Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Peningkatan Penjualan Oriental Cafe Menggunakan Algoritma Apriori Rizki Prasetyo Tulodo; Wahyudin Wahyudin; Muhammad Akbar Syafii
JURNAL PENDIDIKAN DAN KEWIRAUSAHAAN Vol 9 No 1 (2021)
Publisher : STKIP PGRI SITUBONDO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/pkwu.v9i1.236

Abstract

Peningkatan pelayanan merupakan aspek terpenting dalam proses bisnis salah satunya adalah dibidang penjualan makanan dan minuman. Oriental café merupakan salah satu resto yang bergerak dibidang food and beverage. Penjualan tahun 2020 mengalami penurunan sebesar 13% karena menurunya minat pelanggan terhadap pemberian paket produk yang mempengaruhi pelayanan pelanggan. Pemberian sistem paket dapat dilakukan dengan memperlajari kebiasaan pelanggan dalam membeli makanan dan minuman. Salah satu alternatif yang digunakan adalah dengan Data Mining yaitu market basket analysis, market basket analysis dapat menciptakan pola produk yang sering dibeli oleh pelanggan sehingga dapat menjadi aturan pembuatan sistem paket produk. Pada penelitian ini dilakukan pengujian data menggunakan associaton rule dengan algortima apriori. Algoritma apriori memiliki keunggulan karena lebih sederhana dalam pengolahan data dan bisa menangani data yang cukup besar. Dari hasil pembahasan dan analisis data yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa dengan penerapan algoritma apriori dalam menentukan kombinasi antar itemset dengan minimum support 30% dan minimum confidence 70% ditemukan 1 aturan asosiasi, dimana yang memiliki nilai support dan confidence tertinggi adalah jika pelanggan melakukan pemesanan menu Mineral, Fish dan Rice secara bersamaan dengan nilai support 30% dan nilai confidence 100%. Dengan demikian, jika terdapat pelanggan membeli mineral maka kemungkinan pelanggan tersebut membeli fish, rice adalah 100%.
Internet of Things (IoT) Smart Light Menggunakan Google Assistant dan Blynk Rizki Prasetyo Tulodo; Nur Tulus Ujianto
Academic Journal of Computer Science Research Vol 5, No 1 (2023): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v5i1.613

Abstract

Internet of Things (IoT) merupakan teknologi yang semakin populer dan menjadi solusi yang efektif dalam meningkatkan kualitas hidup manusia. Dalam penelitian ini, kami menciptakan sebuah sistem Smart Light yang dapat dikendalikan menggunakan perintah suara dari Google Assistant dan aplikasi Blynk. Sistem ini menggunakan perangkat ESP8266 sebagai kontroler untuk mengatur lampu. Pengguna dapat mengendalikan lampu dengan memberikan perintah suara kepada Google Assistant atau melalui aplikasi Blynk yang terhubung dengan perangkat IoT. Selain itu, sistem ini juga dilengkapi dengan fitur otomatisasi yang dapat diatur melalui aplikasi Blynk, seperti pengaturan waktu encender dan apagado dari lampu. Fitur ini sangat membantu untuk menghemat energi dan meningkatkan efisiensi. Selain itu, sistem ini juga dapat mengirimkan notifikasi pada pengguna jika lampu dalam keadaan menyala atau mati. Dengan sistem ini, kami berharap dapat meningkatkan kenyamanan dan efisiensi dalam mengendalikan lampu di rumah. Proyek ini juga dapat diadaptasi untuk digunakan dalam lingkungan kantor atau industri. Hasil penelitian ini adalah Sistem akan berfungsi jika ada inputan dalam bentuk suara melalui google assistance, cepat atau lambatnya reaksi lampu terhadap perintah suara ditentukan oleh kecepatan internet yang sedang digunakan. Semakin bagus internet yang digunakan maka reaksi lampu semakin cepat, namun sebaliknya jika internet lambat maka reaksi lampu terhadap perintah suara juga lama
The Pemanfaatan Teknologi Informasi wisata Slumpring Rizki Prasetyo Tulodo; Agus Wibowo; Nur Tulus Ujianto
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat dan Inovasi Vol 2 No 2 (2023)
Publisher : STKIP PGRI SITUBONDO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/join.v2i2.913

