hand stroke patients aged 30-70 years, as well as evaluation of effectiveness through the distribution of questionnaires. The results of the study showed that the developed assistive device significantly improved the patient's hand motor function, with 40% of respondents agreeing that the device is easy to install and remove, and 30% agreeing that it can be used independently. The device also received positive responses regarding its comfort and effectiveness, with 50% of respondents agreeing that the device responded well to hand stimulation. In conclusion, the Arduino Uno-based hand motor aid has great potential for use in the rehabilitation of stroke patients in Tegal, and can be an effective solution to improve their quality of life.
Pembelajaran Mikrokontroler yang Interaktif Menggunakan Tinkercad di SMK NU 1 Islamiyah Kramat Kabupaten Tegal Eko Budihartono; Lukmanul Khakim; Ida Afriliana; Ahmad Maulana; Rais Rais; Eko Budiraharjo
KREATIF: Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara Vol. 5 No. 1 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/kreatif.v5i1.7319

Abstract

Tinkercad is a web-based platform that allows users to design in the fields of electronics and coding. The platform offers various simulation components to support planning and procurement of necessary components. The community service activity took place on May 28, 2024, starting from 10:30 AM to 12:00 PM local time. The event was attended by 31 students from SMK NU 1 Islamiyah Kramat, Tegal Regency, consisting of 10th and 11th grade students majoring in Computer Networking Engineering (TKJ). The challenge faced during this community service activity was the students' lack of knowledge in using Tinkercad for electronic design and coding. The aim of the community service was to enhance the understanding of SMK students about Tinkercad application. The method employed was an interactive workshop lasting for 2 hours with 31 TKJ students. Evaluation was conducted through pre-tests, post-tests, and questionnaires. The results achieved: 100% of students admitted to never having used Tinkercad before. After the workshop, 100% of students reported finding it easy to understand and follow the training. The results indicated a significant improvement in their understanding of Tinkercad usage.
Implementasi Metode Naïve Bayes Dalam Prediksi Kemenangan Pada Turnament Game Honor of King Mohamad Raffi Iskandar; Hasbi Firmansyah; Wahyu Asriyani; Eko Budiraharjo
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 2 No. 12 (2025): Desember 2025
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan industri permainan sekarang membawa dampak yang signifikan, khususnya dalam permainan daring atau game online yang telah menjadi bagian dari gaya hidup kebanyakan masyarakat. Honor of king  merupakan sebuah permainan strategi dimana ada 2 buah tim dengan masing-masing tim memiliki 5 pemain yang saling bertarung dan menjaga tower-tower masing masing awalnya game ini dirilis pada tahun 2015 di China dan baru saja di luncurkan secara Global pada tahun 2024. Game ini bertemakan tentang sejarah China dan Fantasi.Pada penelitian ini metode Naïve Bayes Classifier digunakan dalam memprediksi status kemenangan pada game Honor of king. Data yang digunakan adalah data sekunder yang berasal dari youtube pertandingan salah satu hasil pertandingan eSport yaitu KPL 2023 yang menjadi semakin popular di kalangan penonton dan pemain. Variabel yang digunakan adalah Health Point, HP Regen, Physical Attack, Physical Defence, Reduce coldown, Magic defends dan Attack Speed. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan metode Naïve Bayes dalam memprediksi kemenangan dalam permainan Honor of king  Metode Naïve Bayes dipilih karena keunggulannya dalam mengatasi masalah klasifikasi yaitu bisa menggunakan data yang besar dengan hasil yang didapatkan memiliki tingkat akurasi yang bagus. Pada penelitian ini hasil prediksi menunjukkan bahwa implementasi metode Naïve Bayes mampu memberikan tingkat akurasi sebesar 80,88% sehingga masuk kedalam kategori untuk kemenangan.
Analisa Permintaan Air Galon Menggunakan Simulasi Komputer Dengan Metode Monte Carlo di Depot Isi Ulang Air Galon Nur Fasella Budiraharjo, Eko
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i3.3867

Abstract

Air salah satu bagian yang sangat dibutuhkan dalam kehidupan kita, diantaranya digunakan untuk berbagai keperluan diantaranya rumah tangga, menjaga kesehatan, dan untuk kelangsungan hidup. Seiring bertambahnya penduduk maka semakin kritisnya pasokan air, sedangkan permintaan terus meningkat sehingga pasok air bersih harus selalu dijaga agar terhindar dari pencemaran terhadap limbah perusahaan yang dapat merusak kualitas air. Salah satu usaha yang cukup familiar dengan kepraktisanya yaitu depot isi ulang galon. Agar permintaan konsumen tidak kurang stock maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peramalan permintaan galon di depot isi ulang Nur Fasella selama 20 hari kedepan menggunakan data penjualan 250 hari. Hal ini dilakukan untuk pertimbangan persediaan air selain itu untuk meminimalisir kemungkinan terjadinya kelangkaan air. Metode monte carlo menggunakan bilangan acak yang berbeda namun memiliki keseragaman sehingga didapatkan nilai prediksi yang akurat. Setelah dilakukan simulasi didapatkan hasil bahwa peramalan permintaan air isi ulang galon selama 20 hari kedepan berjumlah 1262 galon dengan rata-rata permintaan perhari 63 galon.
Pemanfaatan Wireless Dalam Perancangan Prototype Siram Bawang Merah Berbasis Arduino Budiraharjo, Eko
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 1 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i1.3240

Abstract

Dalam perancangan alat siram bawang merah berbasis Ardruino menggunakan perangkat keras diantaranya yaitu wireless, wemos d1 mini, step down, terminal tembaga, kabel male female, relay 4 module, tombol switch, gearbox dinamo 12 volt dan aki 12 volt. Dalam pemrograman sistem alat siram ini menggunakan software Arduino IDE untuk menghubungkan wemos d1 mini dengan aplikasi Blynk di smartphone melalui jaringan wifi, dimana aplikasi Blynk digunakan sebagai pengontrol jalanya alat siram.Atribut yang digunakan dalam perancangan alat siram menggunakan metode Berbasis Ardruino yaitu dengan kebutuhan responden akan penggunaan alat siram yaitu  (1) alat siram dapat menyiram bawang merah (2) pengoperasian alat siram mudah digenggam (3) beban pengoperasian alat siram ringan (4) alat siram tidak panas saat digunakan (5) tidak menimbulkan cidera (6) mempercepat waktu kerjaDari hasil perhitungan konsumsi energi yang dilakukan terhadap  pesaing 1 diketahui bahwa tingkat pekerjaannya adalah berat dikarenakan nilai konsumsi energi berada diantara 1,5 – 2,0 kkal/menit sedangkan pesaing 2 tingkat pekerjaanya adalah ringan dikarenakan nilai konsumsi energi berada diantara 0,5 – 1,0 kkal/menit sehingga berdasarakan data tersebut pesaing 2 atau alat siram bawang merah berbasis IOT dapat mengurangi beban kerja petani bawang saat melakukan proses penyiraman bawang merah. Kata kunci : Wireless, Arduino Uno, Wemos, Sensor, LCD