Abstract

The development of the tourism sector has had a positive impact on economic development and the livelihoods of local communities. One type of tourism that has developed quite rapidly in recent years in Indonesia is a tourist village. Slumpring Tourism in Cempaka Village, Bumijawa has quite a lot of tourism potential, but it has not been optimally developed. Various aspects of the tourism business have been developed by the government and tourism actors to increase revenue in this sector. However, the current problem is that the existing tourism potential has not been mapped properly, and the use of Information Technology (IT) has not been optimal, especially the use of social media in tourism promotion. Therefore, in this community service activity, community involvement is carried out in mapping tourism potential, IT utilization training that emphasizes promotion through social media, as well as making a master plan as a basis for tourism development. The results of this activity are mapping tourism potential, information technology training and making a master plan for the development of Slumpring tourism in Cempaka Bumijawa Village
PENGENALAN SISTEM INTERNET OF THINGS (IOT) BERBASIS ARDUINO DI SMA NEGERI 1 BREBES Fitria, Ria Indah; Prasetyo Tulodo, Rizki; Tulus Ujianto, Nur; Sofian, Ali
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat dan Inovasi Vol 3 No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI SITUBONDO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/join.v3i2.1299

Abstract

The internet of things is a concept or program where an object has the ability to transmit or send data over a network without using the help of computer devices and humans. The internet of things or often called IoT is currently experiencing a lot of development. The introduction of an Arduino-based Internet of Things (IOT) system at SMA Negeri 1 Brebes helped students there to develop the system. We here want to introduce students to how Arduino functions in today's modern era. Apart from function, we also introduce how Arduino works and how to operate Arduino in a school environment. One example that Arduino can use in a school environment is attendance by detecting faces or you can use the retina of the eye. There are many examples that can be taken from case studies on the use of Arduino which can be applied to the SMA Negeri 1 Brebes school environment. The introduction of Arduino has many benefits for students at the school, because students can have many ideas that can be developed to make their school more modern or can also create works which will then be published to introduce their school to the wider community. . Students can have lots of ideas that they want develop and also because the equipment used in making the Arduino system is very affordable. Apart from Arduino's affordable price, finding equipment is not that difficult, because there are lots of people who sell Arduino equipment widely, either offline in computer shops or even online, which is sold freely.
Utilization of Information Technology in Promoting Slumpring Tourism in Cemaka Bumijawa Village tulodo, Rizki Prasetyo Tulodo; Agus Wibowo; Nur Tulus Ujianto
ASEAN Journal of Empowering Community Vol. 3 No. 1 (2023): ASEAN Journal of Empowering Community
Publisher : Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24905/ajecom/vol3issue1.50

Abstract

The development of the tourism sector has had a positive impact on economic development and local people's livelihoods. One type of tourism that has developed quite rapidly in recent years in Indonesia is a tourist village. Slumpring Tourism in Cempaka Village, Bumijawa has quite a lot of tourism potential, but it has not been optimally developed. Various aspects of the tourism business have been developed by the government and tourism actors to increase revenue in this sector. However, the current problem is that the existing tourism potential has not been mapped properly, and the use of Information Technology (IT) has not been optimal, especially the use of social media in tourism promotion. Therefore, in this community service activity, community involvement is carried out in mapping tourism potential, IT utilization training that emphasizes promotion through social media, as well as making a master plan as a basis for tourism development. The results of this activity are the mapping of tourism potential, information technology training and the creation of a master plan for the development of Slumpring tourism in Cempaka Bumijawa Village.
Introduction BASED INTERNET OF THINGS (IOT) SYSTEM IN SMA NEGRI 1 BRBEBES: INTRODUCTION TO ARDUINO-BASED INTERNET OF THINGS (IOT) SYSTEM IN SMA NEGRI 1 BRBEBES ria indah fitra, M.Kom, ria; Firmansyah, Hasbi; Prasetyo Tulodo, Rizki
ASEAN Journal of Empowering Community Vol. 3 No. 1 (2023): ASEAN Journal of Empowering Community
Publisher : Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24905/ajecom/vol3issue1.51

Abstract

The introduction of the Arduino-based Internet Of Things (IOT) system at Brebes 1 Public High School helped the students there to develop the system. We are here to introduce students to how Arduino functions in today's modern era. Apart from the function, we also introduce how Arduino works and how to operate Arduino in a school environment. As an example that can be used by Arduino in the school environment is attendance by detecting faces or you can use the retina of the eye. There are many examples that can be taken from case studies on the use of Arduino which can be applied to the Brebes 1 Public High School school environment. The introduction of Arduino has many benefits for students at the school, because students can have many ideas that can be developed to make their school more modern or they can also make works which will then be published to introduce their school to the wider community. . Students can have a lot of ideas that they will develop and also because the equipment used in making the Arduino system is very affordable. Apart from the affordable price, Arduino is also not difficult to find equipment, because there are lots of Arduino equipment that are widely sold, both offline in computer stores or even online, which are sold freely.
PENINGKATAN LITERASI DIGITAL DALAM RANGKA MEMUDAHKAN AKSES INFORMASI BAGI MASYARAKAT DI WILAYAH TEGAL Prasetyo Tulodo, Rizki; Sofyan, Ali; Indah Fitria, Ria; Mahabba Haeta, Sofa
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat dan Inovasi Vol 3 No 3 (2024)
Publisher : STKIP PGRI SITUBONDO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/join.v3i3.1438

Abstract

The rapid development of technology and information, particularly the use of the internet, has driven changes in various fields, including digital literacy. However, literacy levels in some regions of Indonesia, such as Tegal, Kabupaten Tegal, remain low. This situation is caused by several factors, including the lack of support from the Tegal Village Government in promoting a literacy culture, both through policies and the provision of infrastructure such as village libraries. Additionally, the community perceives literacy as important only for children and teenagers who are pursuing education, rather than a part of everyday culture. The lack of socialization and outreach by academics and educational institutions to the community also exacerbates this condition. In fact, digital literacy is an essential skill for accessing, understanding, and using information wisely in the digital era. Therefore, raising awareness of the importance of digital literacy through more inclusive policies, the provision of infrastructure, and the active role of the community and academics is key to improving literacy in the Tegal region
PEMANFAATAN E-PERPUS DALAM MENDUKUNG LITERASI DIGITAL DAN MINAT BACA ANAK-ANAK DI SEKOLAH DASAR NEGERI KARANG WULUH 01 TEGAL fitria, ria indah; Tulodo, Rizki Prasetyo; Ujianto, Nur Tulus; Sofyan, Ali; Firmansyah, Hasbi
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat dan Inovasi Vol 3 No 3 (2024)
Publisher : STKIP PGRI SITUBONDO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/join.v3i3.1439

Abstract

Minat membaca yang kurang membuat Sekolah Dasar Negeri 07 Adiwerna banyak siswa siswinya yang masih belum lancar dalam membaca, oleh karena itu peneliti memanfaatan E-Perpus di Sekolah Dasar Negeri Karang Wuluh 01 Tegal, untuk membuat minat literasi di kalangan anak – anak meningkat. Didalam E-Perpus ini terdapat bacaan yang menarik contohnya buku bergambar yang di perlihatkan secara digital, membuat siswa siswi tidak jenuh dengan sistem baca yang tradisional dengan menggunakan buku. Pengabdian ini mengeksplorasi dampak dan implikasi penggunaan E-Perpus dalam konteks pendidikan dasar. Melalui analisis penerapan E-Perpus, ditemukan bahwa platform ini memberikan akses mudah terhadap beragam materi bacaan elektronik, memperluas cakrawala literasi, dan mendorong keterampilan teknologi informasi di kalangan siswa. Dalam pelaksanaannya nanti siswa siswi akan diberikan tutorial bagaimana cara menggunakan E-Perpus. E-Perpus memiliki berbagai macam fitur yang interaktif untuk siswa siswinya. E-Perpus bukan hanya menjadi sarana penyedia informasi, tetapi juga menggalakkan interaksi dinamis antara siswa, guru, dan bahan bacaan. Penggunaan E-Perpus di Sekolah Dasar Negeri Karang Wuluh 01 Tegal bertujuan untuk mengubah paradigma tradisional membaca menjadi pengalaman digital yang menarik dan interaktif. Diharapkan bahwa melalui pendekatan ini, minat baca anak-anak akan meningkat secara signifikan, sementara literasi digital mereka pun akan terasah dengan baik. Kesimpulannya, E-Perpus menjadi instrumen penting dalam mengembangkan literasi digital dan minat baca anak-anak di era teknologi ini.
PENGGUNAAN SIMULATOR WOKWI UNTUK MENINGKATKAN LITERASI PEMROGRAMAN MIKROKONTROLER DALAM PROYEK INTERNET OF THINGS Prasetyo Tulodo, Rizki; Indah Fitria, Ria; Sofyan, Ali; Budiraharjo, Eko
PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI Vol 12 No 1 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Situbondo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47668/edusaintek.v12i1.1442

Abstract

Penelitian ini mengkaji peran penting literasi pemrograman mikrokontroler dalam proyek Internet of Things (IoT) dan bagaimana penggunaan simulator Wokwi dapat meningkatkan literasi tersebut. Keterampilan pemrograman mikrokontroler merupakan elemen krusial dalam pengembangan perangkat IoT, namun masih banyak tantangan yang dihadapi, terutama oleh mahasiswa yang baru mengenal bidang ini. Kendala berupa keterbatasan perangkat keras fisik, biaya, dan infrastruktur laboratorium menjadi hambatan utama dalam pembelajaran. Wokwi, sebagai simulator mikrokontroler, menawarkan solusi dengan menyediakan lingkungan virtual yang memungkinkan simulasi dan pengujian kode tanpa risiko kerusakan perangkat keras. Penelitian ini bertujuan mengisi kesenjangan pengetahuan mengenai efektivitas Wokwi dalam meningkatkan literasi pemrograman mikrokontroler. Hasil yang diharapkan adalah peningkatan keterampilan pemrograman praktis mahasiswa serta pengembangan pendekatan pembelajaran berbasis simulasi yang lebih mendalam. Implikasi penelitian ini membuka peluang integrasi simulator serupa dalam kurikulum pendidikan untuk memperkaya pengalaman belajar teknologi
Perancangan Arsitektur Sistem Pembayaran Infaq Pada Taman Pendidikan Al-Quran (TPA) Masjid At-Taqwa Menggunakan Arsitektur TOGAF Miswadi, Miswadi; Simarangkir, Manase Sahat; Hidayat, Deddy; Sari, Nita Winda; Tulodo, Rizki Prasetyo; Sofyan, Ali
Journal of Information System & Business Management (ISBM) Vol. 2 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pembayaran infaq yang efektif dan efisien merupakan kebutuhan penting bagi organisasi keagamaan seperti Taman Pendidikan Al-Quran (TPA) dalam mendukung operasionalnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang arsitektur sistem pembayaran infaq pada TPA Masjid At-Taqwa dengan menggunakan kerangka kerja TOGAF (The Open Group Architecture Framework). TOGAF dipilih karena kemampuannya dalam menyediakan pendekatan sistematis dan terstruktur dalam perancangan arsitektur sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan organisasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan tahapan Preliminary Phase, Architecture Vision, Business Architecture, Information Systems Architecture, dan Technology Architecture dalam siklus ADM (Architecture Development Method) TOGAF. Hasil dari perancangan ini dapat menghasilkan sistem pembayaran infaq yang terintegrasi, aman, serta mempermudah pengelolaan dan pencatatan transaksi keuangan secara digital, sekaligus mendukung transparansi dan akuntabilitas dalam pengelolaan dana infaq. Implementasi arsitektur yang dirancang ini diharapkan mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan infaq serta memberikan kemudahan bagi jamaah dalam berpartisipasi dalam kegiatan infaq secara berkelanjutan.